Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

En evaluering af energiforbruget fra Wii Fit-spil

16. september 2015 opdateret af: Ying Xian, University of Rochester

Er Wii Fit / Wii Fit Plus god nok? En sammenligning af energiforbruget fra interaktiv fysisk aktivitetsfremmende teknologi til at gå og løbe

Formålet med denne undersøgelse er at give data om energiforbrug på Wii Fit / Wii Fit Plus-spil sammenlignet med hvile og løbebåndsgang/løb.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Øget fysisk aktivitet og dermed øget energiforbrug og reduktion af fedme er blandt de højeste folkesundhedsprioriteter i USA, fordi fysisk inaktivitet negativt påvirker en lang række medicinske tilstande (f.eks. metaboliske syndromer, hjerte-kar-sygdomme). Forskning har vist, at en væsentlig bidragyder til fysisk inaktivitet er den stillesiddende adfærd, der induceres af øget brug af computer- og videospil. Men nogle af de nyere generationer af spilkonsoller, såsom Nintendo Wii, markedsfører deres produkt for dets fysiske aktivitetsfremmende funktioner. Nintendos seneste udgivelse af Wii Fit / Wii Fit Plus bruger et balancebræt og er det første spil, hvor hele kroppens bevægelser nøje afspejler den faktiske aktivitet. Da brugen af ​​disse spillesystemer kan være mere behagelige måder at fremme fysisk aktivitet på end den traditionelle løbebåndsøvelse, kan respondenterne til gengæld træne mere regelmæssigt og i længere perioder. Så vidt efterforskerne ved, findes der ingen undersøgelser, der viser energiforbruget af Wii Fit / Wii Fit Plus blandt voksne eller Wii Fit / Wii Fit Plus sammenlignet med andre former for aerob træning såsom gang og løb. Denne undersøgelse vil give foreløbige data til fremtidige eksterne tilskudsansøgninger, der sammenligner energiforbruget ved forskellige fysiske aktivitetsforhold ved at anvende banebrydende interaktiv fysisk aktivitetsfremmende teknologi blandt voksne. De potentielle bidrag fra Wii Fit / Wii Fit Plus til at fremme sund adfærd ved at være en alternativ form for fysisk aktivitet kan være særligt informative for personer, der ikke er i stand til at opfylde de nationale anbefalinger om folkesundhed på grund af personlige, helbredsmæssige, sikkerhedsmæssige eller miljømæssige hensyn.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • New York
      • Rochester, New York, Forenede Stater, 14642
        • University of Rochester

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

20 år til 35 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Ingen kronisk sygdom ved selvrapportering (f. kardiovaskulær, renal, hepatisk, neurodegenerativ, neoplastisk, metabolisk {diabetes}, hypertension).
  • Mellem 20-35 år.
  • Normal BMI (BMI mellem 18,5 og 24,9).
  • Ikke en nuværende nikotinbruger.
  • Demonstrerer evne til at give informeret samtykke. Villig til at deltage ved at give informeret samtykke og forpligte sig til at gennemføre undersøgelsen.

Ekskluderingskriterier:

  • NA

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Crossover-sekvens 1
Hvile/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 kampe/løbebånd
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil. Efter baseline vurderingen af ​​hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
Eksperimentel: Crossover-sekvens 2
Hvile/Wii Fit Free Run/løbebånd/Wii Fit 3 kampe
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil. Efter baseline vurderingen af ​​hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
Eksperimentel: Crossover-sekvens 3
Hvile/Wii Fit 3 kampe/Wii Fit Free Run/løbebånd
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil. Efter baseline vurderingen af ​​hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
Eksperimentel: Crossover-sekvens 4
Hvile/Wii Fit 3 kampe/løbebånd/Wii Fit Free Run
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil. Efter baseline vurderingen af ​​hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
Eksperimentel: Crossover-sekvens 5
Hvile/løbebånd/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 kampe
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil. Efter baseline vurderingen af ​​hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
Eksperimentel: Crossover-sekvens 6
Hvile/løbebånd/Wii Fit 3 kampe/Wii Fit Free Run
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil. Efter baseline vurderingen af ​​hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Energiforbrug
Tidsramme: 30 min kontinuerlig overvågning i hvile og under hver fysisk aktivitet
Energiforbrug måles ved hjælp af kontinuerlig, computerstyret indirekte kalorimetri i åbent kredsløb (iltforbrug og kuldioxidproduktion) og omregnes til metaboliske ækvivalenter (MET'er).
30 min kontinuerlig overvågning i hvile og under hver fysisk aktivitet

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Studiestol: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
  • Ledende efterforsker: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
  • Ledende efterforsker: Lisa Kakinami, PhD, McGill University

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. september 2009

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. april 2010

Studieafslutning (Faktiske)

1. april 2010

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

14. marts 2012

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

21. marts 2012

Først opslået (Skøn)

23. marts 2012

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Skøn)

1. oktober 2015

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

16. september 2015

Sidst verificeret

1. september 2015

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • UL1RR024160/5-23087
  • UL1RR024160 (U.S. NIH-bevilling/kontrakt)

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner