- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07390227
Virtual Reality Intervention i Patienter med Vedvarende Skuldersmerter
Virtual Reality-intervention hos patienter med vedvarende skuldersmerter
Skuldersmerter er meget almindelige og kan gøre daglige aktiviteter vanskelige. Mange mennesker har skuldersmerter i lang tid, selv efter behandling. Almindelige skulderproblemer inkluderer smerter fra skuldermuskler og sener, en frossen skulder eller en ustabil skulder. Desværre hjælper både kirurgi og fysioterapi ofte kun lidt. Dette kan skyldes mange årsager, såsom at folk ikke fortsætter deres øvelser, frygt for at bevæge skulderen, forkerte opfattelser om smerter, andre helbredsproblemer eller livsstilsfaktorer.
Virtual Reality (VR) er en ny og lovende teknologi, der allerede bruges til at hjælpe mennesker med langvarige smerter. Ved at bruge et VR-headset kan folk træne i et motiverende og engagerende virtuelt miljø. VR kan hjælpe med at reducere frygt for bevægelse, forbedre hvordan folk føler om deres krop, gøre bevægelse lettere og hjælpe folk med at holde fast i deres øvelser. Der er dog stadig meget lidt forskning i brugen af VR til langvarige skuldersmerter.
Målet med dette studie er at finde ud af, om et hjemmebaseret VR-øvelsesprogram for mennesker med vedvarende skulderbesvær er praktisk og acceptabelt. Forskerne vil gerne vide, om folk er villige og i stand til at bruge VR derhjemme, om de fortsætter behandlingen, og om det viser tidlige tegn på at reducere smerter og begrænsninger. De vil også forstå, hvem der får mest gavn af VR, i hvilke situationer det fungerer bedst, og hvorfor det måske hjælper eller ikke hjælper.
Personer i alderen 16 år og derover, som har haft skuldersmerter og begrænsninger i mere end tre måneder, kan deltage. Dette inkluderer personer med senerelaterede skuldersmerter, frossen skulder eller skuldeinstabilitet.
Studiet varer seks uger og inkluderer tre dele. Først modtager deltagerne online undervisningsvideoer om skuldersmerter og bevægelse. For det andet deltager de i tre fysioterapisessioner: en personlig og to online. For det tredje bruger deltagerne et VR-headset derhjemme hver dag i cirka 15 minutter for at udføre vejledte skulder- og helkropsøvelser, såsom række- eller sigteopgaver. Øvelserne bliver gradvist mere udfordrende. Deltagerne modtager klare skriftlige og videoinstruktioner, og teknisk support er tilgængelig hvis nødvendigt.
Under studiet vil deltagerne udfylde spørgeskemaer, og VR-systemet vil registrere grundlæggende brugsdata. Ved afslutningen af studiet afholdes gruppeinterviews med deltagerne og fysioterapeuter for at tale om deres erfaringer med VR og hvordan det påvirkede smerter, bevægelse og daglige aktiviteter.
Brug af VR anses for sikkert. Nogle mennesker kan opleve milde og kortvarige bivirkninger, såsom svimmelhed, men alvorlige problemer forventes ikke. Den største indsats for deltagerne er den tid, der bruges på øvelser og udfyldelse af spørgeskemaer.
Resultaterne af dette studie vil hjælpe med at afgøre, om VR er en nyttig og realistisk behandlingsmulighed for mennesker med langvarige skuldersmerter og vil vejlede fremtidige, større studier.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
For mange mennesker er den langvarige handicap forbundet med muskuloskeletale lidelser (MSK) betydelig. Inden for denne gruppe af tilstande er muskuloskeletale skulderproblemer udbredte. De påvirker søvn, social interaktion, evnen til at udføre daglige aktiviteter, sportsdeltagelse og arbejde. Prævalensen af MSK skulderlidelser rapporteres at variere fra 0,7% til 55,2%, med en incidens på mellem 7,7 og 62,0 pr. tusind mennesker pr. år. For personer ældre end 65 år oplever mere end 30 procent dagligt skuldersmerter og handicap. Disse skulderklager omfatter blandt andet rotator cuff-relaterede skuldersmerter (RCRSP), ustabilitet af glenohumeralleddet og frosne skuldre. Farmacologiske, kirurgiske og ikke-kirurgiske indgreb anvendes i behandlingen af vedvarende skuldersmerter, men alle nuværende indgreb for vedvarende skulderlidelser er forbundet med i bedste fald beskedne kliniske effekter. Denne begrænsede effekt kan tilskrives flere faktorer såsom dårlig engagement og overholdelse af træning og råd, unyttige sygdomsforestillinger ("senerne vil briste, hvis jeg løfter armen") og unyttige copingstrategier (frygt for bevægelse, beskyttende bevægelser, katastrofetænkning). Disse begrænsninger fremhæver behovet for nye, omfattende behandlingsmetoder, der adresserer både de fysiske og psykologiske aspekter af vedvarende skuldersmerter, samtidig med at de fremmer patientengagement og overholdelse.
Udvidet virkelighed (XR) er en eksisterende teknologi, der i stigende grad integreres i sundhedssektoren. XR anvendes til patientundervisning, forskellige fysiske og psykologiske tilstande samt smerteforhold. Det anvendes i behandlingen af angstlidelser, posttraumatisk stresslidelse, kardiorespiratorisk sygdom, neurologiske lidelser og muskuloskeletale tilstande. Oprindeligt brugt i spilindustrien er forskellige XR-teknologier blevet hurtigt introduceret i forskellige områder af sundhedssektoren. XR, som omfatter et kontinuum af virkeligheder som Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) og Immersive Virtual Reality (iVR), repræsenterer forskellige former for teknologien. Mens AR og MR opretholder en forbindelse til den virkelige verden ved at overlejre eller integrere virtuelle elementer, skaber immersiv VR et fuldstændigt immersivt digitalt miljø, der erstatter den virkelige verden med en illusionær digital verden, typisk introduceret i head-mounted-displays (HMD'er).
XR har vist sig at være effektivt i akutte og vedvarende smerteforhold såsom smertefulde medicinske procedurer og sårpleje, knæ- og hofteartrose, vedvarende lændesmerter og skuldersmerter. Mekanismerne, hvorved XR og især iVR kan reducere smerter og handicap, er ikke fuldt ud afklaret, men kan skyldes distraktion og opmærksomhedsforskydning, manipulation af sensorisk input gennem multisensorisk feedback og inkarnation, der potentielt ændrer kropsopfattelse. Virtuelle miljøer tilskynder bevægelse ved at lade patienter bevæge sig uden at være bevidste om, hvordan de bevæger sig, hvor langt de bevæger sig, kompleksiteten af bevægelsen eller hastigheden, de bevæger sig med. Dette kan forbedre nye bevægelsesstrategier og tilskynde til genoprettelse af normale bevægelser (mindre beskyttende eller forsigtige bevægelser). Ved at bryde negative forventninger til bevægelse34 og reducere frygten for bevægelse kan bevægeligheden og funktionen forbedres, og smerter kan reduceres. Desuden er VR rapporteret at være engagerende, behagelig og forbundet med positive følelser, hvilket muliggør en øget deltagelse og overholdelse af træningsterapi.
På trods af den stigende interesse i iVR til muskuloskeletal rehabilitering er der et markant hul i litteraturen vedrørende dens anvendelse og effektivitet specifikt for vedvarende skuldersmerter. I betragtning af den udviklende karakter og kontekstuelle følsomhed af virtual reality (VR)-interventioner følger denne undersøgelse anbefalingen fra Birckhead et al, der argumenterer for en hypotesegenererende og udforskningspræget tilgang i tidlige faser af VR-forskning, snarere end for tidlige storskala randomiserede forsøg. VR er en kompleks, multikomponent intervention, hvis effektivitet sandsynligvis afhænger af interaktioner mellem individuelle karakteristika, kontekstuelle faktorer og specifikke teknologifunktioner. En rent kvantitativ tilgang er muligvis ikke i stand til at belyse kompleksiteterne i, hvordan og hvorfor det kan (eller ikke kan) virke for forskellige patienter. Undersøgerne vil derfor udføre et mixed-methods gennemførlighedsdesign, hvor kvantitativ vurdering med fokus på Bowens gennemførlighedsområder acceptabilitet, efterspørgsel og foreløbig effektivitet kombineres med realistisk evaluering. Den realistiske evaluering er en teoridrevet tilgang, der søger at forstå ikke kun om en intervention virker, men for hvem, under hvilke omstændigheder og gennem hvilke mekanismer. En indledende indledende programteori vil blive udviklet baseret på litteratur og ekspertinput, udtrykt som kontekst-mekanisme-udfaldskonfigurationer. Teorien vil derefter blive testet gennem kvalitative realistiske interviews. Dette muliggør at generere en programteori for VR-interventionen og vil informere både forfinelsen af interventionen og designet af fremtidige bekræftende forsøg, i overensstemmelse med UK Medical Research Council (MRC) Framework for Complex Interventions.
2. MÅL
Primært mål:
At evaluere gennemførligheden i form af acceptabilitet, efterspørgsel og foreløbig effektivitet af en seks-ugers hjemmebaseret iVR-intervention hos patienter med vedvarende skulderklager.
Anbefalingerne til design af et gennemførlighedsstudie fra Bowen et al vil blive fulgt, idet der udforskes følgende fokusområder for gennemførlighed: 1) acceptabilitet, 2) efterspørgsel og 3) foreløbig effektivitet.
1) Fokusområde acceptabilitet:
- rekrutteringsrate defineret som antallet af deltagere, der giver deres samtykke til ortopædkirurgen for en aftale med forskningsteamet for at screenes for berettigelse
- deltagelsesrate defineret som antallet af deltagere indskrevet i studiet divideret med antallet af berettigede personer kontaktet
- frafallsrate defineret som andelen af deltagere, der afbryder studiet før gennemførelse af det 6-ugers VR-program
3. svarprocent på spørgeskemaer defineret som antallet af fuldt udfyldte spørgeskemaer ved baseline og opfølgning 4. brugervenlighed og accept af iVR-interventionen ved hjælp af Virtual Reality System Usability Questionnaire
2) Fokusområde efterspørgsel:
1. overholdelse af studieprotokol af fysioterapeuter og patienter: dataindsamling via systemlogs af VR-headsets (brugsfrekvens, samlet tid brugt i VR) og data indsamlet i fokusgruppeinterviews.
3) Fokusområde foreløbig effektivitet:
- Smerter: (NRS 0-10) for smerter i løbet af de sidste 24 timer, smerter i hvile og smerter om natten
- Handicap: Shoulder Pain and Disability Index (SPADI)
- Frygt for bevægelse: Tampa Scale for Kinesiophobia (TSK -11)
- Sygdomsopfattelser: Brief Illness Perception Questionnaire (B-IPQ),
- Søvnkvalitet: Sleep Quality Scale (SQS).
Sekundært(e) mål:
At udforske de opfattede underliggende mekanismer for VR-resultater ved at udvikle en indledende programteori (CMO'er) og forfine den indledende teori gennem dataindsamling ved hjælp af fokusgruppeinterviews med deltagende fysioterapeuter og patienter.
Udforskede emner vil være:
- At vurdere, hvordan forskellige kontekster (patient-, fysioterapeut- og miljøfaktorer) påvirker acceptabiliteten, efterspørgslen og effektiviteten af VR-interventionen.
- At udforske de mekanismer, hvorved immersiv VR kan (eller ikke kan) føre til reduktioner i smerter, handicap, frygt for bevægelse eller dårlig søvn.
- At identificere mønstre af resultater på tværs af undergrupper af patienter og kontekster, og dermed forfine den indledende programteori for, hvordan VR virker for vedvarende skulderklager.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Beate Dejaco, MSc
- Telefonnummer: 0031622379871
- E-mail: beate.dejaco@han.nl
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Niki Stolwijk, PhD
- E-mail: niki.stolwijk@han.nl
Studiesteder
-
-
-
Nijmegen, Holland, 6525 EN
- HAN
-
Kontakt:
- Niki Stolwijk, PhD
- E-mail: niki.stolwijk@han.nl
-
Kontakt:
- Beate Dejaco, MSc
- Telefonnummer: 0622379871
- E-mail: beate.dejaco@han.nl
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
Generelle inklusionskriterier:
- Ensidig skuldersmerte NPRS ≥ 4/10, der varer længere end 3 måneder
- Voksne ≥ 16 år gamle
- Villige og i stand til at overholde studiekontrakt
Diagnose af rotatormandslette-relateret skuldersmerte, eller skulderinstabilitet, eller frossen skulder, bekræftet i henhold til internationale kliniske retningslinjer
1. RC-relateret skuldersmerte
- skuldersmerte og/eller svaghed under aktiv eller modsat skulderudadrotation, og/eller, skulderhævning og/eller
Tilstedeværelse af smertefuld bue under hævning
2. skulderinstabilitet
- Radiografisk, computertomografiscanninger, magnetisk resonansscanninger bekræftet luksation eller
- Dokumenteret historie med manuel eller kirurgisk repositionering af skulderen
- Traumatisk debut med vedvarende symptomer
Positiv apprehensionstegn (frygt for forestående luksation, når armen placeres i abduktion og udadrotation under klinisk undersøgelse)
3. frossen skulder
- Begrænset aktiv og passiv rækkevidde af skulderbevægelse i alle retninger
- Begrænset aktiv og passiv skulderudadrotation på 50 procent sammenlignet med ikke-smertefuld arm
- Intet abnormt fundet på radiografi af skulder
Eksklusionskriterier:
- Neurologisk sygdom, der påvirker skulderen
- Skulderstivhed, der ikke er i overensstemmelse med frossen skulder
- Smerte i skulderen, der udløses af hoved- og halsbevægelser.
- tidligere bevegelsessyge
- tidligere krampeanfald
- alvorlig svimmelhed eller vestibular svigt.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: VR-interventionsarm
interventionen består af undervisningsvideoer, en simuleringsdebriefering og VR-øvelser derhjemme.
|
Deltagerne træner deres skulder derhjemme med et VR-headset, som forskningsteamet stiller til rådighed.
Fysioterapeuten forklarer, hvordan headsettet bruges, og hvilke applikationer der skal bruges på hvilket niveau.
Deltagerne træner dagligt i 10 minutter i seks uger.
deltagerne modtager en videoklip på 3 minutter, der forklarer deres skulderlidelse.
Under fysioterapikonsultationen vil deltagerne blive videooptaget med deres egen mobilenhed, når de bevæger sig inden for VR.
Herefter deltager fysioterapeuten og deltageren i en simuleringseftersamtale, hvor de diskuterer, hvordan det føltes at bevæge sig inden for VR, eventuelle ændringer i opfattelser af smerte og bevægelse diskuteres samt overførslen til andre bevægelser i dagligdagen.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Resultatmålet tilhører følgende fokusområder for gennemførlighed 1) acceptabilitet
Tidsramme: Fra indmelding til afslutning af behandlingen 7 uger
|
acceptabilitet:
3. svarrate på spørgeskemaer defineret som antallet af fuldt udfyldte spørgeskemaer ved baseline og opfølgning |
Fra indmelding til afslutning af behandlingen 7 uger
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Fokusområde for efterspørgsel: overholdelse
Tidsramme: 7 uger
|
overholdelse af studieprotokollen af fysioterapeuter og patienter: dataindsamling via systemlogs fra VR-headsets (anvendelseshyppighed, samlet tid brugt i VR) og data indsamlet i fokusgruppeinterviews.
|
7 uger
|
|
Fokusområde for foreløbig effekt: smerte
Tidsramme: 8 uger
|
Smerte: (NRS 0-10) for smerte i løbet af de sidste 24 timer, smerte i hvile og smerte om natten
|
8 uger
|
|
Fokusområde for foreløbig effektivitet:
Tidsramme: 8 uger
|
Handicap: Skuldersmerte- og Handicapindeks (SPADI)
|
8 uger
|
|
Fokusområde for foreløbig effekt
Tidsramme: 8 uger
|
Frygt for bevægelse: Tampa-skalaen for kinesiofobi (TSK-11)
|
8 uger
|
|
Fokusområde for foreløbig effekt
Tidsramme: 8 uger
|
Sygdomsopfattelser: Kort Sygdomsopfattelsesspørgeskema (B-IPQ)
|
8 uger
|
|
Fokusområde for foreløbig effekt
Tidsramme: 8 uger
|
Søvnkvalitet: Sleep Quality Scale (SQS).
|
8 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Samarbejdspartnere
Efterforskere
- Studieleder: Bart Staal, PhD, HAN University of Applied Sciences
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Page MJ, Green S, McBain B, Surace SJ, Deitch J, Lyttle N, Mrocki MA, Buchbinder R. Manual therapy and exercise for rotator cuff disease. Cochrane Database Syst Rev. 2016 Jun 10;2016(6):CD012224. doi: 10.1002/14651858.CD012224.
- Rossettini G, Colombi A, Carlino E, Manoni M, Mirandola M, Polli A, Camerone EM, Testa M. Unraveling Negative Expectations and Nocebo-Related Effects in Musculoskeletal Pain. Front Psychol. 2022 Mar 16;13:789377. doi: 10.3389/fpsyg.2022.789377. eCollection 2022.
- Matamala-Gomez M, Diaz Gonzalez AM, Slater M, Sanchez-Vives MV. Decreasing Pain Ratings in Chronic Arm Pain Through Changing a Virtual Body: Different Strategies for Different Pain Types. J Pain. 2019 Jun;20(6):685-697. doi: 10.1016/j.jpain.2018.12.001. Epub 2018 Dec 16.
- de Vries FS, van Dongen RTM, Bertens D. Pain education and pain management skills in virtual reality in the treatment of chronic low back pain: A multiple baseline single-case experimental design. Behav Res Ther. 2023 Mar;162:104257. doi: 10.1016/j.brat.2023.104257. Epub 2023 Jan 18.
- Alvarez de la Campa Crespo M, Donegan T, Amestoy-Alonso B, Just A, Combalia A, Sanchez-Vives MV. Virtual embodiment for improving range of motion in patients with movement-related shoulder pain: an experimental study. J Orthop Surg Res. 2023 Sep 26;18(1):729. doi: 10.1186/s13018-023-04158-w.
- Caneiro JP, Smith A, Bunzli S, Linton S, Moseley GL, O'Sullivan P. From Fear to Safety: A Roadmap to Recovery From Musculoskeletal Pain. Phys Ther. 2022 Feb 1;102(2):pzab271. doi: 10.1093/ptj/pzab271.
- Clausen MB, Merrild MB, Holm K, Pedersen MW, Andersen LL, Zebis MK, Jakobsen TL, Thorborg K. Less than half of patients in secondary care adheres to clinical guidelines for subacromial pain syndrome and have acceptable symptoms after treatment: A Danish nationwide cohort study of 3306 patients. Musculoskelet Sci Pract. 2021 Apr;52:102322. doi: 10.1016/j.msksp.2021.102322. Epub 2021 Jan 12.
- GBD 2016 Disease and Injury Incidence and Prevalence Collaborators. Global, regional, and national incidence, prevalence, and years lived with disability for 328 diseases and injuries for 195 countries, 1990-2016: a systematic analysis for the Global Burden of Disease Study 2016. Lancet. 2017 Sep 16;390(10100):1211-1259. doi: 10.1016/S0140-6736(17)32154-2.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Anslået)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- ECO 721.11/25
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-delingsadgangskriterier
IPD-deling Understøttende informationstype
- SAP
- CSR
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .