- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT03651063
Robot de asistencia social en neurorrehabilitación de miembros superiores
Robot de asistencia social en la neurorrehabilitación de miembros superiores: un ECA de intervención a largo plazo que utiliza técnicas conductuales
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Estudio de intervención longitudinal de ensayo de control aleatorio (RCT). El RCT estará de acuerdo con la declaración de los Estándares consolidados de informes de ensayos (CONSORT). En este estudio habrá 2 grupos de intervención y un grupo de control:
- Grupo de intervención de robótica socialmente asistida (SAR).
- Grupo de intervención informática.
- Grupo control: terapia estándar. Participantes Un total de 30 sobrevivientes subagudos, un año después del primer accidente cerebrovascular, de 45 a 85 años, mujeres y hombres, se asignarán aleatoriamente a 3 grupos de intervención. Los participantes serán reclutados del centro de rehabilitación Aleh Negev, de la atención diurna ambulatoria por el Dr. Oren Barzel-MD, especialista en medicina de rehabilitación.
Procedimiento Todos los pacientes que serán reclutados para el estudio serán asignados aleatoriamente a cada uno de los tres grupos de intervención. Las sesiones de medición y terapia se llevarán a cabo en el centro de rehabilitación Aleh Negev, en la unidad de Guardería, por un fisioterapeuta y un estudiante de doctorado de la Universidad Ben Gurion (GCP).
Las evaluaciones de todos los pacientes se realizarán en tres puntos de tiempo: T1: ingreso al estudio, antes de la aleatorización. T2: después de 15 sesiones de intervención (después de 5 semanas). T3: un mes después de finalizada la intervención. Los puntajes de MMSE y FM-UE se registrarán como herramientas de evaluación. FM-UE es una herramienta de detección y una medida de resultado primaria. En cada punto de tiempo (T1, T2 y T3), las mediciones descritas a continuación se realizarán en dos días separados para evitar el efecto de la fatiga. Los participantes vendrán para un total de 21 sesiones: 2 sesiones de evaluación, 15 sesiones de tratamiento, 2 sesiones de evaluación al final de la intervención, 2 sesiones de evaluación un mes después de la intervención.
Programa de intervención El programa de intervención consta de 15 sesiones de terapia, 3 veces por semana, una sesión de una hora cada vez durante 5 semanas (sobre las 15 horas de intervención). Nuestra intervención propuesta es un juego RTG funcional graduado que utiliza objetos reales (como una taza o un frasco), en diferentes tamaños, formas, pesos, texturas y diferentes entornos (es decir, diferentes alturas o ubicación en la mesa). El juego RTG seleccionado para un participante se basará en el movimiento de las extremidades superiores y la capacidad funcional del participante, según lo medido por el terapeuta en la inclusión en el estudio. La progresión comenzará desde la mesa baja y progresará a la mesa más alta, comenzando con objetos de bajo peso (es decir, un frasco vacío) y progresando a pesos más altos (es decir, mi. un tarro lleno de harina). Nuestro programa se basa en dos parámetros críticos de la rehabilitación de las extremidades superiores: 1. La cantidad de práctica: se ha recomendado que las personas después del accidente cerebrovascular realicen tantas repeticiones por sesión como puedan tolerar. 2. Es probable que la práctica de tareas desafiantes y no simples tareas repetitivas provoque el aprendizaje motor y la reorganización neuronal asociada. Dado que últimamente se ha descrito una correlación entre la cognición y la mejora motora del brazo, los juegos que desarrollamos contienen el movimiento de las extremidades superiores, así como aspectos cognitivos (como la memoria de trabajo). En cada reunión, el participante tendrá una sesión de una hora de juegos RTG, según su capacidad, según se midió al inscribirse en el estudio y según su fatiga, etc. El paciente podrá descansar hasta 5 minutos entre prueba y prueba para evitar la fatiga. Además, un paciente podrá detener una sesión en cualquier momento si así lo desea. Aunque nuestro objetivo es evaluar la motivación y el rendimiento del paciente fuera de la sesión de fisioterapia individual con el terapeuta, suponemos que durante la autopráctica en la clínica y en casa hay alguien con el paciente. Por lo tanto durante la sesión de terapia del estudio de intervención estará presente en la sala un fisioterapeuta o un alumno (para ayudar con los problemas que puedan surgir). Todas las sesiones serán filmadas y grabadas previo acuerdo del participante.
Grupo 1: Juegos RTG funcionales de miembros superiores con un robot humanoide (el "grupo ROBOT"). El robot que se utilizará en este estudio es el robot Pepper (robótica Aldebaran Soft Bank) -un robot humanoide listo para usar- con cara similar a la humana, de 120 cm de altura (ver Figura 1). Pepper tiene una tableta con pantalla táctil en el pecho. El participante se sentará frente al robot y jugará juegos RTG con el robot utilizando objetos reales como una taza o un frasco, abrirá un cajón, ordenará frascos en un estante, etc. El robot le dará retroalimentación al participante sobre su desempeño: la velocidad y la precisión del movimiento. No hay contacto físico entre el robot y el participante. No hay modulación de las funciones estándar del robot para el estudio, además de grabar las oraciones del habla del robot en hebreo para que los pacientes entiendan su habla. Pepper es un robot humanoide listo para usar, con rostro humano. Puede interactuar con el paciente mediante gestos de voz (hablar con el paciente, animarlo a seguir entrenando), mediante gestos de movimiento (como aplaudir, levantar la mano, etc.) y cambiando el color de los ojos.
Grupo 2: juegos RTG funcionales para miembros superiores con una computadora (el "grupo COMPUTADORA"). Los juegos son los mismos que se describen para el grupo "ROBOT". En este grupo, las imágenes de las copas y los comentarios sobre el rendimiento se mostrarán en una pantalla de computadora estándar (17''). No hay contacto físico entre la computadora y el participante.
Grupo 3: seguimiento sin intervención además del programa habitual de rehabilitación en el centro.
Un ejemplo de un juego: el juego de la copa. En cada prueba, se mostrará una fila de copas de colores en la tableta del pecho del robot. El participante debe organizar un conjunto correspondiente de vasos físicos reales en la mesa de acuerdo con la imagen que se muestra en la pantalla. Hay tres niveles de dificultad del juego: en el Nivel 1 se pide a los participantes que coloquen cuatro vasos en el orden correcto, en el Nivel 2 hay cinco vasos y en el Nivel 3 hay seis vasos. Las instrucciones y los comentarios serán proporcionados por el robot, o se mostrarán en la pantalla de la computadora o se escribirán en un papel. La imagen con el orden objetivo de las tazas desaparecerá de la pantalla después de 1-2 min. En los grupos de computadoras y robots, cuando completen la tarea, los participantes deberán presionar un botón. En los grupos de robot y computadora, después de cada prueba, la computadora/robot dará retroalimentación sobre el desempeño (p. ej., "intenta hacerlo más rápido la próxima vez") o una retroalimentación sobre los resultados (p. ej., "¡lo lograste!", "¡No tenías razón, pero inténtalo de nuevo!"). La retroalimentación proporcionada por el robot es tanto verbal como con gestos de cabeza y brazos (p. aplauso). Los comentarios de la computadora se mostrarán en la pantalla. En el grupo de autoformación no se da retroalimentación. Después de dos intentos en el nivel básico (cuatro tazas) y cuatro intentos en el segundo nivel (cinco tazas), el participante podía optar por continuar en el mismo nivel o cambiar a un nivel de juego más difícil (más tazas).
A. Descripción y progresión de los juegos
- El juego de las tazas: Ordenar una fila de tazas según la imagen. Progresión 1: número de tazas: comience con 3 tazas, continúe hasta 6 tazas. Progresión 2: Altura de la mesa: comience bajo, continúe alto, continúe a diferentes alturas, diferentes pesos de tazas.
Una diana: ordenar tazas en una diana de acuerdo con una imagen. Progresión 1: número de tazas: comienza con 3 tazas continúa hasta 7 tazas.
Progresión 2: comience cerca del cuerpo (a la distancia del brazo) continúe más allá de la longitud del brazo. Progresión 3: altura de la mesa. Progresión 4: peso de copas.
- Ordenar Frascos en estantes de diferentes alturas: según una imagen. Progresión 1: comience 3 frascos, agregue frascos. Progresión 2: empieza en altura baja, continúa en altura y diferentes alturas. Progresión 3: diferentes pesos de frascos.
- Abrir cajón y ordenar objetos según una imagen (juego de memoria). Progresión 1: número de cajones: comience con 2 y agregue cajones. Progresión 2: cajones de diferentes alturas. Progresión 3: comience con un mango de diferentes tipos (mango recto, mango redondo) continúe hasta una apertura clave.
- Tomar objetos (es decir, llaves) de un frasco y ponerlo en un frasco de acuerdo a su color (juego stroop).
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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South
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Ofakim, South, Israel
- Aleh Negev Rehabilitation Center
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Primer ictus unilateral (isquémico o hemorrágico)
- Puntuación del miniexamen del estado mental (MMSE) ≥ 24/30
- Fugl-Meyer Upper Extremity (FM-UE) puntuación 16-66
- Tono muscular de miembros superiores evaluado por escala de Ashworth modificada ≤ 2
- Capacidad del participante para sentarse de forma independiente sin apoyo externo. -
Criterio de exclusión:
- Problemas neurológicos o musculoesqueléticos adicionales (como la enfermedad de Parkinson, negligencia unilateral, síndrome de Pusher y apraxia).
- Déficits de visión o sensoriales severos que afectan los movimientos de las extremidades superiores.
- Afasia que afecta la comprensión de instrucciones simples.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Doble
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: grupo de robots sociales
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Juegos Reach To Grasp con un robot social
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Comparador activo: grupo de computadoras
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alcance para agarrar juegos con una pantalla de computadora
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Sin intervención: control: sin intervención
Este grupo solo será un seguimiento: examen clínico al ingreso y seguimiento a las 5 semanas con examen clínico a las 5 semanas post, sin intervención.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Recuperación Sensorio Motora del miembro superior
Periodo de tiempo: 20 minutos
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La evaluación del deterioro de las extremidades superiores se evaluará mediante la Evaluación Fugl-Meyer.
Esta es la evaluación estándar de oro para la capacidad motora de las extremidades superiores en pacientes con accidente cerebrovascular.
Se compone de 33 artículos.
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20 minutos
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La cantidad de uso de la extremidad superior en la vida cotidiana.
Periodo de tiempo: 15 minutos
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El registro de actividad motora: un cuestionario que consta de elementos relacionados con el uso del brazo afectado en las tareas diarias
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15 minutos
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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índice de curvatura
Periodo de tiempo: 30 minutos
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La relación entre una línea recta y la trayectoria del movimiento que realizó el participante.
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30 minutos
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escala de impacto de trazo
Periodo de tiempo: 30 minutos
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Cuestionario sobre el efecto del ictus en diferentes aspectos de la vida como motor, cognitivo, emocional y comunicativo.
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30 minutos
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Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cuestionario de Competencia Percibida (Ejercicio Regular)
Periodo de tiempo: 5 minutos
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Escala de 4 ítems sobre la motivación de una persona para hacer ejercicio.
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5 minutos
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Silla de estudio: Shelly Levy-Tzedek, PhD, Ben-Gurion University of the Negev
Publicaciones y enlaces útiles
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
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Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- 5273-18-SMC
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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