Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Interwencja uważności poznawczej Wykorzystywanie rzeczywistości wirtualnej w celu rozwiązania problemu zwlekania z nauką i zaangażowania w naukę

5 sierpnia 2026 zaktualizowane przez: Samantha Banbury, London Metropolitan University

Odkrywanie potencjału interwencji poznawczej uważności z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej w celu rozwiązania problemu zwlekania z nauką i zaangażowania w naukę na uniwersytecie londyńskim: krótka pilotażowa lista oczekujących, randomizowane badanie kontrolowane

Celem badania było ustalenie skuteczności interwencji w wirtualnej rzeczywistości polegającej na immersyjnej uważności przy użyciu oprogramowania uważności w przypadku uczniów doświadczających prokrastynacji akademickiej.

Postawiono hipotezę, że interwencja uważności w rzeczywistości wirtualnej po zanurzeniu skutkowałaby wyższą skutecznością w nauce, mniejszą prokrastynacją w nauce i postrzeganym poziomem stresu akademickiego przy większym zaangażowaniu w naukę. Następnie postawiono hipotezę, że w reakcjach fizjologicznych częstość tętna będzie niższa po interwencji na sesję i ogólne zmniejszenie częstości tętna po interwencji.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Rzeczywistość wirtualna to potężne narzędzie, które tworzy symulowane środowisko wirtualne, oferując opcje immersyjne i nieimmersyjne. Sterowanie tym ostatnim, które odnosi się do braku zestawu słuchawkowego, odbywa się za pomocą ekranu komputera za pomocą klawiatury i myszy. Wciągającym przykładem jest Meta Quest, wyświetlacz montowany na głowie, który jest bardziej ekonomiczny i dostępny. Wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej w pedagogice, choć jest jeszcze na wczesnym etapie, zyskuje coraz większą popularność w różnych placówkach edukacyjnych. Potencjał technologii rzeczywistości wirtualnej w uważności to ekscytująca perspektywa, która wymaga dalszych badań, oferując nowe i innowacyjne podejście do rozwiązywania problemu prokrastynacji i zaangażowania akademickiego. Badania wykazały korzyści płynące ze stosowania uważności w przypadku prokrastynacji wśród uczniów; jednakże minimalne badania kliniczne sprawdzają, jak wciągająca rzeczywistość wirtualna wykorzystująca uważność może wspierać prokrastynację wśród uczniów.

W badaniu porównano różnice w uważności poznawczej, stresie akademickim, zwlekaniu z nauką, własnej skuteczności i zaangażowaniu w naukę mierzone w grupach opóźnionych i aktywnych w tygodniach 0, 4 i 12. Aby upewnić się, że wszyscy uczestnicy otrzymali interwencję, wykorzystano randomizowane, kontrolowane badanie z listą oczekujących.

Do pracy z uczniami jako partnerami we współtworzeniu tej interwencji wykorzystano analizę treści. Aby poszerzyć wiedzę, uczniów zapytano o ich poglądy na temat uważności immersyjnej, rzeczywistości wirtualnej i prokrastynacji, w tym o sugestie dotyczące tego, jak wyobrażają sobie rozwój tej interwencji w zakresie wspierania uczniów. Wkład uczniów obejmował podejście całościowe we wspólnym opracowywaniu interwencji skierowanej do różnorodnych uczniów.

W rzeczywistości wirtualnej wykorzystano gogle Meta Quest 3 z dostępem do oprogramowania firmy zajmującej się uważnością. W ramach interwencji wybrano działania skupiające uwagę na uważności w oparciu o wpływ podejmowania decyzji, wyznaczania celów, obecności i pracy przez bariery. Ponadto wybrano Calm, skupiający się na przepływie, byciu tu i teraz oraz uważnej obserwacji naszych zmysłów i uczuć ze współczuciem. Po skupieniu lub spokoju przeprowadzono serię ćwiczeń oddechowych uważności, podczas których uczestnicy mogli wybierać pomiędzy widokiem na morze lub ląd. Głos kobiety daje wskazówki.

Aplikacja mobilna wykorzystuje sztuczną inteligencję do zapewniania spersonalizowanych krótkich ćwiczeń uważności. Uczestników zachęcano do korzystania z tego poza rzeczywistością wirtualną. Interwencja została zmapowana na podstawie uważności oddechu, uważnego rozciągania/skanowania ciała, uważnego skupiania się na trudnościach oraz uważności na dźwięki oddechu i myśli. Każda sesja trwała około dwudziestu pięciu minut tygodniowo przez 4 tygodnie.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Musi mieć normalny lub skorygowany do normalnego słuch i wzrok
  • Musi mieć ukończone 8 lat
  • Musi posiadać telefon komórkowy, aplikację Google Play lub Apple
  • Musiałeś już wcześniej korzystać z wirtualnej rzeczywistości, bez żadnych skutków ubocznych
  • Musi mieć tętno od 60 do 80 uderzeń na minutę
  • NIE może mieć drgawek
  • NIE może mieć trudności z koordynacją

Kryteria wykluczenia:

  • Mają trudności z koordynacją
  • Zgłoś, że masz klaustrofobię
  • Tętno powyżej 80 w spoczynku
  • Mają wrażliwość na migające światła
  • Są podatne na migrenę
  • Mają drgawki
  • Mają mniej niż 18 lat

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Aktywna grupa
Wciągające oprogramowanie interwencyjne w zakresie uważności w wirtualnej rzeczywistości, obejmujące skupienie i spokój, a także ćwiczenia oddechowe uważności
Wciągająca uważność w wirtualnej rzeczywistości
Aktywny komparator: Opóźniona grupa
Wciągające oprogramowanie interwencyjne w zakresie uważności w wirtualnej rzeczywistości, obejmujące skupienie i spokój, a także ćwiczenia oddechowe uważności
Wciągająca uważność w wirtualnej rzeczywistości

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiany w uważności poznawczej pobrane w tygodniach 0, 4 i 12
Ramy czasowe: 0, 4 i 12 tygodni
Jest to kwestionariusz składający się z 10 pozycji i 5 kategorii odpowiedzi (1 = nigdy lub rzadko prawda do 5 = bardzo często, zawsze prawda). Alfa Cronbacha waha się od 0,69 do 0,76. Punktacja podskali jest podzielona na 5 obszarów, obejmujących obserwację, opisywanie, działanie ze świadomością, nieocenianie i brak reakcji. Wyższe wyniki odzwierciedlają wyższy poziom poparcia uważności.
0, 4 i 12 tygodni
Zmiany w postrzeganym stresie akademickim mierzone w tygodniach 0, 4 i 12
Ramy czasowe: 0, 4 i 12 tygodni
Jest to kwestionariusz składający się z 10 pozycji i obejmujący 5 kategorii odpowiedzi (1=zdecydowanie się nie zgadzam, 5=zdecydowanie się zgadzam i odwrotnie 1=zdecydowanie się zgadzam, 5=zdecydowanie się nie zgadzam). Alfa Cronbacha wynosi 0,70. Podstawowe podskale obejmują oczekiwania akademickie i samoocenę. Im wyższy wynik, tym wyższy poziom odczuwanego przez studentów stresu akademickiego.
0, 4 i 12 tygodni
Zmiany w zakresie własnej skuteczności w tygodniach 0, 4 i 12.
Ramy czasowe: Tygodnie 0, 4 i 12
Jest to kwestionariusz składający się z 15 pozycji i 5 kategorii odpowiedzi (1 = zdecydowanie się nie zgadzam do 5 = zdecydowanie się zgadzam). Alfa Cronbacha wynosi 0,85. Im wyższy wynik, tym wyższy poziom poczucia własnej skuteczności doświadczany przez uczniów.
Tygodnie 0, 4 i 12
Zmiany w zaangażowaniu akademickim podjęte w tygodniach 0, 4 i 12
Ramy czasowe: Tygodnie 0, 4 i 12
Jest to kwestionariusz składający się z 10 pozycji i 5 kategorii odpowiedzi (1 = zdecydowanie się nie zgadzam do 5 = zdecydowanie się zgadzam). Alfa Cronbacha wynosi 0,84. Im wyższy wynik, tym wyższy poziom zaangażowania akademickiego
Tygodnie 0, 4 i 12
Zmiany w odkładaniu nauki na później w tygodniach 0, 4 i 12
Ramy czasowe: Tygodnie 0, 4 i 12
Jest to kwestionariusz składający się z 10 pozycji i 5 kategorii odpowiedzi (1 = nie zgadzam się, 5 = zgadzam się). Ocenia prokrastynację w działaniach i środowiskach akademickich. Alfa Cronbacha waha się od 0,84 do 0,92. Im wyższy wynik, tym wyższy poziom odczuwanego przez uczniów prokrastynacji.
Tygodnie 0, 4 i 12

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Główny śledczy: Samantha Banbury, London Metropolitan University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 października 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 maja 2026

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 maja 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 października 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 października 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

29 października 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

7 sierpnia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

5 sierpnia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • London University

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .