- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT01561716
Ocena wydatków na energię z gier Wii Fit
16 września 2015 zaktualizowane przez: Ying Xian, University of Rochester
Czy Wii Fit / Wii Fit Plus wystarczy? Porównanie wydatku energetycznego z interaktywnej aktywności fizycznej promującej technologię do chodzenia i biegania
Celem tego badania jest dostarczenie danych dotyczących zużycia energii w grach Wii Fit / Wii Fit Plus w porównaniu z odpoczynkiem i chodzeniem/bieganiem na bieżni.
Przegląd badań
Szczegółowy opis
Zwiększenie aktywności fizycznej, a co za tym idzie, zwiększenie wydatków na energię i zmniejszenie otyłości są jednymi z najwyższych priorytetów zdrowia publicznego w Stanach Zjednoczonych, ponieważ brak aktywności fizycznej negatywnie wpływa na wiele różnych schorzeń (np. Zespoły metaboliczne, choroby układu krążenia).
Badania wykazały, że głównym czynnikiem przyczyniającym się do braku aktywności fizycznej jest siedzący tryb życia wywołany częstszym korzystaniem z komputera i gier wideo.
Jednak niektóre nowsze generacje konsol do gier, takie jak Nintendo Wii, sprzedają swój produkt ze względu na funkcje promujące aktywność fizyczną.
Niedawne wydanie Nintendo Wii Fit / Wii Fit Plus wykorzystuje platformę do balansowania i jest pierwszą grą, w której ruchy całego ciała ściśle odzwierciedlają rzeczywistą aktywność.
Ponieważ korzystanie z tych systemów gier może być przyjemniejszym sposobem promowania aktywności fizycznej niż tradycyjne ćwiczenia na bieżni, respondenci mogą z kolei ćwiczyć bardziej regularnie i przez dłuższy czas.
Zgodnie z najlepszą wiedzą badaczy, nie istnieją żadne badania wykazujące wydatek energetyczny Wii Fit / Wii Fit Plus wśród dorosłych lub Wii Fit / Wii Fit Plus w porównaniu z innymi formami ćwiczeń aerobowych, takimi jak chodzenie i bieganie.
Badanie to dostarczy wstępnych danych do przyszłych wniosków o dotacje zewnętrzne, porównując wydatek energetyczny w różnych warunkach aktywności fizycznej z wykorzystaniem najnowocześniejszej interaktywnej technologii promującej aktywność fizyczną wśród dorosłych.
Potencjalny wkład Wii Fit / Wii Fit Plus w promowanie zdrowych zachowań poprzez bycie alternatywną formą aktywności fizycznej może być szczególnie pouczający dla osób, które nie są w stanie spełnić krajowych zaleceń dotyczących zdrowia publicznego ze względów osobistych, zdrowotnych, bezpieczeństwa lub środowiskowych.
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
30
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Lokalizacje studiów
-
-
New York
-
Rochester, New York, Stany Zjednoczone, 14642
- University of Rochester
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
20 lat do 35 lat (Dorosły)
Akceptuje zdrowych ochotników
Tak
Płeć kwalifikująca się do nauki
Wszystko
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Brak choroby przewlekłej według samoopisu (np. sercowo-naczyniowe, nerkowe, wątrobowe, neurodegeneracyjne, nowotworowe, metaboliczne {cukrzyca}, nadciśnienie).
- W wieku 20-35 lat.
- Normalne BMI (BMI między 18,5 a 24,9).
- Nie jest aktualnym użytkownikiem nikotyny.
- Wykazuje zdolność do wyrażenia świadomej zgody. Chęć udziału poprzez wyrażenie świadomej zgody i zobowiązanie się do ukończenia badania.
Kryteria wyłączenia:
- NA
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 1
Odpoczynek/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 ataki/bieżnia
|
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit.
Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
|
|
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 2
Odpoczynek/Wii Fit Free Run/bieżnia/Wii Fit 3 ataki
|
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit.
Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
|
|
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 3
Odpoczynek/Wii Fit 3 ataki/Wii Fit Free Run/bieżnia
|
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit.
Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
|
|
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 4
Odpoczynek/Wii Fit 3 ataki/bieżnia/Wii Fit Free Run
|
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit.
Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
|
|
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 5
Odpoczynek/bieżnia/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 ataki
|
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit.
Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
|
|
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 6
Odpoczynek/bieżnia/Wii Fit 3 ataki/Wii Fit Free Run
|
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit.
Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wydatek energetyczny
Ramy czasowe: 30 min ciągłego monitorowania w spoczynku i podczas każdej aktywności fizycznej
|
Wydatek energetyczny mierzy się za pomocą ciągłej, skomputeryzowanej kalorymetrii pośredniej z obiegiem otwartym (zużycie tlenu i wytwarzanie dwutlenku węgla) i przelicza się na równoważniki metaboliczne (MET).
|
30 min ciągłego monitorowania w spoczynku i podczas każdej aktywności fizycznej
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Sponsor
Śledczy
- Krzesło do nauki: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Główny śledczy: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Główny śledczy: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Publikacje i pomocne linki
Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.
Przydatne linki
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
1 września 2009
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
1 kwietnia 2010
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
1 kwietnia 2010
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
14 marca 2012
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
21 marca 2012
Pierwszy wysłany (Oszacować)
23 marca 2012
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
1 października 2015
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
16 września 2015
Ostatnia weryfikacja
1 września 2015
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (Grant/umowa NIH USA)
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .