이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

소뇌 운동 실조증의 가상 현실 기반 훈련

2016년 9월 8일 업데이트: Yea-Ru Yang, National Yang Ming University
본 연구의 목적은 가상현실 기반 훈련이 소뇌실조증에 미치는 영향을 알아보는 것이다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

16

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

20년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 신경과 전문의의 SCA 1, 2, 3, 6 진단
  • 보행 보조기의 유무에 관계없이 독립적으로 걸을 수 있는 능력
  • 나이 ≥ 20
  • 간이 정신 상태 검사에서 24점 이상

제외 기준:

  • 운동 성능 및 균형에 영향을 미치는 기타 신경계, 심혈관 또는 정형 외과 질환의 병력
  • 통제되지 않는 만성 질환

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 엑서게이밍 트레이닝
엑서게이밍 훈련 그룹의 참가자들은 4주간의 엑서게이밍 개입을 받았습니다.
활성 비교기: 제어 훈련
제어 훈련 그룹의 참가자는 4주간의 기존 훈련을 받았습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
운동 실조의 평가 및 평가를 위한 척도
기간: 4주에 기준선에서 변경
4주에 기준선에서 변경
코 대 손가락 테스트를 번갈아 가며
기간: 4주에 기준선에서 변경
4주에 기준선에서 변경
정강이 테스트의 대체 힐
기간: 4주에 기준선에서 변경
4주에 기준선에서 변경

2차 결과 측정

결과 측정
기간
나인홀 페그 테스트
기간: 4주에 기준선에서 변경
4주에 기준선에서 변경
걷는 속도
기간: 4주에 기준선에서 변경
4주에 기준선에서 변경
단계 폭
기간: 4주에 기준선에서 변경
4주에 기준선에서 변경

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2014년 10월 1일

기본 완료 (실제)

2015년 7월 1일

연구 완료 (실제)

2015년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2016년 9월 6일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2016년 9월 8일

처음 게시됨 (추정)

2016년 9월 14일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2016년 9월 14일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2016년 9월 8일

마지막으로 확인됨

2016년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

엑서게이밍 트레이닝에 대한 임상 시험

3
구독하다