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Virtuelle-Reality-Intervention bei Patienten mit persistierenden Schulterschmerzen

5. Februar 2026 aktualisiert von: Beate Dejaco, HAN University of Applied Sciences

Virtuelle Realität Intervention bei Patienten mit anhaltenden Schulterschmerzen

Schulterschmerzen sind sehr häufig und können alltägliche Aktivitäten erschweren. Viele Menschen haben über lange Zeit Schulterschmerzen, selbst nach einer Behandlung. Häufige Schulterprobleme umfassen Schmerzen durch Schultermuskeln und -sehnen, eine Frozen Shoulder oder eine instabile Schulter. Leider helfen sowohl Operationen als auch Physiotherapie oft nur wenig. Dies kann viele Gründe haben, wie zum Beispiel, dass Menschen ihre Übungen nicht fortsetzen, Angst vor Schulterbewegungen haben, falsche Überzeugungen über Schmerzen, andere Gesundheitsprobleme oder Lebensstilfaktoren.

Virtual Reality (VR) ist eine neue und vielversprechende Technologie, die bereits zur Unterstützung von Menschen mit lang anhaltenden Schmerzen eingesetzt wird. Durch die Verwendung eines VR-Headsets können Menschen in einer motivierenden und fesselnden virtuellen Umgebung trainieren. VR kann helfen, die Angst vor Bewegung zu reduzieren, das Körpergefühl zu verbessern, Bewegungen zu erleichtern und Menschen dabei zu unterstützen, ihre Übungen durchzuhalten. Allerdings gibt es noch sehr wenig Forschung zur Anwendung von VR bei lang anhaltenden Schulterschmerzen.

Das Ziel dieser Studie ist herauszufinden, ob ein hausbasiertes VR-Übungsprogramm für Menschen mit anhaltenden Schulterbeschwerden praktikabel und akzeptabel ist. Die Forscher möchten wissen, ob Menschen bereit und in der Lage sind, VR zu Hause zu nutzen, ob sie die Behandlung fortsetzen und ob frühe Anzeichen einer Schmerz- und Einschränkungsreduktion erkennbar sind. Sie möchten auch verstehen, wer am meisten von VR profitiert, in welchen Situationen sie am besten funktioniert und warum sie helfen kann oder auch nicht.

Menschen ab 16 Jahren, die seit mehr als drei Monaten Schulterschmerzen und -einschränkungen haben, können teilnehmen. Dazu gehören Menschen mit schultersehnenbedingten Schmerzen, Frozen Shoulder oder Schulterinstabilität.

Die Studie dauert sechs Wochen und umfasst drei Teile. Zuerst erhalten die Teilnehmer Online-Bildungsvideos über Schulterschmerzen und Bewegung. Zweitens nehmen sie an drei Physiotherapie-Sitzungen teil: einer persönlich und zwei online. Drittens nutzen die Teilnehmer zu Hause täglich etwa 15 Minuten lang ein VR-Headset, um geführte Schulter- und Ganzkörperübungen wie Greif- oder Zielübungen durchzuführen. Die Übungen werden schrittweise anspruchsvoller. Die Teilnehmer erhalten klare schriftliche und Videoanleitungen, und bei Bedarf steht technische Unterstützung zur Verfügung.

Während der Studie füllen die Teilnehmer Fragebögen aus, und das VR-System zeichnet grundlegende Nutzungsdaten auf. Am Ende der Studie werden Gruppengespräche mit Teilnehmern und Physiotherapeuten geführt, um über ihre Erfahrungen mit VR und deren Einfluss auf Schmerzen, Bewegung und Alltagsaktivitäten zu sprechen.

Die Nutzung von VR gilt als sicher. Einige Menschen können leichte und kurz anhaltende Nebenwirkungen wie Schwindel erleben, aber schwerwiegende Probleme sind nicht zu erwarten. Der Hauptaufwand für die Teilnehmer ist die Zeit, die für Übungen und das Ausfüllen von Fragebögen aufgewendet wird.

Die Ergebnisse dieser Studie werden helfen zu bestimmen, ob VR eine nützliche und realistische Behandlungsoption für Menschen mit lang anhaltenden Schulterschmerzen ist und werden zukünftige, größere Studien leiten.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Für viele Menschen ist die langfristige Behinderung durch muskuloskelettale Erkrankungen (MSK) erheblich. Innerhalb dieser Gruppe von Erkrankungen sind muskuloskelettale Schulterprobleme allgegenwärtig. Sie beeinflussen den Schlaf, soziale Interaktionen, die Fähigkeit, Aktivitäten des täglichen Lebens auszuführen, die Teilnahme am Sport und die Arbeit. Die Prävalenz von MSK-Schulterstörungen wird mit 0,7 % bis 55,2 % angegeben, wobei die Inzidenz zwischen 7,7 und 62,0 pro tausend Personen pro Jahr liegt. Bei Menschen über 65 Jahren leiden mehr als 30 Prozent täglich unter Schulterschmerzen und Behinderungen. Diese Schulterbeschwerden umfassen unter anderem Schulterschmerzen im Zusammenhang mit der Rotatorenmanschette (RCRSP), Instabilität des Glenohumeralgelenks und Frozen Shoulder. Pharmakologische, chirurgische und nicht-chirurgische Interventionen werden bei der Behandlung persistierender Schulterschmerzen eingesetzt, jedoch sind alle derzeitigen Interventionen für persistierende Schultererkrankungen bestenfalls mit bescheidenen klinischen Effekten verbunden. Diese begrenzte Wirksamkeit kann auf mehrere Faktoren zurückgeführt werden, wie schlechte Beteiligung und Adhärenz bei Übungen und Ratschlägen, unvorteilhafte Krankheitsüberzeugungen ("die Sehnen reißen, wenn ich den Arm hebe") und unvorteilhafte Bewältigungsstrategien (Angst vor Bewegung, Schonhaltungen, katastrophisierendes Denken). Diese Einschränkungen unterstreichen die Notwendigkeit neuartiger, umfassender Behandlungsansätze, die sowohl die physischen als auch die psychologischen Aspekte persistierender Schulterschmerzen adressieren und gleichzeitig die Patientenbindung und Adhärenz fördern.

Erweiterte Realität (XR) ist eine bestehende Technologie, die zunehmend im Gesundheitswesen integriert wird. XR wird für Patientenaufklärung, verschiedene physische und psychische Erkrankungen sowie Schmerzzustände eingesetzt. Sie wird bei der Behandlung von Angststörungen, posttraumatischen Belastungsstörungen, kardiorespiratorischen Erkrankungen, neurologischen Störungen und muskuloskelettalen Erkrankungen verwendet. Ursprünglich in der Gaming-Industrie eingesetzt, wurden verschiedene XR-Technologien schnell in verschiedenen Bereichen des Gesundheitswesens eingeführt. XR, das ein Kontinuum von Realitäten wie Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Immersive Virtual Reality (iVR) umfasst, repräsentiert verschiedene Formen der Technologie. Während AR und MR eine Verbindung zur realen Welt durch Überlagerung oder Integration virtueller Elemente aufrechterhalten, schafft immersive VR eine vollständig immersive digitale Umgebung, die die reale Welt durch eine illusionäre digitale Welt ersetzt, typischerweise in Head-Mounted-Displays (HMDs) eingeführt.

XR hat sich bei akuten und persistierenden Schmerzzuständen wie schmerzhaften medizinischen Eingriffen und Wundversorgung, Knie- und Hüftarthrose, persistierenden Rückenschmerzen und Schulterschmerzen als wirksam erwiesen. Die Mechanismen, durch die XR und insbesondere iVR Schmerzen und Behinderungen verringern können, sind nicht vollständig geklärt, könnten aber auf Ablenkung und Aufmerksamkeitsverlagerung, Manipulation der sensorischen Eingabe durch multisensorisches Feedback und Verkörperung zurückzuführen sein, die möglicherweise die Körperwahrnehmung verändern. Virtuelle Umgebungen fördern Bewegung, indem sie Patienten ermöglichen, sich zu bewegen, ohne sich bewusst zu sein, wie sie sich bewegen, wie weit sie sich bewegen, die Komplexität der Bewegung oder die Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen. Dies könnte neue Bewegungsstrategien verbessern und die Wiederherstellung normaler Bewegungen (weniger abgeschirmte oder schützende Bewegung) fördern. Durch die Verletzung negativer Bewegungserwartungen34 und die Verringerung der Angst vor Bewegung können Bewegungsumfang und Funktion verbessert und Schmerzniveaus gesenkt werden. Darüber hinaus wird berichtet, dass VR ansprechend, unterhaltsam und mit positiven Gefühlen verbunden ist, was eine Steigerung der Teilnahme und Adhärenz bei Bewegungstherapien ermöglicht.

Trotz des wachsenden Interesses an iVR für die muskuloskelettale Rehabilitation besteht eine bemerkenswerte Lücke in der Literatur hinsichtlich ihrer Anwendung und Wirksamkeit speziell für persistierende Schulterschmerzen. Angesichts der sich entwickelnden Natur und kontextuellen Sensitivität von Virtual Reality (VR)-Interventionen folgt diese Studie der Empfehlung von Birckhead et al., die für einen hypothesengenerierenden und explorativen Ansatz in der frühen VR-Forschung plädieren, anstatt vorzeitiger groß angelegter randomisierter Studien. VR ist eine komplexe, multikomponentielle Intervention, deren Wirksamkeit wahrscheinlich von Wechselwirkungen zwischen individuellen Merkmalen, kontextuellen Faktoren und spezifischen Merkmalen der Technologie abhängt. Ein rein quantitativer Ansatz könnte möglicherweise nicht die Komplexitäten aufklären, wie und warum es für verschiedene Patienten (nicht) funktioniert. Die Forscher werden daher ein Mixed-Methods-Machbarkeitsdesign durchführen, bei dem quantitative Bewertungen, die sich auf Bowens Machbarkeitsbereiche Akzeptanz, Nachfrage und vorläufige Wirksamkeit konzentrieren, mit Realist Evaluation kombiniert werden. Die Realist Evaluation ist ein theoriegetriebener Ansatz, der nicht nur verstehen will, ob eine Intervention funktioniert, sondern für wen, unter welchen Umständen und durch welche Mechanismen. Eine initiale Programmtheorie wird basierend auf Literatur und Experteninput entwickelt, ausgedrückt als Kontext-Mechanismus-Ergebnis-Konfigurationen. Die Theorie wird dann durch qualitative realistische Interviews getestet. Dies ermöglicht die Generierung einer Programmtheorie für die VR-Intervention und wird sowohl die Verfeinerung der Intervention als auch das Design zukünftiger Bestätigungsstudien informieren, im Einklang mit dem UK Medical Research Council (MRC) Framework for Complex Interventions.

2. ZIELE

Primäres Ziel:

Die Machbarkeit in Bezug auf Akzeptanz, Nachfrage und vorläufige Wirksamkeit einer sechswöchigen hausbasierten iVR-Intervention bei Patienten mit persistierenden Schulterbeschwerden zu evaluieren.

Die Empfehlungen für das Design einer Machbarkeitsstudie von Bowen et al. werden befolgt, wobei folgende Schwerpunktbereiche der Machbarkeit untersucht werden: 1) Akzeptanz, 2) Nachfrage und 3) vorläufige Wirksamkeit.

1) Schwerpunktbereich Akzeptanz:

  1. Rekrutierungsrate definiert als die Anzahl der Teilnehmer, die ihre Zustimmung zum Orthopäden für einen Termin mit dem Forschungsteam zur Überprüfung der Eignung geben
  2. Teilnahmerate definiert als die Anzahl der in die Studie eingeschlossenen Teilnehmer dividiert durch die Anzahl der angesprochenen geeigneten Personen
  3. Drop-out-Rate definiert als der Anteil der Teilnehmer, die die Studie vor Abschluss des 6-wöchigen VR-Programms abbrechen

3. Antwortrate auf Fragebögen definiert als die Anzahl der vollständig ausgefüllten Fragebögen zu Beginn und bei der Nachuntersuchung 4. Benutzerfreundlichkeit und Akzeptanz der iVR-Intervention unter Verwendung des Virtual Reality System Usability Questionnaire

2) Schwerpunktbereich Nachfrage:

1. Adhärenz zum Studienprotokoll durch Physiotherapeuten und Patienten: Datenerhebung über Systemprotokolle der VR-Headsets (Nutzungshäufigkeit, Gesamtzeit in VR) und Daten, die in Fokusgruppeninterviews gesammelt werden.

3) Schwerpunktbereich vorläufige Wirksamkeit:

  1. Schmerz: (NRS 0-10) für Schmerzen in den letzten 24h, Schmerzen in Ruhe und Schmerzen in der Nacht
  2. Behinderung: Shoulder Pain and Disability Index (SPADI)
  3. Angst vor Bewegung: Tampa Scale for Kinesiophobia (TSK -11)
  4. Krankheitswahrnehmungen: Brief Illness Perception Questionnaire (B-IPQ),
  5. Schlafqualität: Sleep Quality Scale (SQS).

Sekundäre Ziele:

Die wahrgenommenen zugrunde liegenden Mechanismen der VR-Ergebnisse zu erforschen, indem eine initiale Programmtheorie (CMOs) entwickelt und die initiale Theorie durch Datenerhebung mittels Fokusgruppeninterviews mit teilnehmenden Physiotherapeuten und Patienten verfeinert wird.

Untersuchte Punkte werden sein:

  • Zu bewerten, wie verschiedene Kontexte (Patienten-, Physiotherapeuten- und Umweltfaktoren) die Akzeptanz, Nachfrage und Wirksamkeit der VR-Intervention beeinflussen.
  • Zu erforschen, durch welche Mechanismen immersive VR zu (oder nicht zu) Verringerungen von Schmerzen, Behinderung, Angst vor Bewegung oder schlechtem Schlaf führen kann.
  • Muster von Ergebnissen über Untergruppen von Patienten und Kontexten zu identifizieren, wodurch die initiale Programmtheorie, wie VR für persistierende Schulterbeschwerden funktioniert, verfeinert wird.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

30

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Studienorte

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Allgemeine Einschlusskriterien:

    • Einseitiger Schulterschmerz NPRS ≥ 4/10, länger als 3 Monate anhaltend
    • Erwachsene ≥ 16 Jahre alt
    • Bereit und in der Lage, das Studienprotokoll einzuhalten
    • Diagnose von Rotatorenmanschetten-bedingtem Schulterschmerz, Schulterinstabilität oder Frozen Shoulder, bestätigt nach internationalen klinischen Leitlinien

      1. RC-bedingter Schulterschmerz

    • Schulterschmerz und/oder Schwäche während aktiver oder widerstandsfähiger Schulteraußenrotation und/oder Schultererhebung und/oder
    • Vorhandensein eines schmerzhaften Bogens während der Erhebung

      2. Schulterinstabilität

    • Radiologisch, Computertomographie-Aufnahmen, Magnetresonanztomographie-Aufnahmen bestätigte Luxation oder
    • Dokumentierte Vorgeschichte von manueller oder chirurgischer Reposition der Schulter
    • Traumatischer Beginn mit anhaltenden Symptomen
    • Positives Apprehension-Zeichen (Angst vor bevorstehender Luxation, wenn der Arm während der klinischen Untersuchung in Abduktion und Außenrotation gebracht wird)

      3. Frozen Shoulder

    • Eingeschränkter aktiver und passiver Bewegungsumfang der Schulter in alle Richtungen
    • Eingeschränkte aktive und passive Schulteraußenrotation von 50 Prozent im Vergleich zum nicht schmerzhaften Arm
    • Keine Auffälligkeiten auf Röntgenaufnahmen der Schulter

Ausschlusskriterien:

  • Neurologische Erkrankung, die die Schulter betrifft
  • Schultersteife, die nicht mit Frozen Shoulder übereinstimmt
  • Schmerz in der Schulter, der durch Bewegungen von Kopf und Hals ausgelöst wird.
  • Vorgeschichte von Reisekrankheit
  • Vorgeschichte von Anfällen
  • Schwerer Schwindel oder vestibuläre Beeinträchtigung.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: VR-Interventionsarm
die Intervention besteht aus Lehrvideos, einer Simulationsnachbesprechung und VR-Übungen zu Hause.
Die Teilnehmer üben ihre Schulter zu Hause mit einem VR-Headset, das vom Forschungsteam bereitgestellt wird. Der Physiotherapeut erklärt, wie das Headset verwendet wird und welche Anwendungen auf welchem Level genutzt werden sollten. Die Teilnehmer üben täglich 10 Minuten über sechs Wochen.
Die Teilnehmer erhalten ein 3-minütiges Video, das ihren Schulterzustand erklärt.
Während der Physiotherapie-Beratung werden die Teilnehmer mit ihrem eigenen Mobilgerät auf Video aufgezeichnet, wenn sie sich in der VR bewegen. Danach führen der Physiotherapeut und der Teilnehmer eine Simulations-Nachbesprechung durch, bei der besprochen wird, wie es sich angefühlt hat, sich in der VR zu bewegen, etwaige Veränderungen in der Wahrnehmung von Schmerz und Bewegung werden diskutiert sowie die Übertragung auf andere Bewegungen im täglichen Leben.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Das Ergebnisziel gehört zu folgenden Schwerpunkten der Durchführbarkeit: 1) Akzeptanz
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung 7 Wochen

Akzeptanz:

  1. Rekrutierungsrate, definiert als die Anzahl der Teilnehmer, die dem Orthopäden ihr Einverständnis für einen Termin mit dem Forschungsteam zur Überprüfung der Eignung geben
  2. Teilnahmerate, definiert als die Anzahl der in die Studie eingeschriebenen Teilnehmer geteilt durch die Anzahl der angesprochenen geeigneten Personen
  3. Abbrecherquote, definiert als der Anteil der Teilnehmer, die die Studie vor Abschluss des 6-wöchigen VR-Programms abbrechen

3. Antwortrate auf Fragebögen, definiert als die Anzahl der vollständig ausgefüllten Fragebögen zu Beginn und bei der Nachuntersuchung

Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung 7 Wochen

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Schwerpunktbereich der Nachfrage: Adhärenz
Zeitfenster: 7 Wochen
Einhaltung des Studienprotokolls durch Physiotherapeuten und Patienten: Datenerhebung über Systemprotokolle von VR-Headsets (Häufigkeit der Nutzung, Gesamtzeit in VR) und Daten aus Fokusgruppeninterviews.
7 Wochen
Fokusbereich der vorläufigen Wirksamkeit: Schmerz
Zeitfenster: 8 Wochen
Schmerz: (NRS 0-10) für Schmerzen während der letzten 24 Stunden, Schmerzen in Ruhe und Schmerzen in der Nacht
8 Wochen
Schwerpunktbereich der vorläufigen Wirksamkeit:
Zeitfenster: 8 Wochen
Behinderung: Schulter-Schmerz- und Behinderungsindex (SPADI)
8 Wochen
Fokusbereich der vorläufigen Wirksamkeit
Zeitfenster: 8 Wochen
Bewegungsangst: Tampa Scale for Kinesiophobia (TSK -11)
8 Wochen
Fokusbereich der vorläufigen Wirksamkeit
Zeitfenster: 8 Wochen
Krankheitswahrnehmungen: Kurzfragebogen zur Krankheitswahrnehmung (B-IPQ)
8 Wochen
Schwerpunktbereich der vorläufigen Wirksamkeit
Zeitfenster: 8 Wochen
Schlafqualität: Schlafqualitätsskala (SQS).
8 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienleiter: Bart Staal, PhD, HAN University of Applied Sciences

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

12. Januar 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. Oktober 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Dezember 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

2. Januar 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

2. Februar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

5. Februar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

9. Februar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

5. Februar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Die Probanden werden mit einem numerischen Code versehen, um einen anonymen Datensatz zu erstellen. Die Untersuchenden haben Zugang zu diesem Code und bewahren die Liste der Probandenidentifikationscodes getrennt vom Datensatz auf. Die Daten werden gemäß der Datenschutz-Grundverordnung (General Data Protection Regulation, auf Niederländisch: Algemene Verordening Gegevensbescherming) im Radboud Data Repository gespeichert und nach Veröffentlichung des Manuskripts unter der folgenden DOI verfügbar sein: 10.34973/xd0v-9620.

IPD-Sharing-Zeitrahmen

nach Abschluss der Studie

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

IPD sind unter der zuvor genannten DOI im Radboud Data Repository verfügbar. Daten aus dem qualitativen Teil der Studie werden nur eingeschränkten Zugang haben.

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • SAFT
  • CSR

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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