- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT01561716
Una valutazione del dispendio energetico dei giochi Wii Fit
16 settembre 2015 aggiornato da: Ying Xian, University of Rochester
Wii Fit / Wii Fit Plus è abbastanza buono? Un confronto del dispendio energetico dall'attività fisica interattiva che promuove la tecnologia alla camminata e alla corsa
Lo scopo di questo studio è fornire dati sul dispendio energetico sui giochi Wii Fit / Wii Fit Plus rispetto al riposo e alla camminata/corsa su tapis roulant.
Panoramica dello studio
Descrizione dettagliata
L'aumento dell'attività fisica e, di conseguenza, l'aumento del dispendio energetico e la riduzione dell'obesità sono tra le massime priorità di salute pubblica negli Stati Uniti perché l'inattività fisica influisce negativamente su un'ampia varietà di condizioni mediche (ad esempio, sindromi metaboliche, malattie cardiovascolari).
La ricerca ha dimostrato che un importante contributo all'inattività fisica è il comportamento sedentario indotto dall'aumento dell'uso di computer e videogiochi.
Tuttavia, alcune delle nuove generazioni di console di gioco come il Nintendo Wii commercializzano il loro prodotto per le sue caratteristiche di promozione dell'attività fisica.
La recente versione di Wii Fit / Wii Fit Plus di Nintendo utilizza una tavola di equilibrio ed è il primo gioco in cui i movimenti di tutto il corpo rispecchiano fedelmente quelli dell'attività reale.
Poiché l'uso di questi sistemi di gioco può essere un modo più piacevole per promuovere l'attività fisica rispetto al tradizionale esercizio su tapis roulant, gli intervistati possono a loro volta esercitarsi più regolarmente e per periodi di tempo più lunghi.
Per quanto a conoscenza degli investigatori, non esistono studi che dimostrino il dispendio energetico del Wii Fit/Wii Fit Plus tra gli adulti, o del Wii Fit/Wii Fit Plus rispetto ad altre forme di esercizio aerobico come camminare e correre.
Questo studio fornirà dati preliminari per future domande di sovvenzioni esterne confrontando il dispendio energetico di diverse condizioni di attività fisica impiegando tecnologie all'avanguardia per promuovere l'attività fisica interattiva tra gli adulti.
I potenziali contributi di Wii Fit / Wii Fit Plus alla promozione di comportamenti salutari, essendo una forma alternativa di attività fisica, possono essere particolarmente informativi per le persone che non sono in grado di soddisfare le raccomandazioni nazionali sulla salute pubblica a causa di problemi personali, di salute, di sicurezza o ambientali.
Tipo di studio
Interventistico
Iscrizione (Effettivo)
30
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.
Luoghi di studio
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New York
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Rochester, New York, Stati Uniti, 14642
- University of Rochester
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Criteri di partecipazione
I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Da 20 anni a 35 anni (Adulto)
Accetta volontari sani
Sì
Sessi ammissibili allo studio
Tutto
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Nessuna malattia cronica da auto-segnalazione (ad es. cardiovascolare, renale, epatico, neurodegenerativo, neoplastico, {diabete} metabolico, ipertensione).
- Tra i 20 e i 35 anni.
- BMI normale (BMI tra 18,5 e 24,9).
- Non un utente attuale di nicotina.
- Dimostra la capacità di dare il consenso informato. - Disponibilità a partecipare fornendo il consenso informato e impegnandosi a completare lo studio.
Criteri di esclusione:
- N / A
Piano di studio
Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Sequenza incrociata 1
Riposo/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 attacchi/tapis roulant
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Questo è uno studio incrociato randomizzato per valutare il dispendio energetico associato ai giochi Wii Fit.
Dopo la valutazione del dispendio energetico a riposo di base, ogni partecipante completa le seguenti attività fisiche in giorni separati in ordine casuale, (1) Wii Fit Aerobics Free Run di 30 minuti, (2) 3 sessioni di Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing in ordine casuale) ciascuno della durata di 10 minuti e (3) corsa/camminata su tapis roulant di 30 minuti.
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Sperimentale: Sequenza incrociata 2
Riposo/Wii Fit Free Run/tapis roulant/Wii Fit 3 periodi
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Questo è uno studio incrociato randomizzato per valutare il dispendio energetico associato ai giochi Wii Fit.
Dopo la valutazione del dispendio energetico a riposo di base, ogni partecipante completa le seguenti attività fisiche in giorni separati in ordine casuale, (1) Wii Fit Aerobics Free Run di 30 minuti, (2) 3 sessioni di Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing in ordine casuale) ciascuno della durata di 10 minuti e (3) corsa/camminata su tapis roulant di 30 minuti.
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Sperimentale: Sequenza incrociata 3
Riposo/Wii Fit 3 attacchi/Wii Fit Free Run/tapis roulant
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Questo è uno studio incrociato randomizzato per valutare il dispendio energetico associato ai giochi Wii Fit.
Dopo la valutazione del dispendio energetico a riposo di base, ogni partecipante completa le seguenti attività fisiche in giorni separati in ordine casuale, (1) Wii Fit Aerobics Free Run di 30 minuti, (2) 3 sessioni di Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing in ordine casuale) ciascuno della durata di 10 minuti e (3) corsa/camminata su tapis roulant di 30 minuti.
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Sperimentale: Sequenza incrociata 4
Riposo/Wii Fit 3 attacchi/tapis roulant/Wii Fit Free Run
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Questo è uno studio incrociato randomizzato per valutare il dispendio energetico associato ai giochi Wii Fit.
Dopo la valutazione del dispendio energetico a riposo di base, ogni partecipante completa le seguenti attività fisiche in giorni separati in ordine casuale, (1) Wii Fit Aerobics Free Run di 30 minuti, (2) 3 sessioni di Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing in ordine casuale) ciascuno della durata di 10 minuti e (3) corsa/camminata su tapis roulant di 30 minuti.
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Sperimentale: Sequenza incrociata 5
Riposo/tapis roulant/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3 attacchi
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Questo è uno studio incrociato randomizzato per valutare il dispendio energetico associato ai giochi Wii Fit.
Dopo la valutazione del dispendio energetico a riposo di base, ogni partecipante completa le seguenti attività fisiche in giorni separati in ordine casuale, (1) Wii Fit Aerobics Free Run di 30 minuti, (2) 3 sessioni di Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing in ordine casuale) ciascuno della durata di 10 minuti e (3) corsa/camminata su tapis roulant di 30 minuti.
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Sperimentale: Sequenza incrociata 6
Riposo/tapis roulant/Wii Fit 3 attacchi/Wii Fit Free Run
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Questo è uno studio incrociato randomizzato per valutare il dispendio energetico associato ai giochi Wii Fit.
Dopo la valutazione del dispendio energetico a riposo di base, ogni partecipante completa le seguenti attività fisiche in giorni separati in ordine casuale, (1) Wii Fit Aerobics Free Run di 30 minuti, (2) 3 sessioni di Wii Fit Aerobics (Advanced Step, Super Hula Hoop e Rhythm Boxing in ordine casuale) ciascuno della durata di 10 minuti e (3) corsa/camminata su tapis roulant di 30 minuti.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Dispendio energetico
Lasso di tempo: Monitoraggio continuo di 30 minuti a riposo e durante ogni attività fisica
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Il dispendio energetico viene misurato utilizzando la calorimetria indiretta computerizzata continua a circuito aperto (consumo di ossigeno e produzione di anidride carbonica) e convertito in equivalenti metabolici (MET).
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Monitoraggio continuo di 30 minuti a riposo e durante ogni attività fisica
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Collaboratori e investigatori
Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.
Sponsor
Investigatori
- Cattedra di studio: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
- Investigatore principale: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
- Investigatore principale: Lisa Kakinami, PhD, McGill University
Pubblicazioni e link utili
La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.
Collegamenti utili
Studiare le date dei record
Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.
Studia le date principali
Inizio studio
1 settembre 2009
Completamento primario (Effettivo)
1 aprile 2010
Completamento dello studio (Effettivo)
1 aprile 2010
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
14 marzo 2012
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
21 marzo 2012
Primo Inserito (Stima)
23 marzo 2012
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)
1 ottobre 2015
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
16 settembre 2015
Ultimo verificato
1 settembre 2015
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- UL1RR024160/5-23087
- UL1RR024160 (Sovvenzione/contratto NIH degli Stati Uniti)
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