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어린이의 소아과 퀴즈 게임 행동 지침 (Pedodontics)

2026년 3월 3일 업데이트: Marmara University

새로운 행동 지도 기법: 불안한 아이들의 관리를 위한 "소아 퀴즈 게임"

행동지향은 소아치과의 성공의 초석입니다. 행동 관리 기술을 사용하면 어린이는 적절한 행동과 대처 기술을 배우고 불안을 줄이며 적절한 구강 건강 관리 제공을 촉진할 수 있습니다. 일부 행동 지도 시스템을 만들려는 시도가 있었습니다. 마술게임을 바탕으로 아이들이 현재의 실제 상황인 치과치료의 현실에서 벗어나 의사소통을 통해 앞으로 나아갈 수 있도록 노력하였고 성공적인 결과를 얻었습니다. 이 기법의 가장 중요한 점은 치과 대기실에서 아동과의 의사소통을 시작하고, 아동의 자기효능감 인식을 향상시켜 아동의 불안을 감소시키는 것이다. 본 연구의 목적은 소아환자의 치과치료에서 질의응답 행동지도 기법의 효과성을 알아보는 것이다.

연구 개요

상태

완전한

상세 설명

행동지향은 소아치과의 성공의 초석입니다. 행동 관리 기술을 사용하면 어린이는 적절한 행동과 대처 기술을 배우고 불안을 줄이며 적절한 구강 건강 관리 제공을 촉진할 수 있습니다. 아이들이 자신을 표현할 자유를 느낄 때 더 나은 의사소통이 이루어질 수 있습니다. 마찬가지로 부모들은 강요와 언어적 의사소통이 없는 경우에는 2차 치과 방문 시 아이들이 불편해하고 문제가 생긴다고 말할 수도 있다.

그러나 어떤 경우에는 다른 행동 관리 기법을 적용하더라도 성공하지 못할 수도 있습니다. 아이들의 주의를 다른 영역으로 돌리고, 연습 환경에 들어가기 전 대기실에서 의사소통을 시작하는 등의 활동은 자신감, 휴식, 자신감을 불러일으킬 수 있습니다. 보상 방법은 어린이의 행동을 지도하는 데에도 매우 효과적일 수 있습니다. 이러한 이유로 하나의 기술에만 의존하지 않고 여러 기술의 조합으로 소통하고 치과 진료에 적용할 수 있습니다.

이러한 아이디어를 바탕으로 몇 가지 행동 지도 시스템이 만들어지려는 시도가 있었습니다. 마술게임을 바탕으로 아이들이 현재의 실제 상황인 치과치료의 현실에서 벗어나 의사소통을 통해 앞으로 나아갈 수 있도록 노력하였고 성공적인 결과를 얻었습니다.

이 정보를 바탕으로 우리 연구의 목표는 어린이의 새로운 행동 관리 기술을 경험하는 것입니다. 이 기법의 가장 중요한 점은 치과 대기실에서 아동과의 의사소통을 시작하고, 아동의 자기효능감 인식을 향상시켜 아동의 불안을 감소시키는 것이다. 이러한 방향에서는 아이의 자기효능감 인식을 높이기 위해 아이에게 색깔, 과일, 동물 등에 대한 간단한 질문을 하고, 필요하다면 정답을 줄 수 있는 단서를 제시하고, 정답에 대한 말로 칭찬함으로써 자아를 높이는 것을 목표로 한다. -효능감을 인식하고 불안을 감소시킵니다. 대기실에서 의사소통이 시작된 후, 치과의자에서 늘 그렇듯이 치과진료, 치과의자 및 계획된 절차를 아이에게 알려주는 방식으로 설명합니다. 본 연구의 목적은 소아환자의 치과치료에서 질의응답 행동지도 기법의 효과성을 알아보는 것이다. 어린이의 통증과 불안 수준은 목적에 맞게 고안된 다양한 테스트를 통해 평가되었습니다. 어린이의 통증 경험을 평가하는 데에는 자기 보고식 척도인 시각적 아날로그 척도(VAS)가 선호되었습니다. 척도는 전면에 통증 없음(흰색)부터 심한 통증(빨간색)까지의 색상 스펙트럼을 표시했으며, 이는 후면에 0~10 범위의 관련 통증 점수를 나타냅니다.10

연구 유형

중재적

등록 (실제)

80

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Istanbul
      • Istanbul, Istanbul, 터키 (Türkiye), 34854
        • Marmara University, Faculty of Dentistry, Department of Pediatric Dentistry

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  1. 4~8세 연령 그룹의 어린이.
  2. 이전에 치과 경험이 없습니다.
  3. 전신적, 정신적 장애 없이.

제외 기준:

  1. 연구 참여에 동의하지 못한 아동 또는 그 가족
  2. 이전에 응급 치료가 필요한 심각한 치과 경험이 있는 경우
  3. 전신적 또는 정신적 장애가 있는 경우

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위화되지 않음
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
간섭 없음: 제어

이 그룹은 통제 그룹입니다. 자주 사용되는 행동관리 기법인 Tell-Show-Do 기법을 사용합니다.

이 그룹에서 각 어린이는 시술 전에 "얼굴 형태 척도"와 "Venham Picture Test"를 작성해야 합니다. 세션이 끝나면 치과 의사가 프랭클 행동 척도와 "환자 평가 양식"을 작성합니다. 해당 가족(부모/보호자)은 세션 전에 "아동 공포 평가 척도-치과 하위 척도(CFSS-DSc)"를 작성해야 합니다. 35명의 어린이가 연구에 포함될 것입니다. 본 세션의 주요 목표는 고전적 행동관리 기법을 이용하여 불안한 아동의 치과 진료 단계가 어떻게 진행될 수 있는지 평가하는 것이다.

실험적: 소아 퀴즈 게임
행동 유도 기술(BGT) 그룹(Pedo-Quiz 그룹) 반면, "소아 퀴즈 게임"(PQ)이라고 불리는 새로운 BGT를 통해 치과 의사들은 수술실에 들어가기 전 대기실에서 아이들과 상호작용하기 시작합니다. 이는 "아이의 나이에 따라 색상, 동물, 과일 및/또는 도시에 대한 기본적인 질문을 하는 것"으로 정의할 수 있습니다. 각 아동은 시술 전 "얼굴 감정 척도"와 "Venham 그림 검사"를 작성하도록 요청받을 것입니다. 세션 후, Frankl 행동 척도와 "환자 평가 양식"은 치과 의사가 작성할 것입니다. 그들의 가족(부모/보호자)은 세션 전 "아동 공포 평가 척도-치과 하위 척도(CFSS-DSc)"를 작성하도록 요청받을 것입니다. 35명의 아동이 이 연구에 포함될 것입니다. 이 세션의 주요 목표는 이 새로운 행동 관리 기술을 사용하여 불안한 아동에서 어느 치과 진료 단계까지 진행될 수 있는지 평가하는 것입니다.
조사관은 어린이가 도착하자마자 그리고 수술실에 들어가기 전 대기실에 있는 동안 어린이와 상호작용을 시작합니다. 이는 치과 검진의 다양한 단계(예: 진료소 ​​입장, 치과용 의자에 앉기, 입을 벌리기, 거울을 이용한 검사, 프로브 사용, 치과 도구 사용)에서 더 나은 협력(프랭클 규모)과 불안 감소(FIS 및 VPT)를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 저속 핸드피스, ITR 복원). Pediatric Quiz는 실제로 아이들을 위해 개발된 아이스 브레이킹 퀴즈 게임으로, 마지막에는 깜짝 선물을 약속합니다. '아이의 나이에 따라 색깔, 동물, 과일, 도시 등 기본적인 질문을 하고, 아이가 스스로 선택하는 질문에 쉽게 답하는 것'이라고 정의할 수 있다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
시각적 아날로그 척도(VAS)
기간: 3 개월
참가자의 통증과 불안 수준을 평가했습니다. 척도는 앞면에 통증 없음(흰색)부터 심한 통증(빨간색)까지의 색상 스펙트럼을 표시했으며, 뒷면에는 관련 통증 점수가 0~10점임을 나타냅니다.
3 개월
어린이 공포증 설문조사 일정의 치과 하위척도 부모용 버전(CFSS-DS pv)
기간: 3 개월
척도는 15개 항목으로 구성되어 있다. 답은 15에서 75까지의 Likert 유형 척도에 따라 부모가 제공합니다. 치과 공포 수준이 중등도 및 중증인 어린이의 경우 임계값은 각각 32점과 38점으로 설정됩니다.
3 개월
자가 보고 척도인 Venham Picture Test(VPT)
기간: 3 개월
이 척도는 어린이의 상황적 불안을 평가하는 데 사용됩니다. 16개의 쌍으로 구성된 그림입니다. 그 중 하나는 불안의 존재를 나타내고 다른 하나는 불안의 부재를 나타냅니다. 아이들의 불안 점수는 자신을 대표하는 그림에 따라 0에서 8 사이로 계산되었습니다. 점수가 높을수록 불안의 존재와 그 수준을 나타냅니다.
3 개월
얼굴 이미지 척도(FIS).
기간: 3 개월
본 연구에서는 아동의 불안 상태를 평가하기 위해 자가 보고 척도를 사용할 것입니다. '불안하지 않음'부터 '매우 불안함'까지 다양한 감정을 나타내는 9개의 얼굴을 표시합니다. 참가자는 자신의 실제 감정을 나타내는 얼굴을 표시하도록 요청됩니다. 점수는 0.04(긍정적/불안 없음)에서 0.97(부정/매우 불안) 사이로 상태 불안을 나타냅니다.
3 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 1월 21일

기본 완료 (실제)

2024년 4월 20일

연구 완료 (실제)

2024년 5월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 1월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 2월 2일

처음 게시됨 (실제)

2024년 2월 5일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 3월 5일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 3월 3일

마지막으로 확인됨

2026년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • MU_SD_DPD

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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