Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Ocena wydatków na energię z gier Wii Fit

16 września 2015 zaktualizowane przez: Ying Xian, University of Rochester

Czy Wii Fit / Wii Fit Plus wystarczy? Porównanie wydatku energetycznego z interaktywnej aktywności fizycznej promującej technologię do chodzenia i biegania

Celem tego badania jest dostarczenie danych dotyczących zużycia energii w grach Wii Fit / Wii Fit Plus w porównaniu z odpoczynkiem i chodzeniem/bieganiem na bieżni.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Zwiększenie aktywności fizycznej, a co za tym idzie, zwiększenie wydatków na energię i zmniejszenie otyłości są jednymi z najwyższych priorytetów zdrowia publicznego w Stanach Zjednoczonych, ponieważ brak aktywności fizycznej negatywnie wpływa na wiele różnych schorzeń (np. Zespoły metaboliczne, choroby układu krążenia). Badania wykazały, że głównym czynnikiem przyczyniającym się do braku aktywności fizycznej jest siedzący tryb życia wywołany częstszym korzystaniem z komputera i gier wideo. Jednak niektóre nowsze generacje konsol do gier, takie jak Nintendo Wii, sprzedają swój produkt ze względu na funkcje promujące aktywność fizyczną. Niedawne wydanie Nintendo Wii Fit / Wii Fit Plus wykorzystuje platformę do balansowania i jest pierwszą grą, w której ruchy całego ciała ściśle odzwierciedlają rzeczywistą aktywność. Ponieważ korzystanie z tych systemów gier może być przyjemniejszym sposobem promowania aktywności fizycznej niż tradycyjne ćwiczenia na bieżni, respondenci mogą z kolei ćwiczyć bardziej regularnie i przez dłuższy czas. Zgodnie z najlepszą wiedzą badaczy, nie istnieją żadne badania wykazujące wydatek energetyczny Wii Fit / Wii Fit Plus wśród dorosłych lub Wii Fit / Wii Fit Plus w porównaniu z innymi formami ćwiczeń aerobowych, takimi jak chodzenie i bieganie. Badanie to dostarczy wstępnych danych do przyszłych wniosków o dotacje zewnętrzne, porównując wydatek energetyczny w różnych warunkach aktywności fizycznej z wykorzystaniem najnowocześniejszej interaktywnej technologii promującej aktywność fizyczną wśród dorosłych. Potencjalny wkład Wii Fit / Wii Fit Plus w promowanie zdrowych zachowań poprzez bycie alternatywną formą aktywności fizycznej może być szczególnie pouczający dla osób, które nie są w stanie spełnić krajowych zaleceń dotyczących zdrowia publicznego ze względów osobistych, zdrowotnych, bezpieczeństwa lub środowiskowych.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • New York
      • Rochester, New York, Stany Zjednoczone, 14642
        • University of Rochester

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

20 lat do 35 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Brak choroby przewlekłej według samoopisu (np. sercowo-naczyniowe, nerkowe, wątrobowe, neurodegeneracyjne, nowotworowe, metaboliczne {cukrzyca}, nadciśnienie).
  • W wieku 20-35 lat.
  • Normalne BMI (BMI między 18,5 a 24,9).
  • Nie jest aktualnym użytkownikiem nikotyny.
  • Wykazuje zdolność do wyrażenia świadomej zgody. Chęć udziału poprzez wyrażenie świadomej zgody i zobowiązanie się do ukończenia badania.

Kryteria wyłączenia:

  • NA

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 1
Odpoczynek/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 ataki/bieżnia
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit. Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 2
Odpoczynek/Wii Fit Free Run/bieżnia/Wii Fit 3 ataki
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit. Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 3
Odpoczynek/Wii Fit 3 ataki/Wii Fit Free Run/bieżnia
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit. Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 4
Odpoczynek/Wii Fit 3 ataki/bieżnia/Wii Fit Free Run
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit. Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 5
Odpoczynek/bieżnia/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 ataki
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit. Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.
Eksperymentalny: Sekwencja krzyżowania 6
Odpoczynek/bieżnia/Wii Fit 3 ataki/Wii Fit Free Run
Jest to randomizowane, krzyżowe badanie mające na celu ocenę wydatku energetycznego związanego z grami Wii Fit. Po dokonaniu wstępnej oceny wydatku energetycznego w stanie spoczynku, każdy uczestnik wykonuje następujące ćwiczenia fizyczne w różne dni w losowej kolejności: (1) 30-minutowy Wii Fit Aerobics Free Run, (2) 3 sesje Wii Fit Aerobic (Advanced Step, Super Hula) Hoop i Rhythm Boxing w losowej kolejności), każdy trwający 10 minut, oraz (3) 30-minutowy bieg/chodzenie na bieżni.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wydatek energetyczny
Ramy czasowe: 30 min ciągłego monitorowania w spoczynku i podczas każdej aktywności fizycznej
Wydatek energetyczny mierzy się za pomocą ciągłej, skomputeryzowanej kalorymetrii pośredniej z obiegiem otwartym (zużycie tlenu i wytwarzanie dwutlenku węgla) i przelicza się na równoważniki metaboliczne (MET).
30 min ciągłego monitorowania w spoczynku i podczas każdej aktywności fizycznej

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Krzesło do nauki: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
  • Główny śledczy: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
  • Główny śledczy: Lisa Kakinami, PhD, McGill University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 września 2009

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 kwietnia 2010

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 kwietnia 2010

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

14 marca 2012

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

21 marca 2012

Pierwszy wysłany (Oszacować)

23 marca 2012

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

1 października 2015

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

16 września 2015

Ostatnia weryfikacja

1 września 2015

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • UL1RR024160/5-23087
  • UL1RR024160 (Grant/umowa NIH USA)

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj