Wykonalność nowatorskiego podejścia z wykorzystaniem rzeczywistości rozszerzonej w rehabilitacji pacjentów z przewlekłym bólem krzyża z kinezyfobią
Wykonalność innowacyjnego podejścia z wykorzystaniem rzeczywistości rozszerzonej w rehabilitacji pacjentów z przewlekłym bólem dolnej części pleców i kinezyfobią
Celem tego badania klinicznego jest ocena wykonalności, bezpieczeństwa i wstępnej skuteczności nowego systemu rozszerzonej rzeczywistości (AR) u dorosłych powyżej 18. roku życia cierpiących na przewlekły ból dolnej części pleców i kinezjofobię (lęk przed ruchem).
Główne pytania, na które ma odpowiedzieć, to:
Czy system AR jest bezpieczny w użyciu i dobrze tolerowany przez uczestników, nie powodując znaczącej choroby lokomocyjnej lub dyskomfortu?
Czy "iluzja" wizualna dostarczana przez technologię AR może pomóc pacjentom zwiększyć zakres ruchu i zmniejszyć lęk przed pochylaniem się do przodu?
Uczestnicy będą:
- Wykonywać 10 do 12 powtórzeń ćwiczeń zginania kręgosłupa, nosząc gogle AR, które pokazują wideo, na którym poruszają się dalej niż w rzeczywistości.
- Wypełniać kwestionariusze dotyczące poziomu bólu, niepełnosprawności fizycznej i lęku przed ruchem.
- Zgłaszać wszelkie objawy "choroby wirtualnej" (takie jak zawroty głowy lub nudności) doświadczane podczas korzystania z technologii.
- Uczestniczyć w krótkiej rozmowie, aby omówić swoje doświadczenia, odczucia związane z używaniem urządzenia i przedstawić sugestie ulepszeń.
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Tło i uzasadnienie naukowe Przewlekły ból dolnej części pleców (CLBP) często wiąże się z kinezyfobią, irracjonalnym i wyniszczającym lękiem przed ruchem fizycznym, wynikającym z przewidywania bólu. Ten lęk często prowadzi do zachowań unikających, które dodatkowo ograniczają funkcjonalną regenerację i utrwalają niepełnosprawność. Chociaż tradycyjna fizjoterapia jest standardem opieki, często ma trudności z przełamaniem tych barier psychologicznych. Niniejsze badanie bada zastosowanie "AnReal", nowatorskiego systemu rehabilitacji, który integruje rozszerzoną rzeczywistość (AR) i wizję komputerową, aby ułatwić ruch poprzez ponowną kalibrację sensoryczną.
Technologia AnReal Interwencja wykorzystuje aplikację mobilną opartą na systemie Android w połączeniu z niedrogim goglem wirtualnej rzeczywistości. System wykorzystuje algorytmy wizji komputerowej do śledzenia zgięcia kręgosłupa pacjenta w czasie rzeczywistym. Kluczową innowacją techniczną jest pętla wizualnego sprzężenia zwrotnego: gdy pacjent wykonuje ruch zgięcia do przodu, interfejs AR generuje iluzję wizualną – za pośrednictwem zsynchronizowanego wideo – pokazującą, jak ciało pacjenta kontynuuje ruch poza jego rzeczywistą granicę fizyczną.
Procedury badania
Uczestnicy zdrowi i pacjenci z bólem dolnej części pleców przechodzą sesję składającą się z 10 do 12 powtórzeń zgięcia kręgosłupa do przodu pod kierunkiem systemu AnReal. Podczas każdego powtórzenia technologia śledzi szczytowy kąt zgięcia i zapewnia wizualne wskazówki w czasie rzeczywistym, aby zachęcić do postępu. Po zadaniu fizycznym zastosowano podejście mieszane do oceny doświadczenia:
- Ocena ilościowa: Ocena objawów choroby symulatorowej i wyników doświadczenia użytkownika.
- Ocena jakościowa: Półstrukturalizowane wywiady w celu uchwycenia postrzegania bezpieczeństwa, harmonii ruchu i przekonującej natury iluzji wizualnej.
To badanie pilotażowe koncentruje się na ustaleniu wykonalności i bezpieczeństwa tego narzędzia AR specyficznego dla zadania jako potencjalnego uzupełnienia tradycyjnej fizjoterapii.
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Santiago, Chile
- Pontificia Universidad Católica de Chile
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Metoda próbkowania
Badana populacja
Pierwsza grupa obejmuje zdrowych dorosłych ochotników wykorzystanych do wstępnej walidacji technicznej systemu.
Główna grupa kliniczna składa się z dorosłych pacjentów cierpiących na nieswoisty przewlekły ból krzyża i kinezyfobię, charakteryzujących się szczególnie znacznym ograniczeniem zakresu ruchu kręgosłupa.
Wszyscy uczestnicy byli oceniani w kontrolowanym środowisku badawczym w celu oceny bezpieczeństwa i wydajności technologii rozszerzonej rzeczywistości (AR).
Opis
Kryteria włączenia:
- Uczestnicy muszą mieć powyżej 18 lat.
- Dla fazy pilotażowej: Zdrowi ochotnicy bez przewlekłych patologii lub schorzeń układu mięśniowo-szkieletowego
- Dla fazy klinicznej: Rozpoznanie niespecyficznego przewlekłego bólu dolnej części pleców (CLBP) trwającego dłużej niż trzy miesiące.
- Dla fazy klinicznej: Obecność mniej niż 40 stopni ruchu zgięcia kręgosłupa do przodu.
Kryteria wyłączenia:
- Wywiad dotyczący operacji kręgosłupa.
- Rozpoznanie zaburzeń przedsionkowych.
- Rozpoznanie zespołu Ménière'a
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
Liczba grup / kohort
Kohorty i interwencje
Grupa / KohortaGrupa / Kohorta |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Zdrowi Ochotnicy (Faza Pilotażowa)
Opis: Grupa zdrowych ochotników (n=7) powyżej 18. roku życia bez przewlekłych patologii lub schorzeń układu mięśniowo-szkieletowego Rola: Ta grupa została wykorzystana do wstępnych testów i iteracyjnego rozwoju systemu AnReal w celu oceny doświadczenia użytkownika i podstawowego poziomu choroby symulatorowej.
Opinie tej grupy doprowadziły do modyfikacji technicznych oprogramowania przed przetestowaniem go na populacji klinicznej
|
Komponenty systemu: Mobilna aplikacja oparta na systemie Android używana w połączeniu z niedrogim goglem wirtualnej rzeczywistości (VR). Rdzeń techniczny: System integruje algorytmy wizji komputerowej i sztuczną inteligencję do śledzenia i analizowania zgięcia kręgosłupa w czasie rzeczywistym. Pętla sprzężenia zwrotnego wizualnego: Tworzy iluzję wizualną kontynuacji ruchu, pokazując ciału pacjenta wykonanie większego zakresu ruchu niż faktycznie wykonuje. Mechanizm: To zadaniowe interwencja wykorzystuje wskazówki wizualne i stopniowaną ekspozycję, aby zmniejszyć lęk przed ruchem (kinezyfobia) i zachęcić do większego zakresu ruchu u pacjentów z przewlekłym bólem dolnej części pleców.
Inne nazwy:
|
|
Pacjenci z przewlekłym bólem dolnego odcinka kręgosłupa (Faza wykonalności)
Opis: Grupa pacjentów (n=10) powyżej 18. roku życia z rozpoznaniem niespecyficznego przewlekłego bólu dolnej części pleców trwającego dłużej niż trzy miesiące, u których występuje kinezyfobia i ograniczony zakres ruchu (mniej niż 40 stopni zgięcia kręgosłupa do przodu). Rola: To jest główna kohorta kliniczna wykorzystywana do oceny wykonalności, bezpieczeństwa i potencjalnego wpływu interwencji opartej na rzeczywistości rozszerzonej na lęk związany z bólem i ruch fizyczny. |
Komponenty systemu: Mobilna aplikacja oparta na systemie Android używana w połączeniu z niedrogim goglem wirtualnej rzeczywistości (VR). Rdzeń techniczny: System integruje algorytmy wizji komputerowej i sztuczną inteligencję do śledzenia i analizowania zgięcia kręgosłupa w czasie rzeczywistym. Pętla sprzężenia zwrotnego wizualnego: Tworzy iluzję wizualną kontynuacji ruchu, pokazując ciału pacjenta wykonanie większego zakresu ruchu niż faktycznie wykonuje. Mechanizm: To zadaniowe interwencja wykorzystuje wskazówki wizualne i stopniowaną ekspozycję, aby zmniejszyć lęk przed ruchem (kinezyfobia) i zachęcić do większego zakresu ruchu u pacjentów z przewlekłym bólem dolnej części pleców.
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kwestionariusz Choroby Symulatorowej (SSQ)
Ramy czasowe: Bezpośrednio po sesji testowania technologii (pojedyncza ocena)
|
Standaryzowany kwestionariusz stosowany do oceny objawów cyberchoroby (zawroty głowy, nudności itp.) związanych z używaniem gogli AR.
Mierzy 16 objawów w trzech podskalach: Nudności, Okulomotoryczne i Dezorientacja.
Łączny wynik przedstawia ogólne nasilenie objawów.
|
Bezpośrednio po sesji testowania technologii (pojedyncza ocena)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Szczytowy Kąt Zgięcia Kręgosłupa w Przód
Ramy czasowe: Podczas sesji interwencyjnej (zarejestrowanej w ciągu 10 do 12 powtórzeń)
|
Maksymalny kąt zgięcia kręgosłupa (w stopniach) osiągnięty przez uczestnika podczas korzystania z urządzenia AR.
Mierzy to odpowiedź fizyczną na informację zwrotną wizualną dostarczaną przez system.
|
Podczas sesji interwencyjnej (zarejestrowanej w ciągu 10 do 12 powtórzeń)
|
|
Jakościowe opinie na temat doświadczeń z systemem i bezpieczeństwa
Ramy czasowe: Bezpośrednio po sesji interwencyjnej
|
Dane zebrane poprzez częściowo ustrukturyzowane wywiady dotyczące postrzegania bezpieczeństwa przez uczestników, harmonii ruchu oraz ich motywacji do dalszego działania.
|
Bezpośrednio po sesji interwencyjnej
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Śledczy
Śledczy
- Krzesło do nauki: Mauricio Campos, MD, Pontificia Universidad Católica de Chile
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Vlaeyen JWS, Crombez G, Linton SJ. The fear-avoidance model of pain. Pain. 2016 Aug;157(8):1588-1589. doi: 10.1097/j.pain.0000000000000574. No abstract available.
- Berton A, Longo UG, Candela V, Fioravanti S, Giannone L, Arcangeli V, Alciati V, Berton C, Facchinetti G, Marchetti A, Schena E, De Marinis MG, Denaro V. Virtual Reality, Augmented Reality, Gamification, and Telerehabilitation: Psychological Impact on Orthopedic Patients' Rehabilitation. J Clin Med. 2020 Aug 7;9(8):2567. doi: 10.3390/jcm9082567.
- Tack C. Virtual reality and chronic low back pain. Disabil Rehabil Assist Technol. 2021 Aug;16(6):637-645. doi: 10.1080/17483107.2019.1688399. Epub 2019 Nov 20.
- Arjomandi Rad A, Vardanyan R, Thavarajasingam SG, Zubarevich A, Van den Eynde J, Sa MPBO, Zhigalov K, Sardiari Nia P, Ruhparwar A, Weymann A. Extended, virtual and augmented reality in thoracic surgery: a systematic review. Interact Cardiovasc Thorac Surg. 2022 Jan 18;34(2):201-211. doi: 10.1093/icvts/ivab241.
- GBD 2017 Disease and Injury Incidence and Prevalence Collaborators. Global, regional, and national incidence, prevalence, and years lived with disability for 354 diseases and injuries for 195 countries and territories, 1990-2017: a systematic analysis for the Global Burden of Disease Study 2017. Lancet. 2018 Nov 10;392(10159):1789-1858. doi: 10.1016/S0140-6736(18)32279-7. Epub 2018 Nov 8.
- Li R, Li Y, Kong Y, Li H, Hu D, Fu C, Wei Q. Virtual Reality-Based Training in Chronic Low Back Pain: Systematic Review and Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials. J Med Internet Res. 2024 Feb 26;26:e45406. doi: 10.2196/45406.
- Perrot S, Trouvin AP, Rondeau V, Chartier I, Arnaud R, Milon JY, Pouchain D. Kinesiophobia and physical therapy-related pain in musculoskeletal pain: A national multicenter cohort study on patients and their general physicians. Joint Bone Spine. 2018 Jan;85(1):101-107. doi: 10.1016/j.jbspin.2016.12.014. Epub 2017 Jan 3.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- 220411008
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .