Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Protokół ergonomiczny dla sportowców wyczynowych w e-sporcie

26 lutego 2025 zaktualizowane przez: Donnamarie Krause, University of Nevada, Las Vegas

Skuteczność protokołu ergonomicznego w zmniejszaniu ryzyka ergonomicznego i poprawie wyników sportowców wyczynowych w e-sporcie

Celem tego badania klinicznego jest sprawdzenie, czy ten ergonomiczny protokół może poprawić wyniki i zmniejszyć ryzyko ergonomiczne u sportowców e-sportowych. Pozna także wiedzę sportowców e-sportowych i ich doświadczenie we wdrażaniu tego nowego protokołu. Główne pytania, na które ma odpowiedzieć, to:

Czy ten ergonomiczny protokół poprawia wydajność? Czy ten ergonomiczny protokół zmniejsza ryzyko ergonomiczne?

Naukowcy przypiszą protokół sportowcom e-sportowym, którzy spełnią kryteria włączenia i wyrażą zainteresowanie udziałem w badaniu. Zostanie przeprowadzony projekt przed wysłaniem, aby uwzględnić wszelkie różnice.

Uczestnicy będą:

  • Weź udział w 6-tygodniowym badaniu obejmującym 4 wizyty osobiste
  • Wolontariusze zostaną poproszeni o wzięcie udziału w grupie fokusowej w tygodniu 6.
  • Wdrażaj protokół wzmacniający 3 razy w tygodniu oraz protokół rozgrzewki/ochładzania przed i po każdej sesji gry.
  • Weź udział w jednej sesji edukacyjnej na temat ergonomii gier w pierwszym tygodniu
  • Wypełnij szybką ocenę całego ciała, ocenę Kovaaksa i kwestionariusz w tygodniu zerowym, tygodniu 3 i tygodniu 6.

Przegląd badań

Status

Rekrutacyjny

Warunki

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

  1. Rekrutacja będzie odbywać się metodą kuli śnieżnej, pocztą pantoflową, ulotkami, e-mailami i postami w mediach społecznościowych
  2. Potencjalni uczestnicy wypełnią ogólny kwestionariusz demograficzny za pośrednictwem Qualtrics jako część kryteriów włączenia, zbierając informacje, takie jak wiek, rasa, rodzaj danych wejściowych, których używają w grach (mysz i klawiatura lub kontroler), doświadczenie w grach oraz wszelkie zgłaszane przez siebie objawy układu mięśniowo-szkieletowego problemy wynikające z długotrwałej gry, jeśli występują.
  3. Z potencjalnymi uczestnikami skontaktujemy się w ciągu 48 godzin od wypełnienia ankiety demograficznej i poinformujemy ich, czy się kwalifikują.
  4. Kwalifikujący się uczestnicy wypełnią świadomą zgodę za pośrednictwem Zoom po 3 dniach od otrzymania informacji o kwalifikowalności do badania od studenta-naukowca na 1 tydzień przed rozpoczęciem badania. Potencjalni uczestnicy będą mieli 48 godzin na podjęcie decyzji, czy chcą wziąć udział w badaniu.
  5. Rozpocznie się tydzień zerowy badania, a wyjściowa ocena zostanie przeprowadzona osobiście w Black Fire Innovation lub Tonopah Lounge w oparciu o wygodę uczestnictwa, przy użyciu REBA do oceny ryzyka ergonomicznego i Kovaaks do oceny bieżącej wydajności w grach. Podczas tej pierwszej wizyty zostanie również przedstawiony kwestionariusz sprawdzający ich obecną wiedzę w zakresie ergonomii za pośrednictwem Qualtrics. Uczestnikom zostanie wyznaczona godzina stawienia się na tę część gromadzenia danych.
  6. W pierwszym tygodniu student-badacz osobiście przekaże dodatkowy element edukacyjny i protokół ergonomiczny w salonie Tonapah Lounge. W załączeniu moduł edukacyjny i protokół ergonomiczny. Ta sesja zajmie około 45 minut do godziny, aby dostarczyć wszystkie informacje. Wszystkie informacje będą dostępne na stronie internetowej utworzonej przez studenta-badacza, stanowiącej centrum wszystkich informacji przekazywanych i wdrażanych podczas tej wizyty. Dostarczone zostaną także materiały informacyjne dotyczące protokołu.
  7. W trzecim tygodniu student-naukowiec przeprowadzi osobistą wizytę kontrolną w Tonapah Lounge lub Black Fire Innovation, w zależności od wygody uczestnika, oceniając wszelkie zmiany w ryzyku ergonomicznym i wydajności przy użyciu narzędzi REBA i Kovaaks, co zajmie około 60–90 minut. Uczestnikom zostanie wyznaczona godzina stawienia się na tę część gromadzenia danych.
  8. Druga osobista wizyta kontrolna zostanie przeprowadzona w szóstym tygodniu z wykorzystaniem REBA i Kovaaks, a w tym czasie zostanie przeprowadzona grupa fokusowa w celu zbadania postępów we wdrażaniu protokołu po zebraniu wszystkich obiektywnych danych. Ta grupa fokusowa będzie składać się z 5–7 ochotników, którzy otrzymają premię w postaci dodatkowej karty podarunkowej o wartości 10 USD do platformy gier Steam. Ta grupa fokusowa będzie prowadzona w bezpiecznym pomieszczeniu w Tonapah Lounge, oddzielonym od przestrzeni wspólnej. Nagranie audio sesji zostanie wykonane na czas trwania sesji w celu transkrypcji. Uczestnikom zostaną przypisane unikalne identyfikatory w celu zachowania prywatności i poufności. Nagranie audio sesji zostanie wykonane na urządzeniu chronionym hasłem.
  9. Ankieta końcowa zostanie również rozesłana do wszystkich uczestników za pośrednictwem Qualtrics w tygodniu 6. Zwiedzanie zajmie w sumie 2-3 godziny.
  10. Długoterminowa obserwacja zostanie przeprowadzona w 12. tygodniu. Uczestnicy otrzymają e-mailem kwestionariusz utworzony w Qualtrics w celu sprawdzenia przestrzegania protokołu.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

12

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Stany Zjednoczone, 89154
        • Rekrutacyjny
        • University of Nevada, Las Vegas
        • Kontakt:
        • Kontakt:
        • Główny śledczy:
          • Donnamarie Krause, Ph.D
        • Pod-śledczy:
          • Althea Rivera

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Ukończone 18 lat, Gra głównie w gry komputerowe za pomocą myszy i klawiatury przez co najmniej rok, grając co najmniej 10 godzin tygodniowo, Musi należeć do uznanej drużyny lub organizacji e-sportowej, Musi mieć transport

Kryteria wykluczenia:

  • Osoby aktualnie leczone z powodu zgłaszanego przez siebie bólu związanego z długotrwałym graniem w gry, osoby po zabiegach chirurgicznych kończyn górnych, osoby z zaburzeniami funkcji poznawczych oraz osoby, które w przeszłości przebyły uraz szyi, barków, nadgarstków i/lub pleców. nie kwalifikować się do udziału.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Protokół ergonomiczny dla sportowców e-sportowych
Ta część badania obejmuje wdrożenie sześciotygodniowego ergonomicznego protokołu zaprojektowanego specjalnie dla sportowców e-sportowych, którzy korzystają głównie z komputera PC (mysz i klawiatura). Interwencja obejmuje element edukacyjny dotyczący prawidłowej postawy, rozgrzewek i ćwiczeń uspokajających, a także program rehabilitacji postawy, mający na celu zmniejszenie ryzyka powtarzających się urazów spowodowanych przeciążeniem i poprawę wyników w grze. Uczestnicy wezmą udział w czterech sesjach osobistych w celu oceny i szkolenia, podczas których ryzyko ergonomiczne i wydajność gry zostaną ocenione na początku, w połowie i po interwencji. W celu zebrania informacji zwrotnych i oceny przestrzegania protokołu uwzględniona zostanie także grupa fokusowa i kwestionariusz długoterminowej obserwacji.

Protokół ergonomiczny e-sportu to sześciotygodniowa interwencja mająca na celu zmniejszenie ryzyka powtarzających się urazów spowodowanych przeciążeniem i poprawę wydajności w grach dla sportowców e-sportowych. Obejmuje sesję edukacyjną na temat ergonomii, skupiającą się na prawidłowej postawie, mechanice ciała i konfiguracji stanowiska pracy. Protokół obejmuje również ćwiczenia rozgrzewkowe i uspokajające, aby zapobiec obciążeniom i poprawić elastyczność, a także program rehabilitacji postawy ukierunkowany na kończyny górne i mięśnie tułowia.

Uczestnicy wezmą udział w czterech sesjach osobistych w określonych odstępach czasu w celu oceny ryzyka ergonomicznego (przy użyciu REBA) i oceny wydajności gier (przy użyciu Kovaaks). W ramach interwencji dostępne są także zasoby internetowe, w tym samouczki dotyczące ćwiczeń i wskazówki dotyczące ergonomii, które pomagają w przestrzeganiu zaleceń i ich długoterminowym wdrażaniu. Informacje zwrotne zostaną zebrane w drodze ankiet pointerwencyjnych i opcjonalnej grupy fokusowej w celu udoskonalenia protokołu do przyszłego wykorzystania w społeczności e-sportowej.

Inne nazwy:
  • Interwencja dotycząca ergonomii gier
  • Ergonomiczny trening dla sportowców e-sportowych

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Szybka ocena całego ciała (REBA)
Ramy czasowe: W odstępach czasu przez cały 6-tygodniowy cykl.
REBA to ujednolicone narzędzie oceny ergonomii stosowane do oceny ryzyka wystąpienia nadwyrężeń układu mięśniowo-szkieletowego związanych z określoną postawą ciała i zadaniami. W tym badaniu REBA służy do analizy pozycji uczestników podczas gry, koncentrując się na kluczowych obszarach, takich jak szyja, plecy, ramiona, ramiona i nadgarstki. Wyniki są generowane na podstawie zaobserwowanych pozycji i ruchów, przy czym wyższe wyniki wskazują na większe ryzyko ergonomiczne. Ta miara wyniku pomaga zidentyfikować i określić ilościowo zmiany w poziomach ryzyka ergonomicznego uczestników przed, w trakcie i po interwencji.
W odstępach czasu przez cały 6-tygodniowy cykl.
Kovaaksa
Ramy czasowe: W odstępach czasu przez cały 6-tygodniowy cykl.
Kovaaks to oprogramowanie do treningu i oceny wydajności w grach, przeznaczone dla sportowców e-sportowych. Zapewnia konfigurowalne scenariusze umożliwiające ocenę i doskonalenie kluczowych umiejętności w grach, takich jak celowanie, dokładność i czas reakcji. W tym badaniu Kovaaks zastosowano jako obiektywną miarę do śledzenia zmian w wynikach uczestników w grach w ciągu sześciotygodniowego protokołu. Rejestrowane są takie wskaźniki, jak liczba akcji na minutę (APM), procenty dokładności i czasy reakcji, aby ocenić wpływ interwencji ergonomicznej na wyniki wydajności.
W odstępach czasu przez cały 6-tygodniowy cykl.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 lutego 2025

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

1 kwietnia 2025

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 kwietnia 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

13 stycznia 2025

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

13 stycznia 2025

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

25 marca 2025

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

25 marca 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

26 lutego 2025

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • UNLV-2024-426

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Opis planu IPD

Naruszenie świadomej zgody.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .