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어린이의 천식 교육 및 자기 관리를 촉진하기 위한 비디오 게임의 수용 가능성

2022년 10월 25일 업데이트: Sze Man Tse, St. Justine's Hospital

천식은 800,000명 이상의 캐나다 어린이에게 영향을 미치는 만성 폐 질환입니다. 천식 유발 요인을 피하는 방법, 건강을 관리하는 방법, 치료 시기와 이유를 아는 것은 천식 위기를 예방하고 삶의 질을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

건강 게임은 어린이가 자신의 상태와 유발 요인을 더 잘 이해하고 스스로 천식을 관리하도록 도와줌으로써 천식 관리를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 게임은 또한 플레이어가 자신의 학습에 대한 피드백을 받을 수 있는 개인화된 경험을 제공합니다. 그러나 소아 천식에서 게임의 사용을 조사한 연구는 거의 없습니다.

이 연구는 천식이 있는 어린이를 위한 4가지 게임을 테스트합니다. 다양한 캐릭터와 시나리오를 통해 게임의 목표는 천식이 있는 어린이가 천식 유발 요인과 증상을 더 잘 인식하고 관리할 수 있도록 돕는 것입니다. 이 연구의 목적은 다음과 같습니다.

  • 천식이 있는 어린이에게 이러한 게임의 수용 가능성을 평가합니다.
  • 향후 개발을 안내하기 위해 게임에 대한 피드백 수집

연구 개요

상태

완전한

정황

연구 유형

중재적

등록 (실제)

5

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, 캐나다, H3T1C5
        • CHU Sainte-Justine

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

4년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준: 부모와 함께 자녀

  • 8-12세 포함
  • 의사 진단 천식
  • 일일 컨트롤러 약물을 복용 중인 사람
  • 프랑스어 또는 영어를 이해하는 사람.

제외 기준: 아동

  • 천식 이외의 만성 호흡기 질환
  • 심혈관 질환
  • 신경근 장애
  • 발달 지연.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 장치 타당성
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 비디오 게임
모든 참가자는 4개의 비디오 게임을 해야 합니다.

4개의 비디오 게임은 다음으로 구성됩니다.

  • Asthmonaut, 어린이가 다양한 시나리오를 탐색하고 천식 증상 및 관리에 대해 배우기 위해 9명의 캐릭터와 상호 작용하는 데스크톱 게임(30분)
  • Lung Launcher, 캐릭터가 다양한 천식 유발 요인(어린이에게 맞춤화 가능)을 만나고 어린이가 각 유발 요인을 해결하기 위한 올바른 예방 방법을 찾아야 하는 모바일 게임(4분)
  • Asthma Heroes, 플레이어가 여러 캐릭터와 상호 작용하여 증상, 치료 및 상황에 대해 배우고 천식 관리에 도움이 되는 물건을 수집하는 데스크톱 게임(30분)
  • 플레이어가 압력 센서를 입력 장치로 사용하여 우주선을 안내하고 경로에 있는 운석을 파괴하는 모바일 게임 Bloïd(4분).

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
게임 경험, 최종 사용자 관련성 및 게임 개선 영역
기간: 게임 플레이 직후(당일)
이는 플레이어가 평가한 인터페이스의 품질, 게임 경험, 최종 사용자에 대한 관련성 및 개선 영역을 포함하는 질적 결과입니다. 이는 설문지와 포커스 그룹을 통해 평가됩니다.
게임 플레이 직후(당일)

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
천식 지식
기간: 게임 플레이 직후(당일)
여기에는 핵심 메시지의 보존과 게임이 가족의 지식 격차에 대응하는지 여부가 포함됩니다. 지식 이전은 게임 경험 전후에 아동에게 시행되는 설문지를 통해 평가됩니다. 이 설문지는 천식에 대한 16개의 참 또는 거짓 질문과 5개의 단답형 질문으로 구성되어 있습니다. 이 설문지의 최대 점수는 25(범위 0-25)입니다.
게임 플레이 직후(당일)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2019년 1월 15일

기본 완료 (실제)

2019년 3월 10일

연구 완료 (실제)

2019년 3월 10일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 7월 27일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2018년 8월 1일

처음 게시됨 (실제)

2018년 8월 3일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2022년 10월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 10월 25일

마지막으로 확인됨

2022년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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비디오 게임에 대한 임상 시험

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