Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

De unge voksnes erfaringer med Virtual Reality (YAES VR) studie

20. april 2026 oppdatert av: NYU Langone Health
Hensikten med denne studien er å teste effekten av virtual reality (VR) matmarkedsføring av matmarkedsføring (kontra VR-ikke-matkontroll) på snackforbruk, kjøpsintensjon, sult og opphisselse hos svarte og hvite unge voksne. Deltakerne vil bli randomisert til enten VR-matmarkedsføringstilstanden eller VR-kontroll. Studiedeltakelsesvarighet vil være 2 timer i løpet av en engangs, enkeltbesøk.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Matmarkedsføring har utvetydig vært knyttet til dårlig kosthold og risiko for overdreven vektøkning hos unge mennesker. Matbedrifter er uforholdsmessig rettet mot svarte forbrukere med flere annonser ("annonser") og de minst sunne annonsene, og bidrar til ernæringsforskjeller og ernæringsrelaterte sykdommer. For å utvide rekkevidden, har matselskaper utviklet markedsføringsopplevelser (VR) som er engasjerende, svært sofistikerte og kan kraftig fremkalle biologiske signaler som utløser en motivasjon for å konsumere mat. Likevel er lite kjent om hvordan eksponering for VR -matmarkedsføring påvirker biologiske og atferdsmessige utfall blant svarte unge voksne. Den interaksjonelle rollen til mat/ernæringsusikkerhet og eksponering for VR -matmarkedsføring blant svarte unge voksne er også ukjent. Det er et kritisk behov for å forstå de biologiske og atferdsmessige effektene av VR -matmarkedsføring blant svarte samfunn mens teknologien er i sin spede begynnelse.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

200

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Studiesteder

    • New York
      • New York, New York, Forente stater, 10016
        • Rekruttering
        • NYU Langone Health

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  1. 18-24 år;
  2. Selvidentifiserer som svart eller hvitt for å bestemme rasemessige/etniske forskjeller i svar på usunn VR-basert mat- og drikkevaremarkedsføring;
  3. selvrapport normal eller korrigert til normal syn fra briller eller kontakter;
  4. Selvrapport komfort og evne til å gå rundt i et VR-paradigme;
  5. Kunne lese, skrive, forstå og svare på alle studiemateriell (inkludert VR -paradigmet) på engelsk
  6. bosatt i NYC-Metropolitan-området for å være tilgjengelig for personlig studie
  7. kapasitet og vilje til å gi samtykke

Eksklusjonskriterier:

  1. Rapporter en historie med lidelser som forårsaker bevegelsessyke eller har en historie med betydelig bevegelsessyke, som kan utløses i VR -paradigmet
  2. Selvrapport kostholdsbegrensning, som matallergier eller veganisme, noe som kan føre til forskjellige effekter når de blir utsatt for matmarkedsføring;
  3. Selvrapport misliker 50% eller mer av snacks som vil bli tilbudt under laboratorietestnacks som bestemt av en poengsum på 5 eller mindre på matpreferansespørreskjemaet, som kan ha en forvirrende effekt på forbruket;
  4. Rapporter er gravid eller amming, noe som kan påvirke sult;
  5. røyke eller konsumere tobakk, som reduserer spyttstrømmen; eller
  6. Selvrapport er veldig sulten basert på 100 mm VAS-sultvurdering, noe som minimerer byrden for deltakerne til å faste før besøket og maksimerer muligheten til å oppdage forskjeller mellom gruppene. Disse ekskluderte for å være veldig sulten vil ha muligheten til å komme tilbake til besøket på en annen dag.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual Reality (VR) Eksponering for matmarkedsføring
Deltakerne vil få 15 minutter til å utforske VR -opplevelsen og gi tilbakemelding om de tror sine jevnaldrende vil engasjere seg i opplevelsen (skjul/bedrag).
I Wendyverse VR -applikasjonen ("App") kan deltakerne bestille fra en Wendys restaurant, spille spill, møte andre som kan besøke Wendyverse og få tilgangskoder som kan brukes til å skaffe gratis mat på fysiske restauranter.
Aktiv komparator: VR-kontroll
Deltakerne vil få 15 minutter til å utforske VR -opplevelsen og gi tilbakemelding om de tror sine jevnaldrende vil engasjere seg i opplevelsen (skjul/bedrag).
I Nikeland VR -appen kan deltakerne spille idrett, prøve på klær og engasjere seg med kjendisidrettsutøvere.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Snack -forbruk
Tidsramme: Etter-VR-eksponering (opptil 20 minutter)
Etter VR -eksponeringen vil snacks (helse og usunne snacks) bli tilbudt deltakerne med instruksjon om å spise ad libitum i 20 minutter. Snackforbruk vil bli målt ved hjelp av en kardinal detekto rustfritt stålskala som overfører vektinformasjon trådløst.
Etter-VR-eksponering (opptil 20 minutter)
Kjøp intensjon via selvrapport spørreskjema
Tidsramme: Etter-VR-eksponering (~ 5-10 minutter)
Innkjøpsintensjon vil bli vurdert ved hjelp av et spørreskjema for egenrapport. Spørsmål inkluderer: Hvor sannsynlig er det at du kjøper mat fra en hvilken som helst hurtigmatrestaurant i løpet av de neste 2 ukene? Poengene vil variere fra 0 ("ikke i det hele tatt") til 5 ("høyst sannsynlig"). Høyere score indikerer større sannsynlighet for å kjøpe mat fra restauranten.
Etter-VR-eksponering (~ 5-10 minutter)
Endring i spyttstrømmen
Tidsramme: Baseline, etter-VR-eksponering (~ 5-10 minutter)
En tannull vil bli plassert horisontalt under deltakernes tunger i 30 sekunder før og etter VR-eksponering. Spytt vil ikke bli samlet under eksponeringen for ikke å forstyrre fordypningen. En økning i spyttstrømmen indikerer sult.
Baseline, etter-VR-eksponering (~ 5-10 minutter)
Endring i elektrodermal aktivitet
Tidsramme: Fra baseline til eksponering etter VR-ve, opptil 15 minutter
Elektrodermal aktivitet refererer til endringene i hudens elektriske egenskaper på grunn av svetteutskillelse. Elektrodermal aktivitet måles gjennom hudkonduktans, to Ag-AgCL-elektroder vil bli teipet til den distale falanx av indeksen og ringfingrene på deltakernes ikke-dominerende hånd. Elektrodermal aktivitet vil bli målt. En sterkere elektrodermal respons indikerer opphisselse.
Fra baseline til eksponering etter VR-ve, opptil 15 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Omni Cassidy, Ph.D., NYU Langone Health

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

17. november 2025

Primær fullføring (Antatt)

31. mars 2028

Studiet fullført (Antatt)

31. mars 2028

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

25. mars 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

31. mars 2025

Først lagt ut (Faktiske)

8. april 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

21. april 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

20. april 2026

Sist bekreftet

1. januar 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 24-00910
  • 1K01MD019320-01A1 (U.S. NIH-stipend/kontrakt)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Individuelle deltakerdata som ligger til grunn for resultatene som er rapportert i denne artikkelen, etter deidentifisering (tekst, tabeller, figurer og vedlegg) vil bli gjort tilgjengelig så snart som mulig eller på tidspunktet for tilhørende publisering. Alle data vil bli delt ved avslutningen av tildelingen. Data vil bli gjort tilgjengelig minst i syv år. På rimelig forespørsel etterforskeren som foreslo å bruke dataene. Data er tilgjengelige i 5 år på et tredjeparts nettsted (Open Science Framework: https://osf.io/).

IPD-delingstidsramme

Data vil bli gjort tilgjengelig så snart som mulig eller på tidspunktet for tilknyttet publisering. Alle data som skal deles vil bli delt ved avslutningen av tildelingen. Data vil bli gjort tilgjengelig minst i syv år.

Tilgangskriterier for IPD-deling

Data er tilgjengelige i 5 år på et tredjeparts nettsted (Open Science Framework: https://osf.io/).

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SEVJE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere