Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Skutki VR u dzieci z DCD: randomizowane badanie kontrolowane

4 kwietnia 2024 zaktualizowane przez: ZEYNEP KOLİT, Hacettepe University

Skutki rzeczywistości wirtualnej u dzieci z zaburzeniami koordynacji rozwojowej: randomizowane badanie kontrolowane

Celem pracy jest zbadanie wpływu aplikacji VR na umiejętności motoryczne, poznawcze i sensoryczno-percepcyjne oraz poziom aktywności i uczestnictwa dzieci z DCD.

Hipotezy, na których opiera się propozycja badania, są następujące:

  1. H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na zdolności motoryczne dzieci z DCD. H1: Aplikacja VR wpływa na zdolności motoryczne dzieci z DCD.
  2. H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na zdolności poznawcze dzieci z DCD. H1: Aplikacja VR ma wpływ na zdolności poznawcze dzieci z DCD.
  3. H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na umiejętności percepcji zmysłowej u dzieci z DCD.

    H1: Aplikacja VR ma wpływ na umiejętności percepcji sensorycznej u dzieci z DCD.

  4. H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na poziom niezależności funkcjonalnej w codziennych czynnościach u dzieci z DCD.

    H1: Aplikacja VR ma wpływ na poziom niezależności funkcjonalnej w czynnościach życia codziennego dzieci z DCD.

  5. H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na poziom uczestnictwa dzieci z DCD. H1: Aplikacja VR ma wpływ na poziom uczestnictwa dzieci z DCD.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

W zakresie naszych celów;

  • Określenie poziomu motoryki dużej dzieci z DCD i określenie wpływu aplikacji VR na poziom motoryki dużej.
  • Określenie poziomu umiejętności funkcji wykonawczych u dzieci z DCD i określenie wpływu aplikacji VR na poziom umiejętności funkcji wykonawczych.
  • Określenie poziomu umiejętności percepcji sensorycznej u dzieci z DCD i uzyskanie wpływu aplikacji VR na poziom umiejętności percepcji sensorycznej.
  • Określenie niezależności funkcjonalnej dzieci z DCD w życiu codziennym oraz określenie wpływu aplikacji VR na poziom ich niezależności funkcjonalnej.
  • Ma na celu określenie poziomu uczestnictwa dzieci z DCD oraz uzyskanie wpływu aplikacji VR na poziom ich uczestnictwa.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

48

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Sıhhiye
      • Ankara, Sıhhiye, Indyk, 06100
        • Hacettepe University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Będąc w wieku 5-8 lat,
  • Polega na uzyskaniu 15-46 punktów w Kwestionariuszu Zaburzeń Koordynacji Rozwojowej dla dzieci w wieku 5-7 lat i 15-55 punktów w przypadku dzieci w wieku 8 lat.

Kryteria wyłączenia:

  • Osoby objęte jakimkolwiek innym programem terapeutycznym,
  • masz problemy ze wzrokiem (inne niż okulary) lub słuchem,
  • Do badania nie zostaną włączone dzieci cierpiące na jakiekolwiek zaburzenia neurologiczne.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: wirtualna rzeczywistość plus konwencjonalna terapia zajęciowa

Oprócz konwencjonalnego programu terapii zajęciowej, grupie badanej zostanie udostępniona wirtualna rzeczywistość.

W badaniach jako metoda wirtualnej rzeczywistości zostanie wykorzystana konsola Nintendo Wii Fit Plus.

Protokół rzeczywistości wirtualnej opiera się tutaj na działaniach percepcyjno-motorycznych, wspieranych przez zasoby Nintendo Wii. Użytkownik będzie mógł sterować postacią gry w środowisku wirtualnym za pomocą pilota z czujnikiem ruchu. Wii Fit Plus wymaga użycia Wii Balance Board, na której gracz stoi podczas rozgrywki. Wii Balance Board nie jest chwiejną deską balansującą, ale jest w stanie wykryć i śledzić środek równowagi użytkownika, co jest funkcją szeroko wykorzystywaną w grze. Wii Fit Plus zawiera ponad 40 zajęć, w tym jogę, trening siłowy, aerobik i gry równoważne. Podczas korzystania z rzeczywistości wirtualnej w każdej sesji preferowane będą różne gry, w zależności od czasu trwania gier. Aplikacja wirtualnej rzeczywistości będzie prowadzona w kąciku przygotowanym do zastosowania wirtualnej rzeczywistości w pomieszczeniu, w którym odbywa się konwencjonalna sesja terapii zajęciowej. Rodziny mają prawo obserwować i uczestniczyć we wszystkich sesjach, kiedy tylko chcą.

W konwencjonalnym programie terapii zajęciowej stosowane będą podejścia związane z integracją sensoryczną i treningiem dużej motoryki. Stosowany będzie zręczny protokół oparty na zasadach integracji sensorycznej Ayres (Schaaf i in., 2012). Interwencja zostanie przeprowadzona przez licencjonowanego terapeutę zajęciowego przeszkolonego w zakresie integracji sensorycznej.

Podejście to sugeruje, że jeśli dziecko angażuje się w indywidualnie dostosowane czynności sensomotoryczne, układ nerwowy jest w stanie lepiej modulować, organizować i integrować informacje sensoryczne, a także jest bardziej prawdopodobne, że wykorzysta je w sposób adaptacyjny (Ayres, 1972). Elementy interwencji obejmują bogate w zmysły, zabawne i skoncentrowane na dziecku podejście, zapewniające wyzwanie decyzyjne i ułatwiające coraz bardziej złożone zachowania adaptacyjne poprzez angażowanie dziecka w indywidualnie dostosowane, odpowiednie pod względem rozwojowym interakcje zabawowe

Inny: konwencjonalna terapia zajęciowa
To jest grupa kontrolna. W konwencjonalnym programie terapii zajęciowej stosowane są podejścia związane z integracją sensoryczną i treningiem dużej motoryki.

W konwencjonalnym programie terapii zajęciowej stosowane będą podejścia związane z integracją sensoryczną i treningiem dużej motoryki. Stosowany będzie zręczny protokół oparty na zasadach integracji sensorycznej Ayres (Schaaf i in., 2012). Interwencja zostanie przeprowadzona przez licencjonowanego terapeutę zajęciowego przeszkolonego w zakresie integracji sensorycznej.

Podejście to sugeruje, że jeśli dziecko angażuje się w indywidualnie dostosowane czynności sensomotoryczne, układ nerwowy jest w stanie lepiej modulować, organizować i integrować informacje sensoryczne, a także jest bardziej prawdopodobne, że wykorzysta je w sposób adaptacyjny (Ayres, 1972). Elementy interwencji obejmują bogate w zmysły, zabawne i skoncentrowane na dziecku podejście, zapewniające wyzwanie decyzyjne i ułatwiające coraz bardziej złożone zachowania adaptacyjne poprzez angażowanie dziecka w indywidualnie dostosowane, odpowiednie pod względem rozwojowym interakcje zabawowe

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Test rozwoju motorycznego dużej-2
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
Ocena motoryki dużej i małej
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
Test integracji sensorycznej i praktyki praktycznej
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
Jest to standaryzowany test opracowany przez firmę Ayres, który szczegółowo ocenia percepcję zmysłową i umiejętności związane z percepcją zmysłową u dzieci w wieku od 4 do 8 lat i 11 miesięcy. SIPT składa się łącznie z 17 podtestów.
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
Test bezruchowej percepcji wzrokowej-3
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
Ocena percepcji wzrokowej
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Środek na rzecz uczestnictwa i ochrony środowiska dla dzieci i młodzieży (PEM-CY)
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
PEM-CY to narzędzie oceniające uczestnictwo w domu, szkole i społeczeństwie, łącznie z czynnikami środowiskowymi w każdym z tych środowisk.
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
INWENTARYZACJA FUNKCJONOWANIA KIEROWNICTWA W DZIECIŃSTWIE (CHEXI) DLA RODZICÓW I NAUCZYCIELI
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
Poziomy pamięci roboczej i kontroli hamowania zostaną ocenione za pomocą CHEXI.
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
Miara niezależności funkcjonalnej dla dzieci (WeeFIM)
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
niezależność funkcjonalną oceniano za pomocą Miary niezależności funkcjonalnej dla dzieci (WeeFIM).
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Główny śledczy: zeynep kolit, MSc, Hacettepe University
  • Dyrektor Studium: Sedef şahin, PhD, Hacettepe University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

25 stycznia 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

30 marca 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

2 kwietnia 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

17 stycznia 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

4 lutego 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

7 lutego 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

5 kwietnia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

4 kwietnia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • VR24

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .