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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT07393737
신장 신티그래피 시 가상 현실과 만화경 사용이 아동의 공포와 불안에 미치는 영향
2026년 1월 30일 업데이트: Hüsniye ÇEKİÇ, Tarsus University
신장 신티그라피 시 가상 현실 고글과 칼레이도스코프 애플리케이션이 아동의 공포 및 불안 수준에 미치는 영향
신장은 인체에서 매우 중요한 역할을 하는 두 개의 콩 모양 기관입니다.
그것들은 몸의 오른쪽과 왼쪽 측면, 허리 아래 부분에 위치합니다.
그들의 주요 기능은 혈액에서 과잉 수분과 노폐물을 걸러내어 소변을 통해 배출하는 것입니다.
따라서, 그들은 체내의 체액과 전해질 균형을 유지하는 데 도움을 줍니다.
그들은 혈압을 조절하는 호르몬을 생산합니다.
그들은 적혈구 생성을 자극하는 호르몬인 에리트로포이에틴을 분비합니다.
그들은 뼈 건강을 지원하기 위해 비타민 D 대사에서 중요한 역할을 합니다.
신장 신티그래피는 신장의 기능과 구조를 평가하는 데 사용되는 중요한 영상 방법입니다.
방사성 물질을 사용하여, 이 검사는 신장의 혈류, 여과 및 소변 생성을 검사하는 데 도움을 줍니다.
그것은 신장이 얼마나 건강하게 작동하는지 보는 데 사용됩니다.
그것은 신장 내 종괴나 감염과 같은 문제를 확인하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
그것은 결석, 종양 또는 기타 원인에 의해 발생한 요로 폐색을 감지하는 데 사용됩니다.
신장 이식을 받은 환자에서 새로운 신장이 제대로 작동하는지 확인하는 데 중요합니다.
DMSA 신티그래피(디머캅토숙신산 신티그래피)는 신장의 기능과 구조적 무결성을 평가하는 데 사용되는 핵의학 영상 방법입니다.
영상 촬영 중에 환자는 일정 시간 동안 움직이지 않아야 하며, 이는 어린이에게 어려울 수 있습니다.
어린이의 주의를 분산시키고 병원 환경에 적응하도록 돕는 효과적인 방법을 개발하는 것은 환자의 편안함과 의료 전문가의 업무 부담을 모두 줄이는 데 매우 중요합니다.
가상 현실(VR) 고글은 주의 분산을 위한 매우 효과적인 도구입니다.
그것은 우리의 감각을 매우 강렬하게 끌어들이기 때문에, 우리가 주변에서 일어나는 일을 크게 무시하도록 만들 수 있습니다.
VR 고글은 주의를 최소화하거나 완전히 다른 분위기에 몰입시키는 데 매우 뛰어납니다.
칼레이도스코프는 주의를 분산시키기 위한 인상적인 도구입니다.
그것의 거울과 색상 부분 덕분에, 끊임없이 변화하고 매혹적인 패턴을 만들어냅니다.
시각적 흐름의 최면 효과는 마음을 이완시키고 스트레스 요소로부터 주의를 분산시키는 데 도움을 줄 수 있습니다.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (추정된)
90
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Mersin
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Mersin, Mersin, 터키 (Türkiye), 33330
- Tarsus Üniversitesi
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
설명
포함 기준: 만 4세에서 6세 사이일 것
- 터키어를 구사할 것
- 의사소통 문제가 없을 것
- 영상 촬영 전 아이에게 방사성의약품 투여
- 아이와 부모의 자발적 연구 참여
제외 기준: 만 4-6세 사이가 아닐 것
- 신장 이상 이외의 만성 질환을 가질 것
- 이전에 신장 신티그라피 검사를 받은 적이 있을 것
- 부모 중 한 명이 이전에 신장 신티그라피 검사를 받은 적이 있을 것
- 아이가 시각, 청각 또는 정신 장애를 가질 것
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 지지 요법
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 더블
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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간섭 없음: 대조군 일상 적용 그룹
이 그룹의 어린이들에게는 주의를 분산시키는 기법이 사용되지 않았습니다.
그들은 진료소의 일상적인 영상 촬영 절차에 대해 설명을 들었으며, 촬영 중에 부모가 함께 머무를 수 있도록 허용되었습니다.
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실험적: 만화경 그룹
신티그래피 검사(최대 10분) 동안 이 그룹의 어린이들은 만화경을 사용하여 주의를 다른 곳으로 돌렸습니다.
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핵의학에서 사용하기 위한
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실험적: 가상 현실 그룹
이 그룹의 어린이들은 동물들이 가상 현실 고글을 사용하는 만화를 보여주었습니다.
아이가 신티그라피 장치에 놓이는 즉시 비디오가 시작되어 스캔이 완료될 때까지 계속되었습니다.
스캔이 끝나면 가상 현실 고글을 제거했습니다.
스캔은 최대 10분 동안 지속되었기 때문에 선택한 비디오가 최소 10분 이상인지 확인했습니다.
VR 고글을 제공받은 어린이들은 "똑똑한 토끼 모모" 만화를 보았습니다.
이 과정은 평균 10-15분이 소요되었습니다.
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핵의학에서 가상 현실의 활용
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
기간 |
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신장 신티그라피 시행 중 가상 현실 안경과 만화경 애플리케이션이 아동의 공포 및 불안 수준에 미치는 영향.
기간: 약 6개월
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약 6개월
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2025년 8월 1일
기본 완료 (추정된)
2026년 8월 1일
연구 완료 (추정된)
2026년 8월 8일
연구 등록 날짜
최초 제출
2025년 12월 30일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2026년 1월 30일
처음 게시됨 (실제)
2026년 2월 6일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2026년 2월 6일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2026년 1월 30일
마지막으로 확인됨
2026년 1월 1일
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
키워드
기타 연구 ID 번호
- 5C679852b7f3
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
아니요
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
아니
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
아니
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