- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03651063
Robot społecznie asystujący w neurorehabilitacji kończyny górnej
Robot wspomagający społecznie w neurorehabilitacji kończyn górnych: długoterminowa interwencja RCT z wykorzystaniem technik behawioralnych
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Randomizowane badanie kontrolne (RCT) podłużne badanie interwencyjne. RCT będzie zgodne z oświadczeniem Consolidated Standards of Reporting Trials (CONSORT). W tym badaniu będą 2 grupy interwencji i jedna grupa kontrolna:
- Grupa interwencyjna robotyki wspomagającej społecznie (SAR).
- Komputerowa grupa interwencyjna.
- Grupa kontrolna: terapia standardowa. Uczestnicy Łącznie 30 kobiet i mężczyzn z podostrym, rok po pierwszym udarze mózgu, którzy przeżyli udar, w wieku 45-85 lat, zostanie losowo przydzielonych do 3 grup interwencyjnych. Uczestnicy będą rekrutowani z ośrodka rehabilitacyjnego Aleh Negev, z ambulatoryjnej opieki dziennej przez dr Orena Barzel-MD, specjalistę medycyny rehabilitacyjnej.
Procedura Wszyscy pacjenci, którzy zostaną zrekrutowani do badania, zostaną losowo przydzieleni do każdej z trzech grup interwencyjnych. Pomiary i sesje terapeutyczne będą odbywać się w ośrodku rehabilitacyjnym Aleh Negev, na oddziale dziennym, przez fizjoterapeutę i doktoranta z Uniwersytetu Ben Guriona (GCP).
Oceny wszystkich pacjentów zostaną przeprowadzone w trzech punktach czasowych: T1: wejście do badania, przed randomizacją. T2: po 15 sesjach interwencyjnych (po 5 tygodniach). T3: jeden miesiąc po zakończeniu interwencji. Wyniki MMSE i FM-UE będą rejestrowane jako narzędzia przesiewowe. FM-UE jest narzędziem przesiewowym i podstawowym miernikiem wyników. W każdym punkcie czasowym (T1, T2 i T3) opisane poniżej pomiary zostaną przeprowadzone w dwóch oddzielnych dniach, aby uniknąć efektu zmęczenia. Uczestnicy przyjdą łącznie na 21 sesji: 2 sesje ewaluacyjne, 15 sesji terapeutycznych, 2 sesje ewaluacyjne na koniec interwencji, 2 sesje ewaluacyjne miesiąc po interwencji.
Program interwencyjny Program interwencyjny składa się z 15 sesji terapeutycznych, 3 razy w tygodniu, każdorazowo po godzinie przez 5 tygodni (łącznie 15 godzin interwencji). Proponowana przez nas interwencja to stopniowane funkcjonalne gry RTG z wykorzystaniem rzeczywistych obiektów (takich jak filiżanka lub słoik), w różnych rozmiarach, kształtach, ciężarach, teksturach i różnych środowiskach (tj. różne wysokości lub położenie na stole). Gra RTG wybrana dla uczestnika będzie oparta na ruchu kończyny górnej i sprawności funkcjonalnej uczestnika, co zostało zmierzone przez terapeutę podczas włączenia do badania. Progresja będzie rozpoczynać się od niskiego stołu i przechodzić do wyższego stołu, zaczynając od przedmiotów o niskiej wadze (np. mi. słoik pełen mąki). Nasz program opiera się na dwóch krytycznych parametrach rehabilitacji kończyny górnej: 1. ilości ćwiczeń – zaleca się, aby osoby po udarze wykonywały tyle powtórzeń podczas sesji, ile są w stanie znieść. 2. Ćwiczenie trudnych zadań, a nie prostych, powtarzalnych zadań, prawdopodobnie wywoła uczenie się motoryczne i związaną z nim reorganizację neuronów. Ponieważ ostatnio opisano korelację między funkcjami poznawczymi a poprawą motoryki ramion, opracowane przez nas gry uwzględniają ruch kończyn górnych, a także aspekty poznawcze (takie jak pamięć robocza). W każdym spotkaniu uczestnik będzie miał godzinną sesję gier RTG, w oparciu o jego umiejętności, które zostały zmierzone przy zapisie do badania i na podstawie jego zmęczenia itp. Pacjent będzie mógł odpocząć do 5 minut pomiędzy kolejnymi badaniami, aby uniknąć zmęczenia. Ponadto pacjent będzie mógł przerwać sesję w dowolnym momencie, jeśli sobie tego życzy. Chociaż naszym celem jest ocena motywacji i wyników pacjenta poza indywidualną sesją fizjoterapeutyczną z terapeutą, zakładamy, że podczas samodzielnej praktyki w klinice iw domu jest ktoś z pacjentem. Dlatego podczas sesji terapeutycznej badania interwencyjnego na sali będzie obecny fizjoterapeuta lub student (aby pomóc w problemach, które mogą się pojawić). Wszystkie sesje będą filmowane i nagrywane za zgodą uczestnika.
Grupa 1: Funkcjonalne gry RTG kończyn górnych z robotem humanoidalnym („grupa ROBOT”). Robotem, który zostanie wykorzystany w tym badaniu, jest robot Pepper (robotyka Aldebaran Soft Bank) – humanoidalny robot z półki – o twarzy podobnej do ludzkiej, o wysokości 120 cm (patrz rysunek 1). Pepper ma na klatce piersiowej tablet z ekranem dotykowym. Uczestnik usiądzie przed robotem i będzie grał z robotem w gry RTG, używając prawdziwych przedmiotów, takich jak filiżanka czy słoik, otwiera szufladę, układa słoiki na półce itp. Robot przekaże uczestnikowi informację zwrotną na temat jego wykonania: szybkości i dokładności ruchu. Nie ma fizycznego kontaktu między robotem a uczestnikiem. Nie ma modulacji gotowych funkcji robota do badania, poza nagrywaniem zdań mowy robota w języku hebrajskim, aby pacjenci rozumieli jego mowę. Pepper to gotowy humanoidalny robot o ludzkiej twarzy. Może wchodzić w interakcje z pacjentem za pomocą gestów głosowych (rozmawiać z pacjentem, zachęcać go do dalszych treningów), gestów ruchowych (klaskanie, podnoszenie ręki itp.) oraz poprzez zmianę koloru oczu.
Grupa 2: Funkcjonalne gry RTG kończyny górnej z komputerem (grupa KOMPUTER). Gry są takie same, jak opisano dla grupy „ROBOT”. W tej grupie zdjęcia pucharów i informacje zwrotne dotyczące wykonania będą wyświetlane na standardowym ekranie komputera (17''). Nie ma fizycznego kontaktu między komputerem a uczestnikiem.
Grupa 3: kontynuacja bez interwencji poza zwykłym programem rehabilitacji w placówce.
Przykład gry: gra pucharowa. W każdej próbie na tablecie na klatce piersiowej robota zostanie wyświetlony rząd kolorowych kubków. Uczestnik musi zorganizować odpowiedni zestaw rzeczywistych kubków na stole zgodnie z obrazkiem pokazanym na ekranie. Istnieją trzy poziomy trudności gry: na poziomie 1 uczestnicy proszeni są o ułożenie czterech filiżanek we właściwej kolejności, na poziomie 2 jest pięć filiżanek, a na poziomie 3 sześć filiżanek. Instrukcje i informacje zwrotne będą dostarczane przez robota, wyświetlane na ekranie komputera lub zapisywane na papierze. Obraz z docelową kolejnością kubków zniknie z ekranu po 1-2 minutach. W grupach komputerów i robotów po wykonaniu zadania uczestnicy będą musieli nacisnąć przycisk. W grupach robotów i komputerów, po każdej próbie komputer-robot przekaże informację zwrotną na temat wydajności (np. „spróbuj zrobić to szybciej następnym razem”) lub informację zwrotną na temat wyników (np. „udało ci się!”, „nie miałeś racji, ale spróbuj ponownie!”). Informacje zwrotne przekazywane przez robota są zarówno werbalne, jak i gestami głowy i ramion (np. klaskanie w dłonie). Informacja zwrotna z komputera zostanie wyświetlona na ekranie. W grupie samokształcącej nie udziela się informacji zwrotnej. Po dwóch próbach na poziomie podstawowym (cztery puchary) i czterech próbach na poziomie drugim (pięć pucharów) uczestnik mógł wybrać albo kontynuować grę na tym samym poziomie, albo przejść na trudniejszy poziom gry (więcej pucharów).
A. Opis gier i przebieg
- Gra w puchary: Zamawianie rzędu kubków zgodnie z rysunkiem. Progresja 1: liczba filiżanek: zacznij od 3 filiżanek, kontynuuj do 6 filiżanek. Progresja 2: Wysokość stołu: zacznij od niskiej, kontynuuj do góry, kontynuuj na różnych wysokościach, różnej wadze filiżanek.
Tarcza: zamawianie kubków na tarczy według obrazka. Progresja 1: liczba filiżanek: zacznij od 3 filiżanek kontynuuj do 7 filiżanek.
Progresja 2: zacznij blisko tułowia (na wyciągnięcie ręki), dalej dłuższa niż długość ramienia. Progresja 3: wysokość stołu. Progresja 4: waga kubków.
- Zamawianie Słoików na różnych wysokościach półek: wg rysunku. Postęp 1: rozpocznij 3 słoiki, dodaj słoiki. Progresja 2: zacznij od małej wysokości, kontynuuj na dużej i różnej wysokości. Progresja 3: różne wagi słoików.
- Otwórz szufladę i uporządkuj przedmioty według obrazka (gra pamięciowa). Progresja 1: liczba szuflad — zacznij od 2 i dodawaj szuflady. Progresja 2: różne wysokości szuflad. Postęp 3: zacznij od różnych rodzajów klamek (rączka prosta, rączka okrągła) i przejdź do otwarcia klucza.
- Zabieranie przedmiotów (np. klucze) ze słoika i włożenie go do słoika zgodnie z jego kolorem (gra stroop).
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
South
-
Ofakim, South, Izrael
- Aleh Negev Rehabilitation Center
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Pierwszy udar jednostronny (niedokrwienny lub krwotoczny)
- Wynik Mini-Mental State Examination (MMSE) ≥ 24/30
- Fugl-Meyer Upper Extremity (FM-UE) wynik 16-66
- Napięcie mięśniowe kończyny górnej oceniane według zmodyfikowanej skali Ashwortha ≤ 2
- Zdolność uczestnika do samodzielnego siedzenia bez pomocy z zewnątrz. -
Kryteria wyłączenia:
- Dodatkowe problemy neurologiczne lub mięśniowo-szkieletowe (takie jak choroba Parkinsona, jednostronne zaniedbanie, zespół Pushera i apraksja).
- Poważne zaburzenia widzenia lub czucia wpływające na ruchy kończyn górnych.
- Afazja wpływająca na rozumienie prostych instrukcji.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Podwójnie
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: grupa robotów społecznych
|
Gry Reach To Grasp z robotem społecznościowym
|
|
Aktywny komparator: grupa komputerowa
|
sięgnąć po gry z ekranem komputera
|
|
Brak interwencji: kontrola: brak interwencji
Ta grupa będzie tylko kontrolna: badanie kliniczne przy wejściu i kolejne 5 tygodni z badaniem klinicznym 5 tygodni po, bez interwencji.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Sensoryczno-motoryczna regeneracja kończyny górnej
Ramy czasowe: 20 minut
|
ocena upośledzenia kończyny górnej zostanie oceniona za pomocą oceny Fugl-Meyer.
Jest to złoty standard oceny zdolności motorycznych kończyn górnych u pacjentów po udarze mózgu.
Składa się z 33 elementów.
|
20 minut
|
|
Stopień wykorzystania kończyny górnej w życiu codziennym
Ramy czasowe: 15 minut
|
Dziennik aktywności motorycznej: kwestionariusz składa się z pozycji dotyczących wykorzystania chorej ręki w codziennych zadaniach
|
15 minut
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
wskaźnik krzywizny
Ramy czasowe: 30 minut
|
Stosunek linii prostej do ścieżki ruchu, którą wykonał uczestnik.
|
30 minut
|
|
skala wpływu udaru
Ramy czasowe: 30 minut
|
kwestionariusz dotyczący wpływu udaru mózgu na różne aspekty życia, takie jak motoryczny, poznawczy, emocjonalny i komunikacyjny
|
30 minut
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kwestionariusz postrzeganej kompetencji (regularne ćwiczenia).
Ramy czasowe: 5 minut
|
4-punktowa skala dotycząca motywacji osoby do ćwiczeń.
|
5 minut
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Krzesło do nauki: Shelly Levy-Tzedek, PhD, Ben-Gurion University of the Negev
Publikacje i pomocne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 5273-18-SMC
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .