Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Captain Sonar Impact on Trauma Pasient Management (CAST2)

24. november 2022 oppdatert av: Lilot Marc, Claude Bernard University

Traumepasientbehandling krever samarbeid og samhandling med nære relasjoner mellom mange interessenter fra ulike profesjoner (overlege, praktikant, sykepleier, sykepleier, kirurger, etc).

Dette er en stressende situasjon der beslutninger og handlinger må være raske, besluttsomme og koordinerte.

I denne situasjonen er kvalitet på omsorg og pasientsikkerhet avhengig av en god tverrprofesjonell kommunikasjon.

Tilegnelse av avanserte kommunikasjonsferdigheter, teamledelse og ledelse, stressmestring er essensielle elementer i utøvelse av intensiv- og traumeomsorg. Imidlertid mangler avansert strukturert opplæring eller vurdering av disse ferdighetene i medisinsk utdanning eller opplæring av helsepersonell. Studien hadde derfor som mål å utvikle en global og attraktiv opplæring for å hjelpe helsepersonell med å forbedre ferdighetene sine.

Captain SonarTM er et sjøslagsspill hvor to lag hver sammensatt av fire deltakere kolliderer. Hver spiller har en veldefinert rolle, og det er viktig å kommunisere i en lukket sløyfe for å komme videre i spillet. Dette spillet inkluderer også komponenter som ligner på støtte for sjokkhåndtering: stress, handlingshastighet, sentral kommunikasjon og teamarbeid av fire hovedpersoner (teamleder-kaptein, intern-andre, sykepleier-mekaniker, sykepleierhjelp-detektor). Det kan forbedre teambygging, teamledelse, tverrprofesjonelt arbeid, kommunikasjon, stressmestring. Studiens hypotese er at dette brettspillet vil ha en innvirkning på ytelsen til profesjonelle når de står overfor en pasient som er simulert med flere traumer. (forskjeller når det gjelder teknisk og ikke-teknisk ytelse. Ulik bruk av lukket sløyfekommunikasjon, forskjellig stressmestring, ulik effektivitet og tverrprofesjonelt samarbeid med potensielt reduksjon i tidspunktet for behandling i traumerom)

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Alle lagene på 4 deltakere og 1 medisinsk Student som er trent tidligere vil da dra nytte av en treningsøkt enten utsatt for kapteinekkolodd eller i kontrollarmen med monopol.

High-fidelity og multiprofesjonell simuleringsøkt basert på ankomsten til en alvorlig traumatisert pasient vil bli holdt. Disse øktene vil finne sted på high-fidelity-dukker utlånt av CLESS (Lyonnais Center for Health Simulation Education) i paviljong H på Édouard Herriot Hospital, innenfor Trauma Center (in situ).

Det samme scenarioet vil bli presentert for alle grupper (eksponerte og kontroller) med samme realiseringsmål og samme kompleksitet. Et audiovisuelt opptak vil finne sted under hver økt for å muliggjøre evaluering av studiekriteriene på tekniske og ikke-tekniske ferdigheter mellom deltakerne i etterkant av simuleringsøkten.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

100

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Rhone
      • Lyon, Rhone, Frankrike, 69008
        • Anesthesiology and Intensive care medicine, H Building, Hopital Edouard Herriot, Hospices Civils de Lyon

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

Profesjonell arbeider ved enheten

Ekskluderingskriterier:

Ingen

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Helsetjenesteforskning
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Kaptein Sonar
Deltakerne vil motta en trening med en spilløkt på Captain SonarTM på 60 minutter (inkludert 15 minutter med presentasjon og premie i hånden av spillet) mot et standardisert etterforskerteam
Captain SonarTM er et sjøslagsspill hvor to lag hver sammensatt av fire deltakere kolliderer. Hver spiller har en veldefinert rolle, og det er viktig å kommunisere i en lukket sløyfe for å komme videre i spillet. Dette spillet inneholder også komponenter som ligner på støtte for traumeomsorg: stress, handlingshastighet, sentral kommunikasjon og teamarbeid av fire hovedpersoner (teamleder-kaptein, intern-andre, sykepleier-mekaniker, omsorgsgiver-detektor). Denne korte videoen beskriver reglene og spillets fremdrift: https://vimeo.com/173614346.
Placebo komparator: Placebo monopol
Kontrollgruppedeltakerne vil dra nytte av en 60 min økt for å spille et "Placebo"-spill: monopol
Deltakeren vil bli invitert til å spille til Monopol i 60 min

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Tekniske ferdigheter
Tidsramme: Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen
Total behandlingstid på traumerom, i sekunder
Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen
Ikke tekniske ferdigheter
Tidsramme: Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen

bruk av lukket sløyfekommunikasjon:

- telling av antall lukkede sløyfer/minutt

Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen
Stressprofil og stressmestring
Tidsramme: umiddelbart etter simulering
Visual Analog Scale of Stress, fra 0 til 100 maksimum
umiddelbart etter simulering

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Demografisk data
Tidsramme: Ved baseline
Demografiske data (kjønn, alder, tidligere erfaring som helsepersonell, erfaring med simulering, erfaring med spill, erfaring med stressmestring)
Ved baseline
Debriefing Evaluering
Tidsramme: umiddelbart etter debriefing
Debriefing Assessment in Simulation in Healthcare (DASH) evaluert av teamleder, sykepleier og tilrettelegger, fra 6 til 42 maksimum
umiddelbart etter debriefing
Påvirkning av eksponering på ytelse, kommunikasjon og stressmestring
Tidsramme: umiddelbart etter simulering
Visuell analog skala, fra 0 til 100 maksimum
umiddelbart etter simulering
Tekniske ferdigheter rutenett
Tidsramme: Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Teknisk ytelsespoeng (rutenett av 100 poeng); fra 0 til 100 maksimum
Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Tekniske ferdigheter nøkkeloppgaver
Tidsramme: Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Gjennomføringstid for 5 nøkkeloppgaver (hemokueresultat, blodtrykksresultat, prøve) i sekunder Blod, realisering av RASK ultralyd, avgang for OR/CT).
Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Tekniske ferdigheter selveffektivitet
Tidsramme: Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Self Efficacy estimering på flere tilfeller, fra 0 til 100 maksimalt Visuell analog skala for støtteytelse følt etter simuleringsøkten;
Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Ikke-tekniske ferdigheter mannskapsressurs 1
Tidsramme: Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Ikke-tekniske ferdigheter score: fra 0 til 54 maksimum
Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Ikke-tekniske ferdigheter mannskapsressurs 2
Tidsramme: Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Ikke-tekniske ferdigheter Poeng 2: fra 1 til 5 maksimum
Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Ikke-tekniske ferdigheter kommunikasjon forventning
Tidsramme: Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Forventningsgrad for hver deltakelse (initiering av en handling uten forhåndsforespørsel fra laglederen);
Målt under simuleringsøkt. Innen 20 minutter etter simuleringen.
Ikke-tekniske ferdigheter kvalitet på teamkommunikasjon
Tidsramme: umiddelbart etter simulering
Visual Analog Scale-kvalitet på teamkommunikasjon, fra 0 til 100 maksimum.
umiddelbart etter simulering
Ikke-tekniske ferdigheter tillit for teamleder
Tidsramme: umiddelbart etter simulering
Visual Analog Skala for tillit til teamet og teamlederen, fra 0 til 100 maksimum.
umiddelbart etter simulering
Visual Analog Scale type stress
Tidsramme: umiddelbart etter simuleringsøkten
Visual Analog Scale of Stress
umiddelbart etter simuleringsøkten
Angst profil
Tidsramme: umiddelbart etter simuleringsøkten;
Stait Trait Anxiety Inventory Trait, fra 20 til 80 maksimum.
umiddelbart etter simuleringsøkten;
Stressprofiler og stressmestring fysiologisk måling av hjertefrekvensvariabilitet
Tidsramme: Under simulering innen 20 minutter av simulering

Fysiologisk stressvurdering av 2 av hvert teammedlemmer vil bli utført gjennom inkludering (under eksponering og under simulering) og målt ved ikke-invasiv og kontinuerlig registrering:

- Hjerte- og respirasjonsfrekvenser og pulsvariasjoner (Hexoskin® t-skjorte)

Under simulering innen 20 minutter av simulering
Stressprofiler og stressmestring elektrodermal aktivitet
Tidsramme: Under simulering innen 20 minutter av simulering
Elektrodermal aktivitet, som gjenspeiler stress og aktivering av individer (Empatica E4-klokke på håndleddet er ikke-dominerende)
Under simulering innen 20 minutter av simulering

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2021

Primær fullføring (Faktiske)

1. januar 2022

Studiet fullført (Faktiske)

1. februar 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

18. mai 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

24. november 2022

Først lagt ut (Faktiske)

28. november 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

28. november 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

24. november 2022

Sist bekreftet

1. november 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • CAST2 N°20-119

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Traumeskade

Kliniske studier på Kaptein ekkolodd utstilling

3
Abonnere