- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT02333214
Perinteiseen fysioterapiaan liittyviä videopelejä käyttävän ohjelman tehokkuus heikkokuntoisten vanhusten fyysisessä toiminnassa verrattuna perinteiseen fysioterapiaan
Perinteiseen fysioterapiaan liittyviä videopelejä käyttävän harjoitusohjelman tehokkuus heikkokuntoisten vanhusten fyysisessä toiminnassa verrattuna perinteiseen fysioterapiaan: satunnaistettu kliininen tutkimus
Hauraus on erittäin yleinen sairaus, jota esiintyy noin 7–30 prosenttia 65–80-vuotiaista iäkkäistä aikuisista [2]. Vaikka harjoitukset näyttivät olevan hyödyllisiä heikkokuntoisille iäkkäille, ei ole vieläkään riittävästi todisteita osoittamaan sopivaa moodia, tiheyttä ja intensiteettiä fyysisille harjoituksille, jotka kykenisivät parantamaan fyysistä toimintaa tässä populaatiossa [9]. Interaktiivisia pelejä (exergames) käyttävä virtuaalitodellisuus (VR) on herättänyt laajaa tieteellistä ja kliinistä kiinnostusta viime vuosina[10]. Tutkimukset osoittavat, että vanhemmat aikuiset voivat hyötyä harjoittelusta harjoitteluun, joka parantaa liikkuvuutta [12, 13], alaraajojen voimaa [14], kognitiota, erityisesti toimeenpanotoimintoja [13], kehon tasapainoa [10, 15-18] ja reaktioaikaa [12]. ] ja saattaa epäsuorasti ehkäistä kaatumista [10, 19, 20]. Edelleenkään ei ole kuitenkaan riittävästi näyttöä siitä, että harjoitusten käyttö olisi parempi kuin muun tyyppinen interventio [21-23] tai yhdistettynä tavanomaiseen fysioterapiaan [24] Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia harjoitusten lisäämisen tehokkuutta. vuorovaikutteiset videopelit (exergames) parantamaan fyysistä toimintaa heikkokuntoisilla ja vanhemmilla ihmisillä verrattuna perinteiseen fysioterapiaan. Rinnakkainen satunnaistettu kliininen tutkimus, jossa on 6 kuukauden seurantajakso, suoritetaan 82 hauraalla yhteisössä asuvalla iäkkäällä aikuisella. Kokeelliseen ryhmään satunnaistetut osallistujat saavat 30 minuuttia tavanomaista fysioterapiaa ja 20 minuuttia interaktiivisia pelejä Xbox 360 Video Game and Entertainment Microsoft System Kinect-sensorilla.
Kontrolliryhmä saa 50 minuuttia tavanomaista fysioterapiaa. Molemmat ryhmät saavat 50 minuuttia interventiota kahdesti viikossa 12 viikon ajan. Ensisijaiset tulokset arvioidaan lyhyen fyysisen suorituskyvyn akun, tavallisen kävelyn nopeustestin ja neljän askeleen neliötestin avulla lähtötilanteessa, 3 ja 6 kuukautta sen jälkeen.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Haurautta pidetään biologisena geriatrisena oireyhtymänä, jolle on tunnusomaista heikentynyt vastustuskyky rasituksille ja toiminnallinen varaus johtuen useiden fysiologisten järjestelmien kumulatiivisesta heikkenemisestä, mistä seuraa lisääntynyt haavoittuvuus [2]. Negatiiviset terveyteen liittyvät seuraukset, kuten vammaisuus, toistuva sairaalahoito, laitoshoito, kaatumiset ja kuolleisuus [2-4], liittyvät heikkouteen, jota pidetään nousevana kansanterveysongelmana [2, 5]. Fyysistä harjoittelua on suositeltu interventiostrategiaksi heikkokuntoisten iäkkäiden liikkuvuuteen liittyvien seurausten ehkäisemiseksi ja kuntouttamiseksi, millä on myönteinen vaikutus toimintakykyyn ja suorituskykyyn [8].
Funktionaalista alaspäin suuntautuvaa spiraalia, jolle on tunnusomaista useiden funktionaalisten alueiden, kuten voiman, lihaskestävyyden ja motoristen kognitiivisten prosessien, heikkeneminen, mikä lopulta johtaa rajoittuneeseen liikkuvuuteen ja alentuneeseen fyysiseen aktiivisuustasoon, havaitaan yleisesti heikkokuntoisilla iäkkäillä ihmisillä. Moniaististen, kognitiivisten ja motoristen taitojen integraatiota edistävillä interventioilla voidaan motivoida ikääntyneitä pysymään aktiivisena pidempään rajoituksistaan huolimatta. Harjoituspelit sisältävät tehtäviä virtuaaliympäristöissä, joissa yhdistyvät fyysiset ja kognitiiviset vaatimukset houkuttelevalla ja haastavalla tavalla. Pelaajaa rohkaistaan saavuttamaan tavoitteita ja ylittämään rajoja pelin aikana antamalla välitöntä palautetta suorituksestaan. Pelikokemus voi luoda paremman itsetehokkuuden tunteen ja luoda positiivisemman käsityksen henkilökohtaisista taidoista, jota moduloi positiivinen ympäristön vahvistus, mikä lisää motivaatiota ja sitoutumista. Tämä paremman itsetehokkuuden ja suuremman motivaation yhdistelmä voisi tarjota positiivisen ja tarpeellisen vaikutuksen useimmille iäkkäille ihmisille, jotta he voivat voittaa rajoituksensa ja luoda uusia elämäntapatottumuksia [25], mikä vähentää vammaisuutta. Tässä tutkimuksessa pyrittiin tutkimaan interaktiivisten videopelien (exergames) harjoitusten lisäämisen tehokkuutta heikkokuntoisten ja heikompien iäkkäiden ihmisten fyysisen toiminnan parantamisessa verrattuna perinteiseen fysioterapiaan.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Odotettu)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
São Paulo, Brasilia, 08371-110
- Rekrytointi
- Universidade Cidade de Sao Paulo
-
Ottaa yhteyttä:
- Monica R Parracini, Phd
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
Yhteisössä asuvat iäkkäät aikuiset, joilla ei ole vakavaa kognitiivista vajaatoimintaa (määritelty Mini Mental State Examination (MMSE) -pistemääräksi, joka on mukautettu koulutustason mukaan ja viitepisteet: 13 pistettä lukutaidottomia, 18 pistettä niille, joilla on perus- ja keskitaso , ja 26 pistettä niille, joilla on korkea taso 26), ilman fysioterapeuttista interventiota vähintään kolmen kuukauden ajan ja jotka luokitellaan hauraiksi tai esihauraiksi haurauden fenotyypin mukaan Fried et al. kriteeri:
- Tahaton painonpudotus ≥ 5 % tai ≥ 4,5 kg ruumiinpainoa edellisenä vuonna.
- Uupumus arvioituna itse ilmoittamana väsymyksenä, josta on osoituksena kaksi Epidemiologisten tutkimusten keskuksen kysymystä - Masennus: (a) Tunsin, että kaikki tekemäni oli vaivaa; (b) En päässyt liikkeelle. . Koehenkilöt, jotka vastaavat "2" tai "3" jompaankumpaan näistä kysymyksistä, luokitellaan hauraiksi uupumuskriteerin mukaan.
- Vähentynyt pitovoima (kg/voima) hallitsevassa kädessä sukupuolen ja painoindeksin (BMI) mukaan säädettynä. Miehille 2:n pitovoiman (kg) raja-arvo on: BMI ≤ 24 pitovoima ≤ 29; BMI 24,1 - 28 pitovoima ≤ 30; BMI > 28 pitovoima ≤ 32. Naisten pitovoiman (kg) raja-arvo on 2: BMI ≤ 23 - pitovoima ≤ 17; BMI 23,1 - 26 pitovoima ≤ 17,3; BMI 26,1 - 29 pitovoima ≤ 18; BMI > 29 pitovoima ≤ 21.
- Matala fyysinen aktiivisuus. Osallistujat täyttävät liikkumattomuuden kriteerin, jos he eivät viimeisen kahden viikon aikana ole suorittaneet suunniteltua fyysistä toimintaa vähintään kahdesti viikossa, joka kestää yli 30 minuuttia tai jos hän ei ole tehnyt suunniteltuja tai suunnittelemattomia kävelylenkkejä, jotka kestävät yli 15 minuuttia vähintään kahdesti viikossa tai jos he ovat tehneet jotain kohtalaista tai voimakasta kotityötä (> 2,5 METS), kuten: lattian pesu tai moppaus, imurointi, ikkunoiden pesu tai auton pesu usein vähintään 1x viikossa 30 minuuttia .
- Hidas kävelynopeus. Aikaa kävellä 4,6 metrin polulla, jossa kaksi metriä kiihtyvyyteen ja kaksi hidastumiseen, mitataan. Jokaisen osallistujan nopeus tallennetaan. Ne, joiden kävelynopeus on 0,8 m/s tai vähemmän, katsotaan heikoksi.
Poissulkemiskriteerit:
Vaikea näkövamma, joka estää vuorovaikutuksen videopelien kanssa, jos heillä on ollut paikallista lihasvoiman heikkenemistä ja/tai muutoksia asentoäänessä, jotka estävät turvallisten siirtoliikkeiden suorittamisen seisoma-asennossa ilman toisen henkilön apua ja jos he esiintyvät krooniset tai akuutit sairaudet, jotka estävät terapeuttisen harjoittelun.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Exergame + perinteinen fysioterapia
Tämä ryhmä saa 30 minuuttia tavanomaista fysioterapiaa ja 20 minuuttia terapiaa interaktiivisilla pelejä Xbox 360 Video Game and Entertainment Microsoft System Kinect-sensorilla, interventio kahdesti viikossa 12 viikon ajan.
Jokaisessa pelissä on kolme vaikeustasoa, joita voidaan käyttää kunkin osallistujan suoritusten mukaan.
Perinteisen fysioterapian protokolla räätälöidään ja sisältää voimaa ja lihasvoimaa, joustavuutta, liikkuvuutta, tasapainoa ja aerobisia kuntoiluharjoituksia.
Tietyissä tapauksissa, tarvittaessa, käytetään analgesiaa kivun uudelleen elämiseen.
|
Perinteisen fysioterapian protokolla räätälöidään ja sisältää voimaa ja lihasvoimaa, joustavuutta, liikkuvuutta, tasapainoa ja aerobisia kuntoiluharjoituksia.
Tietyissä tapauksissa, tarvittaessa, käytetään analgesiaa kivun uudelleen elämiseen.
Harjoitusten eteneminen räätälöidään yksilöllisesti alustavassa toimintaarvioinnissa laaditun hoitosuunnitelman mukaisesti ja sen tavoitteena on saavuttaa potilaan paraneminen hoidon aikana.
Perinteinen fysioterapia tehdään pareittain.
Tässä ryhmässä suoritetaan harjoituksia, jotka onnistuvat parhaiten virtuaalisilla skenaarioilla, kuten kaksoistehtäväharjoituksia, ennakoivia säätöharjoituksia ja raajojen välisiä koordinaatioharjoituksia videopeleillä.
Muut nimet:
|
|
Active Comparator: Perinteinen fysioterapia
Kontrolliryhmä saa 50 minuuttia tavanomaista fysioterapiahoitoa kahdesti viikossa 12 viikon ajan.
Perinteisen fysioterapian protokolla räätälöidään ja sisältää voimaa ja lihasvoimaa, joustavuutta, liikkuvuutta, tasapainoa ja aerobisia kuntoiluharjoituksia.
Tietyissä tapauksissa, tarvittaessa, käytetään analgesiaa kivun uudelleen elämiseen.
|
Perinteisen fysioterapian protokolla räätälöidään ja sisältää voimaa ja lihasvoimaa, joustavuutta, liikkuvuutta, tasapainoa ja aerobisia kuntoiluharjoituksia.
Tietyissä tapauksissa, tarvittaessa, käytetään analgesiaa kivun uudelleen elämiseen.
Harjoitusten eteneminen räätälöidään yksilöllisesti alustavassa toimintaarvioinnissa laaditun hoitosuunnitelman mukaisesti ja sen tavoitteena on saavuttaa potilaan paraneminen hoidon aikana.
Perinteinen fysioterapia tehdään pareittain.
Tässä ryhmässä tehdään kaksitehtäväharjoituksia, ennakoivia säätöharjoituksia ja raajojen välisiä koordinaatioharjoituksia ilman virtuaaliympäristöä.
Muut nimet:
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos lyhyen fyysisen suorituskyvyn akussa
Aikaikkuna: heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
Kolme testiparistoa, jotka kattavat mitat: tasapaino, tavallinen kävelynopeus ja istuu seisomaan -testi, pisteet vaihtelevat nollasta (huonoin suorituskyky) 12 pisteeseen (paras suorituskyky).
|
heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
|
Muutos tavallisessa kävelynopeustestissä
Aikaikkuna: heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
Testi suoritetaan tasaisella alustalla, jossa on 8,6 metriä vapaata ja merkitty mustalla teipillä kahden metrin, 4,6 metrin ja kahden metrin välein ja osallistujaa ohjataan kävelemään tavanomaiseen tahtiinsa tavanomaisin jalkinein.
|
heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
|
Muutos nelivaiheisessa neliötestissä
Aikaikkuna: heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
Arvioidaan osallistujien tasapainoa ja heidän kykyään tehdä muutoksia askeleen suunnassa eteenpäin, taaksepäin ja sivuttain, ylittäen matalan esteen.
|
heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos Ajastettu 5-vaiheinen testi
Aikaikkuna: heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
Osallistujien dynaamisen tasapainon arviointi.
Testin aikana osallistuja astuu eteenpäin ja ylös ja taaksepäin ja alas 10,1 cm:n askeleesta viisi kertaa niin nopeasti kuin mahdollista
|
heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
|
Muutos Falls Efficacy Scale Internationalissa (FES-I Brasil)
Aikaikkuna: heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
Asteikko koostuu 16 kohdasta, jotka kuvaavat jokapäiväisen elämän toimintaa ja osallistujien tulee vastata kaatumisen huolen tasoon näiden toimien aikana.
|
heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
|
Muutos kaksoistehtävän kävelynopeudessa
Aikaikkuna: heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
Tarkkailutarpeen arvioimiseksi kävelyn aikana käytämme tavanomaisen kävelynopeuden testiä 4,6 metrin polulla kaksoistehtävällä.
Osallistujaa pyydetään kertomaan arvioijalle tärkeä tosiasia menneisyydestään (esimerkiksi elämänsä onnellisin päivä) matkan varrella kävellessä.
|
heti toimenpiteen jälkeen (12 viikkoa) ja 6 kuukauden kuluttua
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Monica R Perracini, Phd, Universidade Cidade de Sao Paulo
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Fried LP, Tangen CM, Walston J, Newman AB, Hirsch C, Gottdiener J, Seeman T, Tracy R, Kop WJ, Burke G, McBurnie MA; Cardiovascular Health Study Collaborative Research Group. Frailty in older adults: evidence for a phenotype. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2001 Mar;56(3):M146-56. doi: 10.1093/gerona/56.3.m146.
- Gobbens RJ, Luijkx KG, Wijnen-Sponselee MT, Schols JM. Toward a conceptual definition of frail community dwelling older people. Nurs Outlook. 2010 Mar-Apr;58(2):76-86. doi: 10.1016/j.outlook.2009.09.005.
- Folstein MF, Folstein SE, McHugh PR. "Mini-mental state". A practical method for grading the cognitive state of patients for the clinician. J Psychiatr Res. 1975 Nov;12(3):189-98. doi: 10.1016/0022-3956(75)90026-6. No abstract available.
- Nasreddine ZS, Phillips NA, Bedirian V, Charbonneau S, Whitehead V, Collin I, Cummings JL, Chertkow H. The Montreal Cognitive Assessment, MoCA: a brief screening tool for mild cognitive impairment. J Am Geriatr Soc. 2005 Apr;53(4):695-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2005.53221.x. Erratum In: J Am Geriatr Soc. 2019 Sep;67(9):1991.
- Duque G, Boersma D, Loza-Diaz G, Hassan S, Suarez H, Geisinger D, Suriyaarachchi P, Sharma A, Demontiero O. Effects of balance training using a virtual-reality system in older fallers. Clin Interv Aging. 2013;8:257-63. doi: 10.2147/CIA.S41453. Epub 2013 Feb 28.
- Szturm T, Betker AL, Moussavi Z, Desai A, Goodman V. Effects of an interactive computer game exercise regimen on balance impairment in frail community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. Phys Ther. 2011 Oct;91(10):1449-62. doi: 10.2522/ptj.20090205. Epub 2011 Jul 28.
- Yesavage JA, Brink TL, Rose TL, Lum O, Huang V, Adey M, Leirer VO. Development and validation of a geriatric depression screening scale: a preliminary report. J Psychiatr Res. 1982-1983;17(1):37-49. doi: 10.1016/0022-3956(82)90033-4.
- Ainsworth BE, Haskell WL, Whitt MC, Irwin ML, Swartz AM, Strath SJ, O'Brien WL, Bassett DR Jr, Schmitz KH, Emplaincourt PO, Jacobs DR Jr, Leon AS. Compendium of physical activities: an update of activity codes and MET intensities. Med Sci Sports Exerc. 2000 Sep;32(9 Suppl):S498-504. doi: 10.1097/00005768-200009001-00009.
- Rockwood K, Andrew M, Mitnitski A. A comparison of two approaches to measuring frailty in elderly people. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):738-43. doi: 10.1093/gerona/62.7.738.
- Bertolucci PH, Brucki SM, Campacci SR, Juliano Y. [The Mini-Mental State Examination in a general population: impact of educational status]. Arq Neuropsiquiatr. 1994 Mar;52(1):1-7. Portuguese.
- Perera S, Mody SH, Woodman RC, Studenski SA. Meaningful change and responsiveness in common physical performance measures in older adults. J Am Geriatr Soc. 2006 May;54(5):743-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2006.00701.x.
- Bandura A. Health promotion by social cognitive means. Health Educ Behav. 2004 Apr;31(2):143-64. doi: 10.1177/1090198104263660.
- Dite W, Temple VA. A clinical test of stepping and change of direction to identify multiple falling older adults. Arch Phys Med Rehabil. 2002 Nov;83(11):1566-71. doi: 10.1053/apmr.2002.35469.
- Maillot P, Perrot A, Hartley A. Effects of interactive physical-activity video-game training on physical and cognitive function in older adults. Psychol Aging. 2012 Sep;27(3):589-600. doi: 10.1037/a0026268. Epub 2011 Nov 28.
- Nevitt MC, Cummings SR, Kidd S, Black D. Risk factors for recurrent nonsyncopal falls. A prospective study. JAMA. 1989 May 12;261(18):2663-8.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Houles M, Gillette-Guyonnet S, Soto M, Vellas B. The assessment of frailty in older adults. Clin Geriatr Med. 2010 May;26(2):275-86. doi: 10.1016/j.cger.2010.02.002.
- Eng K, Siekierka E, Pyk P, Chevrier E, Hauser Y, Cameirao M, Holper L, Hagni K, Zimmerli L, Duff A, Schuster C, Bassetti C, Verschure P, Kiper D. Interactive visuo-motor therapy system for stroke rehabilitation. Med Biol Eng Comput. 2007 Sep;45(9):901-7. doi: 10.1007/s11517-007-0239-1. Epub 2007 Aug 9.
- Groll DL, To T, Bombardier C, Wright JG. The development of a comorbidity index with physical function as the outcome. J Clin Epidemiol. 2005 Jun;58(6):595-602. doi: 10.1016/j.jclinepi.2004.10.018.
- Gine-Garriga M, Roque-Figuls M, Coll-Planas L, Sitja-Rabert M, Salva A. Physical exercise interventions for improving performance-based measures of physical function in community-dwelling, frail older adults: a systematic review and meta-analysis. Arch Phys Med Rehabil. 2014 Apr;95(4):753-769.e3. doi: 10.1016/j.apmr.2013.11.007. Epub 2013 Nov 27. Erratum In: Arch Phys Med Rehabil. 2018 Jan;99(1):211-212.
- Hsu JK, Thibodeau R, Wong SJ, Zukiwsky D, Cecile S, Walton DM. A "Wii" bit of fun: the effects of adding Nintendo Wii((R)) Bowling to a standard exercise regimen for residents of long-term care with upper extremity dysfunction. Physiother Theory Pract. 2011 Apr;27(3):185-93. doi: 10.3109/09593985.2010.483267. Epub 2010 Aug 10.
- Levin MF. Can virtual reality offer enriched environments for rehabilitation? Expert Rev Neurother. 2011 Feb;11(2):153-5. doi: 10.1586/ern.10.201. No abstract available.
- Jorgensen MG, Laessoe U, Hendriksen C, Nielsen OB, Aagaard P. Efficacy of Nintendo Wii training on mechanical leg muscle function and postural balance in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2013 Jul;68(7):845-52. doi: 10.1093/gerona/gls222. Epub 2012 Oct 31.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Andrieu S, Bauer J, Beauchet O, Bonnefoy M, Cesari M, Donini LM, Gillette Guyonnet S, Inzitari M, Nourhashemi F, Onder G, Ritz P, Salva A, Visser M, Vellas B. Gait speed at usual pace as a predictor of adverse outcomes in community-dwelling older people an International Academy on Nutrition and Aging (IANA) Task Force. J Nutr Health Aging. 2009 Dec;13(10):881-9. doi: 10.1007/s12603-009-0246-z.
- Malmstrom TK, Miller DK, Morley JE. A comparison of four frailty models. J Am Geriatr Soc. 2014 Apr;62(4):721-6. doi: 10.1111/jgs.12735. Epub 2014 Mar 17.
- Bergman H, Ferrucci L, Guralnik J, Hogan DB, Hummel S, Karunananthan S, Wolfson C. Frailty: an emerging research and clinical paradigm--issues and controversies. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):731-7. doi: 10.1093/gerona/62.7.731.
- Studenski S, Hayes RP, Leibowitz RQ, Bode R, Lavery L, Walston J, Duncan P, Perera S. Clinical Global Impression of Change in Physical Frailty: development of a measure based on clinical judgment. J Am Geriatr Soc. 2004 Sep;52(9):1560-6. doi: 10.1111/j.1532-5415.2004.52423.x.
- Abate M, Di Iorio A, Di Renzo D, Paganelli R, Saggini R, Abate G. Frailty in the elderly: the physical dimension. Eura Medicophys. 2007 Sep;43(3):407-15. Epub 2006 Nov 22.
- de Bruin ED, Schoene D, Pichierri G, Smith ST. Use of virtual reality technique for the training of motor control in the elderly. Some theoretical considerations. Z Gerontol Geriatr. 2010 Aug;43(4):229-34. doi: 10.1007/s00391-010-0124-7.
- Bisson E, Contant B, Sveistrup H, Lajoie Y. Functional balance and dual-task reaction times in older adults are improved by virtual reality and biofeedback training. Cyberpsychol Behav. 2007 Feb;10(1):16-23. doi: 10.1089/cpb.2006.9997.
- Bieryla KA, Dold NM. Feasibility of Wii Fit training to improve clinical measures of balance in older adults. Clin Interv Aging. 2013;8:775-81. doi: 10.2147/CIA.S46164. Epub 2013 Jun 24.
- Pluchino A, Lee SY, Asfour S, Roos BA, Signorile JF. Pilot study comparing changes in postural control after training using a video game balance board program and 2 standard activity-based balance intervention programs. Arch Phys Med Rehabil. 2012 Jul;93(7):1138-46. doi: 10.1016/j.apmr.2012.01.023. Epub 2012 Mar 11.
- Rendon AA, Lohman EB, Thorpe D, Johnson EG, Medina E, Bradley B. The effect of virtual reality gaming on dynamic balance in older adults. Age Ageing. 2012 Jul;41(4):549-52. doi: 10.1093/ageing/afs053. Epub 2012 Jun 6.
- Schoene D, Lord SR, Delbaere K, Severino C, Davies TA, Smith ST. A randomized controlled pilot study of home-based step training in older people using videogame technology. PLoS One. 2013;8(3):e57734. doi: 10.1371/journal.pone.0057734. Epub 2013 Mar 5.
- Booth V, Masud T, Connell L, Bath-Hextall F. The effectiveness of virtual reality interventions in improving balance in adults with impaired balance compared with standard or no treatment: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2014 May;28(5):419-31. doi: 10.1177/0269215513509389. Epub 2013 Nov 4.
- Miller KJ, Adair BS, Pearce AJ, Said CM, Ozanne E, Morris MM. Effectiveness and feasibility of virtual reality and gaming system use at home by older adults for enabling physical activity to improve health-related domains: a systematic review. Age Ageing. 2014 Mar;43(2):188-95. doi: 10.1093/ageing/aft194. Epub 2013 Dec 17.
- van Diest M, Lamoth CJ, Stegenga J, Verkerke GJ, Postema K. Exergaming for balance training of elderly: state of the art and future developments. J Neuroeng Rehabil. 2013 Sep 25;10:101. doi: 10.1186/1743-0003-10-101.
- Molina KI, Ricci NA, de Moraes SA, Perracini MR. Virtual reality using games for improving physical functioning in older adults: a systematic review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Nov 15;11:156. doi: 10.1186/1743-0003-11-156.
- Batistoni SS, Neri AL, Cupertino AP. [Validity of the Center for Epidemiological Studies Depression Scale among Brazilian elderly]. Rev Saude Publica. 2007 Aug;41(4):598-605. doi: 10.1590/s0034-89102007000400014. Portuguese.
- Morley JE, Perry HM 3rd, Miller DK. Editorial: Something about frailty. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2002 Nov;57(11):M698-704. doi: 10.1093/gerona/57.11.m698. No abstract available.
- Al-Yahya E, Dawes H, Smith L, Dennis A, Howells K, Cockburn J. Cognitive motor interference while walking: a systematic review and meta-analysis. Neurosci Biobehav Rev. 2011 Jan;35(3):715-28. doi: 10.1016/j.neubiorev.2010.08.008. Epub 2010 Sep 15.
- Hall CD, Echt KV, Wolf SL, Rogers WA. Cognitive and motor mechanisms underlying older adults' ability to divide attention while walking. Phys Ther. 2011 Jul;91(7):1039-50. doi: 10.2522/ptj.20100114. Epub 2011 Apr 28.
- Fillenbaum GG, Smyer MA. The development, validity, and reliability of the OARS multidimensional functional assessment questionnaire. J Gerontol. 1981 Jul;36(4):428-34. doi: 10.1093/geronj/36.4.428.
- Ramos lR, Rosa TE, Oliveira ZM, Medina MC, Santos FR. [Profile of the elderly in a metropolitan area of southeastern Brazil: results of a domiciliary survey]. Rev Saude Publica. 1993 Apr;27(2):87-94. doi: 10.1590/s0034-89101993000200003. Portuguese.
- Memoria CM, Yassuda MS, Nakano EY, Forlenza OV. Brief screening for mild cognitive impairment: validation of the Brazilian version of the Montreal cognitive assessment. Int J Geriatr Psychiatry. 2013 Jan;28(1):34-40. doi: 10.1002/gps.3787. Epub 2012 Feb 27.
- Cruice M, Worrall L, Hickson L. Reporting on psychological well-being of older adults with chronic aphasia in the context of unaffected peers. Disabil Rehabil. 2011;33(3):219-28. doi: 10.3109/09638288.2010.503835. Epub 2010 Jul 14.
- Miller DK, Morrison MJ, Blair SD, Miller JP, Morley JE. Predilection for frailty remedial strategies among black and white seniors. South Med J. 1998 Apr;91(4):375-80. doi: 10.1097/00007611-199804000-00013.
- Chan TC, Chan F, Shea YF, Lin OY, Luk JK, Chan FH. Interactive virtual reality Wii in geriatric day hospital: a study to assess its feasibility, acceptability and efficacy. Geriatr Gerontol Int. 2012 Oct;12(4):714-21. doi: 10.1111/j.1447-0594.2012.00848.x. Epub 2012 Apr 2.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
- Heuninckx S, Wenderoth N, Swinnen SP. Systems neuroplasticity in the aging brain: recruiting additional neural resources for successful motor performance in elderly persons. J Neurosci. 2008 Jan 2;28(1):91-9. doi: 10.1523/JNEUROSCI.3300-07.2008.
- Seidler RD, Bernard JA, Burutolu TB, Fling BW, Gordon MT, Gwin JT, Kwak Y, Lipps DB. Motor control and aging: links to age-related brain structural, functional, and biochemical effects. Neurosci Biobehav Rev. 2010 Apr;34(5):721-33. doi: 10.1016/j.neubiorev.2009.10.005. Epub 2009 Oct 20.
- Freiberger E, Haberle L, Spirduso WW, Zijlstra GA. Long-term effects of three multicomponent exercise interventions on physical performance and fall-related psychological outcomes in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Am Geriatr Soc. 2012 Mar;60(3):437-46. doi: 10.1111/j.1532-5415.2011.03859.x. Epub 2012 Feb 10.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus
Ensisijainen valmistuminen (Odotettu)
Opintojen valmistuminen (Odotettu)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- CAAE: 31998714.4.0000.0064
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .