Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Efeito do programa educacional de realidade virtual na disposição de pensamento crítico entre estudantes de enfermagem da Universidade Damietta

29 de setembro de 2024 atualizado por: Mona ahmed mohamed gabr, Mansoura University
O presente estudo tem como objetivo avaliar o efeito de um programa educacional de realidade virtual na disposição de pensamento crítico entre estudantes de enfermagem da Universidade Damietta.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A educação é a base para uma sociedade próspera, e a transferência de conhecimento tem sido uma prioridade máxima para a civilização desde o início, em todo o mundo as pessoas procuram constantemente algo mais fácil, mais rápido e mais eficaz num mundo onde a tecnologia é uma característica dominante em nossa vida diária.

A realidade virtual no campo da educação médica e de enfermagem é definida como um tipo de simulação 3D baseada em computador que faz com que os usuários se sintam em ambientes clínicos onde podem praticar habilidades sem colocar os pacientes em risco. Portanto, tais simulações com envolvimento ativo melhoram a retenção do aprendizado e permitem que os participantes aprendam de forma interativa e analisem problemas.

A disposição para o pensamento crítico é uma das habilidades que precisam ser desenvolvidas na era atual. As habilidades de pensamento crítico podem ser definidas como a capacidade do aluno de testar suas ideias ao lidar com problemas, a arte de analisar e avaliar o pensamento, deduzindo e inferindo conclusões de problemas e fatos.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

190

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Dakahlia
      • Mansoura, Dakahlia, Egito, 35516
        • Mansoura University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critérios de inclusão:

  • Idade de 21 a 22 anos.
  • Ambos os sexos.
  • Estudantes de enfermagem.

Critérios de exclusão:

- Retardo mental

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Triagem
  • Alocação: N / D
  • Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de estudantes de enfermagem
Os estudantes de enfermagem serão programados para aplicar programa educacional de realidade virtual para melhorar sua disposição de pensamento crítico.

Parte I: Características Pessoais dos Estudantes de Enfermagem:

Cobre; idade e sexo.

Parte II: Questionário de Conhecimento dos Alunos sobre Realidade Virtual:

Esta parte será usada para avaliar o conhecimento dos alunos relacionado à realidade virtual, que inclui uma definição de realidade virtual, história da realidade virtual, vantagens e desvantagens da realidade virtual na educação em enfermagem e equipamentos usados ​​para realidade virtual e o efeito da realidade virtual no futuro da educação

Sistema de pontuação:

As respostas dos entrevistados serão pontuadas (0) para respostas incorretas e (1) para respostas corretas. As pontuações gerais dos itens serão somadas e categorizadas de acordo com os percentuais totais de insatisfatórios (

Será composto por 24 itens classificados em 7 dimensões agrupadas da seguinte forma; busca da verdade (3 itens); mente aberta (4 itens); analiticidade (3 itens); sistematicidade (4 itens); autoconfiança em pensamento crítico (4 itens); curiosidade (3 itens); e maturidade cognitiva (3 itens).

Sistema de pontuação:

Os alunos foram solicitados a responder a todos os itens com uma escala Likert de seis pontos da seguinte forma; discordo totalmente = 1, discordo = 2, neutro = 3, às vezes concordo = 4, concordo = 5 e concordo totalmente = 6. As pontuações gerais dos itens serão somadas e categorizadas de acordo com os percentuais totais de pensamento crítico satisfatório (≥75%) e pensamento crítico insatisfatório (

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Questionário de Conhecimento dos Alunos sobre Realidade Virtual
Prazo: Dois meses após o programa educacional

Sistema de pontuação:

As respostas dos entrevistados serão pontuadas (0) para respostas incorretas e (1) para respostas corretas. As pontuações gerais dos itens serão somadas e categorizadas de acordo com os percentuais totais de insatisfatório (<60%) e satisfatório (≥60%).

Dois meses após o programa educacional

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Questionário de Conhecimento dos Alunos sobre Realidade Virtual
Prazo: Dois meses após o programa educacional

Sistema de pontuação:

Os alunos foram solicitados a responder a todos os itens com uma escala Likert de seis pontos da seguinte forma; discordo totalmente = 1, discordo = 2, neutro = 3, às vezes concordo = 4, concordo = 5 e concordo totalmente = 6. As pontuações gerais dos itens serão somadas e categorizadas de acordo com os percentuais totais de pensamento crítico satisfatório (≥75%) e pensamento crítico insatisfatório (<75%).

Dois meses após o programa educacional

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

10 de fevereiro de 2024

Conclusão Primária (Real)

1 de junho de 2024

Conclusão do estudo (Real)

1 de junho de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

29 de setembro de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

29 de setembro de 2024

Primeira postagem (Real)

2 de outubro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

2 de outubro de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

29 de setembro de 2024

Última verificação

1 de setembro de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 309

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

Os dados estarão disponíveis mediante solicitação razoável do autor correspondente após o término do estudo por um ano.

Prazo de Compartilhamento de IPD

Após o término do estudo por um ano.

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Os dados estarão disponíveis mediante solicitação razoável do autor correspondente.

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Se inscrever