- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT01561716
Оценка расхода энергии Wii Fit Games
16 сентября 2015 г. обновлено: Ying Xian, University of Rochester
Достаточно ли хороши Wii Fit / Wii Fit Plus? Сравнение расхода энергии от интерактивной технологии, продвигающей физическую активность, до ходьбы и бега
Цель этого исследования — предоставить данные о расходе энергии в играх Wii Fit / Wii Fit Plus по сравнению с ходьбой/бегом на беговой дорожке и в состоянии покоя.
Обзор исследования
Подробное описание
Увеличение физической активности и, следовательно, увеличение расхода энергии и снижение ожирения являются одними из самых высоких приоритетов общественного здравоохранения в США, поскольку отсутствие физической активности негативно влияет на широкий спектр заболеваний (например, метаболические синдромы, сердечно-сосудистые заболевания).
Исследования показали, что основным фактором отсутствия физической активности является малоподвижный образ жизни, вызванный более частым использованием компьютеров и видеоигр.
Однако некоторые из игровых консолей нового поколения, такие как Nintendo Wii, продают свой продукт из-за его функций, способствующих физической активности.
В недавнем выпуске Nintendo Wii Fit / Wii Fit Plus используется балансировочная доска, и это первая игра, в которой движения всего тела точно отражают реальную деятельность.
Поскольку использование этих игровых систем может быть более приятным способом повышения физической активности, чем традиционные упражнения на беговой дорожке, респонденты, в свою очередь, могут заниматься спортом более регулярно и в течение более длительных периодов времени.
Насколько известно исследователям, не существует исследований, демонстрирующих расход энергии Wii Fit / Wii Fit Plus среди взрослых или Wii Fit / Wii Fit Plus по сравнению с другими формами аэробных упражнений, такими как ходьба и бег.
Это исследование предоставит предварительные данные для будущих заявок на получение внешних грантов для сравнения расхода энергии при различных условиях физической активности с использованием передовых технологий, способствующих интерактивной физической активности среди взрослых.
Потенциальный вклад Wii Fit / Wii Fit Plus в пропаганду здорового образа жизни за счет альтернативной формы физической активности может быть особенно информативным для людей, которые не могут выполнить национальные рекомендации в области общественного здравоохранения из-за личных проблем, проблем со здоровьем, безопасности или окружающей среды.
Тип исследования
Интервенционный
Регистрация (Действительный)
30
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.
Места учебы
-
-
New York
-
Rochester, New York, Соединенные Штаты, 14642
- University of Rochester
-
-
Критерии участия
Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
От 20 лет до 35 лет (Взрослый)
Принимает здоровых добровольцев
Да
Полы, имеющие право на обучение
Все
Описание
Критерии включения:
- Отсутствие хронических заболеваний по самоотчету (например, сердечно-сосудистые, почечные, печеночные, нейродегенеративные, неопластические, метаболические {диабет}, гипертония).
- В возрасте 20-35 лет.
- Нормальный ИМТ (ИМТ от 18,5 до 24,9).
- Не текущий пользователь никотина.
- Демонстрирует способность давать информированное согласие. Готовность принять участие, предоставив информированное согласие и обязуясь завершить исследование.
Критерий исключения:
- нет данных
Учебный план
В этом разделе представлена подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Уход
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Назначение кроссовера
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Последовательность кроссовера 1
Отдых/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 схватки/беговая дорожка
|
Это рандомизированное перекрестное исследование для оценки расхода энергии, связанного с играми Wii Fit.
После базовой оценки расхода энергии в состоянии покоя каждый участник выполнял следующие физические упражнения в отдельные дни в произвольном порядке: (1) 30-минутный свободный забег Wii Fit Aerobics, (2) 3 подхода Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Обруч и ритм-бокс в случайном порядке) по 10 минут каждое, и (3) 30-минутный бег/ходьба на беговой дорожке.
|
|
Экспериментальный: Последовательность кроссовера 2
Отдых/Wii Fit Free Run/беговая дорожка/игры Wii Fit 3
|
Это рандомизированное перекрестное исследование для оценки расхода энергии, связанного с играми Wii Fit.
После базовой оценки расхода энергии в состоянии покоя каждый участник выполнял следующие физические упражнения в отдельные дни в произвольном порядке: (1) 30-минутный свободный забег Wii Fit Aerobics, (2) 3 подхода Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Обруч и ритм-бокс в случайном порядке) по 10 минут каждое, и (3) 30-минутный бег/ходьба на беговой дорожке.
|
|
Экспериментальный: Последовательность кроссовера 3
Отдых/Wii Fit 3 схватки/Wii Fit Free Run/беговая дорожка
|
Это рандомизированное перекрестное исследование для оценки расхода энергии, связанного с играми Wii Fit.
После базовой оценки расхода энергии в состоянии покоя каждый участник выполнял следующие физические упражнения в отдельные дни в произвольном порядке: (1) 30-минутный свободный забег Wii Fit Aerobics, (2) 3 подхода Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Обруч и ритм-бокс в случайном порядке) по 10 минут каждое, и (3) 30-минутный бег/ходьба на беговой дорожке.
|
|
Экспериментальный: Последовательность кроссовера 4
Отдых/Wii Fit 3 схватки/беговая дорожка/Wii Fit Free Run
|
Это рандомизированное перекрестное исследование для оценки расхода энергии, связанного с играми Wii Fit.
После базовой оценки расхода энергии в состоянии покоя каждый участник выполнял следующие физические упражнения в отдельные дни в произвольном порядке: (1) 30-минутный свободный забег Wii Fit Aerobics, (2) 3 подхода Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Обруч и ритм-бокс в случайном порядке) по 10 минут каждое, и (3) 30-минутный бег/ходьба на беговой дорожке.
|
|
Экспериментальный: Последовательность кроссовера 5
Отдых/беговая дорожка/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3.
|
Это рандомизированное перекрестное исследование для оценки расхода энергии, связанного с играми Wii Fit.
После базовой оценки расхода энергии в состоянии покоя каждый участник выполнял следующие физические упражнения в отдельные дни в произвольном порядке: (1) 30-минутный свободный забег Wii Fit Aerobics, (2) 3 подхода Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Обруч и ритм-бокс в случайном порядке) по 10 минут каждое, и (3) 30-минутный бег/ходьба на беговой дорожке.
|
|
Экспериментальный: Последовательность кроссовера 6
Отдых/беговая дорожка/Wii Fit 3 схватки/Wii Fit Free Run
|
Это рандомизированное перекрестное исследование для оценки расхода энергии, связанного с играми Wii Fit.
После базовой оценки расхода энергии в состоянии покоя каждый участник выполнял следующие физические упражнения в отдельные дни в произвольном порядке: (1) 30-минутный свободный забег Wii Fit Aerobics, (2) 3 подхода Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Обруч и ритм-бокс в случайном порядке) по 10 минут каждое, и (3) 30-минутный бег/ходьба на беговой дорожке.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Расход энергии
Временное ограничение: 30 мин непрерывного мониторинга в покое и при каждой физической нагрузке
|
Расход энергии измеряется с помощью непрерывной компьютеризированной непрямой калориметрии с открытым контуром (потребление кислорода и производство углекислого газа) и преобразуется в метаболические эквиваленты (МЭТ).
|
30 мин непрерывного мониторинга в покое и при каждой физической нагрузке
|
Соавторы и исследователи
Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.
Спонсор
Следователи
- Учебный стул: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Главный следователь: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Главный следователь: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Публикации и полезные ссылки
Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.
Полезные ссылки
Даты записи исследования
Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.
Изучение основных дат
Начало исследования
1 сентября 2009 г.
Первичное завершение (Действительный)
1 апреля 2010 г.
Завершение исследования (Действительный)
1 апреля 2010 г.
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
14 марта 2012 г.
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
21 марта 2012 г.
Первый опубликованный (Оценивать)
23 марта 2012 г.
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Оценивать)
1 октября 2015 г.
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
16 сентября 2015 г.
Последняя проверка
1 сентября 2015 г.
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (Грант/контракт NIH США)
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .