- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT02333214
Effektiviteten af et program, der bruger videospil forbundet med konventionel fysioterapi i fysisk funktion hos svage ældre sammenlignet med konventionel fysioterapi
Effektiviteten af et træningsprogram ved hjælp af videospil forbundet med konventionel fysioterapi i fysisk funktionsevne hos svage ældre sammenlignet med konventionel fysioterapi: Randomiseret klinisk forsøg
Skrøbelighed er en meget udbredt tilstand, der når omkring 7% til 30% af ældre voksne i alderen fra 65 til 80 år [2]. Selvom øvelser så ud til at være gavnlige for de svage ældre, er der stadig utilstrækkelig evidens til at indikere den passende modalitet, hyppighed og intensitet af fysiske øvelser, der var i stand til at forbedre den fysiske funktion i denne population [9]. Den virtuelle virkelighed (VR) ved hjælp af interaktive spil (ekserspil) har skabt bred videnskabelig og klinisk interesse i de seneste år[10]. Undersøgelser tyder på, at ældre voksne kan drage fordel af træning med øvelsesspil til at forbedre mobilitet [12, 13], styrke i underekstremiteterne [14], kognition, især eksekutiv funktion [13], kropsbalance [10, 15-18], reaktionstid [12] ] og kan bidrage indirekte til at forhindre fald [10, 19, 20]. Men der er stadig utilstrækkelig evidens, der tyder på, at brugen af træningsspil er bedre end andre former for intervention [21-23] eller i kombination med konventionel fysioterapi [24] Formålet med denne undersøgelse er at undersøge effektiviteten af at tilføje øvelser vha. interaktive videospil (eksergame) til at forbedre fysisk funktion hos svage og præ-svage ældre mennesker sammenlignet med konventionel fysioterapi. Et parallelt randomiseret klinisk med en 6 måneders opfølgningsperiode vil blive gennemført med 82 ældre voksne, der bor i svage lokalsamfund. Deltagere, der er randomiseret til den eksperimentelle gruppe, vil blive underkastet 30 minutters konventionel fysioterapi og 20 minutters terapi ved hjælp af interaktive spil Xbox 360 videospil og underholdning Microsoft System med Kinect-sensor.
Kontrolgruppen vil modtage 50 minutters konventionel fysioterapi. Begge grupper vil modtage 50 minutters intervention to gange om ugen i 12 uger. Primære resultater vil blive vurderet af det korte fysiske ydeevne-batteri, den sædvanlige ganghastighedstest og firetrins firkanttest i baseline, 3 og 6 måneder efter det.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Skrøbelighed betragtes som et biologisk geriatrisk syndrom, karakteriseret ved en nedsat modstandsdygtighed over for stress og funktionel reserve på grund af det kumulative fald i flere fysiologiske systemer, med deraf følgende øget sårbarhedstilstand [2]. Negative sundhedsrelaterede udfald, såsom handicap, tilbagevendende hospitalsindlæggelse, institutionalisering, fald og dødelighed [2-4] er forbundet med skrøbelighed, der betragtes som et voksende folkesundhedsproblem [2, 5]. Fysisk træning er blevet anbefalet som en interventionsstrategi til forebyggelse og rehabilitering af det mobilitetsrelaterede resultat hos svage ældre med positiv indvirkning på funktionsevne og ydeevne [8].
En funktionel nedadgående spiral karakteriseret ved en svækkelse af flere funktionelle domæner, såsom styrke, muskulær udholdenhed og motorisk-kognitive processer, der i sidste ende fører til begrænset mobilitet og nedsat fysisk aktivitetsniveau, er almindeligt observeret hos svage ældre mennesker. Interventioner, der fremmer integrationen af multisensoriske, kognitive og motoriske færdigheder, kan på trods af deres begrænsninger kunne motivere de ældre til at forblive mere aktive i længere perioder. Exergames involverer opgaver i virtuelle miljøer, der kombinerer fysiske og kognitive krav på en attraktiv og udfordrende måde. Spilleren opfordres til at nå mål og overvinde grænser i løbet af spillet, hvilket giver øjeblikkelig feedback i forhold til deres præstation. Spiloplevelsen kan skabe en større følelse af self-efficacy og generere en mere positiv opfattelse af personlige færdigheder, moduleret af et positivt miljøforstærkning, som følgelig øger motivation og engagement. Denne kombination af større følelse af selveffektivitet og større motivation kunne give en positiv og nødvendig indflydelse for de fleste ældre mennesker til at overvinde deres begrænsninger og skabe nye livsstilsvaner [25], hvilket reducerer handicap. Denne undersøgelse søgte at undersøge effektiviteten af at tilføje øvelser ved hjælp af interaktive videospil (ekserspil) til at forbedre fysisk funktion hos svage og præ-svage ældre mennesker sammenlignet med konventionel fysioterapi.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Forventet)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
São Paulo, Brasilien, 08371-110
- Rekruttering
- Universidade Cidade de Sao Paulo
-
Kontakt:
- Monica R Parracini, Phd
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
Ældre voksne i lokalsamfundet uden alvorlig kognitiv svækkelse (defineret som en Mini Mental State Examination (MMSE)-score justeret i henhold til uddannelsesniveauet med referencegrænseværdier på: 13 point for dem, der er analfabeter; 18 point for dem med grund- og mellemtrinnet , og 26 point for dem, der har et højt niveau 26), uden nogen form for fysioterapiintervention i mindst tre måneder og klassificeret som skrøbelig eller præ-svag, ifølge fænotypen af skrøbelighed ved hjælp af Fried et al. kriterier:
- Utilsigtet vægttab på ≥ 5 % eller ≥ 4,5 kg kropsvægt i det foregående år.
- Udmattelse vurderet ved selvrapporteret træthed, indikeret af to spørgsmål fra Center for Epidemiologiske Studier - Depression: (a) Jeg følte, at alt, hvad jeg gjorde, var en indsats; (b) Jeg kunne ikke komme i gang. . Forsøgspersoner, der svarer "2" eller "3" på et af disse spørgsmål, kategoriseres som svage efter udmattelseskriteriet.
- Nedsat grebsstyrke (kg/kraft) i den dominerende hånd justeret efter køn og kropsmasseindeks (BMI). Afskæringskriteriet for grebsstyrke (Kg) for mænd 2 vil være: BMI ≤ 24 grebsstyrke ≤ 29; BMI 24,1 - 28 grebstyrke ≤ 30; BMI > 28 grebsstyrke ≤ 32. Afskæringskriteriet for grebsstyrke (Kg) for kvinder vil være 2: BMI ≤ 23 - grebsstyrke ≤ 17; BMI 23,1 - 26 grebstyrke ≤ 17,3; BMI 26,1 - 29 grebstyrke ≤ 18; BMI > 29 grebsstyrke ≤ 21.
- Lavt niveau af fysisk aktivitet. Deltagerne vil opfylde kriteriet for fysisk inaktivitet, hvis de i de sidste to uger ikke har udført en planlagt fysisk aktivitet mindst to gange om ugen, der varer mere end 30 minutter, eller hvis de ikke har udført planlagte eller uplanlagte gåture, der varede i mere end 15 minutter mindst to gange om ugen eller, hvis de havde udført en moderat eller kraftig husholdningsaktivitet (> 2,5 METS) såsom: vask eller moppe gulvet, støvsugning, vask af vinduer eller vask bilen ofte mindst 1x om ugen i 30 minutter .
- Langsom ganghastighed. Tiden til at gå en sti på 4,6 meter, med to meter til acceleration og to meter til deceleration, vil blive målt. Hastigheden for hver deltager vil blive registreret. Dem med en ganghastighed lig med eller mindre end 0,8 m/s vil blive betragtet som skrøbelige.
Ekskluderingskriterier:
Alvorlig synsnedsættelse, der forhindrer interaktion med videospil, hvis de havde et lokaliseret tab af muskelstyrke og/eller ændringer i postural tonus, der forhindrer udførelsen af sikre forskydningsbevægelser i stående stilling, uden hjælp fra en anden person, og hvis de er til stede kroniske eller akutte sygdomme, der kontraindikerer terapeutiske øvelser.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Exergame + konventionel fysioterapi
Denne gruppe vil blive underkastet 30 minutters konventionel fysioterapi og 20 minutters terapi ved hjælp af interaktive spil Xbox 360 videospil og underholdning Microsoft System med Kinect-sensor, intervention to gange om ugen i 12 uger.
Hvert spil har tre sværhedsgrader, der kan bruges i henhold til hver deltagers præstation.
Protokollen for konventionel fysioterapi vil blive tilpasset og vil omfatte øvelser for at forbedre styrke og muskelkraft, fleksibilitet, mobilitet, balance og aerobe konditionsøvelser.
I særlige tilfælde, når det er nødvendigt, vil analgesi blive brugt til at genoplive smerter.
|
Protokollen for konventionel fysioterapi vil blive tilpasset og vil omfatte øvelser for at forbedre styrke og muskelkraft, fleksibilitet, mobilitet, balance og aerobe konditionsøvelser.
I særlige tilfælde, når det er nødvendigt, vil analgesi blive brugt til at genoplive smerter.
Progressionen af øvelserne vil blive individualiseret i henhold til den behandlingsplan, der er fastlagt i den indledende funktionsvurdering, og vil være målrettet mod patientens forbedring under behandlingen.
Konventionel fysioterapi vil blive udført i par.
I denne gruppe udføres øvelser, der bedst udføres ved hjælp af virtuelle scenarier, såsom dobbeltopgaveøvelser, forudseende tilpasningsøvelser og koordinationsøvelser mellem ekstremiteterne ved hjælp af videospil.
Andre navne:
|
|
Aktiv komparator: Konventionel fysioterapi
Kontrolgruppen vil modtage 50 minutters konventionel fysioterapi intervention to gange om ugen i 12 uger.
Protokollen for konventionel fysioterapi vil blive tilpasset og vil omfatte øvelser for at forbedre styrke og muskelkraft, fleksibilitet, mobilitet, balance og aerobe konditionsøvelser.
I særlige tilfælde, når det er nødvendigt, vil analgesi blive brugt til at genoplive smerter.
|
Protokollen for konventionel fysioterapi vil blive tilpasset og vil omfatte øvelser for at forbedre styrke og muskelkraft, fleksibilitet, mobilitet, balance og aerobe konditionsøvelser.
I særlige tilfælde, når det er nødvendigt, vil analgesi blive brugt til at genoplive smerter.
Progressionen af øvelserne vil blive individualiseret i henhold til den behandlingsplan, der er fastlagt i den indledende funktionsvurdering og vil være målrettet mod patientens forbedring under behandlingen.
Konventionel fysioterapi vil blive udført i par.
I denne gruppe udføres dobbeltopgaveøvelser, forudseende tilpasningsøvelser og koordinationsøvelser mellem lemmerne uden det virtuelle miljø.
Andre navne:
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Skift i det korte fysiske ydeevne-batteri
Tidsramme: baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
Tre batterier af test, der dækker dimensioner: balance, sædvanlig ganghastighed og sidde-til-stå-test, med score fra nul (dårligst præstation) til 12 point (bedste præstation).
|
baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
|
Ændring i den sædvanlige ganghastighedstest
Tidsramme: baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
Testen vil blive udført på en flad overflade med 8,6 meter fri markeret med sort tape med intervaller på to meter, 4,6 meter og to meter, og deltageren vil blive instrueret i at gå i deres sædvanlige tempo med deres sædvanlige fodtøj.
|
baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
|
Ændring i Fire Step Square Test
Tidsramme: baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
Vurdering af deltagernes balance og deres evne til at udføre ændringer i retningen af skridtet fremad, bagud og sidelæns, overgå en lav forhindring.
|
baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i Den tidsindstillede 5-trins test
Tidsramme: baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
Vurdering af deltagernes dynamiske balance.
Under testen vil deltageren træde frem og op og tilbage og ned fra et trin på 10,1 cm fem gange så hurtigt som muligt
|
baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
|
Change in the Falls Efficacy Scale International (FES-I Brasil)
Tidsramme: baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
Skalaen består af 16 punkter, der beskriver dagligdagens aktiviteter, og deltagerne skal svare på bekymringsniveauet ved at falde under disse aktiviteter.
|
baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
|
Ændring i Dual task ganghastigheden
Tidsramme: baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
For at vurdere opmærksomhedskravet under gang, vil vi bruge testen af sædvanlig ganghastighed i en 4,6 meters sti med dobbelt opgave.
Deltageren vil blive bedt om at fortælle evaluatoren en vigtig kendsgerning fra deres fortid (for eksempel den lykkeligste dag i sit liv) undervejs, mens han går.
|
baseline umiddelbart efter interventionen (12 uger) og efter 6 måneder
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Monica R Perracini, Phd, Universidade Cidade de Sao Paulo
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Fried LP, Tangen CM, Walston J, Newman AB, Hirsch C, Gottdiener J, Seeman T, Tracy R, Kop WJ, Burke G, McBurnie MA; Cardiovascular Health Study Collaborative Research Group. Frailty in older adults: evidence for a phenotype. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2001 Mar;56(3):M146-56. doi: 10.1093/gerona/56.3.m146.
- Gobbens RJ, Luijkx KG, Wijnen-Sponselee MT, Schols JM. Toward a conceptual definition of frail community dwelling older people. Nurs Outlook. 2010 Mar-Apr;58(2):76-86. doi: 10.1016/j.outlook.2009.09.005.
- Folstein MF, Folstein SE, McHugh PR. "Mini-mental state". A practical method for grading the cognitive state of patients for the clinician. J Psychiatr Res. 1975 Nov;12(3):189-98. doi: 10.1016/0022-3956(75)90026-6. No abstract available.
- Nasreddine ZS, Phillips NA, Bedirian V, Charbonneau S, Whitehead V, Collin I, Cummings JL, Chertkow H. The Montreal Cognitive Assessment, MoCA: a brief screening tool for mild cognitive impairment. J Am Geriatr Soc. 2005 Apr;53(4):695-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2005.53221.x. Erratum In: J Am Geriatr Soc. 2019 Sep;67(9):1991.
- Duque G, Boersma D, Loza-Diaz G, Hassan S, Suarez H, Geisinger D, Suriyaarachchi P, Sharma A, Demontiero O. Effects of balance training using a virtual-reality system in older fallers. Clin Interv Aging. 2013;8:257-63. doi: 10.2147/CIA.S41453. Epub 2013 Feb 28.
- Szturm T, Betker AL, Moussavi Z, Desai A, Goodman V. Effects of an interactive computer game exercise regimen on balance impairment in frail community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. Phys Ther. 2011 Oct;91(10):1449-62. doi: 10.2522/ptj.20090205. Epub 2011 Jul 28.
- Yesavage JA, Brink TL, Rose TL, Lum O, Huang V, Adey M, Leirer VO. Development and validation of a geriatric depression screening scale: a preliminary report. J Psychiatr Res. 1982-1983;17(1):37-49. doi: 10.1016/0022-3956(82)90033-4.
- Ainsworth BE, Haskell WL, Whitt MC, Irwin ML, Swartz AM, Strath SJ, O'Brien WL, Bassett DR Jr, Schmitz KH, Emplaincourt PO, Jacobs DR Jr, Leon AS. Compendium of physical activities: an update of activity codes and MET intensities. Med Sci Sports Exerc. 2000 Sep;32(9 Suppl):S498-504. doi: 10.1097/00005768-200009001-00009.
- Rockwood K, Andrew M, Mitnitski A. A comparison of two approaches to measuring frailty in elderly people. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):738-43. doi: 10.1093/gerona/62.7.738.
- Bertolucci PH, Brucki SM, Campacci SR, Juliano Y. [The Mini-Mental State Examination in a general population: impact of educational status]. Arq Neuropsiquiatr. 1994 Mar;52(1):1-7. Portuguese.
- Perera S, Mody SH, Woodman RC, Studenski SA. Meaningful change and responsiveness in common physical performance measures in older adults. J Am Geriatr Soc. 2006 May;54(5):743-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2006.00701.x.
- Bandura A. Health promotion by social cognitive means. Health Educ Behav. 2004 Apr;31(2):143-64. doi: 10.1177/1090198104263660.
- Dite W, Temple VA. A clinical test of stepping and change of direction to identify multiple falling older adults. Arch Phys Med Rehabil. 2002 Nov;83(11):1566-71. doi: 10.1053/apmr.2002.35469.
- Maillot P, Perrot A, Hartley A. Effects of interactive physical-activity video-game training on physical and cognitive function in older adults. Psychol Aging. 2012 Sep;27(3):589-600. doi: 10.1037/a0026268. Epub 2011 Nov 28.
- Nevitt MC, Cummings SR, Kidd S, Black D. Risk factors for recurrent nonsyncopal falls. A prospective study. JAMA. 1989 May 12;261(18):2663-8.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Houles M, Gillette-Guyonnet S, Soto M, Vellas B. The assessment of frailty in older adults. Clin Geriatr Med. 2010 May;26(2):275-86. doi: 10.1016/j.cger.2010.02.002.
- Eng K, Siekierka E, Pyk P, Chevrier E, Hauser Y, Cameirao M, Holper L, Hagni K, Zimmerli L, Duff A, Schuster C, Bassetti C, Verschure P, Kiper D. Interactive visuo-motor therapy system for stroke rehabilitation. Med Biol Eng Comput. 2007 Sep;45(9):901-7. doi: 10.1007/s11517-007-0239-1. Epub 2007 Aug 9.
- Groll DL, To T, Bombardier C, Wright JG. The development of a comorbidity index with physical function as the outcome. J Clin Epidemiol. 2005 Jun;58(6):595-602. doi: 10.1016/j.jclinepi.2004.10.018.
- Gine-Garriga M, Roque-Figuls M, Coll-Planas L, Sitja-Rabert M, Salva A. Physical exercise interventions for improving performance-based measures of physical function in community-dwelling, frail older adults: a systematic review and meta-analysis. Arch Phys Med Rehabil. 2014 Apr;95(4):753-769.e3. doi: 10.1016/j.apmr.2013.11.007. Epub 2013 Nov 27. Erratum In: Arch Phys Med Rehabil. 2018 Jan;99(1):211-212.
- Hsu JK, Thibodeau R, Wong SJ, Zukiwsky D, Cecile S, Walton DM. A "Wii" bit of fun: the effects of adding Nintendo Wii((R)) Bowling to a standard exercise regimen for residents of long-term care with upper extremity dysfunction. Physiother Theory Pract. 2011 Apr;27(3):185-93. doi: 10.3109/09593985.2010.483267. Epub 2010 Aug 10.
- Levin MF. Can virtual reality offer enriched environments for rehabilitation? Expert Rev Neurother. 2011 Feb;11(2):153-5. doi: 10.1586/ern.10.201. No abstract available.
- Jorgensen MG, Laessoe U, Hendriksen C, Nielsen OB, Aagaard P. Efficacy of Nintendo Wii training on mechanical leg muscle function and postural balance in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2013 Jul;68(7):845-52. doi: 10.1093/gerona/gls222. Epub 2012 Oct 31.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Andrieu S, Bauer J, Beauchet O, Bonnefoy M, Cesari M, Donini LM, Gillette Guyonnet S, Inzitari M, Nourhashemi F, Onder G, Ritz P, Salva A, Visser M, Vellas B. Gait speed at usual pace as a predictor of adverse outcomes in community-dwelling older people an International Academy on Nutrition and Aging (IANA) Task Force. J Nutr Health Aging. 2009 Dec;13(10):881-9. doi: 10.1007/s12603-009-0246-z.
- Malmstrom TK, Miller DK, Morley JE. A comparison of four frailty models. J Am Geriatr Soc. 2014 Apr;62(4):721-6. doi: 10.1111/jgs.12735. Epub 2014 Mar 17.
- Bergman H, Ferrucci L, Guralnik J, Hogan DB, Hummel S, Karunananthan S, Wolfson C. Frailty: an emerging research and clinical paradigm--issues and controversies. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):731-7. doi: 10.1093/gerona/62.7.731.
- Studenski S, Hayes RP, Leibowitz RQ, Bode R, Lavery L, Walston J, Duncan P, Perera S. Clinical Global Impression of Change in Physical Frailty: development of a measure based on clinical judgment. J Am Geriatr Soc. 2004 Sep;52(9):1560-6. doi: 10.1111/j.1532-5415.2004.52423.x.
- Abate M, Di Iorio A, Di Renzo D, Paganelli R, Saggini R, Abate G. Frailty in the elderly: the physical dimension. Eura Medicophys. 2007 Sep;43(3):407-15. Epub 2006 Nov 22.
- de Bruin ED, Schoene D, Pichierri G, Smith ST. Use of virtual reality technique for the training of motor control in the elderly. Some theoretical considerations. Z Gerontol Geriatr. 2010 Aug;43(4):229-34. doi: 10.1007/s00391-010-0124-7.
- Bisson E, Contant B, Sveistrup H, Lajoie Y. Functional balance and dual-task reaction times in older adults are improved by virtual reality and biofeedback training. Cyberpsychol Behav. 2007 Feb;10(1):16-23. doi: 10.1089/cpb.2006.9997.
- Bieryla KA, Dold NM. Feasibility of Wii Fit training to improve clinical measures of balance in older adults. Clin Interv Aging. 2013;8:775-81. doi: 10.2147/CIA.S46164. Epub 2013 Jun 24.
- Pluchino A, Lee SY, Asfour S, Roos BA, Signorile JF. Pilot study comparing changes in postural control after training using a video game balance board program and 2 standard activity-based balance intervention programs. Arch Phys Med Rehabil. 2012 Jul;93(7):1138-46. doi: 10.1016/j.apmr.2012.01.023. Epub 2012 Mar 11.
- Rendon AA, Lohman EB, Thorpe D, Johnson EG, Medina E, Bradley B. The effect of virtual reality gaming on dynamic balance in older adults. Age Ageing. 2012 Jul;41(4):549-52. doi: 10.1093/ageing/afs053. Epub 2012 Jun 6.
- Schoene D, Lord SR, Delbaere K, Severino C, Davies TA, Smith ST. A randomized controlled pilot study of home-based step training in older people using videogame technology. PLoS One. 2013;8(3):e57734. doi: 10.1371/journal.pone.0057734. Epub 2013 Mar 5.
- Booth V, Masud T, Connell L, Bath-Hextall F. The effectiveness of virtual reality interventions in improving balance in adults with impaired balance compared with standard or no treatment: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2014 May;28(5):419-31. doi: 10.1177/0269215513509389. Epub 2013 Nov 4.
- Miller KJ, Adair BS, Pearce AJ, Said CM, Ozanne E, Morris MM. Effectiveness and feasibility of virtual reality and gaming system use at home by older adults for enabling physical activity to improve health-related domains: a systematic review. Age Ageing. 2014 Mar;43(2):188-95. doi: 10.1093/ageing/aft194. Epub 2013 Dec 17.
- van Diest M, Lamoth CJ, Stegenga J, Verkerke GJ, Postema K. Exergaming for balance training of elderly: state of the art and future developments. J Neuroeng Rehabil. 2013 Sep 25;10:101. doi: 10.1186/1743-0003-10-101.
- Molina KI, Ricci NA, de Moraes SA, Perracini MR. Virtual reality using games for improving physical functioning in older adults: a systematic review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Nov 15;11:156. doi: 10.1186/1743-0003-11-156.
- Batistoni SS, Neri AL, Cupertino AP. [Validity of the Center for Epidemiological Studies Depression Scale among Brazilian elderly]. Rev Saude Publica. 2007 Aug;41(4):598-605. doi: 10.1590/s0034-89102007000400014. Portuguese.
- Morley JE, Perry HM 3rd, Miller DK. Editorial: Something about frailty. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2002 Nov;57(11):M698-704. doi: 10.1093/gerona/57.11.m698. No abstract available.
- Al-Yahya E, Dawes H, Smith L, Dennis A, Howells K, Cockburn J. Cognitive motor interference while walking: a systematic review and meta-analysis. Neurosci Biobehav Rev. 2011 Jan;35(3):715-28. doi: 10.1016/j.neubiorev.2010.08.008. Epub 2010 Sep 15.
- Hall CD, Echt KV, Wolf SL, Rogers WA. Cognitive and motor mechanisms underlying older adults' ability to divide attention while walking. Phys Ther. 2011 Jul;91(7):1039-50. doi: 10.2522/ptj.20100114. Epub 2011 Apr 28.
- Fillenbaum GG, Smyer MA. The development, validity, and reliability of the OARS multidimensional functional assessment questionnaire. J Gerontol. 1981 Jul;36(4):428-34. doi: 10.1093/geronj/36.4.428.
- Ramos lR, Rosa TE, Oliveira ZM, Medina MC, Santos FR. [Profile of the elderly in a metropolitan area of southeastern Brazil: results of a domiciliary survey]. Rev Saude Publica. 1993 Apr;27(2):87-94. doi: 10.1590/s0034-89101993000200003. Portuguese.
- Memoria CM, Yassuda MS, Nakano EY, Forlenza OV. Brief screening for mild cognitive impairment: validation of the Brazilian version of the Montreal cognitive assessment. Int J Geriatr Psychiatry. 2013 Jan;28(1):34-40. doi: 10.1002/gps.3787. Epub 2012 Feb 27.
- Cruice M, Worrall L, Hickson L. Reporting on psychological well-being of older adults with chronic aphasia in the context of unaffected peers. Disabil Rehabil. 2011;33(3):219-28. doi: 10.3109/09638288.2010.503835. Epub 2010 Jul 14.
- Miller DK, Morrison MJ, Blair SD, Miller JP, Morley JE. Predilection for frailty remedial strategies among black and white seniors. South Med J. 1998 Apr;91(4):375-80. doi: 10.1097/00007611-199804000-00013.
- Chan TC, Chan F, Shea YF, Lin OY, Luk JK, Chan FH. Interactive virtual reality Wii in geriatric day hospital: a study to assess its feasibility, acceptability and efficacy. Geriatr Gerontol Int. 2012 Oct;12(4):714-21. doi: 10.1111/j.1447-0594.2012.00848.x. Epub 2012 Apr 2.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
- Heuninckx S, Wenderoth N, Swinnen SP. Systems neuroplasticity in the aging brain: recruiting additional neural resources for successful motor performance in elderly persons. J Neurosci. 2008 Jan 2;28(1):91-9. doi: 10.1523/JNEUROSCI.3300-07.2008.
- Seidler RD, Bernard JA, Burutolu TB, Fling BW, Gordon MT, Gwin JT, Kwak Y, Lipps DB. Motor control and aging: links to age-related brain structural, functional, and biochemical effects. Neurosci Biobehav Rev. 2010 Apr;34(5):721-33. doi: 10.1016/j.neubiorev.2009.10.005. Epub 2009 Oct 20.
- Freiberger E, Haberle L, Spirduso WW, Zijlstra GA. Long-term effects of three multicomponent exercise interventions on physical performance and fall-related psychological outcomes in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Am Geriatr Soc. 2012 Mar;60(3):437-46. doi: 10.1111/j.1532-5415.2011.03859.x. Epub 2012 Feb 10.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart
Primær færdiggørelse (Forventet)
Studieafslutning (Forventet)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Skøn)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- CAAE: 31998714.4.0000.0064
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .