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Robot de asistencia social en neurorrehabilitación de miembros superiores

30 de octubre de 2021 actualizado por: Shelly Levy-Tzedek, Ben-Gurion University of the Negev

Robot de asistencia social en la neurorrehabilitación de miembros superiores: un ECA de intervención a largo plazo que utiliza técnicas conductuales

Se reclutarán para este estudio 30 pacientes con paresia de las extremidades superiores un año después de un accidente cerebrovascular. El estudio es un ECA que consta de dos grupos de intervención: 1. robot social, 2. computadora y un grupo de control sin intervención. la intervención consta de 15 sesiones de terapia de juegos de alcance y agarre del miembro superior afectado.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Estudio de intervención longitudinal de ensayo de control aleatorio (RCT). El RCT estará de acuerdo con la declaración de los Estándares consolidados de informes de ensayos (CONSORT). En este estudio habrá 2 grupos de intervención y un grupo de control:

  1. Grupo de intervención de robótica socialmente asistida (SAR).
  2. Grupo de intervención informática.
  3. Grupo control: terapia estándar. Participantes Un total de 30 sobrevivientes subagudos, un año después del primer accidente cerebrovascular, de 45 a 85 años, mujeres y hombres, se asignarán aleatoriamente a 3 grupos de intervención. Los participantes serán reclutados del centro de rehabilitación Aleh Negev, de la atención diurna ambulatoria por el Dr. Oren Barzel-MD, especialista en medicina de rehabilitación.

Procedimiento Todos los pacientes que serán reclutados para el estudio serán asignados aleatoriamente a cada uno de los tres grupos de intervención. Las sesiones de medición y terapia se llevarán a cabo en el centro de rehabilitación Aleh Negev, en la unidad de Guardería, por un fisioterapeuta y un estudiante de doctorado de la Universidad Ben Gurion (GCP).

Las evaluaciones de todos los pacientes se realizarán en tres puntos de tiempo: T1: ingreso al estudio, antes de la aleatorización. T2: después de 15 sesiones de intervención (después de 5 semanas). T3: un mes después de finalizada la intervención. Los puntajes de MMSE y FM-UE se registrarán como herramientas de evaluación. FM-UE es una herramienta de detección y una medida de resultado primaria. En cada punto de tiempo (T1, T2 y T3), las mediciones descritas a continuación se realizarán en dos días separados para evitar el efecto de la fatiga. Los participantes vendrán para un total de 21 sesiones: 2 sesiones de evaluación, 15 sesiones de tratamiento, 2 sesiones de evaluación al final de la intervención, 2 sesiones de evaluación un mes después de la intervención.

Programa de intervención El programa de intervención consta de 15 sesiones de terapia, 3 veces por semana, una sesión de una hora cada vez durante 5 semanas (sobre las 15 horas de intervención). Nuestra intervención propuesta es un juego RTG funcional graduado que utiliza objetos reales (como una taza o un frasco), en diferentes tamaños, formas, pesos, texturas y diferentes entornos (es decir, diferentes alturas o ubicación en la mesa). El juego RTG seleccionado para un participante se basará en el movimiento de las extremidades superiores y la capacidad funcional del participante, según lo medido por el terapeuta en la inclusión en el estudio. La progresión comenzará desde la mesa baja y progresará a la mesa más alta, comenzando con objetos de bajo peso (es decir, un frasco vacío) y progresando a pesos más altos (es decir, mi. un tarro lleno de harina). Nuestro programa se basa en dos parámetros críticos de la rehabilitación de las extremidades superiores: 1. La cantidad de práctica: se ha recomendado que las personas después del accidente cerebrovascular realicen tantas repeticiones por sesión como puedan tolerar. 2. Es probable que la práctica de tareas desafiantes y no simples tareas repetitivas provoque el aprendizaje motor y la reorganización neuronal asociada. Dado que últimamente se ha descrito una correlación entre la cognición y la mejora motora del brazo, los juegos que desarrollamos contienen el movimiento de las extremidades superiores, así como aspectos cognitivos (como la memoria de trabajo). En cada reunión, el participante tendrá una sesión de una hora de juegos RTG, según su capacidad, según se midió al inscribirse en el estudio y según su fatiga, etc. El paciente podrá descansar hasta 5 minutos entre prueba y prueba para evitar la fatiga. Además, un paciente podrá detener una sesión en cualquier momento si así lo desea. Aunque nuestro objetivo es evaluar la motivación y el rendimiento del paciente fuera de la sesión de fisioterapia individual con el terapeuta, suponemos que durante la autopráctica en la clínica y en casa hay alguien con el paciente. Por lo tanto durante la sesión de terapia del estudio de intervención estará presente en la sala un fisioterapeuta o un alumno (para ayudar con los problemas que puedan surgir). Todas las sesiones serán filmadas y grabadas previo acuerdo del participante.

Grupo 1: Juegos RTG funcionales de miembros superiores con un robot humanoide (el "grupo ROBOT"). El robot que se utilizará en este estudio es el robot Pepper (robótica Aldebaran Soft Bank) -un robot humanoide listo para usar- con cara similar a la humana, de 120 cm de altura (ver Figura 1). Pepper tiene una tableta con pantalla táctil en el pecho. El participante se sentará frente al robot y jugará juegos RTG con el robot utilizando objetos reales como una taza o un frasco, abrirá un cajón, ordenará frascos en un estante, etc. El robot le dará retroalimentación al participante sobre su desempeño: la velocidad y la precisión del movimiento. No hay contacto físico entre el robot y el participante. No hay modulación de las funciones estándar del robot para el estudio, además de grabar las oraciones del habla del robot en hebreo para que los pacientes entiendan su habla. Pepper es un robot humanoide listo para usar, con rostro humano. Puede interactuar con el paciente mediante gestos de voz (hablar con el paciente, animarlo a seguir entrenando), mediante gestos de movimiento (como aplaudir, levantar la mano, etc.) y cambiando el color de los ojos.

Grupo 2: juegos RTG funcionales para miembros superiores con una computadora (el "grupo COMPUTADORA"). Los juegos son los mismos que se describen para el grupo "ROBOT". En este grupo, las imágenes de las copas y los comentarios sobre el rendimiento se mostrarán en una pantalla de computadora estándar (17''). No hay contacto físico entre la computadora y el participante.

Grupo 3: seguimiento sin intervención además del programa habitual de rehabilitación en el centro.

Un ejemplo de un juego: el juego de la copa. En cada prueba, se mostrará una fila de copas de colores en la tableta del pecho del robot. El participante debe organizar un conjunto correspondiente de vasos físicos reales en la mesa de acuerdo con la imagen que se muestra en la pantalla. Hay tres niveles de dificultad del juego: en el Nivel 1 se pide a los participantes que coloquen cuatro vasos en el orden correcto, en el Nivel 2 hay cinco vasos y en el Nivel 3 hay seis vasos. Las instrucciones y los comentarios serán proporcionados por el robot, o se mostrarán en la pantalla de la computadora o se escribirán en un papel. La imagen con el orden objetivo de las tazas desaparecerá de la pantalla después de 1-2 min. En los grupos de computadoras y robots, cuando completen la tarea, los participantes deberán presionar un botón. En los grupos de robot y computadora, después de cada prueba, la computadora/robot dará retroalimentación sobre el desempeño (p. ej., "intenta hacerlo más rápido la próxima vez") o una retroalimentación sobre los resultados (p. ej., "¡lo lograste!", "¡No tenías razón, pero inténtalo de nuevo!"). La retroalimentación proporcionada por el robot es tanto verbal como con gestos de cabeza y brazos (p. aplauso). Los comentarios de la computadora se mostrarán en la pantalla. En el grupo de autoformación no se da retroalimentación. Después de dos intentos en el nivel básico (cuatro tazas) y cuatro intentos en el segundo nivel (cinco tazas), el participante podía optar por continuar en el mismo nivel o cambiar a un nivel de juego más difícil (más tazas).

A. Descripción y progresión de los juegos

  1. El juego de las tazas: Ordenar una fila de tazas según la imagen. Progresión 1: número de tazas: comience con 3 tazas, continúe hasta 6 tazas. Progresión 2: Altura de la mesa: comience bajo, continúe alto, continúe a diferentes alturas, diferentes pesos de tazas.
  2. Una diana: ordenar tazas en una diana de acuerdo con una imagen. Progresión 1: número de tazas: comienza con 3 tazas continúa hasta 7 tazas.

    Progresión 2: comience cerca del cuerpo (a la distancia del brazo) continúe más allá de la longitud del brazo. Progresión 3: altura de la mesa. Progresión 4: peso de copas.

  3. Ordenar Frascos en estantes de diferentes alturas: según una imagen. Progresión 1: comience 3 frascos, agregue frascos. Progresión 2: empieza en altura baja, continúa en altura y diferentes alturas. Progresión 3: diferentes pesos de frascos.
  4. Abrir cajón y ordenar objetos según una imagen (juego de memoria). Progresión 1: número de cajones: comience con 2 y agregue cajones. Progresión 2: cajones de diferentes alturas. Progresión 3: comience con un mango de diferentes tipos (mango recto, mango redondo) continúe hasta una apertura clave.
  5. Tomar objetos (es decir, llaves) de un frasco y ponerlo en un frasco de acuerdo a su color (juego stroop).

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

30

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • South
      • Ofakim, South, Israel
        • Aleh Negev Rehabilitation Center

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

40 años a 85 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. Primer ictus unilateral (isquémico o hemorrágico)
  2. Puntuación del miniexamen del estado mental (MMSE) ≥ 24/30
  3. Fugl-Meyer Upper Extremity (FM-UE) puntuación 16-66
  4. Tono muscular de miembros superiores evaluado por escala de Ashworth modificada ≤ 2
  5. Capacidad del participante para sentarse de forma independiente sin apoyo externo. -

Criterio de exclusión:

  1. Problemas neurológicos o musculoesqueléticos adicionales (como la enfermedad de Parkinson, negligencia unilateral, síndrome de Pusher y apraxia).
  2. Déficits de visión o sensoriales severos que afectan los movimientos de las extremidades superiores.
  3. Afasia que afecta la comprensión de instrucciones simples.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: grupo de robots sociales
Juegos Reach To Grasp con un robot social
Comparador activo: grupo de computadoras
alcance para agarrar juegos con una pantalla de computadora
Sin intervención: control: sin intervención
Este grupo solo será un seguimiento: examen clínico al ingreso y seguimiento a las 5 semanas con examen clínico a las 5 semanas post, sin intervención.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Recuperación Sensorio Motora del miembro superior
Periodo de tiempo: 20 minutos
La evaluación del deterioro de las extremidades superiores se evaluará mediante la Evaluación Fugl-Meyer. Esta es la evaluación estándar de oro para la capacidad motora de las extremidades superiores en pacientes con accidente cerebrovascular. Se compone de 33 artículos.
20 minutos
La cantidad de uso de la extremidad superior en la vida cotidiana.
Periodo de tiempo: 15 minutos
El registro de actividad motora: un cuestionario que consta de elementos relacionados con el uso del brazo afectado en las tareas diarias
15 minutos

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
índice de curvatura
Periodo de tiempo: 30 minutos
La relación entre una línea recta y la trayectoria del movimiento que realizó el participante.
30 minutos
escala de impacto de trazo
Periodo de tiempo: 30 minutos
Cuestionario sobre el efecto del ictus en diferentes aspectos de la vida como motor, cognitivo, emocional y comunicativo.
30 minutos

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cuestionario de Competencia Percibida (Ejercicio Regular)
Periodo de tiempo: 5 minutos
Escala de 4 ítems sobre la motivación de una persona para hacer ejercicio.
5 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Silla de estudio: Shelly Levy-Tzedek, PhD, Ben-Gurion University of the Negev

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

10 de mayo de 2019

Finalización primaria (Actual)

30 de septiembre de 2021

Finalización del estudio (Actual)

30 de septiembre de 2021

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

21 de agosto de 2018

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de agosto de 2018

Publicado por primera vez (Actual)

29 de agosto de 2018

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

8 de noviembre de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

30 de octubre de 2021

Última verificación

1 de octubre de 2021

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 5273-18-SMC

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

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