Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Игровой опыт и обучение мотивации студентов на курсах психиатрического сестринского дела

26 февраля 2025 г. обновлено: Tuba Çömez İkican, Istanbul University

«Влияние игровых практик на игровой опыт и мотивацию обучения студентов на курсах психиатрического сестринского дела»

Это исследование проводится доктором Tuba Chömez ̇kican, Dr. Olga ̇ncesu, Dr. Gizem Chahin Bayındır. В этом исследовании было направлено на определение влияния игровых приложений в сестринском образовании на игровой опыт учащихся и мотивацию обучения.

H1: «Игровые практики значительно увеличивают игровой опыт студентов, проходящих психиатрический курс медсестер». H2: «Игровая практика значительно увеличивает обучающуюся мотивацию студентов, проходящих психиатрический курс медсестер». Население исследования состояло из всех студентов 3-го курса (n = 69), обучающихся на преподавании медсестер в Стамбуле в 2024-2025 учебном году и прохождении курса медсестер по психическому здоровью и заболеваниям. После того, как была объяснена цель исследования, 68 студентов, которые дали письменное и устное согласие на участие в исследовании, были включены в выборку.

Исследование представляет собой квазиэкспериментальный дизайн исследования с предварительным тестом / после контроля.

Критерии включения

  • Быть зачисленным на курс по сестринскому делу психического здоровья и заболеваний
  • Не работает медсестрой в части/полный рабочий день
  • Быть 18 -летним и старше,
  • Согласиться участвовать в исследовании,
  • Продолжение посещения лекций и лабораторных заявлений

Данные будут собираться с помощью информации о персонале, масштаба игровых опытов, мотивированных стратегий для обучения анкеты. Информационная форма персонала была подготовлена ​​исследователями в соответствии с литературой. Разрешение было получено от владельцев шкалы для масштабов, которые будут использоваться в исследовании.

Институциональное разрешение Школы Школы Стамбульского университета по одобрению комитета по этике (число: 14.11.2024-1142952) из ​​Стамбульского университета- Cerrahpasa социальных и человеческих наук, полученных для проведения комитета по этике наук о гуманитарных науках, полученного для проведения исследования. Статистический анализ данных исследований будет выполнен с использованием пакетной программы под названием SPSS (IBM SPSS Statistics 29). Расходы на исследования будут охвачены исследователем.

Обзор исследования

Подробное описание

В последние годы игровой опыт стал эффективной практикой, которая способствует когнитивному и эмоциональному развитию людей за пределами простого развлечения. Игровые приложения направлены на то, чтобы повысить мотивацию, готовность учащихся, и уровень достижений, делая образование более привлекательным и приятным. Студенты -медсестры должны производить быстрые и эффективные решения при взаимодействии с пациентами или принятия клинических решений. Игровые переживания, особенно те, которые сосредоточены на стратегии и темах решения проблем, могут улучшить такие навыки мышления и повысить их мотивацию. Хотя существуют исследования с использованием методов геймификации в сестринском образовании, не было обнаружено никаких исследований, которые оценивают игровой опыт обучения или исследуют взаимосвязь между игровым обучением и готовностью учиться. Это исследование направлено на определение влияния игровых приложений на сестринское образование на игровой опыт студентов и их обучающую мотивацию.

В этом исследовании было направлено на определение влияния игровых приложений в сестринском образовании на игровой опыт учащихся и мотивацию обучения.

H1: «Игровые практики значительно увеличивают игровой опыт студентов, проходящих психиатрический курс медсестер». H2: «Игровая практика значительно увеличивает обучающуюся мотивацию студентов, проходящих психиатрический курс медсестер». Население исследования состояло из всех студентов 3-го курса (n = 69), обучающихся на преподавании медсестер в Стамбуле в 2024-2025 учебном году и прохождении курса медсестер по психическому здоровью и заболеваниям. После того, как была объяснена цель исследования, 68 студентов, которые дали письменное и устное согласие на участие в исследовании, были включены в выборку.

Зависимые переменные: масштаб масштабирования опыта игры, мотивация и стратегии обучения.

Исследование представляет собой квазиэкспериментальный дизайн исследования с предварительным тестом / после контроля.

Критерии включения

  • Быть зачисленным на курс по сестринскому делу психического здоровья и заболеваний
  • Не работает медсестрой в части/полный рабочий день
  • Быть 18 -летним и старше,
  • Согласиться участвовать в исследовании,
  • Продолжение посещения лекций и лабораторных заявлений

Исследование было проведено на факультете медсестер в Стамбульском университете в период с ноября 2024 года по декабрь 2024 года. Data будет собираться через информацию о персонале, масштаб игры, мотивированные стратегии для обучения. Информационная форма персонала была подготовлена ​​исследователями в соответствии с литературой. Разрешение было получено от владельцев шкалы для масштабов, которые будут использоваться в исследовании.

  • Форма социально-демографических характеристик: эта форма состоит из 8 вопросов, включая социально-демографические характеристики, разработанные исследователями в рамках литературы.
  • Шкала опыта игры: масштаб был разработан Eppman et al. В 2018 году и çömez et al. в 2024 году. Турецкая достоверность и надежность были проведены ̇kican et al. Шкала, которая направлена ​​на измерение опыта участников об игре, состоит из 27 пунктов и 5 подразделений. 5-балльная шкала Лайкерта используется при оценке шкалы. Предметы 18, 21, 22 и 23 в масштабе набраны обратно пропорционально («никогда» - 5, «редко» - 4, «иногда» - 3, «часто» - 2 и «всегда» - 1). Было обнаружено, что коэффициент внутренней согласованности (Альфа Кронбаха) шкалы составляет 0,89.
  • Стратегии мотивации и обучения в масштабе: масштаб был разработан Pintrich, Smith, Garcia и McKeachie (1991) для измерения «различных стратегий обучения и мотивационных ориентаций, которые студенты университетов используют для университетского курса, основанного на их самоотчетах». Турецкая обоснованность и надежность масштаба были проведены Бююкёзтюрком, Акгуном, Кахвеси и Демирель в 2004 году. Шкала состоит из двух частей: масштаб обучения и шкала мотивации. состоит из шкалы мотивации. Часть, которая будет использоваться в этом исследовании, является шкалой мотивации. Шкала состоит из внутренней организации целей (4 пункта), внешней организации целей (4 пункта), значения задачи (6 пунктов), самоэффективности, связанной с обучением и эффективностью (8 пунктов), самоэффективностью, связанной с убеждением контроля обучения (4 пункта), тестированием тревоги (5 пунктов) и в общей сложности 6 факторов и 31 пункт. Шкала-это 7-балльная шкала Лайкерта, начиная от «абсолютно неправильно для меня (1)» до «абсолютно правильного для меня (7)».

В исследовании процесс сбора данных начался после получения утверждения комитета по этике и институционального разрешения. Будут выявлены студенты-медсестер, которые соответствуют критериям включения, и данные будут собираться дважды, как предварительный тест и после тестирования. Процесс сбора данных выглядит следующим образом:

Опыт перед игрой: до вмешательства в качестве предварительного тестирования для всех учащихся, которые предоставляют письменное и устное согласие и соответствуют критериям включения формы, предварительная игра.

Вмешательство: В общей сложности 6 недель, в конце каждого класса психического здоровья и психиатрического сестринского дела, вопросы, связанные с темой недели, будут представлены с использованием онлайн -инструмента оценки и оценки (программа викторины) с визуальными средствами. В течение первой недели лабораторной программы будет объяснено упражнение на ролевые игры и ее функции, и студентам будет показано демонстрационное видео. В течение следующих 5 недель студентам будет предложено выполнить групповые занятия по ролевой игре на основе назначенных сценариев.

После вмешательства: в конце 6-й недели масштаб и стратегии мотивации и стратегии обучения будет повторно вновь назначена студентам в качестве пост-теста.

Институциональное разрешение Школы Школы Стамбульского университета по одобрению комитета по этике (число: 14.11.2024-1142952) из ​​Стамбульского университета- Cerrahpasa социальных и человеческих наук, полученных для проведения комитета по этике наук о гуманитарных науках, полученного для проведения исследования. Статистический анализ данных исследований будет выполнен с использованием пакетной программы под названием SPSS (IBM SPSS Statistics 29). Расходы на исследования будут охвачены исследователем.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

68

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Быть зачисленным на курс по сестринскому делу психического здоровья и заболеваний
  • Не работает медсестрой в части/полный рабочий день
  • Быть 18 -летним и старше,
  • Согласиться участвовать в исследовании,
  • Продолжение посещения лекций и лабораторных заявлений

Критерии исключения:

  • Быть меньше 18 лет,

    • Не зная, как читать, писать и говорить турецкий,
    • Имея какие -либо когнитивные, сенсорные и духовные проблемы,
    • Не желая участвовать в исследовании.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Фундаментальная наука
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Экспериментальная группа
Игровой опыт и мотивация обучения

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Социально-демографические характеристики формы
Временное ограничение: Базовый уровень
Форма социально-демографических характеристик: эта форма состоит из 8 вопросов, включая социально-демографические характеристики, разработанные исследователями в рамках литературы.
Базовый уровень
Шкала опыта игры
Временное ограничение: Базовый уровень
Шкала опыта игры: масштаб, который направлен на измерение опыта участников об игре, состоит из 27 пунктов и 5 подразделений.
Базовый уровень
Стратегии мотивации и обучения
Временное ограничение: Базовый уровень
Стратегии мотивации и обучения.
Базовый уровень

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Шкала опыта игры
Временное ограничение: 6 недель
Шкала опыта игры. Шкала, которая направлена ​​на измерение опыта участников об игре, состоит из 27 пунктов и 5 подразделений.
6 недель
Стратегии мотивации и обучения
Временное ограничение: 6 недель
Стратегии мотивации и обучения.
6 недель

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

  • 5- Blanco, A, Torente, J, Manjon, FB, Ruiz, P, Giner M. (2017). "Using A Videogame To Facilitate Nursing And Medical Students' First Visit To The Operating Theatre. A Randomized Controlled Trial". Nurse Educ Today, (55), 45-53. 6- Garrison, E., Colin, S., Lemberger, O., & Lugod, M. (2021). Interactive learning for nurses through gamification. JONA: The Journal of Nursing Administration, 51(2), 95-100.
  • 1- Garrison, E., Colin, S., Lemberger, O., & Lugod, M. (2021). Interactive learning for nurses through gamification. JONA: The Journal of Nursing Administration, 51(2), 95-100. 2- Lee, M. D. (2016). Gamification and the psychology of game design in transforming mental health care. Journal of the American Psychiatric Nurses Association, 22(2), 134-136. 3- Zugai, J. S., Orr, F., & Levett-Jones, T. (2021). Online Gamified Quizzes in Undergraduate Mental Health Nursing Education: Thematic Analysis of Students' Qualitative Views. Issues in Mental Health Nursing, 1-5. 4- Zichermann, G. ve Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O'Reilly Media, Inc.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 ноября 2024 г.

Первичное завершение (Действительный)

4 ноября 2024 г.

Завершение исследования (Действительный)

31 декабря 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

6 февраля 2025 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

26 февраля 2025 г.

Первый опубликованный (Действительный)

25 марта 2025 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

25 марта 2025 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

26 февраля 2025 г.

Последняя проверка

1 февраля 2025 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться