- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT01561716
Uma avaliação do gasto de energia dos jogos do Wii Fit
16 de setembro de 2015 atualizado por: Ying Xian, University of Rochester
O Wii Fit / Wii Fit Plus é bom o suficiente? Uma comparação do gasto de energia da tecnologia de promoção de atividade física interativa para caminhar e correr
O objetivo deste estudo é fornecer dados de gasto energético em jogos Wii Fit / Wii Fit Plus em comparação com repouso e caminhada/corrida em esteira.
Visão geral do estudo
Descrição detalhada
O aumento da atividade física e, consequentemente, o aumento do gasto energético e a redução da obesidade estão entre as maiores prioridades de saúde pública nos EUA, porque a inatividade física afeta negativamente uma ampla variedade de condições médicas (por exemplo, síndromes metabólicas, doenças cardiovasculares).
A pesquisa mostrou que um dos principais contribuintes para a inatividade física é o comportamento sedentário induzido pelo aumento do uso de computador e videogames.
No entanto, algumas das novas gerações de consoles de jogos, como o Nintendo Wii, comercializam seus produtos por seus recursos de promoção de atividade física.
O recente lançamento do Wii Fit / Wii Fit Plus da Nintendo usa uma prancha de equilíbrio e é o primeiro jogo em que os movimentos de todo o corpo refletem de perto os da atividade real.
Como o uso desses sistemas de jogo pode ser um modo mais agradável de promover a atividade física do que o exercício tradicional em esteira, os entrevistados podem, por sua vez, se exercitar com mais regularidade e por períodos de tempo mais longos.
Tanto quanto é do conhecimento dos investigadores, não existem estudos que demonstrem o gasto energético do Wii Fit / Wii Fit Plus entre adultos, ou do Wii Fit / Wii Fit Plus em comparação com outras formas de exercício aeróbico, como caminhar e correr.
Este estudo fornecerá dados preliminares para futuras solicitações de subsídios externos comparando o gasto de energia de diferentes condições de atividade física empregando tecnologia de promoção de atividade física interativa de ponta entre adultos.
As potenciais contribuições do Wii Fit / Wii Fit Plus para promover comportamentos saudáveis por ser uma forma alternativa de atividade física podem ser particularmente informativas para pessoas que não conseguem cumprir as recomendações nacionais de saúde pública devido a questões pessoais, de saúde, segurança ou ambientais.
Tipo de estudo
Intervencional
Inscrição (Real)
30
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.
Locais de estudo
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New York
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Rochester, New York, Estados Unidos, 14642
- University of Rochester
-
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Critérios de participação
Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
20 anos a 35 anos (Adulto)
Aceita Voluntários Saudáveis
Sim
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Tudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Nenhuma doença crônica por auto-relato (por exemplo, cardiovascular, renal, hepática, neurodegenerativa, neoplásica, metabólica {diabetes}, hipertensão).
- Entre os 20-35 anos.
- IMC normal (IMC entre 18,5 e 24,9).
- Não é um usuário atual de nicotina.
- Demonstra capacidade para dar consentimento informado. Disposto a participar, fornecendo consentimento informado e comprometendo-se a concluir o estudo.
Critério de exclusão:
- N / D
Plano de estudo
Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Sequência de cruzamento 1
Descanso/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 sessões/esteira
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Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit.
Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
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Experimental: Sequência de cruzamento 2
Descanso/Wii Fit Free Run/esteira/Wii Fit 3 sessões
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Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit.
Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
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Experimental: Sequência de cruzamento 3
Descanso/Wii Fit 3 sessões/Wii Fit Free Run/esteira
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Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit.
Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
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Experimental: Sequência de cruzamento 4
Descanso/Wii Fit 3 sessões/esteira/Wii Fit Free Run
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Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit.
Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
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Experimental: Sequência de cruzamento 5
Descanso/esteira/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 bouts
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Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit.
Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
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Experimental: Sequência de cruzamento 6
Descanso/esteira/Wii Fit 3 bouts/Wii Fit Free Run
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Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit.
Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Gasto de Energia
Prazo: 30 min de monitoramento contínuo em repouso e durante cada atividade física
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O gasto de energia é medido usando calorimetria indireta computadorizada contínua de circuito aberto (consumo de oxigênio e produção de dióxido de carbono) e convertido em equivalentes metabólicos (METs).
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30 min de monitoramento contínuo em repouso e durante cada atividade física
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Colaboradores e Investigadores
É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.
Patrocinador
Investigadores
- Cadeira de estudo: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Investigador principal: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Investigador principal: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Publicações e links úteis
A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.
Datas de registro do estudo
Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.
Datas Principais do Estudo
Início do estudo
1 de setembro de 2009
Conclusão Primária (Real)
1 de abril de 2010
Conclusão do estudo (Real)
1 de abril de 2010
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
14 de março de 2012
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
21 de março de 2012
Primeira postagem (Estimativa)
23 de março de 2012
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimativa)
1 de outubro de 2015
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
16 de setembro de 2015
Última verificação
1 de setembro de 2015
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)
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