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运动游戏对青少年的影响

2017年11月8日 更新者:David Martins、Charles Drew University of Medicine and Science

RCMI 临床研究基础设施计划:运动游戏

本研究的目的是收集有关视频游戏 (ExerGaming) 锻炼可以增加超重和青少年身体活动量的信息。 这项研究将尝试了解同时参加体育锻炼和玩电子游戏是否可以让超重儿童多走动以改善他们自己的健康。 假设是那些在 Exergaming 手臂中的人会发生生理变化并增加身体活动。

研究概览

地位

撤销

研究类型

介入性

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • California
      • Los Angeles、California、美国、90059
        • Charles Drew University of Medicine and Science

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

12年 至 14年 (孩子)

接受健康志愿者

是的

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 男性和女性
  • 12-14岁
  • 基线 BMI > 25
  • CDC 增长图表中性别和年龄特定的第 85 个百分位分界点
  • 父母同意和主体同意

排除标准:

  • 受试者不符合纳入标准或医生确定的肌肉骨骼、心肺、代谢、心理、神经发育或行为状况使轻度至中度身体活动具有潜在危险。
  • 12 岁以下的参与者被排除在研究之外,因为 Weingart YMCA 有年龄政策。 12 岁以下的儿童不得单独在设施内。 因此,研究的最低年龄为 12 岁,因此监督不是问题。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
无干预:日常体力活动
这支队伍的参与者无法使用 Exergames,只能在健身房进行日常体育锻炼
实验性的:健身游戏
这支队伍的参与者将可以在健身房进行日常体育锻炼,也可以使用 Exergaming 设备(需要体育锻炼的视频游戏)
参与者将可以使用 Exergaming 设备(需要身体活动的视频游戏)

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
平均每日体力活动的变化
大体时间:2年
平均每日体力活动相对于基线的变化(7 天活动日志表示为相对 MET 强度的千卡/天
2年

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
热量消耗、身体成分和 BMI 的变化
大体时间:2年
(a) 每日总热量消耗,(b) 身体成分变化(脂肪量、去脂量和瘦体重的总体估计值),以及 (c) BMI z 分数相对于基线的变化。
2年

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:David Martins, MD, Msc、Charles Drew University of Medicine and Science

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始

2010年10月1日

初级完成 (预期的)

2012年10月1日

研究完成 (预期的)

2012年10月1日

研究注册日期

首次提交

2011年6月14日

首先提交符合 QC 标准的

2011年6月15日

首次发布 (估计)

2011年6月16日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2017年11月13日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2017年11月8日

最后验证

2017年11月1日

更多信息

与本研究相关的术语

关键字

其他研究编号

  • 09-10-2240-02

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