- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT02333214
Efektivita programu využívajícího videohry spojeného s konvenční fyzioterapií ve fyzickém fungování u křehkých starších osob ve srovnání s konvenční fyzioterapií
Efektivita cvičebního programu využívajícího videohry spojené s konvenční fyzioterapií ve fyzickém fungování u křehkých starších osob ve srovnání s konvenční fyzioterapií: Randomizovaná klinická studie
Křehkost je vysoce převládající stav, který postihuje přibližně 7 až 30 % starších dospělých ve věku od 65 do 80 let [2]. Ačkoli se zdálo, že cvičení je pro křehké starší lidi prospěšné, stále neexistuje dostatek důkazů, které by naznačovaly vhodnou modalitu, frekvenci a intenzitu tělesných cvičení, která byla schopna zlepšit fyzické fungování v této populaci [9]. Virtuální realita (VR) využívající interaktivní hry (exergy) vyvolala v posledních letech široký vědecký a klinický zájem[10]. Studie naznačují, že starší dospělí mohou těžit z tréninku se cvičebními hrami při zlepšování mobility [12, 13], síly dolních končetin [14], kognice, zejména exekutivních funkcí [13], tělesné rovnováhy [10, 15-18], reakční doby [12 ] a může nepřímo přispět k prevenci pádů [10, 19, 20]. Stále však neexistuje dostatek důkazů, které by naznačovaly, že použití exergem je lepší než jiné typy intervencí [21-23] nebo v kombinaci s konvenční fyzioterapií [24] Účelem této studie je prozkoumat účinnost přidání cvičení pomocí interaktivní videohry (exergy) při zlepšování fyzického fungování u křehkých a předkřehkých starších lidí ve srovnání s konvenční fyzioterapií. Bude provedena paralelní randomizovaná klinická studie s 6měsíčním obdobím sledování s 82 staršími dospělými žijícími v křehké komunitě. Účastníci randomizovaní do experimentální skupiny budou podrobeni 30 minutám konvenční fyzioterapie a 20 minutám terapie pomocí interaktivních her Xbox 360 Video Game a Entertainment Microsoft System se senzorem Kinect.
Kontrolní skupina dostane 50 minut konvenční fyzioterapie. Obě skupiny dostanou 50 minut intervence dvakrát týdně po dobu 12 týdnů. Primární výsledky budou hodnoceny pomocí baterie s krátkou fyzickou výkonností, testu obvyklé rychlosti chůze a testu Four Step Square Test ve výchozím stavu, 3 a 6 měsíců poté.
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Frailty je považována za biologický geriatrický syndrom, charakterizovaný sníženou odolností vůči stresům a funkční rezervou v důsledku kumulativního poklesu mnoha fyziologických systémů s následným zvýšeným stavem zranitelnosti [2]. Negativní výsledky související se zdravím, jako je invalidita, opakovaná hospitalizace, institucionalizace, pády a úmrtnost [2–4] jsou spojeny s křehkostí, která je považována za vznikající problém veřejného zdraví [2, 5]. Fyzické cvičení bylo doporučeno jako intervenční strategie pro prevenci a rehabilitaci výsledků souvisejících s mobilitou u křehkých starších osob s pozitivním dopadem na funkční kapacitu a výkonnost [8].
U křehkých starších lidí je běžně pozorována funkční sestupná spirála charakterizovaná poškozením několika funkčních domén, jako je síla, svalová vytrvalost a motoricko-kognitivní procesy, což nakonec vede k omezení pohyblivosti a snížení úrovně fyzické aktivity. Intervence, které podporují integraci multisenzorických, kognitivních a motorických dovedností, mohou být schopny motivovat starší lidi k tomu, aby zůstali aktivnější po delší dobu, navzdory jejich omezením. Exergames zahrnuje úkoly ve virtuálních prostředích, které atraktivním a náročným způsobem kombinují fyzické a kognitivní požadavky. Hráč je povzbuzován k dosažení cílů a překonávání limitů během hry, přičemž poskytuje okamžitou zpětnou vazbu ve vztahu k jeho výkonu. Zážitek ze hry může vytvořit větší pocit sebevědomí a vytvořit pozitivnější vnímání osobních dovedností, modulované pozitivním posílením prostředí, což následně zvyšuje motivaci a angažovanost. Tato kombinace většího pocitu vlastní účinnosti a větší motivace by mohla poskytnout pozitivní a nezbytný vliv pro většinu starších lidí, aby překonali svá omezení a vytvořili si nové návyky životního stylu [25], čímž by se snížila invalidita. Tato studie se snažila prozkoumat účinnost přidávání cvičení pomocí interaktivních videoher (cvičení) při zlepšování fyzického fungování u křehkých a předkřehkých starších lidí ve srovnání s konvenční fyzioterapií.
Typ studie
Zápis (Očekávaný)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
São Paulo, Brazílie, 08371-110
- Nábor
- Universidade Cidade de Sao Paulo
-
Kontakt:
- Monica R Parracini, Phd
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
Starší lidé žijící v komunitě bez vážného kognitivního poškození (definovaného jako skóre Mini Mental State Examination (MMSE) upravené podle úrovně vzdělání s referenčním mezním skóre: 13 bodů pro ty, kteří jsou negramotní, ; 18 bodů pro ty se základní a střední úrovní a 26 bodů pro ty, kteří mají vysokou úroveň 26), bez jakékoli fyzioterapeutické intervence po dobu alespoň tří měsíců a klasifikovaní jako křehcí nebo předkřehcí, podle fenotypu křehkosti pomocí Fried et al. kritéria:
- Neúmyslný úbytek hmotnosti o ≥ 5 % nebo ≥ 4,5 kg tělesné hmotnosti v předchozím roce.
- Vyčerpání hodnocené únavou, kterou sám uvedl, indikovanou dvěma otázkami Centra epidemiologických studií - Deprese: (a) Cítil jsem, že vše, co jsem dělal, bylo úsilí; (b) Nemohl jsem jít. . Subjekty, které na kteroukoli z těchto otázek odpověděly „2“ nebo „3“, jsou kategorizovány jako slabé podle kritéria vyčerpání.
- Snížená síla úchopu (kg/síla) v dominantní ruce upravená podle pohlaví a indexu tělesné hmotnosti (BMI). Hraniční kritérium pro sílu stisku (kg) pro muže 2 bude: BMI ≤ 24 síla stisku ≤ 29; BMI 24,1 - 28 síla úchopu ≤ 30; BMI > 28 síla úchopu ≤ 32. Hraniční kritérium pro sílu úchopu (kg) pro ženy bude 2: BMI ≤ 23 - síla úchopu ≤ 17; BMI 23,1 - 26 síla úchopu ≤ 17,3; BMI 26,1 - 29 síla úchopu ≤ 18; BMI > 29 síla úchopu ≤ 21.
- Nízká úroveň fyzické aktivity. Kritérium pohybové nečinnosti účastníci splní, pokud v posledních dvou týdnech nevykonávali plánovanou pohybovou aktivitu alespoň 2x týdně v délce více než 30 minut nebo pokud neprováděli plánované či neplánované vycházky v délce delší než 15 minut. alespoň dvakrát týdně nebo v případě, že vykonávali nějakou střední nebo intenzivní domácí práci (> 2,5 METS), jako je: mytí nebo vytírání podlahy, vysávání, mytí oken nebo mytí auta často alespoň 1x týdně po dobu 30 minut .
- Pomalá rychlost chůze. Bude měřen čas pro chůzi po 4,6metrové dráze se dvěma metry pro zrychlení a dvěma pro zpomalení. Rychlost pro každého účastníka bude zaznamenána. Ti s rychlostí chůze rovnou nebo menší než 0,8 m/s budou považováni za křehké.
Kritéria vyloučení:
Těžké poškození zraku, které brání interakci s videohrami, pokud u nich došlo k lokalizované ztrátě svalové síly a/nebo změnám v posturálním tonu, které brání provádění bezpečných pohybů přemístění ve stoje, bez pomoci jiné osoby a pokud se vyskytují chronická nebo akutní onemocnění, která kontraindikují terapeutické cvičení.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Exergame + konvenční fyzioterapie
Tato skupina bude podrobena 30 minutám konvenční fyzioterapie a 20 minutám terapie pomocí interaktivních her Xbox 360 Video Game a Entertainment Microsoft System se senzorem Kinect, intervence dvakrát týdně po dobu 12 týdnů.
Každá hra má tři úrovně obtížnosti, které lze použít podle výkonu každého účastníka.
Protokol konvenční fyzioterapie bude přizpůsoben a bude zahrnovat cvičení pro zlepšení síly a svalové síly, flexibility, mobility, rovnováhy a aerobní kondiční cvičení.
Ve zvláštních případech, kdy je to nutné, bude k obnovení bolesti použita analgezie.
|
Protokol konvenční fyzioterapie bude přizpůsoben a bude zahrnovat cvičení pro zlepšení síly a svalové síly, flexibility, mobility, rovnováhy a aerobní kondiční cvičení.
Ve zvláštních případech, kdy je to nutné, bude k obnovení bolesti použita analgezie.
Postup cvičení bude individualizován podle léčebného plánu stanoveného v úvodním funkčním hodnocení a bude zaměřen na zlepšení pacienta během léčby.
Klasická fyzioterapie bude probíhat ve dvojicích.
V této skupině budou pomocí videoher prováděna cvičení, která lze nejlépe provést pomocí virtuálních scénářů, jako jsou dvojúlohová cvičení, předvídavá přizpůsobovací cvičení a cvičení koordinace mezi končetinami.
Ostatní jména:
|
|
Aktivní komparátor: Konvenční fyzioterapie
Kontrolní skupina bude dostávat 50 minut konvenční fyzioterapeutické intervence dvakrát týdně po dobu 12 týdnů.
Protokol konvenční fyzioterapie bude přizpůsoben a bude zahrnovat cvičení pro zlepšení síly a svalové síly, flexibility, mobility, rovnováhy a aerobní kondiční cvičení.
Ve zvláštních případech, kdy je to nutné, bude k obnovení bolesti použita analgezie.
|
Protokol konvenční fyzioterapie bude přizpůsoben a bude zahrnovat cvičení pro zlepšení síly a svalové síly, flexibility, mobility, rovnováhy a aerobní kondiční cvičení.
Ve zvláštních případech, kdy je to nutné, bude k obnovení bolesti použita analgezie.
Postup cvičení bude individualizován podle léčebného plánu stanoveného v úvodním funkčním hodnocení a bude zaměřen na zlepšení pacienta během léčby.
Klasická fyzioterapie bude probíhat ve dvojicích.
V této skupině budou dvojúlohová cvičení, předvídavá adaptační cvičení a cvičení mezikončetinové koordinace prováděna bez virtuálního prostředí.
Ostatní jména:
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Změna baterie s krátkým fyzickým výkonem
Časové okno: výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
Tři baterie testů zahrnujících rozměry: rovnováhu, obvyklou rychlost chůze a test ze sedu do stoje se skóre v rozmezí od nuly (nejhorší výkon) do 12 bodů (nejlepší výkon).
|
výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
|
Změna v testu obvyklé rychlosti chůze
Časové okno: výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
Test bude proveden na rovném povrchu s 8,6 metru volného místa označeného černou páskou v intervalech 2 metry, 4,6 metru a 2 metry a účastník bude instruován, aby šel svým obvyklým tempem v obvyklé obuvi.
|
výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
|
Změna ve čtyřstupňovém čtvercovém testu
Časové okno: výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
Hodnocení rovnováhy účastníků a jejich schopnosti provádět změny ve směru kroku vpřed, vzad a do stran při překonání nízké překážky.
|
výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Změna v časovaném 5krokovém testu
Časové okno: výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
Hodnocení dynamické rovnováhy účastníků.
Během testu účastník udělá krok vpřed a nahoru a zpět a dolů z kroku 10,1 cm pětkrát tak rychle, jak je to možné
|
výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
|
Změna ve Falls Efficacy Scale International (FES-I Brasil)
Časové okno: výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
Škála se skládá z 16 položek, které popisují aktivity každodenního života a účastníci by měli odpovědět na míru obav z pádu během těchto aktivit.
|
výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
|
Změna rychlosti chůze při dvou úkolech
Časové okno: výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
Pro posouzení nároků na pozornost při chůzi použijeme test obvyklé rychlosti chůze v dráze 4,6 metru s dvojím úkolem.
Účastník bude požádán, aby hodnotiteli cestou při procházce sdělil důležitou skutečnost ze své minulosti (například nejšťastnější den svého života).
|
výchozí stav, bezprostředně po intervenci (12 týdnů) a v 6 měsících
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Monica R Perracini, Phd, Universidade Cidade de Sao Paulo
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Fried LP, Tangen CM, Walston J, Newman AB, Hirsch C, Gottdiener J, Seeman T, Tracy R, Kop WJ, Burke G, McBurnie MA; Cardiovascular Health Study Collaborative Research Group. Frailty in older adults: evidence for a phenotype. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2001 Mar;56(3):M146-56. doi: 10.1093/gerona/56.3.m146.
- Gobbens RJ, Luijkx KG, Wijnen-Sponselee MT, Schols JM. Toward a conceptual definition of frail community dwelling older people. Nurs Outlook. 2010 Mar-Apr;58(2):76-86. doi: 10.1016/j.outlook.2009.09.005.
- Folstein MF, Folstein SE, McHugh PR. "Mini-mental state". A practical method for grading the cognitive state of patients for the clinician. J Psychiatr Res. 1975 Nov;12(3):189-98. doi: 10.1016/0022-3956(75)90026-6. No abstract available.
- Nasreddine ZS, Phillips NA, Bedirian V, Charbonneau S, Whitehead V, Collin I, Cummings JL, Chertkow H. The Montreal Cognitive Assessment, MoCA: a brief screening tool for mild cognitive impairment. J Am Geriatr Soc. 2005 Apr;53(4):695-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2005.53221.x. Erratum In: J Am Geriatr Soc. 2019 Sep;67(9):1991.
- Duque G, Boersma D, Loza-Diaz G, Hassan S, Suarez H, Geisinger D, Suriyaarachchi P, Sharma A, Demontiero O. Effects of balance training using a virtual-reality system in older fallers. Clin Interv Aging. 2013;8:257-63. doi: 10.2147/CIA.S41453. Epub 2013 Feb 28.
- Szturm T, Betker AL, Moussavi Z, Desai A, Goodman V. Effects of an interactive computer game exercise regimen on balance impairment in frail community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. Phys Ther. 2011 Oct;91(10):1449-62. doi: 10.2522/ptj.20090205. Epub 2011 Jul 28.
- Yesavage JA, Brink TL, Rose TL, Lum O, Huang V, Adey M, Leirer VO. Development and validation of a geriatric depression screening scale: a preliminary report. J Psychiatr Res. 1982-1983;17(1):37-49. doi: 10.1016/0022-3956(82)90033-4.
- Ainsworth BE, Haskell WL, Whitt MC, Irwin ML, Swartz AM, Strath SJ, O'Brien WL, Bassett DR Jr, Schmitz KH, Emplaincourt PO, Jacobs DR Jr, Leon AS. Compendium of physical activities: an update of activity codes and MET intensities. Med Sci Sports Exerc. 2000 Sep;32(9 Suppl):S498-504. doi: 10.1097/00005768-200009001-00009.
- Rockwood K, Andrew M, Mitnitski A. A comparison of two approaches to measuring frailty in elderly people. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):738-43. doi: 10.1093/gerona/62.7.738.
- Bertolucci PH, Brucki SM, Campacci SR, Juliano Y. [The Mini-Mental State Examination in a general population: impact of educational status]. Arq Neuropsiquiatr. 1994 Mar;52(1):1-7. Portuguese.
- Perera S, Mody SH, Woodman RC, Studenski SA. Meaningful change and responsiveness in common physical performance measures in older adults. J Am Geriatr Soc. 2006 May;54(5):743-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2006.00701.x.
- Bandura A. Health promotion by social cognitive means. Health Educ Behav. 2004 Apr;31(2):143-64. doi: 10.1177/1090198104263660.
- Dite W, Temple VA. A clinical test of stepping and change of direction to identify multiple falling older adults. Arch Phys Med Rehabil. 2002 Nov;83(11):1566-71. doi: 10.1053/apmr.2002.35469.
- Maillot P, Perrot A, Hartley A. Effects of interactive physical-activity video-game training on physical and cognitive function in older adults. Psychol Aging. 2012 Sep;27(3):589-600. doi: 10.1037/a0026268. Epub 2011 Nov 28.
- Nevitt MC, Cummings SR, Kidd S, Black D. Risk factors for recurrent nonsyncopal falls. A prospective study. JAMA. 1989 May 12;261(18):2663-8.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Houles M, Gillette-Guyonnet S, Soto M, Vellas B. The assessment of frailty in older adults. Clin Geriatr Med. 2010 May;26(2):275-86. doi: 10.1016/j.cger.2010.02.002.
- Eng K, Siekierka E, Pyk P, Chevrier E, Hauser Y, Cameirao M, Holper L, Hagni K, Zimmerli L, Duff A, Schuster C, Bassetti C, Verschure P, Kiper D. Interactive visuo-motor therapy system for stroke rehabilitation. Med Biol Eng Comput. 2007 Sep;45(9):901-7. doi: 10.1007/s11517-007-0239-1. Epub 2007 Aug 9.
- Groll DL, To T, Bombardier C, Wright JG. The development of a comorbidity index with physical function as the outcome. J Clin Epidemiol. 2005 Jun;58(6):595-602. doi: 10.1016/j.jclinepi.2004.10.018.
- Gine-Garriga M, Roque-Figuls M, Coll-Planas L, Sitja-Rabert M, Salva A. Physical exercise interventions for improving performance-based measures of physical function in community-dwelling, frail older adults: a systematic review and meta-analysis. Arch Phys Med Rehabil. 2014 Apr;95(4):753-769.e3. doi: 10.1016/j.apmr.2013.11.007. Epub 2013 Nov 27. Erratum In: Arch Phys Med Rehabil. 2018 Jan;99(1):211-212.
- Hsu JK, Thibodeau R, Wong SJ, Zukiwsky D, Cecile S, Walton DM. A "Wii" bit of fun: the effects of adding Nintendo Wii((R)) Bowling to a standard exercise regimen for residents of long-term care with upper extremity dysfunction. Physiother Theory Pract. 2011 Apr;27(3):185-93. doi: 10.3109/09593985.2010.483267. Epub 2010 Aug 10.
- Levin MF. Can virtual reality offer enriched environments for rehabilitation? Expert Rev Neurother. 2011 Feb;11(2):153-5. doi: 10.1586/ern.10.201. No abstract available.
- Jorgensen MG, Laessoe U, Hendriksen C, Nielsen OB, Aagaard P. Efficacy of Nintendo Wii training on mechanical leg muscle function and postural balance in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2013 Jul;68(7):845-52. doi: 10.1093/gerona/gls222. Epub 2012 Oct 31.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Andrieu S, Bauer J, Beauchet O, Bonnefoy M, Cesari M, Donini LM, Gillette Guyonnet S, Inzitari M, Nourhashemi F, Onder G, Ritz P, Salva A, Visser M, Vellas B. Gait speed at usual pace as a predictor of adverse outcomes in community-dwelling older people an International Academy on Nutrition and Aging (IANA) Task Force. J Nutr Health Aging. 2009 Dec;13(10):881-9. doi: 10.1007/s12603-009-0246-z.
- Malmstrom TK, Miller DK, Morley JE. A comparison of four frailty models. J Am Geriatr Soc. 2014 Apr;62(4):721-6. doi: 10.1111/jgs.12735. Epub 2014 Mar 17.
- Bergman H, Ferrucci L, Guralnik J, Hogan DB, Hummel S, Karunananthan S, Wolfson C. Frailty: an emerging research and clinical paradigm--issues and controversies. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):731-7. doi: 10.1093/gerona/62.7.731.
- Studenski S, Hayes RP, Leibowitz RQ, Bode R, Lavery L, Walston J, Duncan P, Perera S. Clinical Global Impression of Change in Physical Frailty: development of a measure based on clinical judgment. J Am Geriatr Soc. 2004 Sep;52(9):1560-6. doi: 10.1111/j.1532-5415.2004.52423.x.
- Abate M, Di Iorio A, Di Renzo D, Paganelli R, Saggini R, Abate G. Frailty in the elderly: the physical dimension. Eura Medicophys. 2007 Sep;43(3):407-15. Epub 2006 Nov 22.
- de Bruin ED, Schoene D, Pichierri G, Smith ST. Use of virtual reality technique for the training of motor control in the elderly. Some theoretical considerations. Z Gerontol Geriatr. 2010 Aug;43(4):229-34. doi: 10.1007/s00391-010-0124-7.
- Bisson E, Contant B, Sveistrup H, Lajoie Y. Functional balance and dual-task reaction times in older adults are improved by virtual reality and biofeedback training. Cyberpsychol Behav. 2007 Feb;10(1):16-23. doi: 10.1089/cpb.2006.9997.
- Bieryla KA, Dold NM. Feasibility of Wii Fit training to improve clinical measures of balance in older adults. Clin Interv Aging. 2013;8:775-81. doi: 10.2147/CIA.S46164. Epub 2013 Jun 24.
- Pluchino A, Lee SY, Asfour S, Roos BA, Signorile JF. Pilot study comparing changes in postural control after training using a video game balance board program and 2 standard activity-based balance intervention programs. Arch Phys Med Rehabil. 2012 Jul;93(7):1138-46. doi: 10.1016/j.apmr.2012.01.023. Epub 2012 Mar 11.
- Rendon AA, Lohman EB, Thorpe D, Johnson EG, Medina E, Bradley B. The effect of virtual reality gaming on dynamic balance in older adults. Age Ageing. 2012 Jul;41(4):549-52. doi: 10.1093/ageing/afs053. Epub 2012 Jun 6.
- Schoene D, Lord SR, Delbaere K, Severino C, Davies TA, Smith ST. A randomized controlled pilot study of home-based step training in older people using videogame technology. PLoS One. 2013;8(3):e57734. doi: 10.1371/journal.pone.0057734. Epub 2013 Mar 5.
- Booth V, Masud T, Connell L, Bath-Hextall F. The effectiveness of virtual reality interventions in improving balance in adults with impaired balance compared with standard or no treatment: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2014 May;28(5):419-31. doi: 10.1177/0269215513509389. Epub 2013 Nov 4.
- Miller KJ, Adair BS, Pearce AJ, Said CM, Ozanne E, Morris MM. Effectiveness and feasibility of virtual reality and gaming system use at home by older adults for enabling physical activity to improve health-related domains: a systematic review. Age Ageing. 2014 Mar;43(2):188-95. doi: 10.1093/ageing/aft194. Epub 2013 Dec 17.
- van Diest M, Lamoth CJ, Stegenga J, Verkerke GJ, Postema K. Exergaming for balance training of elderly: state of the art and future developments. J Neuroeng Rehabil. 2013 Sep 25;10:101. doi: 10.1186/1743-0003-10-101.
- Molina KI, Ricci NA, de Moraes SA, Perracini MR. Virtual reality using games for improving physical functioning in older adults: a systematic review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Nov 15;11:156. doi: 10.1186/1743-0003-11-156.
- Batistoni SS, Neri AL, Cupertino AP. [Validity of the Center for Epidemiological Studies Depression Scale among Brazilian elderly]. Rev Saude Publica. 2007 Aug;41(4):598-605. doi: 10.1590/s0034-89102007000400014. Portuguese.
- Morley JE, Perry HM 3rd, Miller DK. Editorial: Something about frailty. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2002 Nov;57(11):M698-704. doi: 10.1093/gerona/57.11.m698. No abstract available.
- Al-Yahya E, Dawes H, Smith L, Dennis A, Howells K, Cockburn J. Cognitive motor interference while walking: a systematic review and meta-analysis. Neurosci Biobehav Rev. 2011 Jan;35(3):715-28. doi: 10.1016/j.neubiorev.2010.08.008. Epub 2010 Sep 15.
- Hall CD, Echt KV, Wolf SL, Rogers WA. Cognitive and motor mechanisms underlying older adults' ability to divide attention while walking. Phys Ther. 2011 Jul;91(7):1039-50. doi: 10.2522/ptj.20100114. Epub 2011 Apr 28.
- Fillenbaum GG, Smyer MA. The development, validity, and reliability of the OARS multidimensional functional assessment questionnaire. J Gerontol. 1981 Jul;36(4):428-34. doi: 10.1093/geronj/36.4.428.
- Ramos lR, Rosa TE, Oliveira ZM, Medina MC, Santos FR. [Profile of the elderly in a metropolitan area of southeastern Brazil: results of a domiciliary survey]. Rev Saude Publica. 1993 Apr;27(2):87-94. doi: 10.1590/s0034-89101993000200003. Portuguese.
- Memoria CM, Yassuda MS, Nakano EY, Forlenza OV. Brief screening for mild cognitive impairment: validation of the Brazilian version of the Montreal cognitive assessment. Int J Geriatr Psychiatry. 2013 Jan;28(1):34-40. doi: 10.1002/gps.3787. Epub 2012 Feb 27.
- Cruice M, Worrall L, Hickson L. Reporting on psychological well-being of older adults with chronic aphasia in the context of unaffected peers. Disabil Rehabil. 2011;33(3):219-28. doi: 10.3109/09638288.2010.503835. Epub 2010 Jul 14.
- Miller DK, Morrison MJ, Blair SD, Miller JP, Morley JE. Predilection for frailty remedial strategies among black and white seniors. South Med J. 1998 Apr;91(4):375-80. doi: 10.1097/00007611-199804000-00013.
- Chan TC, Chan F, Shea YF, Lin OY, Luk JK, Chan FH. Interactive virtual reality Wii in geriatric day hospital: a study to assess its feasibility, acceptability and efficacy. Geriatr Gerontol Int. 2012 Oct;12(4):714-21. doi: 10.1111/j.1447-0594.2012.00848.x. Epub 2012 Apr 2.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
- Heuninckx S, Wenderoth N, Swinnen SP. Systems neuroplasticity in the aging brain: recruiting additional neural resources for successful motor performance in elderly persons. J Neurosci. 2008 Jan 2;28(1):91-9. doi: 10.1523/JNEUROSCI.3300-07.2008.
- Seidler RD, Bernard JA, Burutolu TB, Fling BW, Gordon MT, Gwin JT, Kwak Y, Lipps DB. Motor control and aging: links to age-related brain structural, functional, and biochemical effects. Neurosci Biobehav Rev. 2010 Apr;34(5):721-33. doi: 10.1016/j.neubiorev.2009.10.005. Epub 2009 Oct 20.
- Freiberger E, Haberle L, Spirduso WW, Zijlstra GA. Long-term effects of three multicomponent exercise interventions on physical performance and fall-related psychological outcomes in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Am Geriatr Soc. 2012 Mar;60(3):437-46. doi: 10.1111/j.1532-5415.2011.03859.x. Epub 2012 Feb 10.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia
Primární dokončení (Očekávaný)
Dokončení studie (Očekávaný)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Odhad)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- CAAE: 31998714.4.0000.0064
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .