Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Mulighet for en aktiv videospillintervensjon

24. april 2024 oppdatert av: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Gjennomførbarhet av en aktiv videospillintervensjon for å forbedre helse og funksjon hos voksne med bevegelseshemninger

Å erstatte stillesittende atferd i fritiden med aktivt videospill (AVG) har vist seg å være et hyggelig alternativ for å øke mengden fysisk aktivitet som tilegnes hver uke. Dette prosjektet vil undersøke muligheten for en AVG-intervensjon ved bruk av GAIMplank.

Studieoversikt

Status

Rekruttering

Forhold

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Å erstatte stillesittende atferd i fritiden med aktivt videospill (AVG) har vist seg å være et hyggelig alternativ for å øke mengden fysisk aktivitet som tilegnes hver uke. En voksende mengde litteratur indikerer at økning i energiforbruk kan oppnås under AVG-lek hos personer med fysiske funksjonshemninger, inkludert de med bevegelseshemninger som cerebral parese (CP), ryggmargsskade, hjerneslag og andre nevrologiske tilstander. AVG-er er spesielt viktige for funksjonshemmede, gitt den høyere andelen utilgjengelige funksjoner i det bygde miljøet og vanskelighetene med å finne aktiviteter de liker. Siden AVG-enheter er relativt rimelige, lover de også som et skalerbart produkt for å fremme høyere nivåer av fysisk aktivitet og kondisjon blant personer med nedsatt funksjonsevne.

Det er fortsatt et presserende behov for å gjøre spillkontrollere tilgjengelige for personer som ikke er i stand til å stå i lange perioder, ikke kan stå på en liten plattform på grunn av dårlig balanse eller ekstrem fedme, eller som ikke er i stand til å stå og er rullestolbrukere på heltid. . GAIMplank-kontrolleren ble utviklet og testet for brukervennlighet blant personer med bevegelseshemninger. Under brukertesting kunne et utvalg på 21 voksne med hell få tilgang til og spille en serie standard PC-videospill ved å bruke trunk/kroppsbevegelser for å produsere spillhandling. Ved å bruke validerte undersøkelsesverktøy, poengsum for brukervennlighet og kvalitativ tilbakemelding indikerte brukervennlighet over gjennomsnittet for GAIMplank-systemet. I tillegg likte deltakerne aktiviteten og rapporterte spill som lett til moderat intensitetsaktivitet.

Dette prosjektet vil undersøke muligheten for en AVG-intervensjon ved bruk av GAIMplank.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

10

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Alabama
      • Homewood, Alabama, Forente stater, 35209
        • Rekruttering
        • WHARF
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • 18+ år
  • Selvrapportert fysisk funksjonshemming som begrenser deres mobilitet
  • Kommuniser på engelsk

Ekskluderingskriterier:

  • Betydelig svekkelse i synsskarphet som hindrer å se en 52" TV-skjerm for å følge treningen
  • Kroppsvekt >400 lbs
  • Kognitive eller språklige problemer med å forstå instruksjoner eller fylle ut selvadministrerte utfallsmål på engelsk som bestemt av en poengsum på <17 på telefonversjonen av Mini-Mental State Exam
  • Eventuelle andre forhold som vil begrense muligheten til å spille videospill
  • Hjerte- og karsykdomshendelse i løpet av de siste 6 månedene
  • Alvorlig lungesykdom eller nyresvikt
  • For tiden gravid
  • Pågående forverring av en helsetilstand

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Aktivt videospill
Deltakerne vil delta i 6 uker med aktivt videospill (AVG), 2 ganger i uken
GAIMplank videospillkontroller vil bli brukt til å spille aktive videospill.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Nivå av fysisk aktivitet fra baseline til 6 uker
Tidsramme: 6 uker
Instrument fysisk aktivitet spørreskjema - funksjonshemming (IPAQ-D)
6 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Fysisk aktivitetsglede fra baseline til 6 uker
Tidsramme: 6 uker
Skala for nytelse av fysisk aktivitet
6 uker
Helserelatert livskvalitet fra baseline til 6 uker
Tidsramme: 6 uker
SF-36v2
6 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

12. oktober 2023

Primær fullføring (Antatt)

1. juni 2024

Studiet fullført (Antatt)

1. september 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

25. mars 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

25. mars 2022

Først lagt ut (Faktiske)

4. april 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. april 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

24. april 2024

Sist bekreftet

1. april 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • IRB-300009049
  • 90REGE000 (Annet stipend/finansieringsnummer: NIDILRR)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Fysisk hemmet

  • Sanford Health
    National Ataxia Foundation; Beyond Batten Disease Foundation; Pitt Hopkins... og andre samarbeidspartnere
    Rekruttering
    Mitokondrielle sykdommer | Retinitis Pigmentosa | Myasthenia Gravis | Eosinofil gastroenteritt | Multippel systematrofi | Leiomyosarkom | Leukodystrofi | Anal fistel | Spinocerebellar ataksi type 3 | Friedreich Ataxia | Kennedy sykdom | Lyme sykdom | Hemofagocytisk lymfohistiocytose | Spinocerebellar ataksi type 1 | Spinocerebellar... og andre forhold
    Forente stater, Australia
3
Abonnere