- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT07390227
Virtuell virkelighetsintervensjon hos pasienter med vedvarende skuldersmerter
Virtuell virkelighet-intervensjon hos pasienter med vedvarende skuldersmerter
Skuldersmerter er svært vanlig og kan gjøre daglige aktiviteter vanskelige. Mange har skuldersmerter i lang tid, selv etter behandling. Vanlige skulderproblemer inkluderer smerter fra skuldermuskler og sener, frossen skulder eller ustabil skulder. Dessverre hjelper både kirurgi og fysioterapi ofte bare litt. Dette kan skyldes mange årsaker, som at folk ikke fortsetter øvelsene sine, frykt for å bevege skulderen, feilaktige oppfatninger om smerter, andre helseproblemer eller livsstilsfaktorer.
Virtual Reality (VR) er en ny og lovende teknologi som allerede brukes for å hjelpe mennesker med langvarige smerter. Ved å bruke et VR-headset kan folk trene i et motiverende og engasjerende virtuelt miljø. VR kan bidra til å redusere bevegelsesfrykt, forbedre hvordan folk føler om kroppen sin, gjøre bevegelse enklere og hjelpe folk med å holde seg til øvelsene sine. Det er imidlertid fortsatt svært lite forskning på bruk av VR for langvarige skuldersmerter.
Målet med denne studien er å finne ut om et hjemmebasert VR-treningsprogram for personer med vedvarende skulderplager er praktisk og akseptabelt. Forskerne ønsker å vite om folk er villige og i stand til å bruke VR hjemme, om de fortsetter behandlingen, og om det viser tidlige tegn på å redusere smerter og begrensninger. De ønsker også å forstå hvem som får mest nytte av VR, i hvilke situasjoner det fungerer best, og hvorfor det kan eller ikke kan hjelpe.
Personer fra 16 år og oppover som har hatt skuldersmerter og begrensninger i mer enn tre måneder kan delta. Dette inkluderer personer med senerelaterte skuldersmerter, frossen skulder eller skulderustabilitet.
Studien varer i seks uker og inkluderer tre deler. Først får deltakerne undervisningsvideoer på nett om skuldersmerter og bevegelse. For det andre deltar de i tre fysioterapitimer: én personlig og to på nett. For det tredje bruker deltakerne et VR-headset hjemme hver dag i omtrent 15 minutter for å utføre veiledede skulder- og helkroppsøvelser, som rekke- eller siktemålsoppgaver. Øvelsene blir gradvis mer utfordrende. Deltakerne får tydelige skriftlige og videoinstruksjoner, og teknisk støtte er tilgjengelig om nødvendig.
Under studien vil deltakerne fylle ut spørreskjemaer, og VR-systemet vil registrere grunnleggende bruksdata. På slutten av studien vil det bli holdt gruppeintervjuer med deltakere og fysioterapeuter for å snakke om deres erfaringer med VR og hvordan det påvirket smerter, bevegelse og daglige aktiviteter.
Bruk av VR anses som trygt. Noen kan oppleve milde og kortvarige bivirkninger, som svimmelhet, men alvorlige problemer forventes ikke. Hovedinnsatsen for deltakerne er tiden brukt på øvelser og utfylling av spørreskjemaer.
Resultatene av denne studien vil bidra til å avgjøre om VR er et nyttig og realistisk behandlingsalternativ for personer med langvarige skuldersmerter og vil veilede fremtidige, større studier.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
For mange mennesker er den langvarige funksjonsnedsettelsen knyttet til muskel- og skjelettlidelser (MSK) betydelig. Innenfor denne gruppen av tilstander er muskelskjelettproblemer i skulderen svært utbredte. De påvirker søvn, sosial interaksjon, evnen til å utføre daglige aktiviteter, deltakelse i idrett og arbeid. Forekomsten av MSK-skulderlidelser rapporteres å variere fra 0,7 % til 55,2 %, med en årlig insidens på mellom 7,7 og 62,0 per tusen personer. For personer over 65 år opplever mer enn 30 prosent daglig smerter og funksjonsnedsettelse i skulderen. Disse skulderplagene inkluderer blant annet rotatormansettrelatert skuldersmerte (RCRSP), ustabilitet i glenohumeralleddet og frossen skulder. Farmakologiske, kirurgiske og ikke-kirurgiske tiltak brukes i behandlingen av vedvarende skuldersmerter, men alle nåværende tiltak for vedvarende skulderlidelser er forbundet med i beste fall beskjedne kliniske effekter. Denne begrensede effekten kan tilskrives flere faktorer som dårlig engasjement og oppfølging av øvelser og råd, unyttige sykdomstanker ("senene vil ryke hvis jeg løfter armen") og unyttige mestringsstrategier (bevegelsesfrykt, beskyttende bevegelser, katastrofetanker). Disse begrensningene understreker behovet for nye, omfattende behandlingstilnærminger som adresserer både de fysiske og psykologiske aspektene ved vedvarende skuldersmerter samtidig som de fremmer pasientengasjement og oppfølging.
Utvidet virkelighet (XR) er en eksisterende teknologi som i økende grad integreres i helsevesenet. XR brukes til pasientopplæring, for ulike fysiske og psykologiske tilstander, samt smerter. Den brukes i behandlingen av angstlidelser, posttraumatisk stresslidelse, kardiorespiratorisk sykdom, nevrologiske lidelser og muskelskjelettlidelser. Opprinnelig brukt i spillbransjen, har ulike XR-teknologier blitt raskt innført i ulike områder av helsevesenet. XR, som omfatter et spekter av virkeligheter som forsterket virkelighet (AR), blandet virkelighet (MR) og immersiv virtuell virkelighet (iVR), representerer ulike former for teknologien. Mens AR og MR opprettholder en tilknytning til den virkelige verden ved å legge over eller integrere virtuelle elementer, skaper immersiv VR et fullstendig immersivt digitalt miljø som erstatter den virkelige verden med en illusorisk digital verden, vanligvis innført gjennom hodemonterte skjermer (HMDs).
XR har vist seg å være effektivt ved akutte og vedvarende smerter som smertefulle medisinske prosedyrer og sårpleie, knær- og hofteartrose, vedvarende ryggsmerter og skuldersmerter. Mekanismene som XR og spesielt iVR kan redusere smerter og funksjonsnedsettelse gjennom, er ikke fullstendig avklart, men kan skyldes distraksjon og oppmerksomhetsendring, manipulering av sensorisk inntak gjennom flersensorisk tilbakemelding og kroppsopplevelse som potensielt endrer kroppsoppfatning. Virtuelle miljøer oppmuntrer til bevegelse ved å la pasienter bevege seg uten å være bevisst på hvordan de beveger seg, hvor langt de beveger seg, kompleksiteten i bevegelsen eller hastigheten de beveger seg med. Dette kan forbedre nye bevegelsesstrategier og oppmuntre til gjenopprettelse av normale bevegelser (mindre forsiktige eller beskyttende bevegelser). Ved å bryte negative forventninger til bevegelse og redusere bevegelsesfrykt, kan bevegelsesutstrekning og funksjon forbedres, og smertenivåer kan reduseres. Videre rapporteres VR å være engasjerende, givende og forbundet med positive følelser, noe som muliggjør økt deltakelse og oppfølging av treningsbehandling.
Til tross for økende interesse for iVR i muskelskjelettrehabilitering, er det et betydelig gap i litteraturen angående dens anvendelse og effekt spesielt for vedvarende skuldersmerter. Gitt den utviklende naturen og kontekstuelle følsomheten til virtuell virkelighet (VR)-intervensjoner, følger denne studien anbefalingen fra Birckhead et al., som argumenterer for en hypotesegenererende og utforskende tilnærming i tidligfase VR-forskning, snarere enn forhastede storskala randomiserte studier. VR er en kompleks, flerkomponentintervensjon hvis effekt sannsynligvis avhenger av samspill mellom individuelle egenskaper, kontekstuelle faktorer og spesifikke trekk ved teknologien. En rent kvantitativ tilnærming kan kanskje ikke belyse kompleksitetene i hvordan og hvorfor det kan (eller ikke kan) virke for ulike pasienter. Forskerne vil derfor utføre et blandetmetode-gjennomførbarhetsdesign, der kvantitativ vurdering som fokuserer på Bowens gjennomførbarhetsområder akseptabilitet, etterspørsel og foreløpig effekt kombineres med realistisk evaluering. Den realistiske evalueringen er en teoridrevet tilnærming som søker å forstå ikke bare om en intervensjon virker, men for hvem, under hvilke omstendigheter og gjennom hvilke mekanismer. En innledende programteori vil utvikles basert på litteratur og ekspertinnspill, uttrykt som kontekst-mekanisme-utfallskonfigurasjoner. Teorien vil deretter testes gjennom kvalitative realistiske intervjuer. Dette muliggjør generering av en programteori for VR-intervensjonen og vil bidra til både forbedring av intervensjonen og design av fremtidige bekreftende studier, i samsvar med UK Medical Research Council (MRC) Framework for Complex Interventions.
2. MÅL
Primært mål:
Å evaluere gjennomførbarheten i form av akseptabilitet, etterspørsel og foreløpig effekt av en seks ukers hjemmebasert iVR-intervensjon hos pasienter med vedvarende skulderplager.
Anbefalingene for design av en gjennomførbarhetsstudie av Bowen et al. vil bli fulgt, med utforsking av følgende fokusområder for gjennomførbarhet: 1) akseptabilitet, 2) etterspørsel og 3) foreløpig effekt.
1) Fokusområde akseptabilitet:
- rekrutteringsrate definert som antall deltakere som samtykker til ortopedisk kirurg for en avtale med forskningsteamet for screening for kvalifisering
- deltakelsesrate definert som antall deltakere innskrevet i studien delt på antall kvalifiserte individer kontaktet
- frafallsrate definert som andel deltakere som avslutter studien før fullføring av det 6-ukers VR-programmet
3. svarprosent på spørreskjemaer definert som antall fullstendig utfylte spørreskjemaer ved baseline og oppfølging 4. brukervennlighet og aksept av iVR-intervensjonen ved bruk av Virtual Reality System Usability Questionnaire
2) Fokusområde etterspørsel:
1. oppfølging av studieprotokoll av fysioterapeuter og pasienter: datainnsamling via systemlogger fra VR-hodetelefoner (bruksfrekvens, total tid brukt i VR) og data samlet inn i fokusgruppeintervjuer.
3) Fokusområde foreløpig effekt:
- Smerte: (NRS 0-10) for smerte siste 24 timer, smerte i hvile og smerte om natten
- Funksjonsnedsettelse: Shoulder Pain and Disability Index (SPADI)
- Bevegelsesfrykt: Tampa Scale for Kinesiophobia (TSK -11)
- Sykdomsoppfatninger: Brief Illness Perception Questionnaire (B-IPQ),
- Søvnkvalitet: Sleep Quality Scale (SQS).
Sekundært(e) mål:
Å utforske de opplevde underliggende mekanismene for VR-resultater ved å utvikle en innledende programteori (CMO-er) og forbedre den innledende teorien gjennom datainnsamling ved hjelp av fokusgruppeintervjuer med deltakende fysioterapeuter og pasienter.
Utforskede punkter vil være:
- Å vurdere hvordan ulike kontekster (pasient-, fysioterapeut- og miljøfaktorer) påvirker akseptabiliteten, etterspørselen og effekten av VR-intervensjonen.
- Å utforske mekanismene som immersiv VR kan (eller ikke kan) føre til reduksjon i smerter, funksjonsnedsettelse, bevegelsesfrykt eller dårlig søvn gjennom.
- Å identifisere mønstre av utfall på tvers av undergrupper av pasienter og kontekster, og dermed forbedre den innledende programteorien om hvordan VR virker for vedvarende skulderplager.
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Beate Dejaco, MSc
- Telefonnummer: 0031622379871
- E-post: beate.dejaco@han.nl
Studer Kontakt Backup
- Navn: Niki Stolwijk, PhD
- E-post: niki.stolwijk@han.nl
Studiesteder
-
-
-
Nijmegen, Nederland, 6525 EN
- HAN
-
Ta kontakt med:
- Niki Stolwijk, PhD
- E-post: niki.stolwijk@han.nl
-
Ta kontakt med:
- Beate Dejaco, MSc
- Telefonnummer: 0622379871
- E-post: beate.dejaco@han.nl
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
Generelle inklusjonskriterier:
- Ensidig skuldersmerter NPRS ≥ 4/10, som varer lengre enn 3 måneder
- Voksne ≥ 16 år gamle
- Villig og i stand til å følge studiens protokoll
Diagnose av rotatormansett-relatert skuldersmerte, eller skulderinstabilitet, eller frossen skulder, bekreftet i henhold til internasjonale kliniske retningslinjer
1. RC-relatert skuldersmerte
- skuldersmerter og/eller svakhet under aktiv eller motstått skulderutvendig rotasjon, og/eller skulderheving og/eller
Tilstedeværelse av smertefull bue under heving
2. skulderinstabilitet
- Radiografisk, CT-skanninger, MR-skanninger bekreftet luksasjon eller
- Dokumentert historie med manuell eller kirurgisk reposisjonering av skulderen
- Traumatisk oppstart med vedvarende symptomer
Positiv frykttegn (frykt for forestående luksasjon når armen plasseres i abduksjon og utvendig rotasjon under klinisk undersøkelse)
3. frossen skulder
- Begrenset aktiv og passiv bevegelsesutfoldelse i skulderen i alle retninger
- Begrenset aktiv og passiv skulderutvendig rotasjon på 50 prosent sammenlignet med den ikke-smertefulle armen
- Ingen abnormiteter påvist på røntgen av skulderen
Eksklusjonskriterier:
- Neurologisk sykdom som påvirker skulderen
- Skulderstivhet som ikke samsvarer med frossen skulder
- Smerter i skulderen som fremkalles av bevegelser i hodet og nakken.
- Historie med bevegelsessyke
- Historie med kramper
- Alvorlig svimmelhet eller vestibulær svekkelse.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: VR-intervensjonsarm
intervensjonen består av pedagogiske videoer, en simuleringsettergiennomgang og VR-øvelser hjemme.
|
Deltakerne trener skulderen hjemme med et VR-headsett, som er levert av forskningsteamet.
Fysioterapeuten forklarer hvordan headsettet brukes og hvilke applikasjoner som skal brukes på hvilket nivå.
Deltakerne trener daglig i 10 minutter i seks uker.
deltakerne mottar en video på 3 minutter som forklarer skulderlidelsen deres.
Under fysioterapikonsultasjonen vil deltakerne bli videoinnspilt med sin egen mobilenhet når de beveger seg innenfor VR.
Etter det engasjerer fysioterapeuten og deltakeren seg i en simuleringsoppsummering, der de diskuterer hvordan det føltes å bevege seg innenfor VR, eventuelle endringer i oppfatninger av smerte og bevegelse diskuteres, samt overføringen til andre bevegelser i hverdagen.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Utfallsmålet tilhører følgende fokusområder for gjennomførbarhet 1) akseptabilitet
Tidsramme: Fra inkludering til slutten av behandlingen 7 uker
|
akseptabilitet:
3. svarfrekvens på spørreskjemær definert som antall fullstendig utfylte spørreskjemær ved baseline og oppfølging |
Fra inkludering til slutten av behandlingen 7 uker
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Fokusområde for etterspørsel: overholdelse
Tidsramme: 7 uker
|
etterlevelse av studieprotokollen av fysioterapeuter og pasienter: datainnsamling via systemlogger fra VR-briller (bruksfrekvens, total tid brukt i VR) og data samlet inn i fokusgruppeintervjuer.
|
7 uker
|
|
Fokusområde for foreløpig effekt: smerte
Tidsramme: 8 uker
|
Smerter: (NRS 0-10) for smerter de siste 24 timene, smerter i hvile og smerter om natten
|
8 uker
|
|
Fokusområde for foreløpig effekt:
Tidsramme: 8 uker
|
Funksjonshemming: Skuldersmerte- og funksjonshemmingsindeks (SPADI)
|
8 uker
|
|
Fokusområde for foreløpig effekt
Tidsramme: 8 uker
|
Frykt for bevegelse: Tampa-skalaen for kinesiofobi (TSK-11)
|
8 uker
|
|
Fokusområde for foreløpig effekt
Tidsramme: 8 uker
|
Sykdomsforståelse: Kortversjon av Sykdomsforståelses-spørreskjema (B-IPQ)
|
8 uker
|
|
Fokusområde for foreløpig effekt
Tidsramme: 8 uker
|
Søvnkvalitet: Søvnkvalitetsskala (SQS).
|
8 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Samarbeidspartnere
Etterforskere
- Studieleder: Bart Staal, PhD, HAN University of Applied Sciences
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Page MJ, Green S, McBain B, Surace SJ, Deitch J, Lyttle N, Mrocki MA, Buchbinder R. Manual therapy and exercise for rotator cuff disease. Cochrane Database Syst Rev. 2016 Jun 10;2016(6):CD012224. doi: 10.1002/14651858.CD012224.
- Rossettini G, Colombi A, Carlino E, Manoni M, Mirandola M, Polli A, Camerone EM, Testa M. Unraveling Negative Expectations and Nocebo-Related Effects in Musculoskeletal Pain. Front Psychol. 2022 Mar 16;13:789377. doi: 10.3389/fpsyg.2022.789377. eCollection 2022.
- Matamala-Gomez M, Diaz Gonzalez AM, Slater M, Sanchez-Vives MV. Decreasing Pain Ratings in Chronic Arm Pain Through Changing a Virtual Body: Different Strategies for Different Pain Types. J Pain. 2019 Jun;20(6):685-697. doi: 10.1016/j.jpain.2018.12.001. Epub 2018 Dec 16.
- de Vries FS, van Dongen RTM, Bertens D. Pain education and pain management skills in virtual reality in the treatment of chronic low back pain: A multiple baseline single-case experimental design. Behav Res Ther. 2023 Mar;162:104257. doi: 10.1016/j.brat.2023.104257. Epub 2023 Jan 18.
- Alvarez de la Campa Crespo M, Donegan T, Amestoy-Alonso B, Just A, Combalia A, Sanchez-Vives MV. Virtual embodiment for improving range of motion in patients with movement-related shoulder pain: an experimental study. J Orthop Surg Res. 2023 Sep 26;18(1):729. doi: 10.1186/s13018-023-04158-w.
- Caneiro JP, Smith A, Bunzli S, Linton S, Moseley GL, O'Sullivan P. From Fear to Safety: A Roadmap to Recovery From Musculoskeletal Pain. Phys Ther. 2022 Feb 1;102(2):pzab271. doi: 10.1093/ptj/pzab271.
- Clausen MB, Merrild MB, Holm K, Pedersen MW, Andersen LL, Zebis MK, Jakobsen TL, Thorborg K. Less than half of patients in secondary care adheres to clinical guidelines for subacromial pain syndrome and have acceptable symptoms after treatment: A Danish nationwide cohort study of 3306 patients. Musculoskelet Sci Pract. 2021 Apr;52:102322. doi: 10.1016/j.msksp.2021.102322. Epub 2021 Jan 12.
- GBD 2016 Disease and Injury Incidence and Prevalence Collaborators. Global, regional, and national incidence, prevalence, and years lived with disability for 328 diseases and injuries for 195 countries, 1990-2016: a systematic analysis for the Global Burden of Disease Study 2016. Lancet. 2017 Sep 16;390(10100):1211-1259. doi: 10.1016/S0140-6736(17)32154-2.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Antatt)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- ECO 721.11/25
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
Tilgangskriterier for IPD-deling
IPD-deling Støtteinformasjonstype
- SEVJE
- CSR
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .