Skutki VR u dzieci z DCD: randomizowane badanie kontrolowane
Skutki rzeczywistości wirtualnej u dzieci z zaburzeniami koordynacji rozwojowej: randomizowane badanie kontrolowane
Celem pracy jest zbadanie wpływu aplikacji VR na umiejętności motoryczne, poznawcze i sensoryczno-percepcyjne oraz poziom aktywności i uczestnictwa dzieci z DCD.
Hipotezy, na których opiera się propozycja badania, są następujące:
- H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na zdolności motoryczne dzieci z DCD. H1: Aplikacja VR wpływa na zdolności motoryczne dzieci z DCD.
- H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na zdolności poznawcze dzieci z DCD. H1: Aplikacja VR ma wpływ na zdolności poznawcze dzieci z DCD.
H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na umiejętności percepcji zmysłowej u dzieci z DCD.
H1: Aplikacja VR ma wpływ na umiejętności percepcji sensorycznej u dzieci z DCD.
H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na poziom niezależności funkcjonalnej w codziennych czynnościach u dzieci z DCD.
H1: Aplikacja VR ma wpływ na poziom niezależności funkcjonalnej w czynnościach życia codziennego dzieci z DCD.
- H0: Aplikacja VR nie ma wpływu na poziom uczestnictwa dzieci z DCD. H1: Aplikacja VR ma wpływ na poziom uczestnictwa dzieci z DCD.
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
W zakresie naszych celów;
- Określenie poziomu motoryki dużej dzieci z DCD i określenie wpływu aplikacji VR na poziom motoryki dużej.
- Określenie poziomu umiejętności funkcji wykonawczych u dzieci z DCD i określenie wpływu aplikacji VR na poziom umiejętności funkcji wykonawczych.
- Określenie poziomu umiejętności percepcji sensorycznej u dzieci z DCD i uzyskanie wpływu aplikacji VR na poziom umiejętności percepcji sensorycznej.
- Określenie niezależności funkcjonalnej dzieci z DCD w życiu codziennym oraz określenie wpływu aplikacji VR na poziom ich niezależności funkcjonalnej.
- Ma na celu określenie poziomu uczestnictwa dzieci z DCD oraz uzyskanie wpływu aplikacji VR na poziom ich uczestnictwa.
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Sıhhiye
-
Ankara, Sıhhiye, Indyk, 06100
- Hacettepe University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Będąc w wieku 5-8 lat,
- Polega na uzyskaniu 15-46 punktów w Kwestionariuszu Zaburzeń Koordynacji Rozwojowej dla dzieci w wieku 5-7 lat i 15-55 punktów w przypadku dzieci w wieku 8 lat.
Kryteria wyłączenia:
- Osoby objęte jakimkolwiek innym programem terapeutycznym,
- masz problemy ze wzrokiem (inne niż okulary) lub słuchem,
- Do badania nie zostaną włączone dzieci cierpiące na jakiekolwiek zaburzenia neurologiczne.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: wirtualna rzeczywistość plus konwencjonalna terapia zajęciowa
Oprócz konwencjonalnego programu terapii zajęciowej, grupie badanej zostanie udostępniona wirtualna rzeczywistość. W badaniach jako metoda wirtualnej rzeczywistości zostanie wykorzystana konsola Nintendo Wii Fit Plus. |
Protokół rzeczywistości wirtualnej opiera się tutaj na działaniach percepcyjno-motorycznych, wspieranych przez zasoby Nintendo Wii.
Użytkownik będzie mógł sterować postacią gry w środowisku wirtualnym za pomocą pilota z czujnikiem ruchu.
Wii Fit Plus wymaga użycia Wii Balance Board, na której gracz stoi podczas rozgrywki.
Wii Balance Board nie jest chwiejną deską balansującą, ale jest w stanie wykryć i śledzić środek równowagi użytkownika, co jest funkcją szeroko wykorzystywaną w grze.
Wii Fit Plus zawiera ponad 40 zajęć, w tym jogę, trening siłowy, aerobik i gry równoważne.
Podczas korzystania z rzeczywistości wirtualnej w każdej sesji preferowane będą różne gry, w zależności od czasu trwania gier.
Aplikacja wirtualnej rzeczywistości będzie prowadzona w kąciku przygotowanym do zastosowania wirtualnej rzeczywistości w pomieszczeniu, w którym odbywa się konwencjonalna sesja terapii zajęciowej.
Rodziny mają prawo obserwować i uczestniczyć we wszystkich sesjach, kiedy tylko chcą.
W konwencjonalnym programie terapii zajęciowej stosowane będą podejścia związane z integracją sensoryczną i treningiem dużej motoryki. Stosowany będzie zręczny protokół oparty na zasadach integracji sensorycznej Ayres (Schaaf i in., 2012). Interwencja zostanie przeprowadzona przez licencjonowanego terapeutę zajęciowego przeszkolonego w zakresie integracji sensorycznej. Podejście to sugeruje, że jeśli dziecko angażuje się w indywidualnie dostosowane czynności sensomotoryczne, układ nerwowy jest w stanie lepiej modulować, organizować i integrować informacje sensoryczne, a także jest bardziej prawdopodobne, że wykorzysta je w sposób adaptacyjny (Ayres, 1972). Elementy interwencji obejmują bogate w zmysły, zabawne i skoncentrowane na dziecku podejście, zapewniające wyzwanie decyzyjne i ułatwiające coraz bardziej złożone zachowania adaptacyjne poprzez angażowanie dziecka w indywidualnie dostosowane, odpowiednie pod względem rozwojowym interakcje zabawowe |
|
Inny: konwencjonalna terapia zajęciowa
To jest grupa kontrolna.
W konwencjonalnym programie terapii zajęciowej stosowane są podejścia związane z integracją sensoryczną i treningiem dużej motoryki.
|
W konwencjonalnym programie terapii zajęciowej stosowane będą podejścia związane z integracją sensoryczną i treningiem dużej motoryki. Stosowany będzie zręczny protokół oparty na zasadach integracji sensorycznej Ayres (Schaaf i in., 2012). Interwencja zostanie przeprowadzona przez licencjonowanego terapeutę zajęciowego przeszkolonego w zakresie integracji sensorycznej. Podejście to sugeruje, że jeśli dziecko angażuje się w indywidualnie dostosowane czynności sensomotoryczne, układ nerwowy jest w stanie lepiej modulować, organizować i integrować informacje sensoryczne, a także jest bardziej prawdopodobne, że wykorzysta je w sposób adaptacyjny (Ayres, 1972). Elementy interwencji obejmują bogate w zmysły, zabawne i skoncentrowane na dziecku podejście, zapewniające wyzwanie decyzyjne i ułatwiające coraz bardziej złożone zachowania adaptacyjne poprzez angażowanie dziecka w indywidualnie dostosowane, odpowiednie pod względem rozwojowym interakcje zabawowe |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Test rozwoju motorycznego dużej-2
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
Ocena motoryki dużej i małej
|
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
|
Test integracji sensorycznej i praktyki praktycznej
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
Jest to standaryzowany test opracowany przez firmę Ayres, który szczegółowo ocenia percepcję zmysłową i umiejętności związane z percepcją zmysłową u dzieci w wieku od 4 do 8 lat i 11 miesięcy.
SIPT składa się łącznie z 17 podtestów.
|
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
|
Test bezruchowej percepcji wzrokowej-3
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
Ocena percepcji wzrokowej
|
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
Miary wyników drugorzędnych
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Środek na rzecz uczestnictwa i ochrony środowiska dla dzieci i młodzieży (PEM-CY)
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
PEM-CY to narzędzie oceniające uczestnictwo w domu, szkole i społeczeństwie, łącznie z czynnikami środowiskowymi w każdym z tych środowisk.
|
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
|
INWENTARYZACJA FUNKCJONOWANIA KIEROWNICTWA W DZIECIŃSTWIE (CHEXI) DLA RODZICÓW I NAUCZYCIELI
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
Poziomy pamięci roboczej i kontroli hamowania zostaną ocenione za pomocą CHEXI.
|
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
|
Miara niezależności funkcjonalnej dla dzieci (WeeFIM)
Ramy czasowe: Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
niezależność funkcjonalną oceniano za pomocą Miary niezależności funkcjonalnej dla dzieci (WeeFIM).
|
Zostanie on zastosowany 8 tygodni po dokonaniu pierwszych ocen.
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Śledczy
Śledczy
- Główny śledczy: zeynep kolit, MSc, Hacettepe University
- Dyrektor Studium: Sedef şahin, PhD, Hacettepe University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- VR24
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .