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Eine Bewertung des Energieaufwands von Wii Fit-Spielen

16. September 2015 aktualisiert von: Ying Xian, University of Rochester

Ist Wii Fit/Wii Fit Plus gut genug? Ein Vergleich des Energieverbrauchs von interaktiver Technologie zur Förderung körperlicher Aktivität bis hin zum Gehen und Laufen

Der Zweck dieser Studie besteht darin, Daten zum Energieverbrauch bei Wii Fit-/Wii Fit Plus-Spielen im Vergleich zu Ruhe und Gehen/Laufen auf dem Laufband bereitzustellen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Die Steigerung der körperlichen Aktivität und damit einhergehend die Steigerung des Energieverbrauchs sowie die Reduzierung von Fettleibigkeit gehören zu den höchsten Prioritäten der öffentlichen Gesundheit in den USA, da sich körperliche Inaktivität negativ auf eine Vielzahl von Erkrankungen auswirkt (z. B. metabolische Syndrome, Herz-Kreislauf-Erkrankungen). Untersuchungen haben gezeigt, dass eine Hauptursache für körperliche Inaktivität das sitzende Verhalten ist, das durch die vermehrte Nutzung von Computer- und Videospielen hervorgerufen wird. Allerdings vermarkten einige der neueren Generationen von Spielekonsolen wie die Nintendo Wii ihr Produkt wegen seiner Funktionen zur Förderung der körperlichen Aktivität. Nintendos jüngste Veröffentlichung von Wii Fit / Wii Fit Plus verwendet ein Balance-Board und ist das erste Spiel, bei dem die Bewegungen des gesamten Körpers genau denen der tatsächlichen Aktivität entsprechen. Da die Verwendung dieser Spielsysteme möglicherweise eine angenehmere Möglichkeit zur Förderung körperlicher Aktivität darstellt als das herkömmliche Training auf dem Laufband, trainieren die Befragten möglicherweise regelmäßiger und über einen längeren Zeitraum. Nach bestem Wissen der Forscher gibt es keine Studien, die den Energieverbrauch von Wii Fit/Wii Fit Plus bei Erwachsenen oder von Wii Fit/Wii Fit Plus im Vergleich zu anderen Formen von Aerobic-Übungen wie Gehen und Laufen belegen. Diese Studie wird vorläufige Daten für zukünftige externe Förderanträge liefern und den Energieverbrauch verschiedener körperlicher Aktivitätsbedingungen vergleichen, wobei modernste interaktive Technologie zur Förderung körperlicher Aktivität bei Erwachsenen zum Einsatz kommt. Der potenzielle Beitrag von Wii Fit/Wii Fit Plus zur Förderung gesunder Verhaltensweisen als alternative Form körperlicher Aktivität kann besonders aufschlussreich für Menschen sein, die aufgrund persönlicher, gesundheitlicher, sicherheitsbezogener oder umweltbezogener Bedenken nicht in der Lage sind, die nationalen Empfehlungen zur öffentlichen Gesundheit einzuhalten.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

30

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • New York
      • Rochester, New York, Vereinigte Staaten, 14642
        • University of Rochester

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

20 Jahre bis 35 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Keine chronische Erkrankung laut Selbstauskunft (z.B. Herz-Kreislauf-, Nieren-, Leber-, neurodegenerative, neoplastische, metabolische (Diabetes), Bluthochdruck).
  • Im Alter zwischen 20 und 35 Jahren.
  • Normaler BMI (BMI zwischen 18,5 und 24,9).
  • Kein aktueller Nikotinkonsument.
  • Zeigt die Fähigkeit zur Einwilligung nach Aufklärung. Bereit zur Teilnahme durch Bereitstellung einer Einverständniserklärung und Verpflichtung, die Studie abzuschließen.

Ausschlusskriterien:

  • N / A

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Crossover-Sequenz 1
Ausruhen/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3-Übungen/Laufband
Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs. Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
Experimental: Crossover-Sequenz 2
Ausruhen/Wii Fit Free Run/Laufband/Wii Fit 3-Kämpfe
Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs. Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
Experimental: Crossover-Sequenz 3
Ausruhen/Wii Fit 3-Kämpfe/Wii Fit Free Run/Laufband
Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs. Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
Experimental: Crossover-Sequenz 4
Ausruhen/Wii Fit 3-Kämpfe/Laufband/Wii Fit Free Run
Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs. Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
Experimental: Crossover-Sequenz 5
Ausruhen/Laufband/Wii Fit Free Run/Wii Fit 3-Kämpfe
Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs. Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.
Experimental: Crossover-Sequenz 6
Ausruhen/Laufband/Wii Fit 3-Kämpfe/Wii Fit Free Run
Hierbei handelt es sich um eine randomisierte Crossover-Studie zur Bewertung des mit Wii Fit-Spielen verbundenen Energieverbrauchs. Nach der Basisbewertung des Ruheenergieverbrauchs absolviert jeder Teilnehmer die folgenden körperlichen Aktivitäten an verschiedenen Tagen in zufälliger Reihenfolge: (1) 30-minütiger Wii-Fit-Aerobic-Freilauf, (2) 3 Runden Wii-Fit-Aerobic (Advanced Step, Super Hula). (Hoop und Rhythm Boxing in zufälliger Reihenfolge) mit einer Dauer von jeweils 10 Minuten und (3) 30-minütiges Laufen/Gehen auf dem Laufband.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Energieverbrauch
Zeitfenster: 30-minütige kontinuierliche Überwachung in Ruhe und bei jeder körperlichen Aktivität
Der Energieverbrauch wird mittels kontinuierlicher, computergestützter indirekter Kalorimetrie im offenen Kreislauf (Sauerstoffverbrauch und Kohlendioxidproduktion) gemessen und in Stoffwechseläquivalente (METs) umgerechnet.
30-minütige kontinuierliche Überwachung in Ruhe und bei jeder körperlichen Aktivität

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienstuhl: Isabel D Fernandez, MD, PhD, MPH, University of Rochester
  • Hauptermittler: Ying Xian, MD, PhD, Duke Clinical Research Institute
  • Hauptermittler: Lisa Kakinami, PhD, McGill University

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. September 2009

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. April 2010

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. April 2010

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

14. März 2012

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

21. März 2012

Zuerst gepostet (Schätzen)

23. März 2012

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Schätzen)

1. Oktober 2015

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

16. September 2015

Zuletzt verifiziert

1. September 2015

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • UL1RR024160/5-23087
  • UL1RR024160 (US NIH Stipendium/Vertrag)

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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