Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Az aktív videojáték-beavatkozás megvalósíthatósága

2024. április 24. frissítette: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

A mozgássérült felnőttek egészségének és funkcióinak javítását célzó aktív videojáték-beavatkozás megvalósíthatósága

A szabadidő alatti mozgásszegény viselkedés felváltása aktív videojátékkal (AVG) élvezetes lehetőségnek bizonyult a hetente megszerzett fizikai aktivitás növelésére. Ez a projekt egy AVG beavatkozás megvalósíthatóságát vizsgálja meg a GAIMplank használatával.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Toborzás

Körülmények

Beavatkozás / kezelés

Részletes leírás

A szabadidő alatti mozgásszegény viselkedés felváltása aktív videojátékkal (AVG) élvezetes lehetőségnek bizonyult a hetente megszerzett fizikai aktivitás növelésére. Egyre több szakirodalom utal arra, hogy az AVG-játék során az energiafelhasználás növelhető fizikai fogyatékossággal élő embereknél, beleértve azokat is, akik mozgáskorlátozottak, például agyi bénulásban (CP), gerincvelősérülésben, stroke-ban és más neurológiai állapotokban szenvednek. Az AVG-k különösen fontosak a fogyatékkal élők számára, tekintettel arra, hogy az épített környezetben nagyobb arányban találhatók hozzáférhetetlen elemek, és nehéz megtalálni az általuk kedvelt tevékenységeket. Mivel az AVG eszközök viszonylag megfizethetőek, skálázható termékként is ígéretesek a fogyatékkal élők magasabb szintű fizikai aktivitásának és fittségének elősegítésében.

Továbbra is sürgető szükség van arra, hogy a játékvezérlőket hozzáférhetővé tegyék olyan emberek számára, akik hosszú ideig nem tudnak állni, rossz egyensúly vagy rendkívüli elhízás miatt nem tudnak egy kis emelvényen állni, vagy akik nem tudnak állni és teljes munkaidőben tolószéket használnak. . A GAIMplank vezérlőt a mozgássérültek körében fejlesztették ki és tesztelték. A használhatósági tesztelés során egy 21 felnőttből álló minta sikeresen hozzá tudott férni egy sor szabványos PC-s videojátékhoz, és a törzs-/testmozgások segítségével játékakciókat generált. Az ellenőrzött felmérési eszközök használatával a résztvevők használhatósági pontszámai és a minőségi visszajelzések a GAIMplank rendszer átlag feletti használhatóságát jelezték. Ezenkívül a résztvevők élvezték a tevékenységet, és a játékról enyhe vagy közepes intenzitású tevékenységként számoltak be.

Ez a projekt egy AVG beavatkozás megvalósíthatóságát vizsgálja meg a GAIMplank használatával.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Becsült)

10

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Alabama
      • Homewood, Alabama, Egyesült Államok, 35209
        • Toborzás
        • WHARF
        • Kapcsolatba lépni:

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

18 év és régebbi (Felnőtt, Idősebb felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • 18+ éves kortól
  • Önként bevallott testi fogyatékosság, amely korlátozza a mozgásképességüket
  • Kommunikálj angolul

Kizárási kritériumok:

  • A látásélesség jelentős romlása, amely megakadályozza az 52 hüvelykes TV-képernyőt az edzés után
  • Testtömeg >400 font
  • Kognitív vagy nyelvi problémák az instrukciók megértésével vagy az önállóan beadott eredménymérők kitöltésével angol nyelven, amelyet a Mini-Mental State Exam telefonos verzióján elért 17-nél kisebb pontszám határozza meg.
  • Bármilyen egyéb körülmény, amely korlátozza a videojátékok lejátszását
  • Szív- és érrendszeri betegség az elmúlt 6 hónapban
  • Súlyos tüdőbetegség vagy veseelégtelenség
  • Jelenleg terhes
  • Egy egészségi állapot folyamatos súlyosbodása

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Egyéb
  • Kiosztás: N/A
  • Beavatkozó modell: Egyetlen csoportos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Aktív videojáték
A résztvevők 6 hét aktív videojátékban (AVG) vesznek részt, heti 2 alkalommal
A GAIMplank videojáték-vezérlőt aktív videojátékok lejátszására fogják használni.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A fizikai aktivitás szintje az alapvonaltól 6 hétig
Időkeret: 6 hét
Műszeres fizikai aktivitás kérdőív – fogyatékosság (IPAQ-D)
6 hét

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A fizikai aktivitás élvezete az alapvonaltól 6 hétig
Időkeret: 6 hét
A fizikai aktivitás élvezetének skála
6 hét
Egészséggel összefüggő életminőség a kiindulási állapottól 6 hétig
Időkeret: 6 hét
SF-36v2
6 hét

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2023. október 12.

Elsődleges befejezés (Becsült)

2024. június 1.

A tanulmány befejezése (Becsült)

2024. szeptember 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2022. március 25.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2022. március 25.

Első közzététel (Tényleges)

2022. április 4.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2024. április 25.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2024. április 24.

Utolsó ellenőrzés

2024. április 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • IRB-300009049
  • 90REGE000 (Egyéb támogatási/finanszírozási szám: NIDILRR)

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

3
Iratkozz fel