Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Осуществимость активного вмешательства в видеоигры

24 апреля 2024 г. обновлено: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Осуществимость активного вмешательства в видеоигры для улучшения здоровья и функций у взрослых с нарушениями подвижности

Было показано, что замена малоподвижного поведения в свободное время активными видеоиграми (AVG) является приятным вариантом для увеличения количества физической активности, приобретаемой каждую неделю. В этом проекте будет рассмотрена возможность вмешательства AVG с использованием GAIMplank.

Обзор исследования

Статус

Рекрутинг

Условия

Вмешательство/лечение

Подробное описание

Было показано, что замена малоподвижного поведения в свободное время активными видеоиграми (AVG) является приятным вариантом для увеличения количества физической активности, приобретаемой каждую неделю. Растущий объем литературы указывает на то, что увеличение расхода энергии может быть достигнуто во время игры AVG у людей с ограниченными физическими возможностями, в том числе с нарушениями подвижности, такими как церебральный паралич (ДЦП), травма спинного мозга, инсульт и другие неврологические состояния. AVG особенно важны для людей с ограниченными возможностями, учитывая более высокий уровень недоступных функций в искусственной среде и трудности с поиском занятий, которые им нравятся. Поскольку устройства AVG относительно доступны по цене, они также обещают стать масштабируемым продуктом для повышения уровня физической активности и фитнеса среди людей с ограниченными возможностями.

По-прежнему существует острая необходимость сделать игровые контроллеры доступными для людей, которые не могут стоять в течение длительного времени, не могут стоять на небольшой платформе из-за плохого равновесия или чрезмерного ожирения или не могут стоять и постоянно пользуются инвалидными колясками. . Контроллер GAIMplank был разработан и протестирован на удобство использования людьми с нарушениями опорно-двигательного аппарата. Во время юзабилити-тестирования выборка из 21 взрослого человека смогла успешно получить доступ и сыграть в серию стандартных видеоигр для ПК, используя движения туловища / тела для создания игрового действия. Используя проверенные инструменты опроса, оценки удобства использования участниками и качественные отзывы показали, что удобство использования системы GAIMplank выше среднего. Кроме того, участникам понравилось занятие, и они оценили игру как активность от легкой до умеренной.

В этом проекте будет рассмотрена возможность вмешательства AVG с использованием GAIMplank.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

10

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Alabama
      • Homewood, Alabama, Соединенные Штаты, 35209
        • Рекрутинг
        • WHARF
        • Контакт:
          • Rebecca Rogers
          • Номер телефона: 205-975-5221
          • Электронная почта: rrogers@uab.edu

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

18 лет и старше (Взрослый, Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • 18+ лет
  • Самооценка физической инвалидности, которая ограничивает их подвижность
  • Общайтесь на английском языке

Критерий исключения:

  • Значительное ухудшение остроты зрения, из-за которого невозможно смотреть на 52-дюймовый экран телевизора, чтобы следить за физическими упражнениями.
  • Масса тела> 400 фунтов
  • Когнитивные или лингвистические проблемы с пониманием инструкций или заполнением самостоятельных показателей результатов на английском языке, что определяется набранным баллом <17 в телефонной версии мини-экзамена по психическому состоянию.
  • Любые другие условия, ограничивающие возможность играть в видеоигры.
  • Случаи сердечно-сосудистых заболеваний в течение последних 6 месяцев
  • Тяжелое заболевание легких или почечная недостаточность
  • В настоящее время беременна
  • Продолжающееся ухудшение состояния здоровья

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Другой
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Активные видеоигры
Участники будут участвовать в 6-недельных активных видеоиграх (AVG), 2 раза в неделю.
Контроллер видеоигр GAIMplank будет использоваться для активных видеоигр.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Уровень физической активности от исходного уровня до 6 недель
Временное ограничение: 6 недель
Инструментальный опросник физической активности - инвалидность (IPAQ-D)
6 недель

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Удовольствие от физической активности от исходного уровня до 6 недель
Временное ограничение: 6 недель
Шкала удовольствия от физической активности
6 недель
Качество жизни, связанное со здоровьем, от исходного уровня до 6 недель
Временное ограничение: 6 недель
СФ-36в2
6 недель

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

12 октября 2023 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 июня 2024 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 сентября 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

25 марта 2022 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

25 марта 2022 г.

Первый опубликованный (Действительный)

4 апреля 2022 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

25 апреля 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

24 апреля 2024 г.

Последняя проверка

1 апреля 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • IRB-300009049
  • 90REGE000 (Другой номер гранта/финансирования: NIDILRR)

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

продукт, произведенный в США и экспортированный из США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться