Skomputeryzowany trening uwagi dla osób z nabytym uszkodzeniem mózgu
Skomputeryzowane poznawcze leczenie deficytów czujności u osób z nabytym uszkodzeniem mózgu
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Faza 1
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
California
-
San Francisco, California, Stany Zjednoczone, 94104
- Brain Plasticity Institute
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Włączenie:
- Uczestnicy muszą mieć ukończone 21 lat i nie być w ciąży, jak wskazano w zgłoszeniu
- Uczestnik musi biegle posługiwać się językiem angielskim (na co wskazuje samoopis)
- Uczestnik musi być w stanie wykonywać skomputeryzowane zadania poznawcze, zgodnie z opinią badacza po 30 minutach interakcji z komputerem
- Uczestnicy nie powinni mieć historii przewlekłego stanu psychicznego lub neurologicznego (poprzedzającego aktualną zniewagę), na co wskazuje samoopis
- Normalne widzenie (lub skorygowane do normalnego widzenia), jak wskazano w samoopisie
- Uczestnicy muszą być gotowi do przestrzegania wymagań czasowych badania, czego dowodem jest pisemna, świadoma zgoda.
- Dowód zaniedbania przestrzennego i/lub spadku czujności w co najmniej jednym standardowym pomiarze (np. A-SCAN).
Wykluczenie:
- Uczestnicy zgłaszają lub zgłaszają drżenie rąk, które w opinii oceniającego Kierownika lub Podwykonawcy uniemożliwia posługiwanie się myszką komputerową lub klawiaturą.
- Brak możliwości przeprowadzenia oceny neuropsychologicznej w opinii oceniającego Kierownika lub Podwykonawcy.
- W opinii osoby wyrażającej zgodę uczestnik nie jest w stanie zrozumieć, wykonać instrukcji lub nie jest w stanie wyrazić pisemnej, świadomej zgody.
- W opinii osoby wyrażającej zgodę Uczestnik nie jest w stanie wyrazić świadomej zgody i nie posiada Upoważnionego Przedstawiciela Prawnego.
- Historia nawracających zaburzeń psychicznych na podstawie samoopisu.
- Historia nadużywania narkotyków lub alkoholu na podstawie samoopisu.
- Historia istotnych chorób medycznych lub wielu incydentów neurologicznych głowy, na podstawie samoopisu.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Podwójnie
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: TAPAT
Skomputeryzowany toniczny i fazowy trening uwagi składający się z bodźców wzrokowych, słuchowych i przestrzennych, który wymaga ciągłej uwagi (24 minuty).
Po treningu następuje skomputeryzowane ćwiczenie poznawcze (12 minut).
|
Zadanie terapii Tonicznej i Fazowej Czujności (TAPAT) składa się z dwóch kolejnych rund 12-minutowego ciągłego zadania wydajnościowego, w którym stale zmieniające się, bogate bodźce wizualne (np. sceny, przedmioty, twarze) lub słuchowe (tony lub złożone dźwięki) są krótko wyświetlane, a uczestnicy muszą odpowiedzieć naciśnięciem przycisku, gdy zobaczą przedmiot inny niż docelowy (90% prób) lub wstrzymać się od naciśnięcia przycisku, gdy przedmiot jest z góry określonym elementem docelowym (10% prób). Prezentacja pozycji docelowej jest niepredykcyjna i nieczęsta, co uniemożliwia opracowanie strategii wykonawczej. Uczestnicy po prostu podtrzymują uwagę na zadaniu przez dłuższy czas (uwaga tonizująca), ignorując czynniki rozpraszające i hamując potężną reakcję motoryczną, gdy widzą przedmiot docelowy (uwaga fazowa). Po 24 minutach terapii TAPAT uczestnicy przejdą jedno dodatkowe komputerowe ćwiczenie poznawcze, Śledzenie wielu obiektów (MOT), przez dodatkowe 12 minut. |
|
Aktywny komparator: Aktywny komparator
Skomputeryzowane konwencjonalne gry planszowe, które nie mają terapeutycznego efektu ćwiczeń TAPAT.
Kontrola aktywna ma parametry bodźców zbliżone do ćwiczeń TAPAT (np.
bodźce są prezentowane na komputerze, zbierane są odpowiedzi uczestników, mierzony jest czas sesji i poprawa).
|
Gry komputerowe wybrane z listy progresywnych gier wizualnych/audiowizualnych z listy 100 najlepszych gier: sporcle.com.
Czas trwania szkolenia będzie podobny do szkolenia eksperymentalnego.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Uwaga i pamięć
Ramy czasowe: 6 miesięcy
|
Procentowa zmiana w standardowych pomiarach uwagi i funkcji wykonawczych (wszyscy uczestnicy) przy użyciu testów ASCAN, Mrugnięcia uwagą, zadania przechwytywania uwagi, zadania Landmark, zadania wyszukiwania koniunkcji, SART, fluencji werbalnej, CVLT-II, D-KEFS Stroop i LNS.
|
6 miesięcy
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- BPI-1002-2011
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .