Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Virtual Reality-based Schroth Exercise Versus Traditional Schroth Exercise on Trunk Kinematics in Scoliosis

26. srpna 2026 aktualizováno: hend samy saeed hassan, Cairo University

Virtual Reality-based Schroth Exercise Versus Traditional Schroth Exercise on Trunk Kinematics and Quality of Life in Scoliosis

The study will be conducted to compare three-dimensional trunk kinematics (rotation, tilt, and flexion/extension) and quality of life among adolescents with idiopathic scoliosis receiving traditional Schroth physiotherapeutic scoliosis-specific exercises, Schroth exercises combined with immersive virtual reality using Meta Quest 2 (OhShape), and Schroth exercises combined with low-cost mobile virtual reality using Google Cardboard with a gaze-controlled game.

Přehled studie

Postavení

Zatím nenabíráme

Podmínky

Intervence / Léčba

Detailní popis

Physiotherapeutic scoliosis-specific exercises (PSSE), particularly the Schroth method, are widely recommended as a first-line conservative treatment for adolescent idiopathic scoliosis and have demonstrated effectiveness in reducing curve progression, improving posture, and enhancing quality of life. However, the long-term success of Schroth rehabilitation is highly dependent on patient adherence and the accurate execution of complex three-dimensional corrective postures, which remain challenging for adolescents to maintain outside supervised clinical settings.

Poor adherence to traditional Schroth programs has been reported, with rates ranging between 30% and 50%, limiting the real-world effectiveness of conservative scoliosis management. Adolescents frequently report low motivation, boredom, and difficulty understanding or maintaining corrective postures without continuous feedback, which compromises motor learning and postural control.

Digital rehabilitation technologies, particularly virtual reality (VR), have emerged as promising tools to enhance engagement, motivation, and motor learning in rehabilitation programs. VR-based exercise has demonstrated positive effects on adherence, movement accuracy, and postural awareness in neurological and musculoskeletal rehabilitation. Immersive VR platforms provide real-time visual and auditory feedback and promote task-oriented training in an engaging gaming environment, which is particularly suitable for adolescent populations.

To date, no randomized controlled trial has directly compared immersive high-end VR platforms with low-cost mobile VR solutions for the delivery of scoliosis-specific exercises, nor has any study quantified real-time trunk kinematics during VR-guided Schroth rehabilitation using Wearable inertial measurement units (IMUs) technology. Evaluating these interventions may provide clinicians with valuable insight into cost-effective, scalable, and engaging rehabilitation strategies for adolescents with idiopathic scoliosis, particularly in resource-limited healthcare settings

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

54

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Studijní místa

      • Cairo, Egypt
        • Cairo University
        • Kontakt:

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Inclusion Criteria:

  • Age: 10-19 years.
  • Diagnosed adolescent idiopathic scoliosis (AIS) confirmed by spinal radiography .
  • Cobb angle between 20° and 35° (moderate curve, below surgical threshold).
  • No prior spinal surgery.
  • Ability to perform Schroth exercises independently.
  • Ability to use a virtual reality headset.
  • No prior virtual reality experience.
  • Free from pain or pain less than 8 on visual analogue scale.
  • Type of curve (thoracolumbar s scoliosis).

Exclusion Criteria:

  • Secondary scoliosis (neuromuscular or post-surgical scoliosis).
  • Severe structural deformity (Cobb angle >50° or severe vertebral rotation).
  • Neurological or neuromuscular disorders affecting balance or proprioception.
  • Active orthopedic injury or recent surgery (<2 years) involving the spine or lower extremities.
  • Severe cardiopulmonary disease contraindicating exercise.
  • Uncontrolled pain (Visual Analog Scale >8).
  • Current participation in another structured spinal rehabilitation program or participation within the last 6 months.
  • History of severe cybersickness or prior intolerance to virtual reality exposure.
  • Vision or hearing impairment preventing interaction with virtual reality--based games

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Aktivní komparátor: Traditional supervised exercise group
participants will perform traditional supervised Schroth physiotherapeutic scoliosis-specific exercises for 45 minutes.
participants will perform traditional supervised Schroth physiotherapeutic scoliosis-specific exercises. The intervention consists of two supervised sessions per week, 45 minutes each, for 12 weeks
Experimentální: Schroth scoliosis-specific exercises and OhShape virtual reality group
Participants will perform identical Schroth physiotherapeutic scoliosis-specific exercises in addition of integration into the OhShape virtual reality gameplay environment for 45 minutes
participants will perform traditional supervised Schroth physiotherapeutic scoliosis-specific exercises. The intervention consists of two supervised sessions per week, 45 minutes each, for 12 weeks
OhShape is a posture-matching rhythm-based VR game that requires users to perform precise trunk and body movements in response to visual and auditory cues, thereby promoting postural awareness, motor coordination, and movement accuracy. The Meta Quest 2 headset provides a fully immersive virtual reality experience with six degrees of freedom (6DOF) head and body tracking, allowing real-time spatial interaction and posture-based feedback during exercise execution.
Experimentální: Schroth scoliosis specific exercise and Google Cardboard Mobile virtual reality Zombie Shooter
Participants will perform identical Schroth physiotherapeutic scoliosis-specific exercises in addition of a low-cost mobile virtual reality intervention delivered via Google Cardboard for 45 minutes.
participants will perform traditional supervised Schroth physiotherapeutic scoliosis-specific exercises. The intervention consists of two supervised sessions per week, 45 minutes each, for 12 weeks
It is a low-cost mobile virtual reality (VR) intervention delivered via Google Cardboard. A custom Unity-based zombie-shooting VR game will be used, in which participants are required to maintain the corrected Schroth posture while engaging in a gaze-controlled shooting task, using head and trunk alignment to aim and interact with virtual targets. Mobile VR platforms such as Google Cardboard provide three degrees of freedom (3DOF) tracking and represent an accessible, low-cost alternative to high-end immersive VR systems.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Trunk kinematics: Trunk rotation angle (Yaw)
Časové okno: 16 weeks
Derived from gyroscope data(gyroZ) using wearable inertial measurement units (IMUs) to measure dynamic rotation toward midline during exercise execution.
16 weeks

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Trunk kinematics: trunk tilt angle (roll/ pitch)
Časové okno: 16 weeks
derived from accelerometer data (accX, accY) using IMUs to assess frontal plane trunk asymmetry correction during exercise execution.
16 weeks
Trunk Kinematics: Trunk flexion/ extension angle
Časové okno: 16 weeks
Derived from accelerometer data relative to gravity using wearable inertial measurement unit (IMUs) to monitor sagittal plane alignment during exercise execution.
16 weeks
Corrected posture holding time
Časové okno: 16 weeks
The cumulative duration (seconds ) and percentage of session time during which participants maintain the predefined curve specific corrected trunk posture within acceptable angular deviation threshold, quantified via real-time 50 Hz.
16 weeks
Health related quality of life (SRS-22r)
Časové okno: 16 weeks
Assessed using the scoliosis research society-22r questionnaire mean domain scores evaluating pain, self image, function, mental health and satisfaction. The score is graded from 1 to 5; 1 means the worst and 5 means the best quality of life.
16 weeks
pediatric health utility (EQ-5D-Y and EQ-VAS)
Časové okno: 16 weeks
Assessed using the EuroQol 5 dimention youth version utility scores and the self rated EuroQol visual analogue scale (0-100) to measure overall health status. 0 means the worst and 100 means the best health.
16 weeks
Trial retention rate
Časové okno: 16 weeks
To assess feasibility, calculated as the percentage of randomized participants who successfully complete post treatment assessment and follow-up periods.
16 weeks
intervention adherence rate
Časové okno: 16 weeks
Quantified using clinic attendance logs calculated as (attended sessions / scheduled sessions)*100 to categorize participants into high, moderate or low adherence.
16 weeks
Safety and incidence of adverse events
Časové okno: 16 weeks
Percentage of participants experiencing treatment related adverse events such as muscle strain or safe withdrawals from the study.
16 weeks

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Vyšetřovatelé

  • Studijní židle: Enas youssef, professor, Cairo University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Odhadovaný)

1. září 2026

Primární dokončení (Odhadovaný)

20. února 2027

Dokončení studie (Odhadovaný)

28. února 2027

Termíny zápisu do studia

První předloženo

26. srpna 2026

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

26. srpna 2026

První zveřejněno (Aktuální)

31. srpna 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

31. srpna 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

26. srpna 2026

Naposledy ověřeno

1. srpna 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Klíčová slova

Další identifikační čísla studie

  • P.T.REC/012/006415

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .