- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07390227
Virtuelle-Reality-Intervention bei Patienten mit persistierenden Schulterschmerzen
Virtuelle Realität Intervention bei Patienten mit anhaltenden Schulterschmerzen
Schulterschmerzen sind sehr häufig und können alltägliche Aktivitäten erschweren. Viele Menschen haben über lange Zeit Schulterschmerzen, selbst nach einer Behandlung. Häufige Schulterprobleme umfassen Schmerzen durch Schultermuskeln und -sehnen, eine Frozen Shoulder oder eine instabile Schulter. Leider helfen sowohl Operationen als auch Physiotherapie oft nur wenig. Dies kann viele Gründe haben, wie zum Beispiel, dass Menschen ihre Übungen nicht fortsetzen, Angst vor Schulterbewegungen haben, falsche Überzeugungen über Schmerzen, andere Gesundheitsprobleme oder Lebensstilfaktoren.
Virtual Reality (VR) ist eine neue und vielversprechende Technologie, die bereits zur Unterstützung von Menschen mit lang anhaltenden Schmerzen eingesetzt wird. Durch die Verwendung eines VR-Headsets können Menschen in einer motivierenden und fesselnden virtuellen Umgebung trainieren. VR kann helfen, die Angst vor Bewegung zu reduzieren, das Körpergefühl zu verbessern, Bewegungen zu erleichtern und Menschen dabei zu unterstützen, ihre Übungen durchzuhalten. Allerdings gibt es noch sehr wenig Forschung zur Anwendung von VR bei lang anhaltenden Schulterschmerzen.
Das Ziel dieser Studie ist herauszufinden, ob ein hausbasiertes VR-Übungsprogramm für Menschen mit anhaltenden Schulterbeschwerden praktikabel und akzeptabel ist. Die Forscher möchten wissen, ob Menschen bereit und in der Lage sind, VR zu Hause zu nutzen, ob sie die Behandlung fortsetzen und ob frühe Anzeichen einer Schmerz- und Einschränkungsreduktion erkennbar sind. Sie möchten auch verstehen, wer am meisten von VR profitiert, in welchen Situationen sie am besten funktioniert und warum sie helfen kann oder auch nicht.
Menschen ab 16 Jahren, die seit mehr als drei Monaten Schulterschmerzen und -einschränkungen haben, können teilnehmen. Dazu gehören Menschen mit schultersehnenbedingten Schmerzen, Frozen Shoulder oder Schulterinstabilität.
Die Studie dauert sechs Wochen und umfasst drei Teile. Zuerst erhalten die Teilnehmer Online-Bildungsvideos über Schulterschmerzen und Bewegung. Zweitens nehmen sie an drei Physiotherapie-Sitzungen teil: einer persönlich und zwei online. Drittens nutzen die Teilnehmer zu Hause täglich etwa 15 Minuten lang ein VR-Headset, um geführte Schulter- und Ganzkörperübungen wie Greif- oder Zielübungen durchzuführen. Die Übungen werden schrittweise anspruchsvoller. Die Teilnehmer erhalten klare schriftliche und Videoanleitungen, und bei Bedarf steht technische Unterstützung zur Verfügung.
Während der Studie füllen die Teilnehmer Fragebögen aus, und das VR-System zeichnet grundlegende Nutzungsdaten auf. Am Ende der Studie werden Gruppengespräche mit Teilnehmern und Physiotherapeuten geführt, um über ihre Erfahrungen mit VR und deren Einfluss auf Schmerzen, Bewegung und Alltagsaktivitäten zu sprechen.
Die Nutzung von VR gilt als sicher. Einige Menschen können leichte und kurz anhaltende Nebenwirkungen wie Schwindel erleben, aber schwerwiegende Probleme sind nicht zu erwarten. Der Hauptaufwand für die Teilnehmer ist die Zeit, die für Übungen und das Ausfüllen von Fragebögen aufgewendet wird.
Die Ergebnisse dieser Studie werden helfen zu bestimmen, ob VR eine nützliche und realistische Behandlungsoption für Menschen mit lang anhaltenden Schulterschmerzen ist und werden zukünftige, größere Studien leiten.
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Für viele Menschen ist die langfristige Behinderung durch muskuloskelettale Erkrankungen (MSK) erheblich. Innerhalb dieser Gruppe von Erkrankungen sind muskuloskelettale Schulterprobleme allgegenwärtig. Sie beeinflussen den Schlaf, soziale Interaktionen, die Fähigkeit, Aktivitäten des täglichen Lebens auszuführen, die Teilnahme am Sport und die Arbeit. Die Prävalenz von MSK-Schulterstörungen wird mit 0,7 % bis 55,2 % angegeben, wobei die Inzidenz zwischen 7,7 und 62,0 pro tausend Personen pro Jahr liegt. Bei Menschen über 65 Jahren leiden mehr als 30 Prozent täglich unter Schulterschmerzen und Behinderungen. Diese Schulterbeschwerden umfassen unter anderem Schulterschmerzen im Zusammenhang mit der Rotatorenmanschette (RCRSP), Instabilität des Glenohumeralgelenks und Frozen Shoulder. Pharmakologische, chirurgische und nicht-chirurgische Interventionen werden bei der Behandlung persistierender Schulterschmerzen eingesetzt, jedoch sind alle derzeitigen Interventionen für persistierende Schultererkrankungen bestenfalls mit bescheidenen klinischen Effekten verbunden. Diese begrenzte Wirksamkeit kann auf mehrere Faktoren zurückgeführt werden, wie schlechte Beteiligung und Adhärenz bei Übungen und Ratschlägen, unvorteilhafte Krankheitsüberzeugungen ("die Sehnen reißen, wenn ich den Arm hebe") und unvorteilhafte Bewältigungsstrategien (Angst vor Bewegung, Schonhaltungen, katastrophisierendes Denken). Diese Einschränkungen unterstreichen die Notwendigkeit neuartiger, umfassender Behandlungsansätze, die sowohl die physischen als auch die psychologischen Aspekte persistierender Schulterschmerzen adressieren und gleichzeitig die Patientenbindung und Adhärenz fördern.
Erweiterte Realität (XR) ist eine bestehende Technologie, die zunehmend im Gesundheitswesen integriert wird. XR wird für Patientenaufklärung, verschiedene physische und psychische Erkrankungen sowie Schmerzzustände eingesetzt. Sie wird bei der Behandlung von Angststörungen, posttraumatischen Belastungsstörungen, kardiorespiratorischen Erkrankungen, neurologischen Störungen und muskuloskelettalen Erkrankungen verwendet. Ursprünglich in der Gaming-Industrie eingesetzt, wurden verschiedene XR-Technologien schnell in verschiedenen Bereichen des Gesundheitswesens eingeführt. XR, das ein Kontinuum von Realitäten wie Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Immersive Virtual Reality (iVR) umfasst, repräsentiert verschiedene Formen der Technologie. Während AR und MR eine Verbindung zur realen Welt durch Überlagerung oder Integration virtueller Elemente aufrechterhalten, schafft immersive VR eine vollständig immersive digitale Umgebung, die die reale Welt durch eine illusionäre digitale Welt ersetzt, typischerweise in Head-Mounted-Displays (HMDs) eingeführt.
XR hat sich bei akuten und persistierenden Schmerzzuständen wie schmerzhaften medizinischen Eingriffen und Wundversorgung, Knie- und Hüftarthrose, persistierenden Rückenschmerzen und Schulterschmerzen als wirksam erwiesen. Die Mechanismen, durch die XR und insbesondere iVR Schmerzen und Behinderungen verringern können, sind nicht vollständig geklärt, könnten aber auf Ablenkung und Aufmerksamkeitsverlagerung, Manipulation der sensorischen Eingabe durch multisensorisches Feedback und Verkörperung zurückzuführen sein, die möglicherweise die Körperwahrnehmung verändern. Virtuelle Umgebungen fördern Bewegung, indem sie Patienten ermöglichen, sich zu bewegen, ohne sich bewusst zu sein, wie sie sich bewegen, wie weit sie sich bewegen, die Komplexität der Bewegung oder die Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegen. Dies könnte neue Bewegungsstrategien verbessern und die Wiederherstellung normaler Bewegungen (weniger abgeschirmte oder schützende Bewegung) fördern. Durch die Verletzung negativer Bewegungserwartungen34 und die Verringerung der Angst vor Bewegung können Bewegungsumfang und Funktion verbessert und Schmerzniveaus gesenkt werden. Darüber hinaus wird berichtet, dass VR ansprechend, unterhaltsam und mit positiven Gefühlen verbunden ist, was eine Steigerung der Teilnahme und Adhärenz bei Bewegungstherapien ermöglicht.
Trotz des wachsenden Interesses an iVR für die muskuloskelettale Rehabilitation besteht eine bemerkenswerte Lücke in der Literatur hinsichtlich ihrer Anwendung und Wirksamkeit speziell für persistierende Schulterschmerzen. Angesichts der sich entwickelnden Natur und kontextuellen Sensitivität von Virtual Reality (VR)-Interventionen folgt diese Studie der Empfehlung von Birckhead et al., die für einen hypothesengenerierenden und explorativen Ansatz in der frühen VR-Forschung plädieren, anstatt vorzeitiger groß angelegter randomisierter Studien. VR ist eine komplexe, multikomponentielle Intervention, deren Wirksamkeit wahrscheinlich von Wechselwirkungen zwischen individuellen Merkmalen, kontextuellen Faktoren und spezifischen Merkmalen der Technologie abhängt. Ein rein quantitativer Ansatz könnte möglicherweise nicht die Komplexitäten aufklären, wie und warum es für verschiedene Patienten (nicht) funktioniert. Die Forscher werden daher ein Mixed-Methods-Machbarkeitsdesign durchführen, bei dem quantitative Bewertungen, die sich auf Bowens Machbarkeitsbereiche Akzeptanz, Nachfrage und vorläufige Wirksamkeit konzentrieren, mit Realist Evaluation kombiniert werden. Die Realist Evaluation ist ein theoriegetriebener Ansatz, der nicht nur verstehen will, ob eine Intervention funktioniert, sondern für wen, unter welchen Umständen und durch welche Mechanismen. Eine initiale Programmtheorie wird basierend auf Literatur und Experteninput entwickelt, ausgedrückt als Kontext-Mechanismus-Ergebnis-Konfigurationen. Die Theorie wird dann durch qualitative realistische Interviews getestet. Dies ermöglicht die Generierung einer Programmtheorie für die VR-Intervention und wird sowohl die Verfeinerung der Intervention als auch das Design zukünftiger Bestätigungsstudien informieren, im Einklang mit dem UK Medical Research Council (MRC) Framework for Complex Interventions.
2. ZIELE
Primäres Ziel:
Die Machbarkeit in Bezug auf Akzeptanz, Nachfrage und vorläufige Wirksamkeit einer sechswöchigen hausbasierten iVR-Intervention bei Patienten mit persistierenden Schulterbeschwerden zu evaluieren.
Die Empfehlungen für das Design einer Machbarkeitsstudie von Bowen et al. werden befolgt, wobei folgende Schwerpunktbereiche der Machbarkeit untersucht werden: 1) Akzeptanz, 2) Nachfrage und 3) vorläufige Wirksamkeit.
1) Schwerpunktbereich Akzeptanz:
- Rekrutierungsrate definiert als die Anzahl der Teilnehmer, die ihre Zustimmung zum Orthopäden für einen Termin mit dem Forschungsteam zur Überprüfung der Eignung geben
- Teilnahmerate definiert als die Anzahl der in die Studie eingeschlossenen Teilnehmer dividiert durch die Anzahl der angesprochenen geeigneten Personen
- Drop-out-Rate definiert als der Anteil der Teilnehmer, die die Studie vor Abschluss des 6-wöchigen VR-Programms abbrechen
3. Antwortrate auf Fragebögen definiert als die Anzahl der vollständig ausgefüllten Fragebögen zu Beginn und bei der Nachuntersuchung 4. Benutzerfreundlichkeit und Akzeptanz der iVR-Intervention unter Verwendung des Virtual Reality System Usability Questionnaire
2) Schwerpunktbereich Nachfrage:
1. Adhärenz zum Studienprotokoll durch Physiotherapeuten und Patienten: Datenerhebung über Systemprotokolle der VR-Headsets (Nutzungshäufigkeit, Gesamtzeit in VR) und Daten, die in Fokusgruppeninterviews gesammelt werden.
3) Schwerpunktbereich vorläufige Wirksamkeit:
- Schmerz: (NRS 0-10) für Schmerzen in den letzten 24h, Schmerzen in Ruhe und Schmerzen in der Nacht
- Behinderung: Shoulder Pain and Disability Index (SPADI)
- Angst vor Bewegung: Tampa Scale for Kinesiophobia (TSK -11)
- Krankheitswahrnehmungen: Brief Illness Perception Questionnaire (B-IPQ),
- Schlafqualität: Sleep Quality Scale (SQS).
Sekundäre Ziele:
Die wahrgenommenen zugrunde liegenden Mechanismen der VR-Ergebnisse zu erforschen, indem eine initiale Programmtheorie (CMOs) entwickelt und die initiale Theorie durch Datenerhebung mittels Fokusgruppeninterviews mit teilnehmenden Physiotherapeuten und Patienten verfeinert wird.
Untersuchte Punkte werden sein:
- Zu bewerten, wie verschiedene Kontexte (Patienten-, Physiotherapeuten- und Umweltfaktoren) die Akzeptanz, Nachfrage und Wirksamkeit der VR-Intervention beeinflussen.
- Zu erforschen, durch welche Mechanismen immersive VR zu (oder nicht zu) Verringerungen von Schmerzen, Behinderung, Angst vor Bewegung oder schlechtem Schlaf führen kann.
- Muster von Ergebnissen über Untergruppen von Patienten und Kontexten zu identifizieren, wodurch die initiale Programmtheorie, wie VR für persistierende Schulterbeschwerden funktioniert, verfeinert wird.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Beate Dejaco, MSc
- Telefonnummer: 0031622379871
- E-Mail: beate.dejaco@han.nl
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Niki Stolwijk, PhD
- E-Mail: niki.stolwijk@han.nl
Studienorte
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Nijmegen, Niederlande, 6525 EN
- HAN
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Kontakt:
- Niki Stolwijk, PhD
- E-Mail: niki.stolwijk@han.nl
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Kontakt:
- Beate Dejaco, MSc
- Telefonnummer: 0622379871
- E-Mail: beate.dejaco@han.nl
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Allgemeine Einschlusskriterien:
- Einseitiger Schulterschmerz NPRS ≥ 4/10, länger als 3 Monate anhaltend
- Erwachsene ≥ 16 Jahre alt
- Bereit und in der Lage, das Studienprotokoll einzuhalten
Diagnose von Rotatorenmanschetten-bedingtem Schulterschmerz, Schulterinstabilität oder Frozen Shoulder, bestätigt nach internationalen klinischen Leitlinien
1. RC-bedingter Schulterschmerz
- Schulterschmerz und/oder Schwäche während aktiver oder widerstandsfähiger Schulteraußenrotation und/oder Schultererhebung und/oder
Vorhandensein eines schmerzhaften Bogens während der Erhebung
2. Schulterinstabilität
- Radiologisch, Computertomographie-Aufnahmen, Magnetresonanztomographie-Aufnahmen bestätigte Luxation oder
- Dokumentierte Vorgeschichte von manueller oder chirurgischer Reposition der Schulter
- Traumatischer Beginn mit anhaltenden Symptomen
Positives Apprehension-Zeichen (Angst vor bevorstehender Luxation, wenn der Arm während der klinischen Untersuchung in Abduktion und Außenrotation gebracht wird)
3. Frozen Shoulder
- Eingeschränkter aktiver und passiver Bewegungsumfang der Schulter in alle Richtungen
- Eingeschränkte aktive und passive Schulteraußenrotation von 50 Prozent im Vergleich zum nicht schmerzhaften Arm
- Keine Auffälligkeiten auf Röntgenaufnahmen der Schulter
Ausschlusskriterien:
- Neurologische Erkrankung, die die Schulter betrifft
- Schultersteife, die nicht mit Frozen Shoulder übereinstimmt
- Schmerz in der Schulter, der durch Bewegungen von Kopf und Hals ausgelöst wird.
- Vorgeschichte von Reisekrankheit
- Vorgeschichte von Anfällen
- Schwerer Schwindel oder vestibuläre Beeinträchtigung.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: VR-Interventionsarm
die Intervention besteht aus Lehrvideos, einer Simulationsnachbesprechung und VR-Übungen zu Hause.
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Die Teilnehmer üben ihre Schulter zu Hause mit einem VR-Headset, das vom Forschungsteam bereitgestellt wird.
Der Physiotherapeut erklärt, wie das Headset verwendet wird und welche Anwendungen auf welchem Level genutzt werden sollten.
Die Teilnehmer üben täglich 10 Minuten über sechs Wochen.
Die Teilnehmer erhalten ein 3-minütiges Video, das ihren Schulterzustand erklärt.
Während der Physiotherapie-Beratung werden die Teilnehmer mit ihrem eigenen Mobilgerät auf Video aufgezeichnet, wenn sie sich in der VR bewegen.
Danach führen der Physiotherapeut und der Teilnehmer eine Simulations-Nachbesprechung durch, bei der besprochen wird, wie es sich angefühlt hat, sich in der VR zu bewegen, etwaige Veränderungen in der Wahrnehmung von Schmerz und Bewegung werden diskutiert sowie die Übertragung auf andere Bewegungen im täglichen Leben.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Das Ergebnisziel gehört zu folgenden Schwerpunkten der Durchführbarkeit: 1) Akzeptanz
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung 7 Wochen
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Akzeptanz:
3. Antwortrate auf Fragebögen, definiert als die Anzahl der vollständig ausgefüllten Fragebögen zu Beginn und bei der Nachuntersuchung |
Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung 7 Wochen
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Schwerpunktbereich der Nachfrage: Adhärenz
Zeitfenster: 7 Wochen
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Einhaltung des Studienprotokolls durch Physiotherapeuten und Patienten: Datenerhebung über Systemprotokolle von VR-Headsets (Häufigkeit der Nutzung, Gesamtzeit in VR) und Daten aus Fokusgruppeninterviews.
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7 Wochen
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Fokusbereich der vorläufigen Wirksamkeit: Schmerz
Zeitfenster: 8 Wochen
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Schmerz: (NRS 0-10) für Schmerzen während der letzten 24 Stunden, Schmerzen in Ruhe und Schmerzen in der Nacht
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8 Wochen
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Schwerpunktbereich der vorläufigen Wirksamkeit:
Zeitfenster: 8 Wochen
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Behinderung: Schulter-Schmerz- und Behinderungsindex (SPADI)
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8 Wochen
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Fokusbereich der vorläufigen Wirksamkeit
Zeitfenster: 8 Wochen
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Bewegungsangst: Tampa Scale for Kinesiophobia (TSK -11)
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8 Wochen
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Fokusbereich der vorläufigen Wirksamkeit
Zeitfenster: 8 Wochen
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Krankheitswahrnehmungen: Kurzfragebogen zur Krankheitswahrnehmung (B-IPQ)
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8 Wochen
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Schwerpunktbereich der vorläufigen Wirksamkeit
Zeitfenster: 8 Wochen
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Schlafqualität: Schlafqualitätsskala (SQS).
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8 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Mitarbeiter
Ermittler
- Studienleiter: Bart Staal, PhD, HAN University of Applied Sciences
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Page MJ, Green S, McBain B, Surace SJ, Deitch J, Lyttle N, Mrocki MA, Buchbinder R. Manual therapy and exercise for rotator cuff disease. Cochrane Database Syst Rev. 2016 Jun 10;2016(6):CD012224. doi: 10.1002/14651858.CD012224.
- Rossettini G, Colombi A, Carlino E, Manoni M, Mirandola M, Polli A, Camerone EM, Testa M. Unraveling Negative Expectations and Nocebo-Related Effects in Musculoskeletal Pain. Front Psychol. 2022 Mar 16;13:789377. doi: 10.3389/fpsyg.2022.789377. eCollection 2022.
- Matamala-Gomez M, Diaz Gonzalez AM, Slater M, Sanchez-Vives MV. Decreasing Pain Ratings in Chronic Arm Pain Through Changing a Virtual Body: Different Strategies for Different Pain Types. J Pain. 2019 Jun;20(6):685-697. doi: 10.1016/j.jpain.2018.12.001. Epub 2018 Dec 16.
- de Vries FS, van Dongen RTM, Bertens D. Pain education and pain management skills in virtual reality in the treatment of chronic low back pain: A multiple baseline single-case experimental design. Behav Res Ther. 2023 Mar;162:104257. doi: 10.1016/j.brat.2023.104257. Epub 2023 Jan 18.
- Alvarez de la Campa Crespo M, Donegan T, Amestoy-Alonso B, Just A, Combalia A, Sanchez-Vives MV. Virtual embodiment for improving range of motion in patients with movement-related shoulder pain: an experimental study. J Orthop Surg Res. 2023 Sep 26;18(1):729. doi: 10.1186/s13018-023-04158-w.
- Caneiro JP, Smith A, Bunzli S, Linton S, Moseley GL, O'Sullivan P. From Fear to Safety: A Roadmap to Recovery From Musculoskeletal Pain. Phys Ther. 2022 Feb 1;102(2):pzab271. doi: 10.1093/ptj/pzab271.
- Clausen MB, Merrild MB, Holm K, Pedersen MW, Andersen LL, Zebis MK, Jakobsen TL, Thorborg K. Less than half of patients in secondary care adheres to clinical guidelines for subacromial pain syndrome and have acceptable symptoms after treatment: A Danish nationwide cohort study of 3306 patients. Musculoskelet Sci Pract. 2021 Apr;52:102322. doi: 10.1016/j.msksp.2021.102322. Epub 2021 Jan 12.
- GBD 2016 Disease and Injury Incidence and Prevalence Collaborators. Global, regional, and national incidence, prevalence, and years lived with disability for 328 diseases and injuries for 195 countries, 1990-2016: a systematic analysis for the Global Burden of Disease Study 2016. Lancet. 2017 Sep 16;390(10100):1211-1259. doi: 10.1016/S0140-6736(17)32154-2.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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Andere Studien-ID-Nummern
- ECO 721.11/25
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Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- SAFT
- CSR
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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