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자가치료 앱을 통한 플래시 기법이 우울증, 불안 및 외상 증상에 미치는 영향

2024년 5월 17일 업데이트: Academy of Therapeutic Sciences, Turkey

자가치료 앱을 통한 플래시 기법이 교통사고 경험자의 우울증, 불안 및 외상 증상에 미치는 영향: 무작위 대조 설계

EMDR은 심리적 트라우마를 치료하는 데 사용되는 심리치료 방법으로, 플래시 기술은 가장 빠르고 효과적인 방법 중 하나입니다. Apple Store 및 Google Play를 통해 액세스할 수 있는 "Self-Therapy" 모바일 애플리케이션을 사용하면 사용자는 외상 기억과 관련된 우울증, 불안, 스트레스와 같은 증상을 줄이는 데 도움이 되는 특정 지침에 따라 Flash 기술을 자가 관리할 수 있습니다. 18세 이상의 성인, 특히 정신 건강 장애로 진단받은 성인을 위해 고안된 이 제품은 정신과 의사의 지도 하에 사용하는 것이 좋습니다. 이 애플리케이션에는 휴식 운동 및 진행 상황 추적을 포함한 과정을 통해 사용자를 돕는 가상 가이드인 치료사 Yağmur라는 아바타가 포함되어 있습니다. 이를 통해 사용자는 필요에 따라 치료를 일시 중지하고 재개할 수 있습니다. 이러한 응용 프로그램은 원격 심리 지원의 상당한 발전을 나타내며 잠재적으로 심리 치료에 대한 접근성을 높이고 심리 건강 서비스에 대한 사회적 수용을 촉진합니다.

연구 개요

상태

모집하지 않고 적극적으로

상세 설명

EMDR은 심리적 트라우마를 치료하는 데 사용되는 심리치료 방법입니다. 플래시 기술은 EMDR의 가장 빠르고 효과적인 기술 중 하나로 간주됩니다. 자가 치료 애플리케이션을 사용하면 사용자는 외상 기억과 관련된 우울증, 불안 및 스트레스 수준을 줄이는 것을 목표로 지침에 따라 Flash 기술을 스스로 적용할 수 있습니다. "자가 치료"와 같은 응용 프로그램은 원격 심리 지원 서비스의 개발과 광범위한 채택을 위한 중요한 모델이 될 수 있습니다. 이 프로젝트를 통해 스트레스가 많은 생활 사건을 경험하는 개인은 모바일 애플리케이션을 통해 자신의 치유 과정을 지원할 수 있습니다. 이는 유사한 모바일 애플리케이션의 개발 및 확장을 위한 토대를 마련할 수 있으며, 이를 통해 외상 후 지원 서비스의 접근성을 향상시키고 높이기 위한 새로운 프로젝트와 연구에 영감을 줄 수 있습니다. 모바일 애플리케이션을 통해 심리 치료에 쉽게 접근하면 심리 건강 서비스에 대한 사회적 인식과 수용을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. "자가 치료" 프로젝트는 외상적이거나 스트레스가 많은 사건을 경험하고 쇠퇴를 인지하는 18세 이상의 성인을 위해 특별히 고안되었습니다. 그 영향으로 인해 삶의 질이 저하됩니다. Apple Store와 Google Play에서 모두 다운로드할 수 있는 모바일 애플리케이션은 주로 정신 건강 장애 진단을 받은 개인을 대상으로 하며 정신과 의사의 지도와 권장에 따라 애플리케이션을 사용하는 것이 좋습니다.

이 애플리케이션은 프로그램을 통해 사용자를 안내하는 치료사 Yağmur라는 아바타인 가상 가이드를 사용합니다. 아바타의 지시를 통해 사용자는 Flash 기술을 사용하여 충격적인 기억을 적극적으로 다루고 작업합니다. 또한 이 애플리케이션에는 필요에 따라 활용할 수 있는 이완 운동이 포함되어 있습니다. 사용자는 앱 내에서 진행 상황을 추적할 수 있어 필요에 따라 치료 과정을 일시 중지하고 재개할 수 있으므로 트라우마 경험의 영향을 관리하고 잠재적으로 완화하기 위한 자기주도적 접근 방식이 가능해집니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Istanbul, 칠면조
        • Academy of Therapeutic Sciences

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 18세 이상
  • 인터넷에 접속할 수 있음

제외 기준:

  • 정신병 진단

    • 정신 지체의 존재
  • 중등도 또는 중증 우울증
  • 적극적인 자살 생각

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 자가 치료 앱
EMDR 플래시 기술 프로토콜은 자가 치료 앱을 통해 관리됩니다.
Self-Therapy 모바일 앱에는 EMDR 플래시 기술 적용에 대한 비디오와 지침이 포함되어 있습니다.
활성 비교기: 심리교육
심리교육은 심리학 교수의 영상을 통해 진행됩니다.
심리 교육 비디오에는 감정 조절 기술을 향상시키기 위한 지침이 포함되어 있습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
우울증, 불안 및 스트레스 척도 - 21개 항목(DASS-21)
기간: 1주 및 1개월 추적

우울증, 스트레스 및 불안 점수가 크게 변경됩니다. 우울증, 불안 및 스트레스에 대한 점수는 점수를 합산하여 계산됩니다. 점수는 0-3 사이이며 점수가 높을수록 결과가 좋지 않습니다.

해당 항목에 대한

1주 및 1개월 추적
수정된 이벤트 규모의 영향(IES-R)
기간: 1주 및 1개월 추적
침입 및 과각성 점수가 크게 변경됩니다. 세 하위 척도 각각의 최대 평균 점수는 '4'이므로 최대 '전체 평균' IES-R 점수는 12입니다. 점수가 낮을수록 좋습니다.
1주 및 1개월 추적

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 2월 1일

기본 완료 (추정된)

2024년 7월 1일

연구 완료 (추정된)

2024년 7월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 5월 14일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 5월 14일

처음 게시됨 (실제)

2024년 5월 17일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 5월 20일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 5월 17일

마지막으로 확인됨

2024년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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