Protokół ergonomiczny dla sportowców wyczynowych w e-sporcie
Skuteczność protokołu ergonomicznego w zmniejszaniu ryzyka ergonomicznego i poprawie wyników sportowców wyczynowych w e-sporcie
Celem tego badania klinicznego jest sprawdzenie, czy ten ergonomiczny protokół może poprawić wyniki i zmniejszyć ryzyko ergonomiczne u sportowców e-sportowych. Pozna także wiedzę sportowców e-sportowych i ich doświadczenie we wdrażaniu tego nowego protokołu. Główne pytania, na które ma odpowiedzieć, to:
Czy ten ergonomiczny protokół poprawia wydajność? Czy ten ergonomiczny protokół zmniejsza ryzyko ergonomiczne?
Naukowcy przypiszą protokół sportowcom e-sportowym, którzy spełnią kryteria włączenia i wyrażą zainteresowanie udziałem w badaniu. Zostanie przeprowadzony projekt przed wysłaniem, aby uwzględnić wszelkie różnice.
Uczestnicy będą:
- Weź udział w 6-tygodniowym badaniu obejmującym 4 wizyty osobiste
- Wolontariusze zostaną poproszeni o wzięcie udziału w grupie fokusowej w tygodniu 6.
- Wdrażaj protokół wzmacniający 3 razy w tygodniu oraz protokół rozgrzewki/ochładzania przed i po każdej sesji gry.
- Weź udział w jednej sesji edukacyjnej na temat ergonomii gier w pierwszym tygodniu
- Wypełnij szybką ocenę całego ciała, ocenę Kovaaksa i kwestionariusz w tygodniu zerowym, tygodniu 3 i tygodniu 6.
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
- Rekrutacja będzie odbywać się metodą kuli śnieżnej, pocztą pantoflową, ulotkami, e-mailami i postami w mediach społecznościowych
- Potencjalni uczestnicy wypełnią ogólny kwestionariusz demograficzny za pośrednictwem Qualtrics jako część kryteriów włączenia, zbierając informacje, takie jak wiek, rasa, rodzaj danych wejściowych, których używają w grach (mysz i klawiatura lub kontroler), doświadczenie w grach oraz wszelkie zgłaszane przez siebie objawy układu mięśniowo-szkieletowego problemy wynikające z długotrwałej gry, jeśli występują.
- Z potencjalnymi uczestnikami skontaktujemy się w ciągu 48 godzin od wypełnienia ankiety demograficznej i poinformujemy ich, czy się kwalifikują.
- Kwalifikujący się uczestnicy wypełnią świadomą zgodę za pośrednictwem Zoom po 3 dniach od otrzymania informacji o kwalifikowalności do badania od studenta-naukowca na 1 tydzień przed rozpoczęciem badania. Potencjalni uczestnicy będą mieli 48 godzin na podjęcie decyzji, czy chcą wziąć udział w badaniu.
- Rozpocznie się tydzień zerowy badania, a wyjściowa ocena zostanie przeprowadzona osobiście w Black Fire Innovation lub Tonopah Lounge w oparciu o wygodę uczestnictwa, przy użyciu REBA do oceny ryzyka ergonomicznego i Kovaaks do oceny bieżącej wydajności w grach. Podczas tej pierwszej wizyty zostanie również przedstawiony kwestionariusz sprawdzający ich obecną wiedzę w zakresie ergonomii za pośrednictwem Qualtrics. Uczestnikom zostanie wyznaczona godzina stawienia się na tę część gromadzenia danych.
- W pierwszym tygodniu student-badacz osobiście przekaże dodatkowy element edukacyjny i protokół ergonomiczny w salonie Tonapah Lounge. W załączeniu moduł edukacyjny i protokół ergonomiczny. Ta sesja zajmie około 45 minut do godziny, aby dostarczyć wszystkie informacje. Wszystkie informacje będą dostępne na stronie internetowej utworzonej przez studenta-badacza, stanowiącej centrum wszystkich informacji przekazywanych i wdrażanych podczas tej wizyty. Dostarczone zostaną także materiały informacyjne dotyczące protokołu.
- W trzecim tygodniu student-naukowiec przeprowadzi osobistą wizytę kontrolną w Tonapah Lounge lub Black Fire Innovation, w zależności od wygody uczestnika, oceniając wszelkie zmiany w ryzyku ergonomicznym i wydajności przy użyciu narzędzi REBA i Kovaaks, co zajmie około 60–90 minut. Uczestnikom zostanie wyznaczona godzina stawienia się na tę część gromadzenia danych.
- Druga osobista wizyta kontrolna zostanie przeprowadzona w szóstym tygodniu z wykorzystaniem REBA i Kovaaks, a w tym czasie zostanie przeprowadzona grupa fokusowa w celu zbadania postępów we wdrażaniu protokołu po zebraniu wszystkich obiektywnych danych. Ta grupa fokusowa będzie składać się z 5–7 ochotników, którzy otrzymają premię w postaci dodatkowej karty podarunkowej o wartości 10 USD do platformy gier Steam. Ta grupa fokusowa będzie prowadzona w bezpiecznym pomieszczeniu w Tonapah Lounge, oddzielonym od przestrzeni wspólnej. Nagranie audio sesji zostanie wykonane na czas trwania sesji w celu transkrypcji. Uczestnikom zostaną przypisane unikalne identyfikatory w celu zachowania prywatności i poufności. Nagranie audio sesji zostanie wykonane na urządzeniu chronionym hasłem.
- Ankieta końcowa zostanie również rozesłana do wszystkich uczestników za pośrednictwem Qualtrics w tygodniu 6. Zwiedzanie zajmie w sumie 2-3 godziny.
- Długoterminowa obserwacja zostanie przeprowadzona w 12. tygodniu. Uczestnicy otrzymają e-mailem kwestionariusz utworzony w Qualtrics w celu sprawdzenia przestrzegania protokołu.
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Althea Rivera
- Numer telefonu: (702) 215 1588
- E-mail: rivera21@unlv.nevada.edu
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Donnamarie Krause, Ph.D
- Numer telefonu: (763) 234 2532
- E-mail: donnamarie.krause@unlv.edu
Lokalizacje studiów
-
-
Nevada
-
Las Vegas, Nevada, Stany Zjednoczone, 89154
- Rekrutacyjny
- University of Nevada, Las Vegas
-
Kontakt:
- Victoria Bernabae
- Numer telefonu: 702-895-1811
- E-mail: mariavictoria.bernabe@unlv.edu
-
Kontakt:
- Nicole Bayreder
- Numer telefonu: (702) 895 4133
- E-mail: nicole.bayreder@unlv.edu
-
Główny śledczy:
- Donnamarie Krause, Ph.D
-
Pod-śledczy:
- Althea Rivera
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Ukończone 18 lat, Gra głównie w gry komputerowe za pomocą myszy i klawiatury przez co najmniej rok, grając co najmniej 10 godzin tygodniowo, Musi należeć do uznanej drużyny lub organizacji e-sportowej, Musi mieć transport
Kryteria wykluczenia:
- Osoby aktualnie leczone z powodu zgłaszanego przez siebie bólu związanego z długotrwałym graniem w gry, osoby po zabiegach chirurgicznych kończyn górnych, osoby z zaburzeniami funkcji poznawczych oraz osoby, które w przeszłości przebyły uraz szyi, barków, nadgarstków i/lub pleców. nie kwalifikować się do udziału.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Protokół ergonomiczny dla sportowców e-sportowych
Ta część badania obejmuje wdrożenie sześciotygodniowego ergonomicznego protokołu zaprojektowanego specjalnie dla sportowców e-sportowych, którzy korzystają głównie z komputera PC (mysz i klawiatura).
Interwencja obejmuje element edukacyjny dotyczący prawidłowej postawy, rozgrzewek i ćwiczeń uspokajających, a także program rehabilitacji postawy, mający na celu zmniejszenie ryzyka powtarzających się urazów spowodowanych przeciążeniem i poprawę wyników w grze.
Uczestnicy wezmą udział w czterech sesjach osobistych w celu oceny i szkolenia, podczas których ryzyko ergonomiczne i wydajność gry zostaną ocenione na początku, w połowie i po interwencji.
W celu zebrania informacji zwrotnych i oceny przestrzegania protokołu uwzględniona zostanie także grupa fokusowa i kwestionariusz długoterminowej obserwacji.
|
Protokół ergonomiczny e-sportu to sześciotygodniowa interwencja mająca na celu zmniejszenie ryzyka powtarzających się urazów spowodowanych przeciążeniem i poprawę wydajności w grach dla sportowców e-sportowych. Obejmuje sesję edukacyjną na temat ergonomii, skupiającą się na prawidłowej postawie, mechanice ciała i konfiguracji stanowiska pracy. Protokół obejmuje również ćwiczenia rozgrzewkowe i uspokajające, aby zapobiec obciążeniom i poprawić elastyczność, a także program rehabilitacji postawy ukierunkowany na kończyny górne i mięśnie tułowia. Uczestnicy wezmą udział w czterech sesjach osobistych w określonych odstępach czasu w celu oceny ryzyka ergonomicznego (przy użyciu REBA) i oceny wydajności gier (przy użyciu Kovaaks). W ramach interwencji dostępne są także zasoby internetowe, w tym samouczki dotyczące ćwiczeń i wskazówki dotyczące ergonomii, które pomagają w przestrzeganiu zaleceń i ich długoterminowym wdrażaniu. Informacje zwrotne zostaną zebrane w drodze ankiet pointerwencyjnych i opcjonalnej grupy fokusowej w celu udoskonalenia protokołu do przyszłego wykorzystania w społeczności e-sportowej.
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Szybka ocena całego ciała (REBA)
Ramy czasowe: W odstępach czasu przez cały 6-tygodniowy cykl.
|
REBA to ujednolicone narzędzie oceny ergonomii stosowane do oceny ryzyka wystąpienia nadwyrężeń układu mięśniowo-szkieletowego związanych z określoną postawą ciała i zadaniami.
W tym badaniu REBA służy do analizy pozycji uczestników podczas gry, koncentrując się na kluczowych obszarach, takich jak szyja, plecy, ramiona, ramiona i nadgarstki.
Wyniki są generowane na podstawie zaobserwowanych pozycji i ruchów, przy czym wyższe wyniki wskazują na większe ryzyko ergonomiczne.
Ta miara wyniku pomaga zidentyfikować i określić ilościowo zmiany w poziomach ryzyka ergonomicznego uczestników przed, w trakcie i po interwencji.
|
W odstępach czasu przez cały 6-tygodniowy cykl.
|
|
Kovaaksa
Ramy czasowe: W odstępach czasu przez cały 6-tygodniowy cykl.
|
Kovaaks to oprogramowanie do treningu i oceny wydajności w grach, przeznaczone dla sportowców e-sportowych.
Zapewnia konfigurowalne scenariusze umożliwiające ocenę i doskonalenie kluczowych umiejętności w grach, takich jak celowanie, dokładność i czas reakcji.
W tym badaniu Kovaaks zastosowano jako obiektywną miarę do śledzenia zmian w wynikach uczestników w grach w ciągu sześciotygodniowego protokołu.
Rejestrowane są takie wskaźniki, jak liczba akcji na minutę (APM), procenty dokładności i czasy reakcji, aby ocenić wpływ interwencji ergonomicznej na wyniki wydajności.
|
W odstępach czasu przez cały 6-tygodniowy cykl.
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Szacowany)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- UNLV-2024-426
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .