Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Sosialt assisterende robot i øvre lemmernevrorehabilitering

30. oktober 2021 oppdatert av: Shelly Levy-Tzedek, Ben-Gurion University of the Negev

Sosialt assisterende robot i øvre lemmernevrorehabilitering: En langsiktig intervensjon RCT ved bruk av atferdsteknikker

30 ett år etter slagpasienter med parese i øvre lemmer vil bli rekruttert til denne studien. Studien er en RCT som består av to intervensjonsgrupper: 1. sosial robot, 2. datamaskin og en kontrollgruppe uten intervensjon. Intervensjonen består av 15 terapisesjoner med rekkevidde-til-fatt-spill av det berørte overekstremiteten.

Studieoversikt

Status

Fullført

Detaljert beskrivelse

Randomisert kontrollstudie (RCT) longitudinell intervensjonsstudie. RCT vil være i samsvar med Consolidated Standards of Reporting Trials (CONSORT)-erklæringen. I denne studien vil det være 2 intervensjonsgrupper og en kontrollgruppe:

  1. Social Assistive Robotic (SAR) intervensjonsgruppe.
  2. Dataintervensjonsgruppe.
  3. Kontrollgruppe: standard terapi. Deltakere Totalt 30 subakutte overlevende ett år etter første slag, i alderen 45-85, kvinner og menn, vil bli tilfeldig fordelt i 3 intervensjonsgrupper. Deltakerne vil bli rekruttert fra Aleh Negev rehabiliteringssenter, fra den ambulerende barnehagen av Dr. Oren Barzel-MD, en spesialist i rehabiliteringsmedisin.

Prosedyre Alle pasienter som skal rekrutteres til studien vil bli tilfeldig allokert til hver av de tre intervensjonsgruppene. Målingene og terapisesjonene vil foregå i Aleh Negev rehabiliteringssenter, i barnehageenheten, av en fysioterapeut og en doktorgradsstudent fra Ben Gurion University (GCP).

Evalueringer for alle pasienter vil bli utført på tre tidspunkter: T1: inngang til studien, før randomisering. T2: etter 15 intervensjonsøkter (etter 5 uker). T3: en måned etter avsluttet intervensjon. MMSE- og FM-UE-resultater vil bli registrert som screeningsverktøy. FM-UE er et screeningsverktøy og et primært resultatmål. Ved hvert tidspunkt (T1, T2 og T3) vil målingene beskrevet nedenfor utføres på to separate dager for å unngå effekten av tretthet. Deltakerne vil komme for totalt 21 økter: 2 økter med evalueringer, 15 økter med behandling, 2 økter med evaluering ved slutten av intervensjonen, 2 økter med evalueringer en måned etter intervensjon.

Intervensjonsprogram Intervensjonsprogrammet består av 15 terapisesjoner, 3 ganger i uken, en times økt hver gang i 5 uker (over alle 15 timer med intervensjon). Vår foreslåtte intervensjon er et gradert funksjonelt RTG-spill som bruker ekte gjenstander (som en kopp eller en krukke), i forskjellige størrelser, former, vekter, teksturer og forskjellige miljøer (dvs. forskjellige høyder eller plassering på bordet). RTG-spillet som velges for en deltaker vil være basert på bevegelsen av øvre lemmer og funksjonsevnen til deltakeren, slik det ble målt av terapeuten i inklusjonen til studien. Progresjonen starter fra lavt bord og går videre til høyere bord, starter fra objekter med lav vekt (dvs. en tom krukke) og går videre til høyere vekter (dvs. e. en krukke full med mel). Vårt program er basert på to kritiske parametere for rehabilitering av øvre lemmer: 1. mengden trening - det har blitt anbefalt at individer etter et slag utfører så mange repetisjoner per økt som de kan tolerere. 2. Å trene på utfordrende oppgaver og ikke enkle repeterende oppgaver, vil sannsynligvis fremkalle motorisk læring og tilhørende nevrale reorganisering. Siden en sammenheng mellom kognisjon og armmotorisk forbedring har blitt beskrevet i det siste, inneholder spillene vi utviklet bevegelse av øvre lemmer så vel som kognitive aspekter (som arbeidsminne). I hvert møte vil deltakeren ha en én-times økt med RTG-spill, basert på hans/hennes evne, som ble målt ved påmelding til studien og basert på hans/hennes tretthet osv. Pasienten vil være i stand til å hvile opptil 5 minutter mellom forsøk og forsøk for å unngå tretthet. I tillegg vil en pasient kunne stoppe en økt når som helst om ønskelig. Selv om vårt mål er å evaluere motivasjonen og prestasjonen til pasienten utenfor den individuelle fysioterapiøkten med terapeuten, antar vi at det under egenpraksis på klinikken og hjemme er noen sammen med pasienten. Derfor vil en fysioterapeut eller en student være tilstede i rommet under terapisesjonen til intervensjonsstudien (for å hjelpe med problemer som kan oppstå). Alle økter vil bli filmet og tatt opp etter avtale med deltakeren.

Gruppe 1: RTG-spill for øvre lemmer med en humanoid robot ("ROBOT-gruppen"). Roboten som skal brukes i denne studien er Pepper-roboten (Aldebaran Soft Bank-robotikk) -en humanoid hyllerobot- med menneskelignende ansikt, 120 cm i høyden (se figur 1). Pepper har et nettbrett med berøringsskjerm på brystet. Deltakeren vil sitte foran roboten, og vil spille RTG-spill med roboten ved å bruke ekte gjenstander som en kopp eller en krukke, åpne en skuff, bestille krukker på en hylle osv. Roboten vil gi deltakeren tilbakemelding på hans/hennes ytelse: hastigheten og nøyaktigheten til bevegelsen. Det er ingen fysisk berøring mellom roboten og deltakeren. Det er ingen modulering av hyllefunksjonene til roboten for studien, i tillegg til å ta opp setningene fra robottalen for hebraisk for at pasientene skal forstå talen hans. Pepper er hyllevare humanoid robot, med menneskelignende ansikt. Den kan samhandle med pasienten ved hjelp av stemmebevegelser (snakk med pasienten, oppmuntre ham/henne til å fortsette å trene), ved bevegelsesbevegelser (som håndklapping, håndheving osv.) og ved å endre fargen på øynene.

Gruppe 2: Funksjonelle RTG-spill i øvre lemmer med en datamaskin ("datamaskingruppen"). Spillene er de samme som beskrevet for "ROBOT"-gruppen. I denne gruppen vil bildene av koppene og tilbakemeldingene om ytelsen vises på en standard dataskjerm (17''). Det er ingen fysisk kontakt mellom datamaskinen og deltakeren.

Gruppe 3: oppfølging uten intervensjon utover det vanlige rehabiliteringsprogrammet ved anlegget.

Et eksempel på en kamp: cupspillet. I hver prøveperiode vil en rad med fargede kopper vises på robotens brystnettbrett. Deltakeren må organisere et tilsvarende sett med faktiske fysiske kopper på bordet i henhold til bildet som vises på skjermen. Det er tre vanskelighetsgrader: på nivå 1 blir deltakerne bedt om å arrangere fire kopper i riktig rekkefølge, på nivå 2 er det fem kopper, og på nivå 3 er det seks kopper. Instruksjonene og tilbakemeldingene vil bli gitt av enten roboten, eller vist på dataskjermen eller skrevet på et papir. Bildet med rekkefølgen til koppene vil forsvinne fra skjermen etter 1-2 min. I datamaskin- og robotgruppene, når de fullfører oppgaven, må deltakerne trykke på en trykknapp. I robot- og datamaskingruppene vil roboten/datamaskinen etter hver prøve enten gi tilbakemelding på ytelsen (f.eks. "prøve å gjøre det raskere neste gang") eller en tilbakemelding på resultater (f.eks. "du lyktes!", "du hadde ikke rett, men prøv igjen!"). Tilbakemeldingene fra roboten er både verbale og med hode- og armbevegelser (f. håndklapping). Tilbakemeldingen fra datamaskinen vil vises på skjermen. I egentreningsgruppen gis ingen tilbakemelding. Etter to forsøk på grunnnivå (fire kopper) og fire forsøk på andre nivå (fem kopper), kunne deltakeren velge å enten fortsette på samme nivå eller bytte til et hardere nivå av spillet (flere kopper).

A. Spillbeskrivelse og progresjon

  1. Begerspillet: Bestilling av kopprekke i henhold til bildet. Progresjon 1: antall kopper: start fra 3 kopper, fortsett til 6 kopper. Progresjon 2: Høyde på bordet: start lavt, fortsett til høyt, fortsett til forskjellige høyder, forskjellige vekter av kopper.
  2. En dartskive: bestille kopper på en dartskive i henhold til et bilde. Progresjon 1: antall kopper: start fra 3 kopper fortsett opp til 7 kopper.

    Progresjon 2: start nær kroppen (på armlengdes avstand) fortsett lenger enn armlengden. Progresjon 3: høyde på bordet. Progresjon 4: vekt av kopper.

  3. Bestilling av krukker på hyller i forskjellige høyder: i henhold til et bilde. Progresjon 1: start 3 glass, legg til glass. Progresjon 2: start lav høyde, fortsett høy og forskjellige høyder. Progresjon 3: forskjellige vekter av krukker.
  4. Åpne skuff og bestill gjenstander i henhold til et bilde (minnespill). Progresjon 1: antall skuffer - start med 2 og legg til skuffer. Progresjon 2: skuffer i forskjellige høyder. Progresjon 3: start med et håndtak av forskjellige slag (rett håndtak, rundt håndtak) fortsett til en nøkkelåpning.
  5. Ta gjenstander (dvs. nøkler) ut av en krukke og legg den i en krukke i henhold til fargen (stroop game).

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • South
      • Ofakim, South, Israel
        • Aleh Negev Rehabilitation Center

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

40 år til 85 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. Første ensidige slag (iskemisk eller hemorragisk)
  2. Mini-Mental State Examination (MMSE) score ≥ 24/30
  3. Fugl-Meyer øvre ekstremitet (FM-UE) score 16-66
  4. Muskeltonus i øvre lemmer vurdert av Modified Ashworth Scale ≤ 2
  5. Deltakerens evne til å sitte selvstendig uten ekstern støtte. -

Ekskluderingskriterier:

  1. Ytterligere nevrologiske eller muskel- og skjelettproblemer (som Parkinsons sykdom, ensidig omsorgssvikt, Pusher-syndrom og apraksi).
  2. Alvorlig syn eller sensoriske mangler som påvirker bevegelser i øvre lemmer.
  3. Afasi som påvirker forståelsen av enkle instruksjoner.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: sosial robotgruppe
Reach To Grasp-spill med en sosial robot
Aktiv komparator: datagruppe
nå for å forstå spill med en dataskjerm
Ingen inngripen: kontra: ingen intervensjon
Denne gruppen vil kun være en oppfølging: klinisk undersøkelse ved inngangen og følge 5 uker med klinisk undersøkelse 5 uker etter, uten intervensjon.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Sensorisk motorisk gjenoppretting av overekstremiteten
Tidsramme: 20 minutter
vurdering av nedsatt ekstremitet vil bli vurdert av Fugl-Meyer Assessment. Dette er gullstandardvurderingen for motoriske evner i øvre lemmer hos slagpasienter. Den består av 33 elementer.
20 minutter
Mengden bruk av overekstremiteten i hverdagen
Tidsramme: 15 minutter
Motoraktivitetsloggen: et spørreskjema består av elementer angående bruken av den berørte armen i daglige oppgaver
15 minutter

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
krumningsindeks
Tidsramme: 30 minutter
Forholdet mellom en rett linje og banen til bevegelsen deltakeren gjorde.
30 minutter
slag innvirkning skala
Tidsramme: 30 minutter
spørreskjema om effekten av hjerneslag på ulike aspekter av livet som motorisk, kognitiv, emosjonell og kommunikasjon
30 minutter

Andre resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Opplevd kompetanse (trener regelmessig) spørreskjema
Tidsramme: 5 minutter
4 elementer skala angående motivasjonen til en person til å trene.
5 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studiestol: Shelly Levy-Tzedek, PhD, Ben-Gurion University of the Negev

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

10. mai 2019

Primær fullføring (Faktiske)

30. september 2021

Studiet fullført (Faktiske)

30. september 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

21. august 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

27. august 2018

Først lagt ut (Faktiske)

29. august 2018

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

8. november 2021

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

30. oktober 2021

Sist bekreftet

1. oktober 2021

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 5273-18-SMC

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på sosial robot

3
Abonnere