癌症疼痛管理的虚拟现实
评估虚拟现实对癌症疼痛管理的试点研究
研究概览
地位
地位
详细说明
在 MedStar 华盛顿医院中心住院的受试者如果能够提供同意,至少 18 岁,并报告中度至重度疼痛(至少 10 人中有 4 人疼痛在李克特量表上为零10) 在过去的 24 小时内。 如果受试者已经将 VR 用于个人用途、有顽固性恶心/呕吐、晕车病史、癫痫发作或癫痫病史、颅骨结构异常导致无法使用 VR 耳机、目前正在接受姑息治疗或疼痛治疗,则受试者将被排除在外管理研究,和/或正在进行接触隔离。 在招募每位患者之前,将寻求机构审查委员会的批准并征得知情同意。
在同意参与后,除了通常的药物疼痛管理外,128 名患者将以 1:1 的比例随机接受一次 10 分钟的 VR 会议,或一次 10 分钟的二维引导图像会议。 研究人员认为,考虑到研究机构目前针对癌症患者的姑息咨询量,这个样本量很容易实现(见上文);这个样本量估计只有大约一半的合格受试者有兴趣尝试 VR 疗法。
VR 会话将使用 Facebook(Facebook Inc.,Menlo Park,CA)Oculus Quest VR 和 Touch 控制器进行管理。 选择该设备是因为它是便携式的,可以在私人或共用病房的床边设置。 手持控制器有助于为可能卧床不起或在住院环境中行动不便的患者提供身临其境的交互式 VR 体验。 VR 软件 Forest of Serenity(Holosphere VR®,英国伯明翰)是一款免费应用程序,在嘉年华环境中提供七种非暴力迷你游戏,可以坐着或固定位置玩。
引导意象会议描绘了在伴有器乐背景音乐和二维意象的情况下穿过森林的宁静漫步。 受试者将在便携式平板电脑上观看引导图像视频 10 分钟,与 VR 干预的持续时间相同。 双臂的受试者将继续接受标准的药物疼痛管理。 由于比较干预的性质,受试者和研究人员不能对干预视而不见。
主要结果测量将确定分心疗法(VR 疗法或二维引导图像)对自我报告的疼痛体验的影响。 自我报告的疼痛经历仍然是临床疼痛研究的标准。 次要结果将衡量每种分心疗法对一般痛苦程度、一般生活质量和疼痛管理满意度的影响。 对于在过去 24 小时内因疼痛接受阿片类药物治疗的患者,研究人员还将评估“按需”使用阿片类药物。
在同意和随机化之后,受试者将完成电子平板电脑上的调查,以提供有关疼痛评分、一般痛苦、一般生活质量和疼痛管理满意度的基线数据。 疼痛将使用简明疼痛清单-简表(BPI-SF,经过修改以评估过去 24 小时内的症状)进行评估,其中包括用于自我报告疼痛的 0-10 李克特量表以及有关疼痛位置、质量、以及疼痛对日常生活的干扰。 一般痛苦将使用痛苦温度计(李克特量表测量从无痛苦到极度痛苦,其中“痛苦”由患者定义)来测量。 一般生活质量将使用慢性疾病功能评估 - 姑息治疗中的治疗 14 项 (FACIT-Pal 14) 量表来衡量,该量表测量非疼痛症状和一般健康状况。 还将调查受试者对技术的舒适度以及被动和主动分心疗法的自主使用。
完成基线调查后,受试者将接受 10 分钟的 VR 治疗或 10 分钟的二维引导图像。 对于双臂,研究团队的一名成员将对受试者进行技术教育并确保使用舒适,在实际的 10 分钟内保持在房间外但在附近。
注意力分散疗法后,将对受试者进行 BPI-SF、FACIT-Pal 14 和遇险温度计的重新调查。 还将对两组进行调查,并就分心治疗干预本身及其主题内容的接受度和满意度进行半结构化访谈。 随机接受 VR 治疗的受试者将接受有关 VR 体验沉浸程度的调查(沉浸式倾向问卷,http://w3.uqo.ca/cyberpsy/docs/qaires/immersion/ITQ_va.pdf)。
为了评估分心疗法的任何残余影响,参与者将在第二天接受 BPI-SF、FACIT-Pal 14、痛苦温度计和疼痛管理满意度问题的重新调查。
本研究将达到 80% 的功效,使用双样本 t 检验在双侧 alpha = 0.05 时使用等方差并假设组内标准差来检测两组之间疼痛评分测量值的 1 个单位的差异每组 2 个。 样本量计算在 PASS 中进行。
研究类型
研究类型
注册 (实际的)
注册
阶段
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
District of Columbia
-
Washington、District of Columbia、美国、20010
- MedStar Washington Hospital Center
-
-
参与标准
资格标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 住院,初步诊断为癌症
- 18 岁及以上
- 在过去的 24 小时内报告中度至重度疼痛(10 人中至少有 4 人在李克特量表上将疼痛定为 0 到 10 之间)
排除标准:
- 已经将 VR 用于个人用途
- 顽固性恶心/呕吐
- 晕车病史
- 癫痫病史
- 有颅骨结构异常,无法使用 VR 耳机
- 目前正在参加姑息治疗或疼痛管理研究
- 接触隔离
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:平行线
- 屏蔽:没有任何
手臂数量
武器和干预
参与者组/臂参与者组/臂 |
干预/治疗干预/治疗 |
|---|---|
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ACTIVE_COMPARATOR:手臂 1(引导图像)
10 分钟的引导图像体验
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10 分钟的引导图像体验
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实验性的:手臂 2(虚拟现实)
10分钟的虚拟现实体验
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10分钟的虚拟现实体验
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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自我报告的疼痛评分从基线到指定干预后的变化
大体时间:基线和分配干预后立即再次
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李克特量表 0(无痛)至 10(最痛)
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基线和分配干预后立即再次
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次要结果测量
次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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从基线到分配干预后立即自我报告的痛苦变化
大体时间:基线和干预后立即,干预后 24 小时
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国家综合癌症网络遇险温度计
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基线和干预后立即,干预后 24 小时
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自我报告的生活质量从基线到指定干预后的变化
大体时间:指定干预后立即
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姑息治疗中慢性病治疗的功能评估 14 项量表(FACIT Pal 14 量表)——受试者以 5 分李克特量表(0 = 完全没有;4 = 非常much),总分范围0-56
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指定干预后立即
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干预的可接受性(“你会再次使用这种干预吗?”)——这个为本研究设计的单一问题
大体时间:干预后立即
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单一最佳答案:受试者在“是”或“否”两个选项中做出选择
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干预后立即
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虚拟现实手臂的沉浸感
大体时间:干预后立即(仅限虚拟现实手臂)
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沉浸式体验问卷
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干预后立即(仅限虚拟现实手臂)
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易于干预(“这项技术对您来说使用起来有多容易?”)——这个为本研究设计的单一问题
大体时间:指定干预后立即
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此问题的单一最佳答案:受试者在“简单”、“正常”或“困难”之间进行选择
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指定干预后立即
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分配干预后自我报告的痛苦从基线到立即的变化
大体时间:指定干预后立即
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National Comprehensive Cancer Network Distress Thermometer——受试者在李克特量表 0-10 上对那个时间点的痛苦进行评分(0 = 没有痛苦;10 = 最痛苦)
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指定干预后立即
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合作者和调查者
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
学习开始
初级完成 (实际的)
初级完成
研究完成 (实际的)
研究完成
研究注册日期
首次提交
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
首次发布
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
最后更新发布
上次提交的符合 QC 标准的更新
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
最后验证
更多信息
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