- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07390227
Interwencja z Wykorzystaniem Wirtualnej Rzeczywistości u Pacjentów z Uporczywym Bólem Barku
Interwencja z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości u pacjentów z uporczywym bólem barku
Ból barku jest bardzo powszechny i może utrudniać codzienne czynności. Wiele osób odczuwa ból barku przez długi czas, nawet po leczeniu. Typowe problemy z barkiem obejmują ból mięśni i ścięgien barku, zamrożony bark lub niestabilny bark. Niestety, zarówno operacja, jak i fizjoterapia często pomagają tylko w niewielkim stopniu. Może to wynikać z wielu przyczyn, takich jak niekontynuowanie ćwiczeń przez osoby, strach przed poruszaniem barkiem, błędne przekonania na temat bólu, inne problemy zdrowotne lub czynniki związane ze stylem życia.
Wirtualna rzeczywistość (VR) to nowa i obiecująca technologia, która jest już wykorzystywana do pomocy osobom z długotrwałym bólem. Korzystając z gogli VR, osoby mogą ćwiczyć w motywującym i angażującym wirtualnym środowisku. VR może pomóc zmniejszyć strach przed ruchem, poprawić postrzeganie własnego ciała, ułatwić ruch i pomóc osobom w wytrwaniu w ćwiczeniach. Jednakże wciąż jest bardzo mało badań nad wykorzystaniem VR w przypadku długotrwałego bólu barku.
Celem tego badania jest ustalenie, czy domowy program ćwiczeń VR dla osób z utrzymującymi się dolegliwościami barku jest praktyczny i akceptowalny. Badacze chcą wiedzieć, czy ludzie są chętni i zdolni do korzystania z VR w domu, czy kontynuują leczenie oraz czy widać wczesne oznaki zmniejszenia bólu i ograniczeń. Chcą również zrozumieć, kto najwięcej korzysta z VR, w jakich sytuacjach działa on najlepiej i dlaczego może pomagać lub nie.
Wziąć udział mogą osoby w wieku 16 lat i starsze, które odczuwają ból i ograniczenia barku przez ponad trzy miesiące. Obejmuje to osoby z bólem związanym ze ścięgnami barku, zamrożonym barkiem lub niestabilnością barku.
Badanie trwa sześć tygodni i obejmuje trzy części. Po pierwsze, uczestnicy otrzymują internetowe filmy edukacyjne na temat bólu i ruchu barku. Po drugie, biorą udział w trzech sesjach fizjoterapii: jednej osobistej i dwóch online. Po trzecie, uczestnicy codziennie używają gogli VR w domu przez około 15 minut, aby wykonywać prowadzone ćwiczenia barku i całego ciała, takie jak sięganie lub celowanie. Ćwiczenia stopniowo stają się bardziej wymagające. Uczestnicy otrzymują jasne pisemne i wideo instrukcje, a w razie potrzeby dostępne jest wsparcie techniczne.
Podczas badania uczestnicy będą wypełniać kwestionariusze, a system VR będzie rejestrował podstawowe dane dotyczące użytkowania. Pod koniec badania odbędą się wywiady grupowe z uczestnikami i fizjoterapeutami, aby porozmawiać o ich doświadczeniach z VR oraz o tym, jak wpłynęło to na ból, ruch i codzienne czynności.
Korzystanie z VR uważa się za bezpieczne. Niektóre osoby mogą doświadczać łagodnych i krótkotrwałych skutków ubocznych, takich jak zawroty głowy, ale nie spodziewa się poważnych problemów. Głównym wysiłkiem dla uczestników jest czas poświęcony na ćwiczenia i wypełnianie kwestionariuszy.
Wyniki tego badania pomogą określić, czy VR jest przydatną i realistyczną opcją leczenia dla osób z długotrwałym bólem barku, oraz będą wskazówką dla przyszłych, większych badań.
Przegląd badań
Status
Szczegółowy opis
Dla wielu osób długotrwała niepełnosprawność związana z zaburzeniami układu mięśniowo-szkieletowego (MSK) jest znacząca. W tej grupie schorzeń problemy mięśniowo-szkieletowe barku są powszechne. Wpływają na sen, interakcje społeczne, zdolność do wykonywania czynności dnia codziennego, udział w sporcie oraz pracę. Częstość występowania zaburzeń barku w układzie mięśniowo-szkieletowym szacuje się na zakres od 0,7% do 55,2%, a zapadalność od 7,7 do 62,0 na tysiąc osób rocznie. U osób powyżej 65. roku życia ponad 30 procent doświadcza codziennie bólu i niepełnosprawności barku. Te dolegliwości barku obejmują m.in. ból barku związany z pierścieniem rotatorów (RCRSP), niestabilność stawu ramienno-łopatkowego oraz zamrożony bark. W leczeniu przewlekłych stanów bólowych barku stosuje się interwencje farmakologiczne, chirurgiczne i niechirurgiczne, jednak wszystkie obecne interwencje w przypadku przewlekłych schorzeń barku wiążą się z co najwyżej umiarkowanymi efektami klinicznymi. Ta ograniczona skuteczność może być przypisana kilku czynnikom, takim jak słabe zaangażowanie i przestrzeganie zaleceń ćwiczeń i porad, niekorzystne przekonania na temat choroby („ścięgna pękną, jeśli podniosę ramię”) oraz niekorzystne strategie radzenia sobie (lęk przed ruchem, ruchy ochronne, katastrofizowanie). Te ograniczenia podkreślają potrzebę nowatorskich, kompleksowych podejść terapeutycznych, które uwzględniają zarówno fizyczne, jak i psychologiczne aspekty przewlekłego bólu barku, jednocześnie promując zaangażowanie i przestrzeganie zaleceń przez pacjenta.
Rozszerzona rzeczywistość (XR) to istniejąca technologia, która jest coraz częściej integrowana w opiece zdrowotnej. XR jest wykorzystywana w edukacji pacjentów, w różnych schorzeniach fizycznych i psychicznych, a także w stanach bólowych. Stosuje się ją w leczeniu zaburzeń lękowych, zaburzeń stresu pourazowego, chorób sercowo-oddechowych, zaburzeń neurologicznych oraz schorzeń układu mięśniowo-szkieletowego. Początkowo wykorzystywane w przemyśle gier, różne technologie XR zostały szybko wprowadzone w różnych obszarach opieki zdrowotnej. XR, obejmujące kontinuum rzeczywistości, takie jak rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość mieszana (MR) i immersyjna rzeczywistość wirtualna (iVR), reprezentują różne formy tej technologii. Podczas gdy AR i MR utrzymują połączenie ze światem rzeczywistym poprzez nakładanie lub integrację elementów wirtualnych, immersyjna VR tworzy w pełni immersyjne środowisko cyfrowe, które zastępuje świat rzeczywisty iluzorycznym światem cyfrowym, zazwyczaj wprowadzanym za pomocą gogli VR (HMD).
Wykazano, że XR jest skuteczne w ostrych i przewlekłych stanach bólowych, takich jak bolesne procedury medyczne i opieka nad ranami, choroba zwyrodnieniowa stawów kolanowych i biodrowych, przewlekły ból dolnej części pleców oraz ból barku. Mechanizmy, dzięki którym XR, a zwłaszcza iVR, mogą zmniejszać ból i niepełnosprawność, nie są w pełni wyjaśnione, ale mogą wynikać z odwrócenia uwagi i przesunięcia uwagi, manipulacji danymi sensorycznymi poprzez wielozmysłowe sprzężenie zwrotne i ucieleśnienie, które potencjalnie zmienia percepcję ciała. Środowiska wirtualne zachęcają do ruchu, pozwalając pacjentom poruszać się bez świadomości tego, jak się poruszają, jak daleko się poruszają, złożoności ruchu czy prędkości, z jaką się poruszają. Może to wzmocnić nowe strategie ruchowe i sprzyjać przywracaniu normalnych ruchów (mniej ostrożnych lub ochronnych). Poprzez podważenie negatywnych oczekiwań dotyczących ruchu34 i zmniejszenie lęku przed ruchem, zakres ruchu i funkcja mogą ulec poprawie, a poziom bólu może się zmniejszyć. Ponadto doniesiono, że VR jest angażująca, przyjemna i wiąże się z pozytywnymi uczuciami, co pozwala na zwiększenie uczestnictwa i przestrzegania terapii ćwiczeniowej.
Pomimo rosnącego zainteresowania iVR w rehabilitacji układu mięśniowo-szkieletowego, w literaturze istnieje zauważalna luka dotycząca jej zastosowania i skuteczności szczególnie w przewlekłym bólu barku. Biorąc pod uwagę ewoluujący charakter i kontekstową wrażliwość interwencji rzeczywistości wirtualnej (VR), niniejsze badanie podąża za rekomendacją Birckhead i wsp., którzy opowiadają się za podejściem generującym hipotezy i eksploracyjnym we wczesnych badaniach nad VR, zamiast przedwczesnych, szeroko zakrojonych badań randomizowanych. VR jest złożoną, wieloskładnikową interwencją, której skuteczność prawdopodobnie zależy od interakcji między indywidualnymi cechami, czynnikami kontekstowymi i specyficznymi cechami technologii. Czysto ilościowe podejście może nie być w stanie wyjaśnić złożoności tego, jak i dlaczego może (lub nie) działać u różnych pacjentów. Badacze przeprowadzą zatem projekt wykonalności metod mieszanych, w którym ilościowa ocena skupiająca się na obszarach wykonalności Bowena – akceptowalności, zapotrzebowaniu i wstępnej skuteczności – jest połączona z ewaluacją realistyczną. Ewaluacja realistyczna to podejście oparte na teorii, które ma na celu zrozumienie nie tylko tego, czy interwencja działa, ale dla kogo, w jakich okolicznościach i poprzez jakie mechanizmy. Początkowa teoria programu zostanie opracowana na podstawie literatury i wkładu ekspertów, wyrażona jako konfiguracje kontekst-mechanizm-wynik. Następnie teoria zostanie przetestowana poprzez realistyczne wywiady jakościowe. Pozwala to na wygenerowanie teorii programu dla interwencji VR i będzie informować zarówno o udoskonaleniu interwencji, jak i o projektowaniu przyszłych badań potwierdzających, zgodnie z Ramami dla Interwencji Złożonych Brytyjskiej Rady Badań Medycznych (MRC).
2. CELE
Cel główny:
Ocena wykonalności pod względem akceptowalności, zapotrzebowania i wstępnej skuteczności sześciotygodniowej domowej interwencji iVR u pacjentów z przewlekłymi dolegliwościami barku.
Zostaną zastosowane zalecenia dotyczące projektowania badania wykonalności Bowena i wsp., eksplorując następujące obszary skupienia wykonalności: 1) akceptowalność, 2) zapotrzebowanie i 3) wstępna skuteczność.
1) Obszar skupienia: akceptowalność:
- wskaźnik rekrutacji zdefiniowany jako liczba uczestników, którzy wyrażają zgodę ortopedzie na umówienie się z zespołem badawczym w celu przesiewania kwalifikacji
- wskaźnik uczestnictwa zdefiniowany jako liczba uczestników zapisanych do badania podzielona przez liczbę kwalifikujących się osób, do których się zwrócono
- wskaźnik rezygnacji zdefiniowany jako odsetek uczestników, którzy przerywają badanie przed ukończeniem 6-tygodniowego programu VR
3. wskaźnik odpowiedzi na kwestionariusze zdefiniowany jako liczba w pełni wypełnionych kwestionariuszy na początku i po zakończeniu badania 4. użyteczność i akceptacja interwencji iVR przy użyciu Kwestionariusza Użyteczności Systemu Rzeczywistości Wirtualnej
2) Obszar skupienia: zapotrzebowanie:
1. przestrzeganie protokołu badania przez fizjoterapeutów i pacjentów: zbieranie danych za pomocą logów systemowych gogli VR (częstotliwość użytkowania, całkowity czas spędzony w VR) oraz danych zebranych w wywiadach grupowych.
3) Obszar skupienia: wstępna skuteczność:
- Ból: (NRS 0-10) dla bólu w ciągu ostatnich 24h, bólu w spoczynku i bólu w nocy
- Niepełnosprawność: Indeks Bólu i Niepełnosprawności Barku (SPADI)
- Lęk przed ruchem: Tampaska Skala Kinezyfobii (TSK -11)
- Postrzeganie choroby: Krótki Kwestionariusz Postrzegania Choroby (B-IPQ),
- Jakość snu: Skala Jakości Snu (SQS).
Cel(e) drugorzędny(e):
Zbadanie postrzeganych podstawowych mechanizmów wyników VR poprzez opracowanie początkowej teorii programu (CMO) i udoskonalenie początkowej teorii poprzez zbieranie danych za pomocą wywiadów grupowych z uczestniczącymi fizjoterapeutami i pacjentami.
Badane elementy będą:
- Ocena, jak różne konteksty (czynniki pacjenta, fizjoterapeuty i środowiskowe) wpływają na akceptowalność, zapotrzebowanie i skuteczność interwencji VR.
- Zbadanie mechanizmów, poprzez które immersyjna VR może (lub nie) prowadzić do redukcji bólu, niepełnosprawności, lęku przed ruchem lub złej jakości snu.
- Identyfikacja wzorców wyników w podgrupach pacjentów i kontekstach, tym samym udoskonalając początkową teorię programu dotyczącą tego, jak VR działa w przypadku przewlekłych dolegliwości barku.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Beate Dejaco, MSc
- Numer telefonu: 0031622379871
- E-mail: beate.dejaco@han.nl
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Niki Stolwijk, PhD
- E-mail: niki.stolwijk@han.nl
Lokalizacje studiów
-
-
-
Nijmegen, Holandia, 6525 EN
- HAN
-
Kontakt:
- Niki Stolwijk, PhD
- E-mail: niki.stolwijk@han.nl
-
Kontakt:
- Beate Dejaco, MSc
- Numer telefonu: 0622379871
- E-mail: beate.dejaco@han.nl
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
Ogólne kryteria włączenia:
- Jednostronny ból barku NPRS ≥ 4/10, utrzymujący się dłużej niż 3 miesiące
- Dorośli ≥ 16 lat
- Chęć i zdolność do przestrzegania protokołu badania
Rozpoznanie bólu barku związanego z uszkodzeniem stożka rotatorów, niestabilności barku lub zamrożonego barku, potwierdzone zgodnie z międzynarodowymi wytycznymi klinicznymi
1. Ból barku związany z uszkodzeniem stożka rotatorów
- ból barku i/lub osłabienie podczas aktywnej lub oporowej rotacji zewnętrznej barku, i/lub unoszenia barku i/lub
Obecność bolesnego łuku podczas unoszenia
2. Niestabilność barku
- Radiograficznie, tomografia komputerowa, rezonans magnetyczny potwierdzony zwichnięcie lub
- Udokumentowany wywiad ręcznej lub chirurgicznej repozycji barku
- Początek urazowy z utrzymującymi się objawami
Dodatni objaw lękowy (strach przed nagłym zwichnięciem podczas badania klinicznego, gdy ramię jest ułożone w odwiedzeniu i rotacji zewnętrznej)
3. Zamrożony bark
- Ograniczony aktywny i bierny zakres ruchu barku we wszystkich kierunkach
- Ograniczona aktywna i bierna rotacja zewnętrzna barku o 50 procent w porównaniu z niebolesnym ramieniem
- Brak nieprawidłowości w badaniu radiologicznym barku
Kryteria wyłączenia:
- Choroba neurologiczna wpływająca na bark
- Sztywność barku niezgodna z zamrożonym barkiem
- Ból barku wywoływany ruchami głowy i szyi.
- wywiad chorobowy z chorobą lokomocyjną
- wywiad chorobowy z napadami padaczkowymi
- ciężkie zawroty głowy lub zaburzenia przedsionkowe.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa interwencji VR
interwencja składa się z filmów edukacyjnych, omówienia symulacji oraz ćwiczeń VR w domu.
|
Uczestnicy wykonują ćwiczenia barków w domu za pomocą gogli VR dostarczonych przez zespół badawczy.
Fizjoterapeuta wyjaśnia, jak korzystać z gogli oraz które aplikacje powinny być używane na poszczególnych poziomach.
Uczestnicy ćwiczą codziennie przez 10 minut przez sześć tygodni.
uczestnicy otrzymują klip wideo trwający 3 minuty, który wyjaśnia ich stan barku.
Podczas konsultacji fizjoterapeutycznej uczestnicy będą nagrywani wideo za pomocą własnego urządzenia mobilnego, gdy poruszają się w rzeczywistości wirtualnej.
Następnie fizjoterapeuta i uczestnik przeprowadzają omówienie symulacji, dyskutując o tym, jak to jest poruszać się w rzeczywistości wirtualnej, omawiane są wszelkie zmiany w postrzeganiu bólu i ruchu, a także przeniesienie na inne ruchy w życiu codziennym.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Miernik wyniku należy do następujących obszarów skupienia wykonalności 1) akceptowalność
Ramy czasowe: Od rejestracji do zakończenia leczenia 7 tygodni
|
akceptowalność:
3. wskaźnik odpowiedzi na kwestionariusze zdefiniowany jako liczba w pełni wypełnionych kwestionariuszy na początku badania i w trakcie obserwacji |
Od rejestracji do zakończenia leczenia 7 tygodni
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Obszar zainteresowania: przestrzeganie zaleceń
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
przestrzeganie protokołu badania przez fizjoterapeutów i pacjentów: zbieranie danych poprzez logi systemowe gogli VR (częstotliwość używania, całkowity czas spędzony w VR) oraz dane zebrane podczas wywiadów grupowych.
|
7 tygodni
|
|
Obszar wstępnej oceny skuteczności: ból
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Ból: (NRS 0-10) dla bólu w ciągu ostatnich 24 godzin, bólu w spoczynku i bólu w nocy
|
8 tygodni
|
|
Obszar skupienia wstępnej skuteczności:
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Niepełnosprawność: Shoulder Pain and Disability Index (SPADI)
|
8 tygodni
|
|
Obszar zainteresowania wstępnej skuteczności
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Lęk przed ruchem: Tamańska skala kinezjofobii (TSK-11)
|
8 tygodni
|
|
Obszar skupienia wstępnej skuteczności
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Percepcja choroby: Krótki Kwestionariusz Percepcji Choroby (B-IPQ)
|
8 tygodni
|
|
Obszar skupienia wstępnej skuteczności
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Jakość snu: Skala Jakości Snu (SQS).
|
8 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Współpracownicy
Śledczy
- Dyrektor Studium: Bart Staal, PhD, HAN University of Applied Sciences
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Page MJ, Green S, McBain B, Surace SJ, Deitch J, Lyttle N, Mrocki MA, Buchbinder R. Manual therapy and exercise for rotator cuff disease. Cochrane Database Syst Rev. 2016 Jun 10;2016(6):CD012224. doi: 10.1002/14651858.CD012224.
- Rossettini G, Colombi A, Carlino E, Manoni M, Mirandola M, Polli A, Camerone EM, Testa M. Unraveling Negative Expectations and Nocebo-Related Effects in Musculoskeletal Pain. Front Psychol. 2022 Mar 16;13:789377. doi: 10.3389/fpsyg.2022.789377. eCollection 2022.
- Matamala-Gomez M, Diaz Gonzalez AM, Slater M, Sanchez-Vives MV. Decreasing Pain Ratings in Chronic Arm Pain Through Changing a Virtual Body: Different Strategies for Different Pain Types. J Pain. 2019 Jun;20(6):685-697. doi: 10.1016/j.jpain.2018.12.001. Epub 2018 Dec 16.
- de Vries FS, van Dongen RTM, Bertens D. Pain education and pain management skills in virtual reality in the treatment of chronic low back pain: A multiple baseline single-case experimental design. Behav Res Ther. 2023 Mar;162:104257. doi: 10.1016/j.brat.2023.104257. Epub 2023 Jan 18.
- Alvarez de la Campa Crespo M, Donegan T, Amestoy-Alonso B, Just A, Combalia A, Sanchez-Vives MV. Virtual embodiment for improving range of motion in patients with movement-related shoulder pain: an experimental study. J Orthop Surg Res. 2023 Sep 26;18(1):729. doi: 10.1186/s13018-023-04158-w.
- Caneiro JP, Smith A, Bunzli S, Linton S, Moseley GL, O'Sullivan P. From Fear to Safety: A Roadmap to Recovery From Musculoskeletal Pain. Phys Ther. 2022 Feb 1;102(2):pzab271. doi: 10.1093/ptj/pzab271.
- Clausen MB, Merrild MB, Holm K, Pedersen MW, Andersen LL, Zebis MK, Jakobsen TL, Thorborg K. Less than half of patients in secondary care adheres to clinical guidelines for subacromial pain syndrome and have acceptable symptoms after treatment: A Danish nationwide cohort study of 3306 patients. Musculoskelet Sci Pract. 2021 Apr;52:102322. doi: 10.1016/j.msksp.2021.102322. Epub 2021 Jan 12.
- GBD 2016 Disease and Injury Incidence and Prevalence Collaborators. Global, regional, and national incidence, prevalence, and years lived with disability for 328 diseases and injuries for 195 countries, 1990-2016: a systematic analysis for the Global Burden of Disease Study 2016. Lancet. 2017 Sep 16;390(10100):1211-1259. doi: 10.1016/S0140-6736(17)32154-2.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- ECO 721.11/25
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Ramy czasowe udostępniania IPD
Kryteria dostępu do udostępniania IPD
Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD
- SOK ROŚLINNY
- CSR
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .