- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT01561716
En evaluering af energiforbruget fra Wii Fit-spil
16. september 2015 opdateret af: Ying Xian, University of Rochester
Er Wii Fit / Wii Fit Plus god nok? En sammenligning af energiforbruget fra interaktiv fysisk aktivitetsfremmende teknologi til at gå og løbe
Formålet med denne undersøgelse er at give data om energiforbrug på Wii Fit / Wii Fit Plus-spil sammenlignet med hvile og løbebåndsgang/løb.
Studieoversigt
Detaljeret beskrivelse
Øget fysisk aktivitet og dermed øget energiforbrug og reduktion af fedme er blandt de højeste folkesundhedsprioriteter i USA, fordi fysisk inaktivitet negativt påvirker en lang række medicinske tilstande (f.eks. metaboliske syndromer, hjerte-kar-sygdomme).
Forskning har vist, at en væsentlig bidragyder til fysisk inaktivitet er den stillesiddende adfærd, der induceres af øget brug af computer- og videospil.
Men nogle af de nyere generationer af spilkonsoller, såsom Nintendo Wii, markedsfører deres produkt for dets fysiske aktivitetsfremmende funktioner.
Nintendos seneste udgivelse af Wii Fit / Wii Fit Plus bruger et balancebræt og er det første spil, hvor hele kroppens bevægelser nøje afspejler den faktiske aktivitet.
Da brugen af disse spillesystemer kan være mere behagelige måder at fremme fysisk aktivitet på end den traditionelle løbebåndsøvelse, kan respondenterne til gengæld træne mere regelmæssigt og i længere perioder.
Så vidt efterforskerne ved, findes der ingen undersøgelser, der viser energiforbruget af Wii Fit / Wii Fit Plus blandt voksne eller Wii Fit / Wii Fit Plus sammenlignet med andre former for aerob træning såsom gang og løb.
Denne undersøgelse vil give foreløbige data til fremtidige eksterne tilskudsansøgninger, der sammenligner energiforbruget ved forskellige fysiske aktivitetsforhold ved at anvende banebrydende interaktiv fysisk aktivitetsfremmende teknologi blandt voksne.
De potentielle bidrag fra Wii Fit / Wii Fit Plus til at fremme sund adfærd ved at være en alternativ form for fysisk aktivitet kan være særligt informative for personer, der ikke er i stand til at opfylde de nationale anbefalinger om folkesundhed på grund af personlige, helbredsmæssige, sikkerhedsmæssige eller miljømæssige hensyn.
Undersøgelsestype
Interventionel
Tilmelding (Faktiske)
30
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.
Studiesteder
-
-
New York
-
Rochester, New York, Forenede Stater, 14642
- University of Rochester
-
-
Deltagelseskriterier
Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
20 år til 35 år (Voksen)
Tager imod sunde frivillige
Ja
Køn, der er berettiget til at studere
Alle
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Ingen kronisk sygdom ved selvrapportering (f. kardiovaskulær, renal, hepatisk, neurodegenerativ, neoplastisk, metabolisk {diabetes}, hypertension).
- Mellem 20-35 år.
- Normal BMI (BMI mellem 18,5 og 24,9).
- Ikke en nuværende nikotinbruger.
- Demonstrerer evne til at give informeret samtykke. Villig til at deltage ved at give informeret samtykke og forpligte sig til at gennemføre undersøgelsen.
Ekskluderingskriterier:
- NA
Studieplan
Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Crossover-sekvens 1
Hvile/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 kampe/løbebånd
|
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil.
Efter baseline vurderingen af hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
|
|
Eksperimentel: Crossover-sekvens 2
Hvile/Wii Fit Free Run/løbebånd/Wii Fit 3 kampe
|
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil.
Efter baseline vurderingen af hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
|
|
Eksperimentel: Crossover-sekvens 3
Hvile/Wii Fit 3 kampe/Wii Fit Free Run/løbebånd
|
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil.
Efter baseline vurderingen af hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
|
|
Eksperimentel: Crossover-sekvens 4
Hvile/Wii Fit 3 kampe/løbebånd/Wii Fit Free Run
|
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil.
Efter baseline vurderingen af hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
|
|
Eksperimentel: Crossover-sekvens 5
Hvile/løbebånd/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 kampe
|
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil.
Efter baseline vurderingen af hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
|
|
Eksperimentel: Crossover-sekvens 6
Hvile/løbebånd/Wii Fit 3 kampe/Wii Fit Free Run
|
Dette er et randomiseret crossover-studie for at evaluere energiforbruget forbundet med Wii Fit-spil.
Efter baseline vurderingen af hvileenergiforbruget gennemfører hver deltager følgende fysiske aktiviteter på separate dage i en tilfældig rækkefølge, (1) 30 minutters Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 omgange Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop og Rhythm Boxing i en tilfældig rækkefølge), der hver varer 10 minutter, og (3) 30 minutters løbebånd/gang.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Energiforbrug
Tidsramme: 30 min kontinuerlig overvågning i hvile og under hver fysisk aktivitet
|
Energiforbrug måles ved hjælp af kontinuerlig, computerstyret indirekte kalorimetri i åbent kredsløb (iltforbrug og kuldioxidproduktion) og omregnes til metaboliske ækvivalenter (MET'er).
|
30 min kontinuerlig overvågning i hvile og under hver fysisk aktivitet
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.
Sponsor
Efterforskere
- Studiestol: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Ledende efterforsker: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Ledende efterforsker: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Publikationer og nyttige links
Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.
Hjælpsomme links
Datoer for undersøgelser
Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.
Studer store datoer
Studiestart
1. september 2009
Primær færdiggørelse (Faktiske)
1. april 2010
Studieafslutning (Faktiske)
1. april 2010
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
14. marts 2012
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
21. marts 2012
Først opslået (Skøn)
23. marts 2012
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Skøn)
1. oktober 2015
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
16. september 2015
Sidst verificeret
1. september 2015
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (U.S. NIH-bevilling/kontrakt)
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .