- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT02333214
Effektiviteten av et program som bruker videospill assosiert med konvensjonell fysioterapi i fysisk funksjon hos skrøpelige eldre sammenlignet med konvensjonell fysioterapi
Effektiviteten av et treningsprogram som bruker videospill assosiert med konvensjonell fysioterapi i fysisk funksjon hos skrøpelige eldre sammenlignet med konvensjonell fysioterapi: randomisert klinisk utprøving
Skrøpelighet er en svært utbredt tilstand, og når omtrent 7 % til 30 % av eldre voksne i alderen fra 65 til 80 år [2]. Selv om øvelser så ut til å være fordelaktige for de skrøpelige eldre, er det fortsatt utilstrekkelig bevis for å indikere riktig modalitet, frekvens og intensitet av fysiske øvelser som var i stand til å forbedre fysisk funksjon i denne populasjonen [9]. Den virtuelle virkeligheten (VR) som bruker interaktive spill (ekserspill) har skapt bred vitenskapelig og klinisk interesse de siste årene[10]. Studier indikerer at eldre voksne kan ha nytte av trening med treningsspill for å forbedre mobilitet [12, 13], styrke i underekstremiteter [14], kognisjon, spesielt eksekutiv funksjon [13], kroppsbalanse [10, 15-18], reaksjonstid [12] ] og kan bidra indirekte til å forhindre fall [10, 19, 20]. Men det er fortsatt utilstrekkelig bevis som tyder på at bruken av treningsspill er overlegen selv andre typer intervensjon [21-23] eller i kombinasjon med konvensjonell fysioterapi [24] Hensikten med denne studien er å undersøke effektiviteten av å legge til øvelser ved å bruke interaktive videospill (ekserspill) for å forbedre fysisk funksjon hos skrøpelige og pre skrøpelige eldre mennesker sammenlignet med konvensjonell fysioterapi. En parallell randomisert klinisk med en 6 måneders oppfølgingsperiode vil bli gjennomført med 82 skrøpelige eldre voksne. Deltakere som er randomisert til den eksperimentelle gruppen vil få 30 minutter med konvensjonell fysioterapi og 20 minutter med terapi ved bruk av interaktive spill Xbox 360 videospill og underholdning Microsoft System med Kinect-sensor.
Kontrollgruppen vil motta 50 minutter med konvensjonell fysioterapi. Begge gruppene vil motta 50 minutters intervensjon to ganger i uken i 12 uker. Primære utfall vil bli vurdert av det korte fysiske ytelsesbatteriet, den vanlige ganghastighetstesten og firkanttesten i grunnlinjen, 3 og 6 måneder etter det.
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Skjørhet regnes som et biologisk geriatrisk syndrom, karakterisert ved redusert motstand mot stress og funksjonell reserve på grunn av den kumulative nedgangen i flere fysiologiske systemer, med påfølgende økt sårbarhetstilstand [2]. Negative helserelaterte utfall, som funksjonshemming, tilbakevendende sykehusinnleggelse, institusjonalisering, fall og dødelighet [2-4] er assosiert med skrøpelighet, ansett som et voksende folkehelseproblem [2, 5]. Fysisk trening har blitt anbefalt som en intervensjonsstrategi for forebygging og rehabilitering av mobilitetsrelaterte utfall hos skrøpelige eldre med positiv innvirkning på funksjonskapasitet og ytelse [8].
En funksjonell nedadgående spiral preget av en svekkelse av flere funksjonelle domener, som styrke, muskulær utholdenhet og motorisk-kognitive prosesser, som til slutt fører til begrenset mobilitet og redusert fysisk aktivitetsnivå, er ofte observert hos skrøpelige eldre mennesker. Intervensjoner som fremmer integrering av multisensoriske, kognitive og motoriske ferdigheter kan kunne motivere de eldre til å holde seg mer aktive i lengre perioder, til tross for deres begrensninger. Exergames involverer oppgaver i virtuelle miljøer som kombinerer fysiske og kognitive krav på en attraktiv og utfordrende måte. Spilleren oppfordres til å oppnå mål og overvinne grenser i løpet av spillet, og gi umiddelbar tilbakemelding i forhold til deres prestasjoner. Spillopplevelsen kan skape en større følelse av selvtillit og generere en mer positiv oppfatning av personlige ferdigheter, modulert av et positivt miljøforsterkning, som følgelig øker motivasjonen og engasjementet. Denne kombinasjonen av større følelse av selveffektivitet og større motivasjon kan gi en positiv og nødvendig innflytelse for de fleste eldre mennesker til å overvinne sine begrensninger og skape nye livsstilsvaner [25], redusere funksjonshemming. Denne studien forsøkte å undersøke effektiviteten av å legge til øvelser ved bruk av interaktive videospill (ekserspill) for å forbedre fysisk funksjon hos skrøpelige og pre-skjøre eldre mennesker sammenlignet med konvensjonell fysioterapi.
Studietype
Registrering (Forventet)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Monica R Perracini, Phd
- E-post: mrperracini@unicid.br
Studiesteder
-
-
-
São Paulo, Brasil, 08371-110
- Rekruttering
- Universidade Cidade de Sao Paulo
-
Ta kontakt med:
- Monica R Parracini, Phd
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
Eldre voksne i lokalsamfunnet uten alvorlig kognitiv svikt (definert som en Mini Mental State Examination (MMSE)-poengsum justert i henhold til utdanningsnivået med referansegrensepoeng på: 13 poeng for de som er analfabeter, 18 poeng for de med grunn- og mellomnivå , og 26 poeng for de som har et høyt nivå 26), uten noen fysioterapiintervensjon i minst tre måneder og klassifisert som skrøpelig eller pre-skjør, i henhold til fenotypen skrøpelighet ved bruk av Fried et al. kriterier:
- Utilsiktet vekttap på ≥ 5 % eller ≥ 4,5 kg kroppsvekt året før.
- Utmattelse vurdert av selvrapportert tretthet, indikert av to spørsmål fra Senter for epidemiologiske studier - Depresjon: (a) Jeg følte at alt jeg gjorde var en innsats; (b) Jeg kunne ikke komme i gang. . Emner som svarer "2" eller "3" på ett av disse spørsmålene, kategoriseres som skrøpelige av utmattelseskriteriet.
- Redusert grepsstyrke (kg/kraft) i den dominerende hånden justert etter kjønn og kroppsmasseindeks (BMI). Avskjæringskriteriet for grepsstyrke (Kg) for menn 2 vil være: BMI ≤ 24 grepsstyrke ≤ 29; BMI 24,1 - 28 gripestyrke ≤ 30; BMI > 28 grepsstyrke ≤ 32. Avskjæringskriteriet for grepsstyrke (Kg) for kvinner vil være 2: BMI ≤ 23 - grepsstyrke ≤ 17; BMI 23,1 - 26 gripestyrke ≤ 17,3; BMI 26,1 - 29 gripestyrke ≤ 18; BMI > 29 grepsstyrke ≤ 21.
- Lavt fysisk aktivitetsnivå. Deltakerne vil oppfylle kriteriet for fysisk inaktivitet hvis de i løpet av de siste to ukene ikke har utført en planlagt fysisk aktivitet minst to ganger i uken som varte mer enn 30 minutter, eller hvis de ikke utførte planlagte eller ikke-planlagte turer som varte i mer enn 15 minutter minst to ganger i uken eller, hvis de hadde utført moderat eller kraftig husarbeidsaktivitet (> 2,5 METS) som: vask eller mopp gulvet, støvsuging, vask av vinduer eller vask bilen ofte minst 1x i uken i 30 minutter .
- Langsom ganghastighet. Tiden for å gå en 4,6 meters sti, med to meter for akselerasjon og to for retardasjon, vil bli målt. Hastigheten for hver deltaker vil bli registrert. De med en ganghastighet lik eller mindre enn 0,8 m/s vil bli ansett som skrøpelige.
Ekskluderingskriterier:
Alvorlig synshemming som forhindrer interaksjon med videospill, hvis de hadde et lokalisert tap av muskelstyrke og/eller endringer i postural tonus som hindrer utførelse av sikre forskyvningsbevegelser i stående stilling, uten hjelp fra en annen person og, hvis de er tilstede. kroniske eller akutte sykdommer som kontraindiserer terapeutiske øvelser.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
---|---|
Eksperimentell: Exergame + konvensjonell fysioterapi
Denne gruppen vil bli underkastet 30 minutter med konvensjonell fysioterapi og 20 minutter med terapi ved bruk av interaktive spill Xbox 360 videospill og underholdning Microsoft System med Kinect-sensor, intervensjon to ganger i uken i 12 uker.
Hvert spill har tre vanskelighetsgrader som kan brukes i henhold til ytelsen til hver deltaker.
Protokollen for konvensjonell fysioterapi vil bli tilpasset og vil inkludere øvelser for å forbedre styrke og muskelkraft, fleksibilitet, mobilitet, balanse og aerobe kondisjonsøvelser.
I spesielle tilfeller, når det er nødvendig, vil analgesi bli brukt for å gjenopplive smerte.
|
Protokollen for konvensjonell fysioterapi vil bli tilpasset og vil inkludere øvelser for å forbedre styrke og muskelkraft, fleksibilitet, mobilitet, balanse og aerobe kondisjonsøvelser.
I spesielle tilfeller, når det er nødvendig, vil analgesi bli brukt for å gjenopplive smerte.
Progresjonen av øvelsene vil bli individualisert i henhold til behandlingsplanen etablert i den innledende funksjonsvurderingen og vil være målrettet for å møte pasientens bedring under behandlingen.
Konvensjonell fysioterapi vil bli utført i par.
I denne gruppen vil øvelser som best utføres ved bruk av virtuelle scenarier, for eksempel dobbeloppgaveøvelser, forventningsjusteringsøvelser og koordinasjonsøvelser mellom lemmer, bli utført ved bruk av videospill.
Andre navn:
|
Aktiv komparator: Konvensjonell fysioterapi
Kontrollgruppen vil motta 50 minutter med konvensjonell fysioterapiintervensjon to ganger i uken i 12 uker.
Protokollen for konvensjonell fysioterapi vil bli tilpasset og vil inkludere øvelser for å forbedre styrke og muskelkraft, fleksibilitet, mobilitet, balanse og aerobe kondisjonsøvelser.
I spesielle tilfeller, når det er nødvendig, vil analgesi bli brukt for å gjenopplive smerte.
|
Protokollen for konvensjonell fysioterapi vil bli tilpasset og vil inkludere øvelser for å forbedre styrke og muskelkraft, fleksibilitet, mobilitet, balanse og aerobe kondisjonsøvelser.
I spesielle tilfeller, når det er nødvendig, vil analgesi bli brukt for å gjenopplive smerte.
Progresjonen av øvelsene vil bli individualisert i henhold til behandlingsplanen etablert i den innledende funksjonsvurderingen og vil være målrettet for å møte pasientens bedring under behandlingen.
Konvensjonell fysioterapi vil bli utført i par.
I denne gruppen vil dual task-øvelser, forventningsjusteringsøvelser og koordinasjonsøvelser mellom ekstremiteter bli utført uten det virtuelle miljøet.
Andre navn:
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Endring i det korte fysiske ytelsesbatteriet
Tidsramme: baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Tre batterier med tester som dekker dimensjoner: balanse, vanlig ganghastighet og sitte-til-stå-test, med poeng fra null (dårlig ytelse) til 12 poeng (beste ytelse).
|
baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Endring i vanlig ganghastighetstesten
Tidsramme: baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Testen vil bli utført på et flatt underlag med 8,6 meter fri markert med svart tape med intervaller på to meter, 4,6 meter og to meter og deltakeren vil bli instruert om å gå i sitt vanlige tempo med sitt vanlige fottøy.
|
baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Endring i firkanttesten med fire trinn
Tidsramme: baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Vurdering av deltakernes balanse og deres evne til å utføre endringer i retningen av skrittet frem, bakover og sidelengs, og overgår et lavt hinder.
|
baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Endre i Den tidsbestemte 5-trinns testen
Tidsramme: baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Vurdering av deltakernes dynamiske balanse.
Under testen vil deltakeren gå frem og opp og bakover og ned fra et 10,1 cm trinn fem ganger så raskt som mulig
|
baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Change in the Falls Efficacy Scale International (FES-I Brasil)
Tidsramme: baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Skalaen består av 16 elementer som beskriver aktivitetene i dagliglivet og deltakerne skal svare på graden av bekymring for å falle under disse aktivitetene.
|
baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Endring i Dual task ganghastighet
Tidsramme: baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
For å vurdere oppmerksomhetskravet under gange, vil vi bruke testen av vanlig ganghastighet i en 4,6 meters sti med dobbel oppgave.
Deltakeren vil bli bedt om å fortelle evaluatoren et viktig faktum fra fortiden deres (for eksempel den lykkeligste dagen i livet hans) underveis mens han går.
|
baseline, umiddelbart etter intervensjonen (12 uker) og ved 6 måneder
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Monica R Perracini, Phd, Universidade Cidade de Sao Paulo
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Fried LP, Tangen CM, Walston J, Newman AB, Hirsch C, Gottdiener J, Seeman T, Tracy R, Kop WJ, Burke G, McBurnie MA; Cardiovascular Health Study Collaborative Research Group. Frailty in older adults: evidence for a phenotype. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2001 Mar;56(3):M146-56. doi: 10.1093/gerona/56.3.m146.
- Gobbens RJ, Luijkx KG, Wijnen-Sponselee MT, Schols JM. Toward a conceptual definition of frail community dwelling older people. Nurs Outlook. 2010 Mar-Apr;58(2):76-86. doi: 10.1016/j.outlook.2009.09.005.
- Folstein MF, Folstein SE, McHugh PR. "Mini-mental state". A practical method for grading the cognitive state of patients for the clinician. J Psychiatr Res. 1975 Nov;12(3):189-98. doi: 10.1016/0022-3956(75)90026-6. No abstract available.
- Nasreddine ZS, Phillips NA, Bedirian V, Charbonneau S, Whitehead V, Collin I, Cummings JL, Chertkow H. The Montreal Cognitive Assessment, MoCA: a brief screening tool for mild cognitive impairment. J Am Geriatr Soc. 2005 Apr;53(4):695-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2005.53221.x. Erratum In: J Am Geriatr Soc. 2019 Sep;67(9):1991.
- Duque G, Boersma D, Loza-Diaz G, Hassan S, Suarez H, Geisinger D, Suriyaarachchi P, Sharma A, Demontiero O. Effects of balance training using a virtual-reality system in older fallers. Clin Interv Aging. 2013;8:257-63. doi: 10.2147/CIA.S41453. Epub 2013 Feb 28.
- Szturm T, Betker AL, Moussavi Z, Desai A, Goodman V. Effects of an interactive computer game exercise regimen on balance impairment in frail community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. Phys Ther. 2011 Oct;91(10):1449-62. doi: 10.2522/ptj.20090205. Epub 2011 Jul 28.
- Yesavage JA, Brink TL, Rose TL, Lum O, Huang V, Adey M, Leirer VO. Development and validation of a geriatric depression screening scale: a preliminary report. J Psychiatr Res. 1982-1983;17(1):37-49. doi: 10.1016/0022-3956(82)90033-4.
- Ainsworth BE, Haskell WL, Whitt MC, Irwin ML, Swartz AM, Strath SJ, O'Brien WL, Bassett DR Jr, Schmitz KH, Emplaincourt PO, Jacobs DR Jr, Leon AS. Compendium of physical activities: an update of activity codes and MET intensities. Med Sci Sports Exerc. 2000 Sep;32(9 Suppl):S498-504. doi: 10.1097/00005768-200009001-00009.
- Rockwood K, Andrew M, Mitnitski A. A comparison of two approaches to measuring frailty in elderly people. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):738-43. doi: 10.1093/gerona/62.7.738.
- Bertolucci PH, Brucki SM, Campacci SR, Juliano Y. [The Mini-Mental State Examination in a general population: impact of educational status]. Arq Neuropsiquiatr. 1994 Mar;52(1):1-7. Portuguese.
- Perera S, Mody SH, Woodman RC, Studenski SA. Meaningful change and responsiveness in common physical performance measures in older adults. J Am Geriatr Soc. 2006 May;54(5):743-9. doi: 10.1111/j.1532-5415.2006.00701.x.
- Bandura A. Health promotion by social cognitive means. Health Educ Behav. 2004 Apr;31(2):143-64. doi: 10.1177/1090198104263660.
- Dite W, Temple VA. A clinical test of stepping and change of direction to identify multiple falling older adults. Arch Phys Med Rehabil. 2002 Nov;83(11):1566-71. doi: 10.1053/apmr.2002.35469.
- Maillot P, Perrot A, Hartley A. Effects of interactive physical-activity video-game training on physical and cognitive function in older adults. Psychol Aging. 2012 Sep;27(3):589-600. doi: 10.1037/a0026268. Epub 2011 Nov 28.
- Nevitt MC, Cummings SR, Kidd S, Black D. Risk factors for recurrent nonsyncopal falls. A prospective study. JAMA. 1989 May 12;261(18):2663-8.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Houles M, Gillette-Guyonnet S, Soto M, Vellas B. The assessment of frailty in older adults. Clin Geriatr Med. 2010 May;26(2):275-86. doi: 10.1016/j.cger.2010.02.002.
- Eng K, Siekierka E, Pyk P, Chevrier E, Hauser Y, Cameirao M, Holper L, Hagni K, Zimmerli L, Duff A, Schuster C, Bassetti C, Verschure P, Kiper D. Interactive visuo-motor therapy system for stroke rehabilitation. Med Biol Eng Comput. 2007 Sep;45(9):901-7. doi: 10.1007/s11517-007-0239-1. Epub 2007 Aug 9.
- Groll DL, To T, Bombardier C, Wright JG. The development of a comorbidity index with physical function as the outcome. J Clin Epidemiol. 2005 Jun;58(6):595-602. doi: 10.1016/j.jclinepi.2004.10.018.
- Gine-Garriga M, Roque-Figuls M, Coll-Planas L, Sitja-Rabert M, Salva A. Physical exercise interventions for improving performance-based measures of physical function in community-dwelling, frail older adults: a systematic review and meta-analysis. Arch Phys Med Rehabil. 2014 Apr;95(4):753-769.e3. doi: 10.1016/j.apmr.2013.11.007. Epub 2013 Nov 27. Erratum In: Arch Phys Med Rehabil. 2018 Jan;99(1):211-212.
- Hsu JK, Thibodeau R, Wong SJ, Zukiwsky D, Cecile S, Walton DM. A "Wii" bit of fun: the effects of adding Nintendo Wii((R)) Bowling to a standard exercise regimen for residents of long-term care with upper extremity dysfunction. Physiother Theory Pract. 2011 Apr;27(3):185-93. doi: 10.3109/09593985.2010.483267. Epub 2010 Aug 10.
- Levin MF. Can virtual reality offer enriched environments for rehabilitation? Expert Rev Neurother. 2011 Feb;11(2):153-5. doi: 10.1586/ern.10.201. No abstract available.
- Jorgensen MG, Laessoe U, Hendriksen C, Nielsen OB, Aagaard P. Efficacy of Nintendo Wii training on mechanical leg muscle function and postural balance in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2013 Jul;68(7):845-52. doi: 10.1093/gerona/gls222. Epub 2012 Oct 31.
- Abellan van Kan G, Rolland Y, Andrieu S, Bauer J, Beauchet O, Bonnefoy M, Cesari M, Donini LM, Gillette Guyonnet S, Inzitari M, Nourhashemi F, Onder G, Ritz P, Salva A, Visser M, Vellas B. Gait speed at usual pace as a predictor of adverse outcomes in community-dwelling older people an International Academy on Nutrition and Aging (IANA) Task Force. J Nutr Health Aging. 2009 Dec;13(10):881-9. doi: 10.1007/s12603-009-0246-z.
- Malmstrom TK, Miller DK, Morley JE. A comparison of four frailty models. J Am Geriatr Soc. 2014 Apr;62(4):721-6. doi: 10.1111/jgs.12735. Epub 2014 Mar 17.
- Bergman H, Ferrucci L, Guralnik J, Hogan DB, Hummel S, Karunananthan S, Wolfson C. Frailty: an emerging research and clinical paradigm--issues and controversies. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2007 Jul;62(7):731-7. doi: 10.1093/gerona/62.7.731.
- Studenski S, Hayes RP, Leibowitz RQ, Bode R, Lavery L, Walston J, Duncan P, Perera S. Clinical Global Impression of Change in Physical Frailty: development of a measure based on clinical judgment. J Am Geriatr Soc. 2004 Sep;52(9):1560-6. doi: 10.1111/j.1532-5415.2004.52423.x.
- Abate M, Di Iorio A, Di Renzo D, Paganelli R, Saggini R, Abate G. Frailty in the elderly: the physical dimension. Eura Medicophys. 2007 Sep;43(3):407-15. Epub 2006 Nov 22.
- de Bruin ED, Schoene D, Pichierri G, Smith ST. Use of virtual reality technique for the training of motor control in the elderly. Some theoretical considerations. Z Gerontol Geriatr. 2010 Aug;43(4):229-34. doi: 10.1007/s00391-010-0124-7.
- Bisson E, Contant B, Sveistrup H, Lajoie Y. Functional balance and dual-task reaction times in older adults are improved by virtual reality and biofeedback training. Cyberpsychol Behav. 2007 Feb;10(1):16-23. doi: 10.1089/cpb.2006.9997.
- Bieryla KA, Dold NM. Feasibility of Wii Fit training to improve clinical measures of balance in older adults. Clin Interv Aging. 2013;8:775-81. doi: 10.2147/CIA.S46164. Epub 2013 Jun 24.
- Pluchino A, Lee SY, Asfour S, Roos BA, Signorile JF. Pilot study comparing changes in postural control after training using a video game balance board program and 2 standard activity-based balance intervention programs. Arch Phys Med Rehabil. 2012 Jul;93(7):1138-46. doi: 10.1016/j.apmr.2012.01.023. Epub 2012 Mar 11.
- Rendon AA, Lohman EB, Thorpe D, Johnson EG, Medina E, Bradley B. The effect of virtual reality gaming on dynamic balance in older adults. Age Ageing. 2012 Jul;41(4):549-52. doi: 10.1093/ageing/afs053. Epub 2012 Jun 6.
- Schoene D, Lord SR, Delbaere K, Severino C, Davies TA, Smith ST. A randomized controlled pilot study of home-based step training in older people using videogame technology. PLoS One. 2013;8(3):e57734. doi: 10.1371/journal.pone.0057734. Epub 2013 Mar 5.
- Booth V, Masud T, Connell L, Bath-Hextall F. The effectiveness of virtual reality interventions in improving balance in adults with impaired balance compared with standard or no treatment: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2014 May;28(5):419-31. doi: 10.1177/0269215513509389. Epub 2013 Nov 4.
- Miller KJ, Adair BS, Pearce AJ, Said CM, Ozanne E, Morris MM. Effectiveness and feasibility of virtual reality and gaming system use at home by older adults for enabling physical activity to improve health-related domains: a systematic review. Age Ageing. 2014 Mar;43(2):188-95. doi: 10.1093/ageing/aft194. Epub 2013 Dec 17.
- van Diest M, Lamoth CJ, Stegenga J, Verkerke GJ, Postema K. Exergaming for balance training of elderly: state of the art and future developments. J Neuroeng Rehabil. 2013 Sep 25;10:101. doi: 10.1186/1743-0003-10-101.
- Molina KI, Ricci NA, de Moraes SA, Perracini MR. Virtual reality using games for improving physical functioning in older adults: a systematic review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Nov 15;11:156. doi: 10.1186/1743-0003-11-156.
- Batistoni SS, Neri AL, Cupertino AP. [Validity of the Center for Epidemiological Studies Depression Scale among Brazilian elderly]. Rev Saude Publica. 2007 Aug;41(4):598-605. doi: 10.1590/s0034-89102007000400014. Portuguese.
- Morley JE, Perry HM 3rd, Miller DK. Editorial: Something about frailty. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2002 Nov;57(11):M698-704. doi: 10.1093/gerona/57.11.m698. No abstract available.
- Al-Yahya E, Dawes H, Smith L, Dennis A, Howells K, Cockburn J. Cognitive motor interference while walking: a systematic review and meta-analysis. Neurosci Biobehav Rev. 2011 Jan;35(3):715-28. doi: 10.1016/j.neubiorev.2010.08.008. Epub 2010 Sep 15.
- Hall CD, Echt KV, Wolf SL, Rogers WA. Cognitive and motor mechanisms underlying older adults' ability to divide attention while walking. Phys Ther. 2011 Jul;91(7):1039-50. doi: 10.2522/ptj.20100114. Epub 2011 Apr 28.
- Fillenbaum GG, Smyer MA. The development, validity, and reliability of the OARS multidimensional functional assessment questionnaire. J Gerontol. 1981 Jul;36(4):428-34. doi: 10.1093/geronj/36.4.428.
- Ramos lR, Rosa TE, Oliveira ZM, Medina MC, Santos FR. [Profile of the elderly in a metropolitan area of southeastern Brazil: results of a domiciliary survey]. Rev Saude Publica. 1993 Apr;27(2):87-94. doi: 10.1590/s0034-89101993000200003. Portuguese.
- Memoria CM, Yassuda MS, Nakano EY, Forlenza OV. Brief screening for mild cognitive impairment: validation of the Brazilian version of the Montreal cognitive assessment. Int J Geriatr Psychiatry. 2013 Jan;28(1):34-40. doi: 10.1002/gps.3787. Epub 2012 Feb 27.
- Cruice M, Worrall L, Hickson L. Reporting on psychological well-being of older adults with chronic aphasia in the context of unaffected peers. Disabil Rehabil. 2011;33(3):219-28. doi: 10.3109/09638288.2010.503835. Epub 2010 Jul 14.
- Miller DK, Morrison MJ, Blair SD, Miller JP, Morley JE. Predilection for frailty remedial strategies among black and white seniors. South Med J. 1998 Apr;91(4):375-80. doi: 10.1097/00007611-199804000-00013.
- Chan TC, Chan F, Shea YF, Lin OY, Luk JK, Chan FH. Interactive virtual reality Wii in geriatric day hospital: a study to assess its feasibility, acceptability and efficacy. Geriatr Gerontol Int. 2012 Oct;12(4):714-21. doi: 10.1111/j.1447-0594.2012.00848.x. Epub 2012 Apr 2.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
- Heuninckx S, Wenderoth N, Swinnen SP. Systems neuroplasticity in the aging brain: recruiting additional neural resources for successful motor performance in elderly persons. J Neurosci. 2008 Jan 2;28(1):91-9. doi: 10.1523/JNEUROSCI.3300-07.2008.
- Seidler RD, Bernard JA, Burutolu TB, Fling BW, Gordon MT, Gwin JT, Kwak Y, Lipps DB. Motor control and aging: links to age-related brain structural, functional, and biochemical effects. Neurosci Biobehav Rev. 2010 Apr;34(5):721-33. doi: 10.1016/j.neubiorev.2009.10.005. Epub 2009 Oct 20.
- Freiberger E, Haberle L, Spirduso WW, Zijlstra GA. Long-term effects of three multicomponent exercise interventions on physical performance and fall-related psychological outcomes in community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. J Am Geriatr Soc. 2012 Mar;60(3):437-46. doi: 10.1111/j.1532-5415.2011.03859.x. Epub 2012 Feb 10.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart
Primær fullføring (Forventet)
Studiet fullført (Forventet)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Anslag)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- CAAE: 31998714.4.0000.0064
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .
Kliniske studier på Skrøpelige eldre
-
National Medical Research Council (NMRC), SingaporeAlexandra Hospital; St Luke's Hospital, Singapore; National University of...Fullført
Kliniske studier på Exergames og konvensjonell fysioterapi
-
Inonu UniversityHar ikke rekruttert ennåSlag | Motoriske bilder | Action Observation Training | Gradert Motor ImageryTyrkia