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캡틴 소나가 외상 환자 관리에 미치는 영향 (CAST2)

2022년 11월 24일 업데이트: Lilot Marc, Claude Bernard University

외상 환자 치료에는 다양한 직업(선임 의사, 인턴, 간호사, 간호사 도우미, 외과의사 등)의 많은 이해 관계자 간의 긴밀한 관계와의 협력 및 상호 작용이 필요합니다.

이것은 결정과 행동이 신속하고 결정적이며 조정되어야 하는 스트레스가 많은 상황입니다.

이러한 상황에서 진료의 질과 환자의 안전은 전문가 간의 원활한 커뮤니케이션에 달려 있습니다.

고급 커뮤니케이션 기술 습득, 팀 관리 및 리더십, 스트레스 관리는 집중 치료 및 외상 치료의 필수 요소입니다. 그러나 의학 교육이나 의료 전문가 교육에는 고급 구조화 교육 또는 논문 기술 평가가 부족합니다. 따라서 이 연구는 의료 전문가가 자신의 기술을 향상시키는 데 도움이 되는 글로벌하고 매력적인 교육을 개발하는 것을 목표로 했습니다.

Captain SonarTM는 4명의 참가자로 구성된 두 팀이 격돌하는 해전 게임입니다. 각 플레이어에게는 잘 정의된 역할이 있으며 게임을 진행하려면 폐쇄 루프에서 통신하는 것이 필수적입니다. 이 게임에는 충격 관리 지원과 유사한 구성 요소도 포함되어 있습니다. 스트레스, 행동 속도, 중앙 통신 및 4명의 주인공(팀 리더-캡틴, 인턴-두 번째, 간호원-기계공, 간호사 지원-탐지기)의 팀워크입니다. 팀 구성, 팀 리더십, 전문직 간 작업, 의사 소통, 스트레스 관리를 향상시킬 수 있습니다. 연구 가설은 이 보드 게임이 다중 외상 시뮬레이션 환자를 대면할 때 전문가의 수행에 영향을 미칠 것이라는 것입니다. (기술적 성능과 비기술적 성능의 차이. 폐쇄 루프 통신의 다른 사용, 다른 스트레스 관리, 다른 효율성 및 전문가 간 협업으로 외상실에서 제공되는 치료 시간을 잠재적으로 단축)

연구 개요

상세 설명

이전에 훈련을 받은 4명의 참가자와 1명의 의대생으로 구성된 모든 팀은 선장 소나에 노출되거나 독점적으로 컨트롤 암에 노출되는 훈련 세션의 혜택을 받게 됩니다.

중증 외상 환자의 입소를 기반으로 한 충실도 및 다중 전문 시뮬레이션 세션이 개최됩니다. 이 세션은 CLESS(Lyonnais 건강 시뮬레이션 교육 센터)가 트라우마 센터(원위치) 내 Édouard Herriot 병원의 파빌리온 H에서 대여한 고성능 마네킹에서 진행됩니다.

실현 목표와 복잡성이 동일한 모든 그룹(노출 및 제어)에 대해 동일한 시나리오가 제공됩니다. 시뮬레이션 세션의 사후에 참가자들 간의 기술적 및 비기술적 기술에 대한 연구 기준을 평가할 수 있도록 각 세션 중에 시청각 녹음이 이루어집니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

100

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Rhone
      • Lyon, Rhone, 프랑스, 69008
        • Anesthesiology and Intensive care medicine, H Building, Hopital Edouard Herriot, Hospices Civils de Lyon

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

유닛에서 일하는 전문가

제외 기준:

없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 건강 서비스 연구
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 캡틴 소나
참가자는 Captain SonarTM에서 표준화된 조사자 팀을 상대로 60분(프레젠테이션 15분 및 게임 시상 포함)의 게임 세션을 통해 교육을 받습니다.
Captain SonarTM는 4명의 참가자로 구성된 두 팀이 격돌하는 해전 게임입니다. 각 플레이어에게는 잘 정의된 역할이 있으며 게임을 진행하려면 폐쇄 루프에서 통신하는 것이 필수적입니다. 이 게임에는 스트레스, 행동 속도, 중앙 통신 및 4명의 주인공(팀 리더-대위, 인턴-두 번째, 간호원-기계공, 간병인-탐지기)의 팀워크와 같은 트라우마 치료 지원과 유사한 구성 요소도 포함되어 있습니다. 이 짧은 비디오는 규칙과 게임 진행에 대해 설명합니다: https://vimeo.com/173614346.
위약 비교기: 위약 독점
대조군 참가자는 "위약" 게임인 독점을 플레이하기 위해 60분 세션의 혜택을 받습니다.
참가자는 60분 동안 Monopoly에 초대됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
기술 능력
기간: 시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내
외상실의 총 치료 시간(초)
시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내
비기술적 능력
기간: 시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내

폐쇄 루프 통신 사용:

- 분당 닫힌 루프 수의 카운트

시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내
스트레스 프로필 및 스트레스 관리
기간: 시뮬레이션 직후
최대 0에서 100까지의 시각적 아날로그 스트레스 척도
시뮬레이션 직후

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
인구 통계 데이터
기간: 기준선에서
인구 통계 데이터(성별, 연령, 건강 관리 전문가로서의 이전 경험, 시뮬레이션 경험, 게임 경험, 스트레스 관리 경험)
기준선에서
디브리핑 평가
기간: 디브리핑 직후
팀 리더, 간호사 및 진행자가 최대 6에서 42까지 평가한 DASH(Simulation in Healthcare)의 디브리핑 평가
디브리핑 직후
성능, 커뮤니케이션 및 스트레스 관리에 대한 노출의 영향
기간: 시뮬레이션 직후
시각적 아날로그 척도, 최대 0~100
시뮬레이션 직후
기술 능력 그리드
기간: 시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
기술 성과 점수(100점 만점 기준) 0에서 최대 100까지
시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
기술력 핵심업무
기간: 시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
5가지 주요 작업(Hemocue 결과, 혈압 결과, 샘플) 완료 시간(초) 혈액, FAST 초음파 구현, OR/CT 출발).
시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
기술력 자기효능감
기간: 시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
몇 가지 사례에 대한 자기 효능감 평가, 최대 0에서 100까지 시뮬레이션 세션 후 느낀 지원 성능의 시각적 아날로그 척도;
시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
비기술 인력 승무원 자원 1
기간: 시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
비기술 점수 : 0 ~ 54 최대
시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
비기술 인력 승무원 자원 2
기간: 시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
비기술 점수 2: 1~5 최대
시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
비기술력 의사소통 기대
기간: 시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
각 참여의 예상 비율(팀장의 사전 요청 없이 행위 시작)
시뮬레이션 세션 중에 측정되었습니다. 시뮬레이션 20분 이내.
비기술적 기술 팀 커뮤니케이션의 품질
기간: 시뮬레이션 직후
0에서 100까지의 팀 통신의 시각적 아날로그 척도.
시뮬레이션 직후
팀 리더를 위한 비기술적 자신감
기간: 시뮬레이션 직후
시각적 아날로그 팀과 팀 리더에 대한 자신감의 척도는 최대 0에서 100까지입니다.
시뮬레이션 직후
Visual Analog Scale 응력 유형
기간: 시뮬레이션 세션 직후
시각적 아날로그 스트레스 척도
시뮬레이션 세션 직후
불안 프로필
기간: 시뮬레이션 세션 직후;
정체 특성 불안 인벤토리 특성이 최대 20에서 80으로 증가했습니다.
시뮬레이션 세션 직후;
스트레스 프로필 및 스트레스 관리 생리학적 측정 심박 변이도
기간: 시뮬레이션 중 시뮬레이션 20분 이내

각 팀 구성원 중 2명의 생리학적 스트레스 평가는 포함 기간 동안(노출 동안 및 시뮬레이션 동안) 수행되고 비침습 및 연속 기록으로 측정됩니다.

- 심박수 및 호흡수 및 심박 변이도(Hexoskin® 티셔츠)

시뮬레이션 중 시뮬레이션 20분 이내
스트레스 프로필 및 스트레스 관리 전기 피부 활동
기간: 시뮬레이션 중 시뮬레이션 20분 이내
개인의 스트레스와 활성화를 반영한 ​​피부 전기 활동(손목의 Empatica E4 시계 비우세)
시뮬레이션 중 시뮬레이션 20분 이내

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 9월 1일

기본 완료 (실제)

2022년 1월 1일

연구 완료 (실제)

2022년 2월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 5월 18일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 11월 24일

처음 게시됨 (실제)

2022년 11월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2022년 11월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 11월 24일

마지막으로 확인됨

2022년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • CAST2 N°20-119

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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