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Robô Socialmente Assistivo em Neurorreabilitação de Membro Superior

30 de outubro de 2021 atualizado por: Shelly Levy-Tzedek, Ben-Gurion University of the Negev

Robô Socialmente Assistivo em Neurorreabilitação de Membro Superior: Um ECR de Intervenção de Longo Prazo Usando Técnicas Comportamentais

30 pacientes após um ano de AVC com paresia de membro superior serão recrutados para este estudo. O estudo é um RCT composto por dois grupos de intervenção: 1. robô social, 2. computador e um grupo de controle sem intervenção. a intervenção consiste em 15 sessões de terapia de jogos de pegar no membro superior acometido.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Descrição detalhada

Estudo de intervenção longitudinal Randomized Control Trial (RCT). O RCT estará de acordo com a declaração dos Padrões Consolidados de Relatos de Ensaios (CONSORT). Neste estudo haverá 2 grupos de intervenção e um grupo de controle:

  1. Grupo de intervenção Socially Assistive Robotic (SAR).
  2. Grupo de intervenção informática.
  3. Grupo controle: terapia padrão. Participantes Um total de 30 sobreviventes de AVC subagudo, um ano após o primeiro AVC, idade 45-85, mulheres e homens, serão alocados aleatoriamente em 3 grupos de intervenção. Os participantes serão recrutados no centro de reabilitação Aleh Negev, da creche ambulatorial pelo Dr. Oren Barzel-MD, especialista em Medicina de Reabilitação.

Procedimento Todos os pacientes que serão recrutados para o estudo serão alocados aleatoriamente para cada um dos três grupos de intervenção. As medições e as sessões de terapia decorrerão no centro de reabilitação Aleh Negev, na unidade de cuidados de dia, por uma fisioterapeuta e uma aluna de doutoramento da Ben Gurion University (GCP).

As avaliações de todos os pacientes serão realizadas em três momentos: T1: entrada no estudo, antes da randomização. T2: após 15 sessões de intervenção (após 5 semanas). T3: um mês após o término da intervenção. As pontuações MMSE e FM-UE serão registradas como ferramentas de triagem. FM-UE é uma ferramenta de triagem e uma medida de resultado primário. A cada momento (T1, T2 e T3), as medições descritas abaixo serão realizadas em dois dias separados para evitar efeito de fadiga. Os participantes terão um total de 21 sessões: 2 sessões de avaliação, 15 sessões de tratamento, 2 sessões de avaliação no final da intervenção, 2 sessões de avaliação um mês após a intervenção.

Programa de Intervenção O programa de intervenção consiste em 15 sessões de terapia, 3 vezes por semana, uma sessão de uma hora cada vez durante 5 semanas (ao longo de 15 horas de intervenção). Nossa proposta de intervenção é um jogo RTG funcional graduado usando objetos reais (como uma xícara ou uma jarra), em diferentes tamanhos, formas, pesos, texturas e diferentes ambientes (i.e. diferentes alturas ou localização na mesa). O jogo RTG selecionado para um participante será baseado no movimento do membro superior e na capacidade funcional do participante, conforme medido pelo terapeuta na inclusão no estudo. A progressão começará da mesa baixa e progredirá para a mesa superior, começando com objetos de baixo peso (ou seja, uma jarra vazia) e progredindo para pesos mais altos (ou seja, e. uma jarra cheia de farinha). Nosso programa é baseado em dois parâmetros críticos de reabilitação do membro superior: 1. a quantidade de prática - tem sido recomendado que os indivíduos pós-AVC realizem tantas repetições por sessão quanto puderem tolerar. 2. Praticar tarefas desafiadoras e não simples tarefas repetitivas provavelmente elicia aprendizagem motora e reorganização neural associada. Uma vez que uma correlação entre cognição e melhora motora do braço foi descrita recentemente, os jogos que desenvolvemos contêm movimento do membro superior, bem como aspectos cognitivos (como memória de trabalho). Em cada encontro, o participante terá uma sessão de uma hora de jogos RTG, com base em sua capacidade, conforme foi medido no momento da inscrição no estudo e com base em seu cansaço etc. O paciente poderá descansar até 5 minutos entre uma tentativa e outra para evitar a fadiga. Além disso, um paciente poderá interromper uma sessão a qualquer momento, se desejar. Embora o nosso objetivo seja avaliar a motivação e o desempenho do paciente fora da sessão individual de fisioterapia com o terapeuta, assumimos que durante a autoprática na clínica e em casa há alguém com o paciente. Portanto, durante a sessão de terapia do estudo de intervenção estará presente na sala um fisioterapeuta ou um aluno (para ajudar nos problemas que possam surgir). Todas as sessões serão filmadas e gravadas mediante acordo do participante.

Grupo 1: Jogos RTG funcionais de membros superiores com um robô humanóide (o "grupo ROBÔ"). O robô que será utilizado neste estudo é o robô Pepper (robótica Aldebaran Soft Bank) - um robô humanóide pronto para uso - com rosto semelhante ao humano, 120 cm de altura (ver Figura 1). Pepper tem um tablet com tela sensível ao toque em seu peito. O participante se sentará em frente ao robô e jogará jogos RTG com o robô usando objetos reais como um copo ou uma jarra, abrirá uma gaveta, pedirá potes em uma prateleira etc. O robô dará feedback ao participante sobre seu desempenho: a velocidade e a precisão do movimento. Não há contato físico entre o robô e o participante. Não há modulação dos recursos de prateleira do robô para o estudo, além de gravar as frases da fala do robô para o hebraico para que os pacientes entendam sua fala. Pepper é um robô humanóide pronto para uso, com rosto semelhante ao humano. Pode interagir com o paciente por gestos de voz (falar com o paciente, incentivá-lo a continuar treinando), por gestos de movimento (como bater palmas, levantar a mão etc.) e mudar a cor dos olhos.

Grupo 2: Jogos RTG funcionais de membros superiores com um computador (o "grupo COMPUTADOR"). Os jogos são os mesmos descritos para o grupo "ROBÔ". Neste grupo as fotos das xícaras e o feedback sobre o desempenho serão exibidos em uma tela de computador padrão (17''). Não há contato físico entre o computador e o participante.

Grupo 3: acompanhamento sem intervenção além do programa de reabilitação habitual na unidade.

Um exemplo de jogo: o jogo da copa. Em cada tentativa, uma fileira de copos coloridos será exibida no tablet do peito do robô. O participante deve organizar um conjunto correspondente de copos físicos reais na mesa de acordo com a imagem mostrada na tela. Existem três níveis de dificuldade do jogo: no Nível 1, os participantes são solicitados a organizar quatro xícaras na ordem correta, no Nível 2 há cinco xícaras e no Nível 3 há seis xícaras. As instruções e feedback serão fornecidos pelo robô ou exibidos na tela do computador ou escritos em um papel. A imagem com a ordem alvo dos copos desaparecerá da tela após 1-2 min. Nos grupos de computadores e robôs, ao completarem a tarefa, os participantes terão que apertar um botão de pressão. Nos grupos de robôs e computadores, após cada tentativa, o robô\computador dará um feedback sobre o desempenho (por exemplo, "tente fazer mais rápido da próxima vez") ou um feedback sobre os resultados (por exemplo, "você conseguiu!", "você não estava certo, mas tente novamente!"). O feedback dado pelo robô é verbal e com gestos de cabeça e braço (ex. palmas). O feedback do computador será exibido na tela. No grupo de autotreinamento, nenhum feedback é dado. Após duas tentativas no nível básico (quatro xícaras) e quatro tentativas no segundo nível (cinco xícaras), o participante poderia optar por continuar no mesmo nível ou mudar para um nível de jogo mais difícil (mais xícaras).

A. Descrição e progressão dos jogos

  1. O jogo da copa: Ordenar uma fileira de xícaras de acordo com a figura. Progressão 1: número de xícaras: comece com 3 xícaras, continue até 6 xícaras. Progressão 2: Altura da mesa: comece baixo, continue alto, continue até diferentes alturas, diferentes pesos de copos.
  2. Um alvo de dardos: encomendar copos em um alvo de dardos de acordo com uma imagem. Progressão 1: número de xícaras: comece com 3 xícaras e continue até 7 xícaras.

    Progressão 2: comece perto do corpo (no comprimento do braço) continue mais do que o comprimento do braço. Progressão 3: altura da mesa. Progressão 4: peso das xícaras.

  3. Ordenação de frascos em prateleiras de diferentes alturas: conforme imagem. Progressão 1: comece 3 frascos, adicione frascos. Progressão 2: comece em altura baixa, continue alto e em diferentes alturas. Progressão 3: diferentes pesos de frascos.
  4. Abra a gaveta e ordene os objetos de acordo com uma figura (jogo da memória). Progressão 1: número de gavetas - comece com 2 e adicione gavetas. Progressão 2: gavetas de diferentes alturas. Progressão 3: comece com uma alça de diferentes tipos (alça reta, alça redonda) continue até uma abertura de chave.
  5. Pegar objetos (ou seja, chaves) de uma jarra e colocando-a em uma jarra de acordo com sua cor (jogo stroop).

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

30

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • South
      • Ofakim, South, Israel
        • Aleh Negev Rehabilitation Center

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

40 anos a 85 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  1. Primeiro AVC unilateral (isquêmico ou hemorrágico)
  2. Pontuação do Mini-Exame do Estado Mental (MEEM) ≥ 24/30
  3. Escore de Extremidade Superior de Fugl-Meyer (FM-UE) 16-66
  4. Tônus muscular dos membros superiores avaliado pela Escala de Ashworth Modificada ≤ 2
  5. Capacidade do participante de sentar-se independentemente sem apoio externo. -

Critério de exclusão:

  1. Problemas neurológicos ou musculoesqueléticos adicionais (como doença de Parkinson, negligência unilateral, síndrome de Pusher e apraxia).
  2. Visão grave ou déficits sensoriais afetando os movimentos dos membros superiores.
  3. Afasia afetando a compreensão de instruções simples.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: grupo de robôs sociais
Jogos Reach To Grasp com um robô social
Comparador Ativo: grupo de computadores
alcance para entender jogos com uma tela de computador
Sem intervenção: controle: sem intervenção
Este grupo será apenas um seguimento: exame clínico à entrada e seguimento 5 semanas com exame clínico 5 semanas pós, sem intervenção.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Recuperação sensório-motora do membro superior
Prazo: 20 minutos
a avaliação do comprometimento do membro superior será avaliada pela Avaliação de Fugl-Meyer. Esta é a avaliação padrão-ouro para a capacidade motora do membro superior em pacientes com AVC. É composto por 33 itens.
20 minutos
A quantidade de uso da extremidade superior na vida cotidiana
Prazo: 15 minutos
The Motor Activity Log: um questionário composto por itens sobre o uso do braço afetado em tarefas diárias
15 minutos

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
índice de curvatura
Prazo: 30 minutos
A relação entre uma linha reta e o caminho do movimento que o participante fez.
30 minutos
escala de impacto de golpe
Prazo: 30 minutos
questionário sobre o efeito do AVC em diferentes aspectos da vida, como motor, cognitivo, emocional e comunicação
30 minutos

Outras medidas de resultado

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Questionário de Competência Percebida (Exercitando-se Regularmente)
Prazo: 5 minutos
Escala de 4 itens sobre a motivação de uma pessoa para se exercitar.
5 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Cadeira de estudo: Shelly Levy-Tzedek, PhD, Ben-Gurion University of the Negev

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

10 de maio de 2019

Conclusão Primária (Real)

30 de setembro de 2021

Conclusão do estudo (Real)

30 de setembro de 2021

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

21 de agosto de 2018

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

27 de agosto de 2018

Primeira postagem (Real)

29 de agosto de 2018

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

8 de novembro de 2021

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

30 de outubro de 2021

Última verificação

1 de outubro de 2021

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 5273-18-SMC

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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