Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Herní zkušenosti a motivace učení studentů v psychiatrických ošetřovatelských kurzech

26. února 2025 aktualizováno: Tuba Çömez İkican, Istanbul University

„Vliv postupů založených na her na herní zkušenosti a motivaci učení studentů v psychiatrických ošetřovatelských kurzech“

Tento výzkum provádí Dr. Tuba Çömez İkican, Dr. Olga İncesu, Dr. Gizem şahin Bayındır. Cílem v tomto výzkumu bylo zjistit účinek aplikací založených na her v ošetřovatelském vzdělávání na zkušenosti studentů a motivaci učení.

H1: „Herní praktiky významně zvyšují herní zkušenosti studentů, kteří absolvují psychiatrický ošetřovatelský kurz.“ H2: „Herní praktiky významně zvyšují motivaci učení studentů, kteří absolvují psychiatrický ošetřovatelský kurz.“ Populace studie spočívala ve všech studentech 3. ročníku (n = 69) studujících na ošetřovatelské fakultě v Istanbulu v akademickém roce 2024-2025 a absolvoval kurz ošetřovatelství v oblasti duševního zdraví a nemoci. Po vysvětlení účelu studie bylo do vzorku zahrnuto 68 studentů, kteří dali písemný a ústní souhlas s účastí na studii.

Výzkum je kvazi-experimentální výzkumný návrh s kontrolou před testem / po testu.

Kritéria pro zařazení

  • Být zapsán do kurzu duševního zdraví a nemocí ošetřovatelství
  • Nefunguje jako sestra/sestra na plný úvazek
  • Mít 18 let nebo starší,
  • Souhlasit s účastí na výzkumu,
  • Pokračování v účasti na přednáškách a laboratorních aplikacích

Data budou shromažďována prostřednictvím informačního formuláře Personine, měřítka Gameful Experience, motivovaných strategií pro dotazník učení. Informační formulář pro osoby byl připraven vědci v souladu s literaturou. Od majitelů měřítka bylo získáno povolení k použití měřítka ve studii.

Institucionální povolení od Istanbulské univerzitní školy Nusing and Ethics Committee Schválení (číslo: 14.11.2024-1142952) z Istanbulské univerzity- Cerrahpasa sociální a lidské vědy Ethics Committee za účelem provedení studie. Statistická analýza výzkumných údajů bude provedena pomocí balíčku s názvem SPSS (IBM SPSS Statistics 29). Náklady na výzkum budou pokryty výzkumným pracovníkem.

Přehled studie

Detailní popis

V posledních letech se herní zážitek stal účinnou praxí, která přispívá k kognitivnímu a emočnímu vývoji jednotlivců nad rámec pouhé zábavy. Cílem aplikací založených na hře je zvýšit motivaci studentů, ochotu učit se a úroveň úspěchu a zároveň zvýšit vzdělávání a příjemnější. Ošetřovatelští studenti musí při interakci s pacienty nebo při přijímání klinických rozhodnutí produkovat rychlá a efektivní řešení. Herní zážitky, zejména ty zaměřené na strategii a témata řešení problémů, mohou takové myšlení zlepšit a zvýšit jejich motivaci. Přestože existují studie využívající metody gamifikace ve vzdělávání ošetřovatelství, nebyla zjištěna žádná studie, která vyhodnocuje zkušenosti s učením založené na her nebo zkoumá vztah mezi učením založeným na her a ochotu učit se. Cílem tohoto výzkumu je určit dopad her založených na ošetřovatelství na ošetřovatelské vzdělávání na herní zkušenosti studentů a jejich motivaci učení.

Cílem v tomto výzkumu bylo zjistit účinek aplikací založených na her v ošetřovatelském vzdělávání na zkušenosti studentů a motivaci učení.

H1: „Herní praktiky významně zvyšují herní zkušenosti studentů, kteří absolvují psychiatrický ošetřovatelský kurz.“ H2: „Herní praktiky významně zvyšují motivaci učení studentů, kteří absolvují psychiatrický ošetřovatelský kurz.“ Populace studie spočívala ve všech studentech 3. ročníku (n = 69) studujících na ošetřovatelské fakultě v Istanbulu v akademickém roce 2024-2025 a absolvoval kurz ošetřovatelství v oblasti duševního zdraví a nemoci. Po vysvětlení účelu studie bylo do vzorku zahrnuto 68 studentů, kteří dali písemný a ústní souhlas s účastí na studii.

Závislé proměnné: Skóre měřítka zkušeností s hraním her, motivace a strategie učení Scale SCORE Skóre nezávislých proměnných: Sociodemografické charakteristiky účastníků

Výzkum je kvazi-experimentální výzkumný návrh s kontrolou před testem / po testu.

Kritéria pro zařazení

  • Být zapsán do kurzu duševního zdraví a nemocí ošetřovatelství
  • Nefunguje jako sestra/sestra na plný úvazek
  • Mít 18 let nebo starší,
  • Souhlasit s účastí na výzkumu,
  • Pokračování v účasti na přednáškách a laboratorních aplikacích

Studie byla provedena na Istanbulské univerzitní fakultě ošetřovatelství mezi listopadem 2024 a prosincem 2024.Data bude shromažďována prostřednictvím informačního formuláře Personal, Scale Gameful Experience Scale, motivovaných strategií pro dotazník učení. Informační formulář pro osoby byl připraven vědci v souladu s literaturou. Od majitelů měřítka bylo získáno povolení k použití měřítka ve studii.

  • Forma socio-demografických charakteristik: Tato forma sestává z celkem 8 otázek, včetně sociodemografických charakteristik vyvinutých vědci v rámci literatury.
  • Měřítko zážitku z hraní hry: Měřítko bylo vyvinuto Eppman et al. V roce 2018 a Çömez et al. V roce 2024. Turecká platnost a spolehlivost provedla İkican et al. Měřítko, jehož cílem je měřit zkušenosti účastníků o hře, sestává z celkem 27 položek a 5 dílčích dimenzí. Při hodnocení stupnice se použije pětibodová Likertova stupnice. Položky 18, 21, 22 a 23 v měřítku jsou inverzní hodnoceny („nikdy“ - 5, „zřídka“ - 4, „občas“ - 3, „často“ - 2 a „vždy“ - 1). Bylo zjištěno, že koeficient vnitřní konzistence (Cronbach Alpha) stupnice je 0,89.
  • Měřítko motivace a učení Strategie: Měřítko vyvinulo Pintrich, Smith, Garcia a McKeachie (1991) k měření „různých strategií učení a motivační orientace, které studenti univerzity používají k univerzitnímu kurzu založenému na jejich vlastních hlášeních“. Tureckou platnost a spolehlivost stupnice provedla Büyüköztürk, Akgün, Kahveci a DeMirel v roce 2004. Měřítko se skládá ze dvou částí: měřítka strategií učení a měřítka motivace. Skládá se z motivační stupnice. Část, která bude použita v této studii, je měřítko motivace. Měřítko se skládá z interní cílové organizace (4 položky), externí cílové organizace (4 položky), hodnoty úkolu (6 položek), soběstačnosti související s učením a výkonem (8 položek), soběstačnosti související s vírou pro kontrolu učení (4 položky), testovací úzkosti (5 položek) a celkem 6 faktorů a 31 položek. Měřítko je 7-bodová Likertova stupnice od „absolutně špatného pro mě (1)“ po „naprosto pro mě (7)“.

Ve studii začal proces sběru údajů po získání schválení etické komise a institucionálním povolení. Ošetřovatelští studenti, kteří splňují kritéria pro zařazení, budou identifikováni a data budou shromažďována dvakrát jako před testem a po testu. Proces sběru dat je následující:

Zkušenost před hraním: Před zásahem bude socio-demografické charakteristiky, měřítko motivace a strategie učení a učení se spravuje jako předběžný test všem studentům, kteří poskytují písemné a slovní souhlas a splňují kritéria pro zařazení.

Intervence: Celkem 6 týdnů, na konci každé třídy duševního zdraví a psychiatrické ošetřovatelské třídy, budou otázky týkající se tématu týdne uvedeny pomocí nástroje online hodnocení a hodnocení (kvízový program) s vizuálními pomůcky. Během prvního týdne laboratorního programu bude vysvětleno cvičení rolí a jeho funkce a studentům se zobrazí demonstrační video. Po následujících 5 týdnech budou studenti požádáni, aby provedli skupinové aktivity na hraní rolí na základě přiřazených scénářů případu.

Po zásahu: Na konci 6. týdne bude stupnice měřítka herních zážitků a měřítko motivace a učení strategií znovu přijato pro studenty jako posttest.

Institucionální povolení od Istanbulské univerzitní školy Nusing and Ethics Committee Schválení (číslo: 14.11.2024-1142952) z Istanbulské univerzity- Cerrahpasa sociální a lidské vědy Ethics Committee za účelem provedení studie. Statistická analýza výzkumných údajů bude provedena pomocí balíčku s názvem SPSS (IBM SPSS Statistics 29). Náklady na výzkum budou pokryty výzkumným pracovníkem.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

68

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Istanbul, Krocan
        • Istanbul University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Být zapsán do kurzu duševního zdraví a nemocí ošetřovatelství
  • Nefunguje jako sestra/sestra na plný úvazek
  • Mít 18 let nebo starší,
  • Souhlasit s účastí na výzkumu,
  • Pokračování v účasti na přednáškách a laboratorních aplikacích

Kritéria pro vyloučení:

  • Být méně než 18 let,

    • Nevěděl, jak číst, psát a mluvit turecky,
    • Mít nějaké kognitivní, smyslové a duchovní problémy,
    • Není ochoten se zúčastnit studie.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Základní věda
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Experimentální skupina
Herní zkušenosti a motivace učení

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Forma socio-demografických charakteristik
Časové okno: Základní linie
Forma socio-demografických charakteristik: Tato forma sestává z celkem 8 otázek, včetně sociodemografických charakteristik vyvinutých vědci v rámci literatury.
Základní linie
Měřítko zážitku z hraní her
Časové okno: Základní linie
Měřítko zážitku z hraní her: Scale, jehož cílem je měřit zkušenosti účastníků o hře, sestává z celkem 27 položek a 5 dílčích dimenzí.
Základní linie
Měřítko motivace a strategií učení
Časové okno: Základní linie
Měřítko motivace a učení Strategie: Měřítko bylo vyvinuto pro měření „různých strategií učení a motivační orientace, které studenti univerzity používají k univerzitnímu kurzu založeným na jejich vlastních zprávách“.
Základní linie

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Měřítko zážitku z hraní her
Časové okno: 6 týdnů
Měřítko zážitku z hraní her. Měřítko, jehož cílem je měřit zkušenosti účastníků o hře, sestává z celkem 27 položek a 5 dílčích dimenzí.
6 týdnů
Měřítko motivace a strategií učení
Časové okno: 6 týdnů
Měřítko motivace a učení Strategie: Měřítko bylo vyvinuto pro měření „různých strategií učení a motivační orientace, které studenti univerzity používají k univerzitnímu kurzu založeným na jejich vlastních zprávách“.
6 týdnů

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

  • 5- Blanco, A, Torente, J, Manjon, FB, Ruiz, P, Giner M. (2017). "Using A Videogame To Facilitate Nursing And Medical Students' First Visit To The Operating Theatre. A Randomized Controlled Trial". Nurse Educ Today, (55), 45-53. 6- Garrison, E., Colin, S., Lemberger, O., & Lugod, M. (2021). Interactive learning for nurses through gamification. JONA: The Journal of Nursing Administration, 51(2), 95-100.
  • 1- Garrison, E., Colin, S., Lemberger, O., & Lugod, M. (2021). Interactive learning for nurses through gamification. JONA: The Journal of Nursing Administration, 51(2), 95-100. 2- Lee, M. D. (2016). Gamification and the psychology of game design in transforming mental health care. Journal of the American Psychiatric Nurses Association, 22(2), 134-136. 3- Zugai, J. S., Orr, F., & Levett-Jones, T. (2021). Online Gamified Quizzes in Undergraduate Mental Health Nursing Education: Thematic Analysis of Students' Qualitative Views. Issues in Mental Health Nursing, 1-5. 4- Zichermann, G. ve Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O'Reilly Media, Inc.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. listopadu 2024

Primární dokončení (Aktuální)

4. listopadu 2024

Dokončení studie (Aktuální)

31. prosince 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

6. února 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

26. února 2025

První zveřejněno (Aktuální)

25. března 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

25. března 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

26. února 2025

Naposledy ověřeno

1. února 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit