- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02333214
Skuteczność programu wykorzystującego gry wideo w połączeniu z konwencjonalną fizjoterapią w funkcjonowaniu fizycznym osób starszych z zespołem słabości w porównaniu z konwencjonalną fizjoterapią
Skuteczność programu ćwiczeń z wykorzystaniem gier wideo w połączeniu z konwencjonalną fizjoterapią w funkcjonowaniu fizycznym osób w podeszłym wieku z osłabieniem w porównaniu z konwencjonalną fizjoterapią: randomizowane badanie kliniczne
Słabość jest bardzo rozpowszechnionym schorzeniem, dotykającym około 7% do 30% osób starszych w wieku od 65 do 80 lat [2]. Chociaż ćwiczenia wydawały się korzystne dla słabszych osób starszych, nadal nie ma wystarczających dowodów wskazujących na odpowiednią modalność, częstotliwość i intensywność ćwiczeń fizycznych, które były w stanie poprawić funkcjonowanie fizyczne w tej populacji [9]. Wirtualna rzeczywistość (VR) wykorzystująca interaktywne gry (exergames) wzbudziła w ostatnich latach szerokie zainteresowanie naukowe i kliniczne[10]. Badania wskazują, że osoby starsze mogą odnieść korzyści z treningu z grami egzekucyjnymi w poprawie mobilności [12, 13], siły kończyn dolnych [14], funkcji poznawczych, zwłaszcza funkcji wykonawczych [13], równowagi ciała [10, 15-18], czasu reakcji [12 ] i może pośrednio przyczyniać się do zapobiegania upadkom [10, 19, 20]. Jednak nadal nie ma wystarczających dowodów, aby sugerować, że stosowanie gier exer jest lepsze nawet od innych rodzajów interwencji [21-23] lub w połączeniu z konwencjonalną fizjoterapią [24]. Celem tego badania jest zbadanie skuteczności dodania ćwiczeń z wykorzystaniem interaktywne gry wideo (exergames) w poprawie funkcjonowania fizycznego osób starszych słabych i przedsłabszych w porównaniu z konwencjonalną fizjoterapią. Równoległe badanie kliniczne z randomizacją i 6-miesięcznym okresem obserwacji zostanie przeprowadzone z udziałem 82 osób starszych, niepełnosprawnych, mieszkających w społeczności. Uczestnicy losowo przydzieleni do Grupy Eksperymentalnej zostaną poddani 30 minutowej konwencjonalnej fizjoterapii i 20 minutowej terapii z wykorzystaniem gier interaktywnych Xbox 360 Video Game and Entertainment System Microsoft z sensorem Kinect.
Grupa kontrolna otrzyma 50 minut konwencjonalnej fizjoterapii. Obie grupy otrzymają 50 minut interwencji dwa razy w tygodniu przez 12 tygodni. Podstawowe wyniki zostaną ocenione za pomocą baterii krótkiej sprawności fizycznej, testu zwykłej szybkości chodu i testu kwadratu czterech kroków w punkcie wyjściowym, 3 i 6 miesięcy później.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Kruchość jest uważana za biologiczny zespół geriatryczny, charakteryzujący się zmniejszoną odpornością na stres i rezerwą funkcjonalną w wyniku skumulowanego spadku wielu układów fizjologicznych, a w konsekwencji zwiększonego stanu podatności na zranienie [2]. Negatywne skutki zdrowotne, takie jak niepełnosprawność, powtarzająca się hospitalizacja, pobyt w szpitalu, upadki i śmiertelność [2-4] są związane z kruchością, uważaną za nowy problem zdrowia publicznego [2, 5]. Ćwiczenia fizyczne są zalecane jako strategia interwencyjna w zapobieganiu i rehabilitacji skutków związanych z poruszaniem się u słabych osób w podeszłym wieku, z pozytywnym wpływem na wydolność i wydajność funkcjonalną [8].
Funkcjonalna spirala spadkowa charakteryzująca się upośledzeniem kilku domen funkcjonalnych, takich jak siła, wytrzymałość mięśniowa i procesy motoryczno-poznawcze, prowadząca ostatecznie do ograniczenia ruchomości i obniżenia poziomu aktywności fizycznej, jest powszechnie obserwowana u starszych osób słabych. Interwencje promujące integrację umiejętności multisensorycznych, poznawczych i motorycznych mogą motywować osoby starsze do większej aktywności przez dłuższy czas, pomimo ich ograniczeń. Gry egzekucyjne obejmują zadania w środowiskach wirtualnych, które łączą wymagania fizyczne i poznawcze w atrakcyjny i wymagający sposób. Gracz jest zachęcany do osiągania celów i pokonywania ograniczeń w trakcie gry, zapewniając natychmiastową informację zwrotną na temat swoich wyników. Doświadczenie w grze może stworzyć większe poczucie własnej skuteczności i wygenerować bardziej pozytywne postrzeganie umiejętności osobistych, modulowane przez pozytywne wzmocnienie środowiska, co w konsekwencji zwiększa motywację i zaangażowanie. To połączenie większego poczucia własnej skuteczności i większej motywacji może zapewnić pozytywny i niezbędny wpływ na większość starszych osób w celu przezwyciężenia swoich ograniczeń i stworzenia nowych nawyków związanych ze stylem życia [25], zmniejszając niepełnosprawność. Niniejsze badanie miało na celu zbadanie skuteczności dodawania ćwiczeń z wykorzystaniem interaktywnych gier wideo (exergames) w poprawie funkcjonowania fizycznego osób słabych i przedsłabszych w porównaniu z konwencjonalną fizjoterapią.
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
São Paulo, Brazylia, 08371-110
- Rekrutacyjny
- Universidade Cidade de Sao Paulo
-
Kontakt:
- Monica R Parracini, Phd
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
Mieszkające w społeczności osoby starsze bez poważnych zaburzeń poznawczych (zdefiniowane jako wynik Mini Mental State Examination (MMSE) skorygowany zgodnie z poziomem wykształcenia z referencyjnymi punktami granicznymi: 13 punktów dla analfabetów; 18 punktów dla osób z poziomem podstawowym i średnim i 26 punktów dla tych, którzy mają wysoki poziom 26), bez żadnej interwencji fizjoterapeutycznej przez co najmniej trzy miesiące i sklasyfikowani jako słabi lub przedsłabsi, zgodnie z fenotypem słabości przy użyciu Frieda i wsp. kryteria:
- Niezamierzona utrata masy ciała o ≥ 5% lub ≥ 4,5 kg masy ciała w ciągu ostatniego roku.
- Wyczerpanie oceniane przez samoopis zmęczenia, na co wskazywały dwa pytania Centrum Badań Epidemiologicznych – Depresja: (a) czułem, że wszystko, co robiłem, było wysiłkiem; (b) Nie mogłem się ruszyć. . Osoby, które odpowiedziały „2” lub „3” na którekolwiek z tych pytań, są klasyfikowane jako słabe według kryterium wyczerpania.
- Zmniejszona siła chwytu (kg/siła) w dominującej ręce skorygowana w zależności od płci i wskaźnika masy ciała (BMI). Kryterium odcięcia siły chwytu (kg) dla mężczyzn 2 będzie następujące: BMI ≤ 24 siła chwytu ≤ 29; BMI 24,1 - 28 siła chwytu ≤ 30; BMI > 28 siła chwytu ≤ 32. Kryterium odcięcia siły chwytu (kg) dla kobiet będzie wynosić 2: BMI ≤ 23 – siła chwytu ≤ 17; BMI 23,1 - 26 siła chwytu ≤ 17,3; BMI 26,1 - 29 siła chwytu ≤ 18; BMI > 29 siła chwytu ≤ 21.
- Niski poziom aktywności fizycznej. Uczestnik spełni kryterium braku aktywności fizycznej, jeśli w ciągu ostatnich dwóch tygodni nie wykonywał zaplanowanej aktywności fizycznej co najmniej dwa razy w tygodniu trwającej dłużej niż 30 minut lub nie wykonywał planowanych lub nieplanowanych spacerów trwających dłużej niż 15 minut co najmniej dwa razy w tygodniu lub, jeśli wykonywali jakieś umiarkowane lub intensywne prace domowe (> 2,5 METS), takie jak: mycie lub mycie podłogi, odkurzanie, mycie okien lub mycie samochodu często co najmniej 1x w tygodniu przez 30 minut .
- Mała prędkość chodzenia. Zmierzony zostanie czas przejścia ścieżki o długości 4,6 metra, z dwoma metrami przyspieszenia i dwoma metrami opóźnienia. Prędkość każdego uczestnika zostanie zarejestrowana. Osoby z prędkością chodu równą lub mniejszą niż 0,8 m/s będą uważane za słabe.
Kryteria wyłączenia:
Ciężkie upośledzenie wzroku uniemożliwiające interakcję z grami wideo, jeśli miały miejscową utratę siły mięśniowej i/lub zmiany napięcia posturalnego, które utrudniają wykonywanie bezpiecznych ruchów przemieszczania w pozycji stojącej, bez pomocy innej osoby i jeśli występują przewlekłe lub ostre choroby, które są przeciwwskazaniem do ćwiczeń terapeutycznych.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Exergame + konwencjonalna fizjoterapia
Ta grupa zostanie poddana 30 minutowej konwencjonalnej fizjoterapii i 20 minutowej terapii z wykorzystaniem gier interaktywnych Xbox 360 Video Game and Entertainment System Microsoft z sensorem Kinect, interwencja dwa razy w tygodniu przez 12 tygodni.
Każda gra ma trzy poziomy trudności, których można użyć w zależności od wyników każdego uczestnika.
Protokół konwencjonalnej fizjoterapii zostanie dostosowany i będzie obejmował ćwiczenia poprawiające siłę i siłę mięśni, elastyczność, mobilność, równowagę i ćwiczenia aerobowe.
W szczególnych przypadkach, gdy będzie to konieczne, zostanie zastosowany środek przeciwbólowy w celu uśmierzania bólu.
|
Protokół konwencjonalnej fizjoterapii zostanie dostosowany i będzie obejmował ćwiczenia poprawiające siłę i siłę mięśni, elastyczność, mobilność, równowagę i ćwiczenia aerobowe.
W szczególnych przypadkach, gdy będzie to konieczne, zostanie zastosowany środek przeciwbólowy w celu uśmierzania bólu.
Progresja ćwiczeń zostanie zindywidualizowana zgodnie z planem leczenia ustalonym we wstępnej ocenie funkcjonalnej i będzie ukierunkowana na poprawę stanu pacjenta w trakcie leczenia.
Fizjoterapia konwencjonalna będzie prowadzona w parach.
W tej grupie ćwiczenia, które najlepiej wykonać w wirtualnych scenariuszach, takie jak ćwiczenia dwuzadaniowe, ćwiczenia przewidujące przystosowanie i ćwiczenia koordynacji międzykończynowej, będą wykonywane z wykorzystaniem gier wideo.
Inne nazwy:
|
|
Aktywny komparator: Konwencjonalna fizjoterapia
Grupa kontrolna otrzyma 50 minut konwencjonalnej interwencji fizjoterapeutycznej dwa razy w tygodniu przez 12 tygodni.
Protokół konwencjonalnej fizjoterapii zostanie dostosowany i będzie obejmował ćwiczenia poprawiające siłę i siłę mięśni, elastyczność, mobilność, równowagę i ćwiczenia aerobowe.
W szczególnych przypadkach, gdy będzie to konieczne, zostanie zastosowany środek przeciwbólowy w celu uśmierzania bólu.
|
Protokół konwencjonalnej fizjoterapii zostanie dostosowany i będzie obejmował ćwiczenia poprawiające siłę i siłę mięśni, elastyczność, mobilność, równowagę i ćwiczenia aerobowe.
W szczególnych przypadkach, gdy będzie to konieczne, zostanie zastosowany środek przeciwbólowy w celu uśmierzania bólu.
Progresja ćwiczeń zostanie zindywidualizowana zgodnie z planem leczenia ustalonym we wstępnej ocenie funkcjonalnej i będzie ukierunkowana na poprawę stanu pacjenta w trakcie leczenia.
Fizjoterapia konwencjonalna będzie prowadzona w parach.
W tej grupie ćwiczenia dwuzadaniowe, przewidujące ćwiczenia przystosowania i ćwiczenia koordynacji międzykończynowej będą wykonywane bez środowiska wirtualnego.
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana baterii o krótkiej wydajności fizycznej
Ramy czasowe: linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
Trzy zestawy testów obejmujących wymiary: równowagę, zwykłą prędkość chodu i test siadania i stania, z wynikami od zera (najgorsze wyniki) do 12 punktów (najlepsze wyniki).
|
linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
|
Zmiana w teście zwykłej szybkości chodzenia
Ramy czasowe: linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
Test zostanie przeprowadzony na płaskiej powierzchni z 8,6 metrami wolnego miejsca oznaczonymi czarną taśmą w odstępach dwóch metrów, 4,6 metra i dwóch metrów, a uczestnik zostanie poinstruowany, aby chodzić w swoim zwykłym tempie w zwykłym obuwiu.
|
linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
|
Zmiana w czterostopniowym teście kwadratowym
Ramy czasowe: linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
Ocena równowagi uczestników i ich zdolności do dokonywania zmian kierunku kroku w przód, w tył iw bok, pokonując niską przeszkodę.
|
linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana w teście czasowym w 5 krokach
Ramy czasowe: linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
Ocena równowagi dynamicznej uczestników.
Podczas testu uczestnik wykona pięć razy tak szybko, jak to możliwe, krok w przód, w górę, w tył i w dół od kroku o długości 10,1 cm
|
linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
|
Zmiana w międzynarodowej skali skuteczności upadków (FES-I Brasil)
Ramy czasowe: linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
Skala składa się z 16 twierdzeń, które opisują czynności życia codziennego, a badani powinni odpowiedzieć na pytanie, w jakim stopniu obawiają się upadków podczas tych czynności.
|
linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
|
Zmiana prędkości chodu w zadaniu podwójnym
Ramy czasowe: linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
Aby ocenić zapotrzebowanie na uwagę podczas chodzenia, użyjemy testu zwykłej prędkości chodu na ścieżce o długości 4,6 metra z zadaniem podwójnym.
Uczestnik zostanie poproszony o opowiedzenie oceniającemu ważnego faktu ze swojej przeszłości (na przykład najszczęśliwszy dzień w jego życiu) po drodze podczas spaceru.
|
linii bazowej, bezpośrednio po interwencji (12 tygodni) i po 6 miesiącach
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Monica R Perracini, Phd, Universidade Cidade de Sao Paulo
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Fried LP, Tangen CM, Walston J, Newman AB, Hirsch C, Gottdiener J, Seeman T, Tracy R, Kop WJ, Burke G, McBurnie MA; Cardiovascular Health Study Collaborative Research Group. Frailty in older adults: evidence for a phenotype. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2001 Mar;56(3):M146-56. doi: 10.1093/gerona/56.3.m146.
- Gobbens RJ, Luijkx KG, Wijnen-Sponselee MT, Schols JM. Toward a conceptual definition of frail community dwelling older people. Nurs Outlook. 2010 Mar-Apr;58(2):76-86. doi: 10.1016/j.outlook.2009.09.005.
- Folstein MF, Folstein SE, McHugh PR. "Mini-mental state". A practical method for grading the cognitive state of patients for the clinician. J Psychiatr Res. 1975 Nov;12(3):189-98. doi: 10.1016/0022-3956(75)90026-6. No abstract available.
- Nasreddine ZS, Phillips NA, Bedirian V, Charbonneau S, Whitehead V, Collin I, Cummings JL, Chertkow H. The Montreal Cognitive Assessment, MoCA: a brief screening tool for mild cognitive impairment. J Am Geriatr Soc. 2005 Apr;53(4):695-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2005.53221.x. Erratum In: J Am Geriatr Soc. 2019 Sep;67(9):1991.
- Duque G, Boersma D, Loza-Diaz G, Hassan S, Suarez H, Geisinger D, Suriyaarachchi P, Sharma A, Demontiero O. Effects of balance training using a virtual-reality system in older fallers. Clin Interv Aging. 2013;8:257-63. doi: 10.2147/CIA.S41453. Epub 2013 Feb 28.
- Szturm T, Betker AL, Moussavi Z, Desai A, Goodman V. Effects of an interactive computer game exercise regimen on balance impairment in frail community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. Phys Ther. 2011 Oct;91(10):1449-62. doi: 10.2522/ptj.20090205. Epub 2011 Jul 28.
- Yesavage JA, Brink TL, Rose TL, Lum O, Huang V, Adey M, Leirer VO. Development and validation of a geriatric depression screening scale: a preliminary report. J Psychiatr Res. 1982-1983;17(1):37-49. doi: 10.1016/0022-3956(82)90033-4.
- Ainsworth BE, Haskell WL, Whitt MC, Irwin ML, Swartz AM, Strath SJ, O'Brien WL, Bassett DR Jr, Schmitz KH, Emplaincourt PO, Jacobs DR Jr, Leon AS. Compendium of physical activities: an update of activity codes and MET intensities. Med Sci Sports Exerc. 2000 Sep;32(9 Suppl):S498-504. doi: 10.1097/00005768-200009001-00009.
- Rockwood K, Andrew M, Mitnitski A. A comparison of two approaches to measuring frailty in elderly people. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):738-43. doi: 10.1093/gerona/62.7.738.
- Bertolucci PH, Brucki SM, Campacci SR, Juliano Y. [The Mini-Mental State Examination in a general population: impact of educational status]. Arq Neuropsiquiatr. 1994 Mar;52(1):1-7. Portuguese.
- Perera S, Mody SH, Woodman RC, Studenski SA. Meaningful change and responsiveness in common physical performance measures in older adults. J Am Geriatr Soc. 2006 May;54(5):743-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2006.00701.x.
- Bandura A. Health promotion by social cognitive means. Health Educ Behav. 2004 Apr;31(2):143-64. doi: 10.1177/1090198104263660.
- Dite W, Temple VA. A clinical test of stepping and change of direction to identify multiple falling older adults. Arch Phys Med Rehabil. 2002 Nov;83(11):1566-71. doi: 10.1053/apmr.2002.35469.
- Maillot P, Perrot A, Hartley A. Effects of interactive physical-activity video-game training on physical and cognitive function in older adults. Psychol Aging. 2012 Sep;27(3):589-600. doi: 10.1037/a0026268. Epub 2011 Nov 28.
- Nevitt MC, Cummings SR, Kidd S, Black D. Risk factors for recurrent nonsyncopal falls. A prospective study. JAMA. 1989 May 12;261(18):2663-8.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Houles M, Gillette-Guyonnet S, Soto M, Vellas B. The assessment of frailty in older adults. Clin Geriatr Med. 2010 May;26(2):275-86. doi: 10.1016/j.cger.2010.02.002.
- Eng K, Siekierka E, Pyk P, Chevrier E, Hauser Y, Cameirao M, Holper L, Hagni K, Zimmerli L, Duff A, Schuster C, Bassetti C, Verschure P, Kiper D. Interactive visuo-motor therapy system for stroke rehabilitation. Med Biol Eng Comput. 2007 Sep;45(9):901-7. doi: 10.1007/s11517-007-0239-1. Epub 2007 Aug 9.
- Groll DL, To T, Bombardier C, Wright JG. The development of a comorbidity index with physical function as the outcome. J Clin Epidemiol. 2005 Jun;58(6):595-602. doi: 10.1016/j.jclinepi.2004.10.018.
- Gine-Garriga M, Roque-Figuls M, Coll-Planas L, Sitja-Rabert M, Salva A. Physical exercise interventions for improving performance-based measures of physical function in community-dwelling, frail older adults: a systematic review and meta-analysis. Arch Phys Med Rehabil. 2014 Apr;95(4):753-769.e3. doi: 10.1016/j.apmr.2013.11.007. Epub 2013 Nov 27. Erratum In: Arch Phys Med Rehabil. 2018 Jan;99(1):211-212.
- Hsu JK, Thibodeau R, Wong SJ, Zukiwsky D, Cecile S, Walton DM. A "Wii" bit of fun: the effects of adding Nintendo Wii((R)) Bowling to a standard exercise regimen for residents of long-term care with upper extremity dysfunction. Physiother Theory Pract. 2011 Apr;27(3):185-93. doi: 10.3109/09593985.2010.483267. Epub 2010 Aug 10.
- Levin MF. Can virtual reality offer enriched environments for rehabilitation? Expert Rev Neurother. 2011 Feb;11(2):153-5. doi: 10.1586/ern.10.201. No abstract available.
- Jorgensen MG, Laessoe U, Hendriksen C, Nielsen OB, Aagaard P. Efficacy of Nintendo Wii training on mechanical leg muscle function and postural balance in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2013 Jul;68(7):845-52. doi: 10.1093/gerona/gls222. Epub 2012 Oct 31.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Andrieu S, Bauer J, Beauchet O, Bonnefoy M, Cesari M, Donini LM, Gillette Guyonnet S, Inzitari M, Nourhashemi F, Onder G, Ritz P, Salva A, Visser M, Vellas B. Gait speed at usual pace as a predictor of adverse outcomes in community-dwelling older people an International Academy on Nutrition and Aging (IANA) Task Force. J Nutr Health Aging. 2009 Dec;13(10):881-9. doi: 10.1007/s12603-009-0246-z.
- Malmstrom TK, Miller DK, Morley JE. A comparison of four frailty models. J Am Geriatr Soc. 2014 Apr;62(4):721-6. doi: 10.1111/jgs.12735. Epub 2014 Mar 17.
- Bergman H, Ferrucci L, Guralnik J, Hogan DB, Hummel S, Karunananthan S, Wolfson C. Frailty: an emerging research and clinical paradigm--issues and controversies. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):731-7. doi: 10.1093/gerona/62.7.731.
- Studenski S, Hayes RP, Leibowitz RQ, Bode R, Lavery L, Walston J, Duncan P, Perera S. Clinical Global Impression of Change in Physical Frailty: development of a measure based on clinical judgment. J Am Geriatr Soc. 2004 Sep;52(9):1560-6. doi: 10.1111/j.1532-5415.2004.52423.x.
- Abate M, Di Iorio A, Di Renzo D, Paganelli R, Saggini R, Abate G. Frailty in the elderly: the physical dimension. Eura Medicophys. 2007 Sep;43(3):407-15. Epub 2006 Nov 22.
- de Bruin ED, Schoene D, Pichierri G, Smith ST. Use of virtual reality technique for the training of motor control in the elderly. Some theoretical considerations. Z Gerontol Geriatr. 2010 Aug;43(4):229-34. doi: 10.1007/s00391-010-0124-7.
- Bisson E, Contant B, Sveistrup H, Lajoie Y. Functional balance and dual-task reaction times in older adults are improved by virtual reality and biofeedback training. Cyberpsychol Behav. 2007 Feb;10(1):16-23. doi: 10.1089/cpb.2006.9997.
- Bieryla KA, Dold NM. Feasibility of Wii Fit training to improve clinical measures of balance in older adults. Clin Interv Aging. 2013;8:775-81. doi: 10.2147/CIA.S46164. Epub 2013 Jun 24.
- Pluchino A, Lee SY, Asfour S, Roos BA, Signorile JF. Pilot study comparing changes in postural control after training using a video game balance board program and 2 standard activity-based balance intervention programs. Arch Phys Med Rehabil. 2012 Jul;93(7):1138-46. doi: 10.1016/j.apmr.2012.01.023. Epub 2012 Mar 11.
- Rendon AA, Lohman EB, Thorpe D, Johnson EG, Medina E, Bradley B. The effect of virtual reality gaming on dynamic balance in older adults. Age Ageing. 2012 Jul;41(4):549-52. doi: 10.1093/ageing/afs053. Epub 2012 Jun 6.
- Schoene D, Lord SR, Delbaere K, Severino C, Davies TA, Smith ST. A randomized controlled pilot study of home-based step training in older people using videogame technology. PLoS One. 2013;8(3):e57734. doi: 10.1371/journal.pone.0057734. Epub 2013 Mar 5.
- Booth V, Masud T, Connell L, Bath-Hextall F. The effectiveness of virtual reality interventions in improving balance in adults with impaired balance compared with standard or no treatment: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2014 May;28(5):419-31. doi: 10.1177/0269215513509389. Epub 2013 Nov 4.
- Miller KJ, Adair BS, Pearce AJ, Said CM, Ozanne E, Morris MM. Effectiveness and feasibility of virtual reality and gaming system use at home by older adults for enabling physical activity to improve health-related domains: a systematic review. Age Ageing. 2014 Mar;43(2):188-95. doi: 10.1093/ageing/aft194. Epub 2013 Dec 17.
- van Diest M, Lamoth CJ, Stegenga J, Verkerke GJ, Postema K. Exergaming for balance training of elderly: state of the art and future developments. J Neuroeng Rehabil. 2013 Sep 25;10:101. doi: 10.1186/1743-0003-10-101.
- Molina KI, Ricci NA, de Moraes SA, Perracini MR. Virtual reality using games for improving physical functioning in older adults: a systematic review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Nov 15;11:156. doi: 10.1186/1743-0003-11-156.
- Batistoni SS, Neri AL, Cupertino AP. [Validity of the Center for Epidemiological Studies Depression Scale among Brazilian elderly]. Rev Saude Publica. 2007 Aug;41(4):598-605. doi: 10.1590/s0034-89102007000400014. Portuguese.
- Morley JE, Perry HM 3rd, Miller DK. Editorial: Something about frailty. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2002 Nov;57(11):M698-704. doi: 10.1093/gerona/57.11.m698. No abstract available.
- Al-Yahya E, Dawes H, Smith L, Dennis A, Howells K, Cockburn J. Cognitive motor interference while walking: a systematic review and meta-analysis. Neurosci Biobehav Rev. 2011 Jan;35(3):715-28. doi: 10.1016/j.neubiorev.2010.08.008. Epub 2010 Sep 15.
- Hall CD, Echt KV, Wolf SL, Rogers WA. Cognitive and motor mechanisms underlying older adults' ability to divide attention while walking. Phys Ther. 2011 Jul;91(7):1039-50. doi: 10.2522/ptj.20100114. Epub 2011 Apr 28.
- Fillenbaum GG, Smyer MA. The development, validity, and reliability of the OARS multidimensional functional assessment questionnaire. J Gerontol. 1981 Jul;36(4):428-34. doi: 10.1093/geronj/36.4.428.
- Ramos lR, Rosa TE, Oliveira ZM, Medina MC, Santos FR. [Profile of the elderly in a metropolitan area of southeastern Brazil: results of a domiciliary survey]. Rev Saude Publica. 1993 Apr;27(2):87-94. doi: 10.1590/s0034-89101993000200003. Portuguese.
- Memoria CM, Yassuda MS, Nakano EY, Forlenza OV. Brief screening for mild cognitive impairment: validation of the Brazilian version of the Montreal cognitive assessment. Int J Geriatr Psychiatry. 2013 Jan;28(1):34-40. doi: 10.1002/gps.3787. Epub 2012 Feb 27.
- Cruice M, Worrall L, Hickson L. Reporting on psychological well-being of older adults with chronic aphasia in the context of unaffected peers. Disabil Rehabil. 2011;33(3):219-28. doi: 10.3109/09638288.2010.503835. Epub 2010 Jul 14.
- Miller DK, Morrison MJ, Blair SD, Miller JP, Morley JE. Predilection for frailty remedial strategies among black and white seniors. South Med J. 1998 Apr;91(4):375-80. doi: 10.1097/00007611-199804000-00013.
- Chan TC, Chan F, Shea YF, Lin OY, Luk JK, Chan FH. Interactive virtual reality Wii in geriatric day hospital: a study to assess its feasibility, acceptability and efficacy. Geriatr Gerontol Int. 2012 Oct;12(4):714-21. doi: 10.1111/j.1447-0594.2012.00848.x. Epub 2012 Apr 2.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
- Heuninckx S, Wenderoth N, Swinnen SP. Systems neuroplasticity in the aging brain: recruiting additional neural resources for successful motor performance in elderly persons. J Neurosci. 2008 Jan 2;28(1):91-9. doi: 10.1523/JNEUROSCI.3300-07.2008.
- Seidler RD, Bernard JA, Burutolu TB, Fling BW, Gordon MT, Gwin JT, Kwak Y, Lipps DB. Motor control and aging: links to age-related brain structural, functional, and biochemical effects. Neurosci Biobehav Rev. 2010 Apr;34(5):721-33. doi: 10.1016/j.neubiorev.2009.10.005. Epub 2009 Oct 20.
- Freiberger E, Haberle L, Spirduso WW, Zijlstra GA. Long-term effects of three multicomponent exercise interventions on physical performance and fall-related psychological outcomes in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Am Geriatr Soc. 2012 Mar;60(3):437-46. doi: 10.1111/j.1532-5415.2011.03859.x. Epub 2012 Feb 10.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- CAAE: 31998714.4.0000.0064
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .