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Uma avaliação do gasto de energia dos jogos do Wii Fit

16 de setembro de 2015 atualizado por: Ying Xian, University of Rochester

O Wii Fit / Wii Fit Plus é bom o suficiente? Uma comparação do gasto de energia da tecnologia de promoção de atividade física interativa para caminhar e correr

O objetivo deste estudo é fornecer dados de gasto energético em jogos Wii Fit / Wii Fit Plus em comparação com repouso e caminhada/corrida em esteira.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

O aumento da atividade física e, consequentemente, o aumento do gasto energético e a redução da obesidade estão entre as maiores prioridades de saúde pública nos EUA, porque a inatividade física afeta negativamente uma ampla variedade de condições médicas (por exemplo, síndromes metabólicas, doenças cardiovasculares). A pesquisa mostrou que um dos principais contribuintes para a inatividade física é o comportamento sedentário induzido pelo aumento do uso de computador e videogames. No entanto, algumas das novas gerações de consoles de jogos, como o Nintendo Wii, comercializam seus produtos por seus recursos de promoção de atividade física. O recente lançamento do Wii Fit / Wii Fit Plus da Nintendo usa uma prancha de equilíbrio e é o primeiro jogo em que os movimentos de todo o corpo refletem de perto os da atividade real. Como o uso desses sistemas de jogo pode ser um modo mais agradável de promover a atividade física do que o exercício tradicional em esteira, os entrevistados podem, por sua vez, se exercitar com mais regularidade e por períodos de tempo mais longos. Tanto quanto é do conhecimento dos investigadores, não existem estudos que demonstrem o gasto energético do Wii Fit / Wii Fit Plus entre adultos, ou do Wii Fit / Wii Fit Plus em comparação com outras formas de exercício aeróbico, como caminhar e correr. Este estudo fornecerá dados preliminares para futuras solicitações de subsídios externos comparando o gasto de energia de diferentes condições de atividade física empregando tecnologia de promoção de atividade física interativa de ponta entre adultos. As potenciais contribuições do Wii Fit / Wii Fit Plus para promover comportamentos saudáveis ​​por ser uma forma alternativa de atividade física podem ser particularmente informativas para pessoas que não conseguem cumprir as recomendações nacionais de saúde pública devido a questões pessoais, de saúde, segurança ou ambientais.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

30

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • New York
      • Rochester, New York, Estados Unidos, 14642
        • University of Rochester

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

20 anos a 35 anos (Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Nenhuma doença crônica por auto-relato (por exemplo, cardiovascular, renal, hepática, neurodegenerativa, neoplásica, metabólica {diabetes}, hipertensão).
  • Entre os 20-35 anos.
  • IMC normal (IMC entre 18,5 e 24,9).
  • Não é um usuário atual de nicotina.
  • Demonstra capacidade para dar consentimento informado. Disposto a participar, fornecendo consentimento informado e comprometendo-se a concluir o estudo.

Critério de exclusão:

  • N / D

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Sequência de cruzamento 1
Descanso/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 sessões/esteira
Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit. Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
Experimental: Sequência de cruzamento 2
Descanso/Wii Fit Free Run/esteira/Wii Fit 3 sessões
Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit. Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
Experimental: Sequência de cruzamento 3
Descanso/Wii Fit 3 sessões/Wii Fit Free Run/esteira
Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit. Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
Experimental: Sequência de cruzamento 4
Descanso/Wii Fit 3 sessões/esteira/Wii Fit Free Run
Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit. Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
Experimental: Sequência de cruzamento 5
Descanso/esteira/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 bouts
Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit. Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.
Experimental: Sequência de cruzamento 6
Descanso/esteira/Wii Fit 3 bouts/Wii Fit Free Run
Este é um estudo cruzado randomizado para avaliar o gasto de energia associado aos jogos Wii Fit. Após a avaliação inicial do gasto energético em repouso, cada participante completa as seguintes atividades físicas em dias separados em ordem aleatória: (1) 30 minutos de Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sessões de Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing em ordem aleatória) cada um com duração de 10 minutos e (3) 30 minutos de corrida/caminhada em esteira.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Gasto de Energia
Prazo: 30 min de monitoramento contínuo em repouso e durante cada atividade física
O gasto de energia é medido usando calorimetria indireta computadorizada contínua de circuito aberto (consumo de oxigênio e produção de dióxido de carbono) e convertido em equivalentes metabólicos (METs).
30 min de monitoramento contínuo em repouso e durante cada atividade física

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Cadeira de estudo: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
  • Investigador principal: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
  • Investigador principal: Lisa Kakinami, PhD, McGill University

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de setembro de 2009

Conclusão Primária (Real)

1 de abril de 2010

Conclusão do estudo (Real)

1 de abril de 2010

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

14 de março de 2012

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

21 de março de 2012

Primeira postagem (Estimativa)

23 de março de 2012

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimativa)

1 de outubro de 2015

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

16 de setembro de 2015

Última verificação

1 de setembro de 2015

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • UL1RR024160/5-23087
  • UL1RR024160 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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