Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Intervence virtuální reality u pacientů s přetrvávající bolestí ramene

5. února 2026 aktualizováno: Beate Dejaco, HAN University of Applied Sciences

Bolesti ramene jsou velmi časté a mohou ztěžovat každodenní činnosti. Mnoho lidí trpí bolestmi ramene po dlouhou dobu, a to i po léčbě. Mezi běžné problémy s ramenem patří bolesti ze svalů a šlach ramene, zmrzlé rameno nebo nestabilní rameno. Bohužel, jak chirurgie, tak fyzioterapie často pomáhají jen málo. To může být způsobeno mnoha důvody, jako je to, že lidé nepokračují ve cvičení, strach z pohybu ramenem, nesprávné představy o bolesti, jiné zdravotní problémy nebo životní styl.

Virtuální realita (VR) je nová a slibná technologie, která se již používá k pomoci lidem s dlouhodobou bolestí. Použitím VR brýlí mohou lidé cvičit v motivujícím a poutavém virtuálním prostředí. VR může pomoci snížit strach z pohybu, zlepšit to, jak lidé vnímají své tělo, usnadnit pohyb a pomoci lidem dodržovat cvičení. Existuje však stále velmi málo výzkumů o používání VR pro dlouhodobé bolesti ramene.

Cílem této studie je zjistit, zda je domácí cvičební program s VR pro lidi s přetrvávajícími problémy s ramenem praktický a přijatelný. Výzkumníci chtějí vědět, zda jsou lidé ochotni a schopni používat VR doma, zda v léčbě pokračují a zda vykazuje rané známky snížení bolesti a omezení. Chtějí také pochopit, komu VR nejvíce prospívá, v jakých situacích funguje nejlépe a proč může nebo nemusí pomoci.

Zúčastnit se mohou lidé ve věku 16 let a starší, kteří mají bolesti a omezení ramene déle než tři měsíce. To zahrnuje lidi s bolestmi souvisejícími se šlachami ramene, zmrzlým ramenem nebo nestabilitou ramene.

Studie trvá šest týdnů a zahrnuje tři části. Nejprve účastníci obdrží online vzdělávací videa o bolesti a pohybu ramene. Za druhé se zúčastní tří fyzioterapeutických sezení: jednoho osobně a dvou online. Za třetí, účastníci používají VR brýle doma každý den po dobu asi 15 minut k provádění vedených cvičení ramen a celého těla, jako jsou úkoly dosahování nebo míření. Cvičení se postupně stávají náročnějšími. Účastníci obdrží jasné písemné a video instrukce a v případě potřeby je k dispozici technická podpora.

Během studie budou účastníci vyplňovat dotazníky a systém VR bude zaznamenávat základní údaje o používání. Na konci studie budou s účastníky a fyzioterapeuty provedeny skupinové rozhovory, aby se probraly jejich zkušenosti s VR a jak ovlivnila bolest, pohyb a každodenní činnosti.

Používání VR je považováno za bezpečné. Někteří lidé mohou zažít mírné a krátkodobé vedlejší účinky, jako je závrať, ale vážné problémy se neočekávají. Hlavní úsilí pro účastníky představuje čas strávený cvičením a vyplňováním dotazníků.

Výsledky této studie pomohou určit, zda je VR užitečnou a realistickou léčebnou možností pro lidi s dlouhodobou bolestí ramene, a budou vodítkem pro budoucí, větší studie.

Přehled studie

Detailní popis

U mnoha lidí je dlouhodobé postižení spojené s muskuloskeletálními poruchami (MSK) významné. V této skupině stavů jsou muskuloskeletální problémy ramen všudypřítomné. Ovlivňují spánek, sociální interakci, schopnost vykonávat běžné denní činnosti, účast na sportu a práci. Prevalence MSK poruch ramen se uvádí v rozmezí od 0,7 % do 55,2 %, s incidencí v rozmezí od 7,7 do 62,0 na tisíc lidí za rok. U lidí starších 65 let více než 30 procent denně zažívá bolest a postižení ramene. Tyto potíže s ramenem zahrnují mimo jiné bolest ramene související s rotátorovou manžetou (RCRSP), nestabilitu glenohumerálního kloubu a zmrzlé rameno. Farmakologické, chirurgické a nechirurgické intervence se používají při léčbě přetrvávající bolesti ramen, avšak všechny současné intervence pro přetrvávající stavy ramen jsou spojeny s, v nejlepším případě, skromnými klinickými účinky. Tato omezená účinnost může být přičítána několika faktorům, jako je špatná zapojenost a dodržování cvičení a rad, neužitečné představy o nemoci ("šlachy se přetrhnou, pokud zvednu paži") a neužitečné strategie zvládání (strach z pohybu, ochranné pohyby, katastrofické myšlení). Tato omezení zdůrazňují potřebu nových, komplexních léčebných přístupů, které řeší jak fyzické, tak psychologické aspekty přetrvávající bolesti ramen, a zároveň podporují zapojení a dodržování léčby pacienty.

Rozšířená realita (XR) je stávající technologie, která je stále více integrována pro použití ve zdravotnictví. XR se používá pro edukaci pacientů, různé fyzické a psychologické stavy, stejně jako bolestivé stavy. Používá se při léčbě úzkostných poruch, posttraumatických stresových poruch, kardiorespiračních onemocnění, neurologických poruch a muskuloskeletálních stavů. Zpočátku používané v herním průmyslu, různé XR technologie byly rychle zavedeny v různých oblastech zdravotnictví. XR, která zahrnuje kontinuum realit, jako je rozšířená realita (AR), smíšená realita (MR) a imerzivní virtuální realita (iVR), představuje různé formy technologie. Zatímco AR a MR udržují spojení se skutečným světem překrytím nebo integrací virtuálních prvků, imerzivní VR vytváří plně imerzivní digitální prostředí, které nahrazuje skutečný svět iluzorním digitálním světem, typicky představeným v head-mounted-displays (HMDs).

Bylo prokázáno, že XR je účinná u akutních a přetrvávajících bolestivých stavů, jako jsou bolestivé lékařské procedury a péče o rány, osteoartróza kolena a kyčle, přetrvávající bolest zad a bolest ramen. Mechanismy, kterými XR a zejména iVR mohou snižovat bolest a postižení, nejsou plně objasněny, ale mohou být způsobeny rozptýlením a přesunem pozornosti, manipulací se smyslovým vstupem prostřednictvím multisenzorické zpětné vazby a ztělesněním, které potenciálně mění vnímání těla. Virtuální prostředí podporují pohyb tím, že umožňují pacientům pohybovat se, aniž by si byli vědomi toho, jak se pohybují, jak daleko se pohybují, složitosti pohybu nebo rychlosti, kterou se pohybují. To může posílit nové pohybové strategie a podpořit obnovu normálních pohybů (méně chráněných nebo ochranných pohybů). Porušením negativních očekávání pohybu a snížením strachu z pohybu může být zlepšen rozsah pohybu a funkce a mohou být sníženy úrovně bolesti. Navíc bylo hlášeno, že VR je poutavá, příjemná a spojená s pozitivními pocity, což umožňuje zvýšení účasti a dodržování cvičební terapie.

Navzdory rostoucímu zájmu o iVR pro muskuloskeletální rehabilitaci je v literatuře významná mezera týkající se její aplikace a účinnosti konkrétně pro přetrvávající bolest ramen. Vzhledem k vyvíjející se povaze a kontextové citlivosti intervencí virtuální reality (VR) tato studie následuje doporučení Birckheada a kolegů, kteří argumentují pro hypotézu-generující a exploratorní přístup v rané fázi výzkumu VR, spíše než předčasné rozsáhlé randomizované studie. VR je komplexní, vícesložková intervence, jejíž účinnost pravděpodobně závisí na interakcích mezi individuálními charakteristikami, kontextovými faktory a specifickými rysy technologie. Čistě kvantitativní přístup nemusí být schopen objasnit složitosti toho, jak a proč může (nebo nemusí) fungovat u různých pacientů. Výzkumníci proto provedou smíšenou metodu feasibility designu, ve kterém je kvantitativní hodnocení zaměřené na Bowenovy oblasti feasibility přijatelnost, poptávka a předběžná účinnost kombinováno s realistickým hodnocením. Realistické hodnocení je teoreticky řízený přístup, který se snaží porozumět nejen tomu, zda intervence funguje, ale pro koho, za jakých okolností a prostřednictvím jakých mechanismů. Počáteční počáteční programová teorie bude vyvinuta na základě literatury a odborného vstupu, vyjádřená jako konfigurace kontext-mechanismus-výsledek. Teorie bude poté testována prostřednictvím kvalitativních realistických rozhovorů. To umožní generování programové teorie pro VR intervenci a bude informovat jak o zdokonalení intervence, tak o designu budoucích potvrzujících studií, v souladu s rámcem UK Medical Research Council (MRC) pro komplexní intervence.

2. CÍLE

Primární cíl:

Vyhodnotit proveditelnost z hlediska přijatelnosti, poptávky a předběžné účinnosti šestitýdenní domácí iVR intervence u pacientů s přetrvávajícími potížemi s ramenem.

Budou dodržena doporučení pro design feasibility studie Bowen a kolegů, zkoumající následující oblasti zaměření feasibility: 1) přijatelnost, 2) poptávka a 3) předběžná účinnost.

1) Oblast zaměření přijatelnost:

  1. míra náboru definovaná jako počet účastníků, kteří dají svůj souhlas ortopedickému chirurgovi k setkání s výzkumným týmem k screeningu na způsobilost
  2. míra účasti definovaná jako počet účastníků zařazených do studie dělený počtem oslovených způsobilých jedinců
  3. míra odpadu definovaná jako podíl účastníků, kteří ukončí studii před dokončením 6týdenního VR programu

3. míra odpovědí na dotazníky definovaná jako počet plně vyplněných dotazníků na začátku a při sledování 4. použitelnost a přijetí iVR intervence pomocí Virtual Reality System Usability Questionnaire

2) Oblast zaměření poptávky:

1. dodržování studijního protokolu fyzioterapeuty a pacienty: sběr dat prostřednictvím systémových logů VR headsetů (frekvence použití, celkový čas strávený ve VR) a dat shromážděných ve skupinových rozhovorech.

3) Oblast zaměření předběžné účinnosti:

  1. Bolest: (NRS 0-10) pro bolest během posledních 24h, bolest v klidu a bolest v noci
  2. Postižení: Shoulder Pain and Disability Index (SPADI)
  3. Strach z pohybu: Tampa Scale for Kinesiophobia (TSK -11)
  4. Vnímání nemoci: Brief Illness Perception Questionnaire (B-IPQ),
  5. Kvalita spánku: Sleep Quality Scale (SQS).

Sekundární cíl(e):

Prozkoumat vnímané základní mechanismy výsledků VR vyvinutím počáteční programové teorie (CMO's) a zdokonalit počáteční teorii prostřednictvím sběru dat pomocí skupinových rozhovorů zúčastněných fyzioterapeutů a pacientů.

Prozkoumané položky budou:

  • Posoudit, jak různé kontexty (faktory pacienta, fyzioterapeuta a prostředí) ovlivňují přijatelnost, poptávku a účinnost VR intervence.
  • Prozkoumat mechanismy, kterými imerzivní VR může (nebo nemusí) vést ke snížení bolesti, postižení, strachu z pohybu nebo špatného spánku.
  • Identifikovat vzorce výsledků napříč podskupinami pacientů a kontexty, čímž se zdokonalí počáteční programová teorie o tom, jak VR funguje pro přetrvávající potíže s ramenem.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

30

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Studijní místa

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Obecná kritéria pro zařazení:

    • Jednostranná bolest ramene NPRS ≥ 4/10, přetrvávající déle než 3 měsíce
    • Dospělí ≥ 16 let
    • Ochotní a schopní dodržovat protokol studie
    • Diagnóza bolesti ramene související s rotátorovou manžetou, nebo nestability ramene, nebo zmrzlého ramene, potvrzená podle mezinárodních klinických doporučení

      1. Bolest ramene související s RC

    • bolest ramene a/nebo slabost při aktivní nebo odporované vnější rotaci ramene, a/nebo, elevaci ramene a/nebo
    • Přítomnost bolestivého oblouku při elevaci

      2. nestabilita ramene

    • Radiograficky, výpočetní tomografií, magnetickou rezonancí potvrzená dislokace nebo
    • Dokumentovaná anamnéza manuální nebo chirurgické repozice ramene
    • Traumatický začátek s přetrvávajícími příznaky
    • Pozitivní znamení apprehension (strach z bezprostřední dislokace při umístění paže do abdukce a vnější rotace během klinického vyšetření)

      3. zmrzlé rameno

    • Omezený aktivní a pasivní rozsah pohybu ramene ve všech směrech
    • Omezená aktivní a pasivní vnější rotace ramene o 50 procent ve srovnání s nebolestivou paží
    • Na rentgenovém snímku ramene nebylo zjištěno nic abnormálního

Kritéria pro vyloučení:

  • Neurologické onemocnění postihující rameno
  • Ztuhlost ramene neodpovídající zmrzlému rameni
  • Bolest v rameni vyvolaná pohyby hlavy a krku.
  • anamnéza kinetózy
  • anamnéza záchvatů
  • těžká závrať nebo vestibulární porucha.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: VR intervenční rameno
intervence zahrnuje vzdělávací videa, simulační rozbor a cvičení ve virtuální realitě doma.
Účastníci cvičí svá ramena doma pomocí VR headsetu, který poskytl výzkumný tým. Fyzioterapeut vysvětlí, jak používat headset a které aplikace by měly být použity na které úrovni. Účastníci cvičí denně 10 minut po dobu šesti týdnů.
účastníci obdrží videozáznam o délce 3 minut, který vysvětluje jejich stav ramene.
Během fyzioterapeutické konzultace budou účastníci nahráváni na video pomocí svého vlastního mobilního zařízení při pohybu ve VR.
Poté fyzioterapeut a účastník provedou simulaci vyhodnocení, při které diskutují o tom, jaký byl pocit pohybu ve VR, jaké změny ve vnímání bolesti a pohybu nastaly a jak se to přenáší na další pohyby v každodenním životě.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Výsledný ukazatel patří do následujících oblastí zaměření proveditelnosti 1) přijatelnost
Časové okno: Od zápisu do konce léčby 7 týdnů

přijatelnost:

  1. míra náboru definovaná jako počet účastníků, kteří dají svůj souhlas ortopedickému chirurgovi k setkání s výzkumným týmem za účelem posouzení způsobilosti
  2. míra účasti definovaná jako počet účastníků zařazených do studie dělený počtem oslovených způsobilých osob
  3. míra odpadnutí definovaná jako podíl účastníků, kteří ukončí studii před dokončením 6týdenního VR programu

3. míra odpovědí na dotazníky definovaná jako počet plně vyplněných dotazníků na začátku a při následném hodnocení

Od zápisu do konce léčby 7 týdnů

Další výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Oblast zájmu: dodržování
Časové okno: 7 týdnů
dodržování protokolu studie fyzioterapeuty a pacienty: sběr dat prostřednictvím systémových logů VR headsetů (frekvence používání, celkový čas strávený ve VR) a data shromážděná ve skupinových rozhovorech.
7 týdnů
Oblast zaměření předběžné účinnosti: bolest
Časové okno: 8 týdnů
Bolest: (NRS 0-10) pro bolest během posledních 24 hodin, bolest v klidu a bolest v noci
8 týdnů
Oblast zaměření předběžné účinnosti:
Časové okno: 8 týdnů
Postižení: Index bolesti a postižení ramene (SPADI)
8 týdnů
Oblast zaměření předběžné účinnosti
Časové okno: 8 týdnů
Strach z pohybu: Tampaská škála pro kineziofobii (TSK-11)
8 týdnů
Oblast zaměření předběžné účinnosti
Časové okno: 8 týdnů
Představy o nemoci: Stručný dotazník vnímání nemoci (B-IPQ)
8 týdnů
Oblast předběžné účinnosti
Časové okno: 8 týdnů
Kvalita spánku: Škála kvality spánku (SQS).
8 týdnů

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Ředitel studie: Bart Staal, PhD, HAN University of Applied Sciences

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Odhadovaný)

12. ledna 2026

Primární dokončení (Odhadovaný)

1. října 2026

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. prosince 2026

Termíny zápisu do studia

První předloženo

2. ledna 2026

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

2. února 2026

První zveřejněno (Aktuální)

5. února 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

9. února 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

5. února 2026

Naposledy ověřeno

1. února 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

ANO

Popis plánu IPD

Účastníci budou kódováni číselným kódem pro vytvoření anonymního souboru dat. Výzkumníci mají přístup k tomuto kódu a budou uchovávat seznam identifikačních kódů účastníků odděleně od souboru dat. Data budou uložena v úložišti dat Radboud v souladu s Obecným nařízením o ochraně osobních údajů (v nizozemštině: Algemene Verordening Gegevensbescherming) a budou dostupná na následujícím DOI:10.34973/xd0v-9620, po zveřejnění rukopisu.

Časový rámec sdílení IPD

po dokončení studie

Kritéria přístupu pro sdílení IPD

IPD jsou k dispozici na výše uvedeném DOI v Radboud Data Repository. Data z kvalitativní části studie budou mít pouze omezený přístup.

Typ podpůrných informací pro sdílení IPD

  • MÍZA
  • CSR

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit