- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT07390227
Интервенция виртуальной реальности у пациентов с постоянной болью в плече
Интервенция с использованием виртуальной реальности у пациентов с персистирующей болью в плече
Боль в плече встречается очень часто и может затруднять повседневную деятельность. Многие люди испытывают боль в плече в течение длительного времени, даже после лечения. Распространённые проблемы с плечом включают боль в мышцах и сухожилиях плеча, «замороженное плечо» или нестабильность плечевого сустава. К сожалению, как хирургическое вмешательство, так и физиотерапия часто помогают лишь незначительно. Это может быть связано со многими причинами, такими как невыполнение упражнений пациентами, страх движения плечом, неверные представления о боли, другие проблемы со здоровьем или факторы образа жизни.
Виртуальная реальность (VR) — это новая и перспективная технология, которая уже используется для помощи людям с длительной болью. Используя VR-шлем, люди могут выполнять упражнения в мотивирующей и увлекательной виртуальной среде. VR может помочь уменьшить страх перед движением, улучшить восприятие своего тела, облегчить движение и помочь людям придерживаться упражнений. Однако исследований по использованию VR при длительной боли в плече до сих пор очень мало.
Цель этого исследования — выяснить, практична и приемлема ли домашняя программа упражнений с VR для людей с постоянными жалобами на плечо. Исследователи хотят узнать, готовы и способны ли люди использовать VR дома, продолжают ли они лечение, а также есть ли ранние признаки уменьшения боли и ограничений. Они также хотят понять, кому VR приносит наибольшую пользу, в каких ситуациях он работает лучше всего и почему он может помочь или не помочь.
В исследовании могут принять участие люди в возрасте от 16 лет, которые испытывают боль и ограничения в плече более трёх месяцев. Это включает людей с болью, связанной с сухожилиями плеча, «замороженным плечом» или нестабильностью плечевого сустава.
Исследование длится шесть недель и состоит из трёх частей. Сначала участники получают онлайн-обучающие видео о боли в плече и движении. Затем они проходят три сеанса физиотерапии: один очный и два онлайн. В-третьих, участники ежедневно используют VR-шлем дома примерно по 15 минут для выполнения направленных упражнений для плеча и всего тела, таких как задачи на дотягивание или прицеливание. Упражнения постепенно усложняются. Участники получают чёткие письменные и видеоинструкции, а при необходимости доступна техническая поддержка.
В ходе исследования участники будут заполнять анкеты, а система VR будет записывать основные данные об использовании. В конце исследования будут проведены групповые интервью с участниками и физиотерапевтами, чтобы обсудить их опыт работы с VR и то, как это повлияло на боль, движение и повседневную деятельность.
Использование VR считается безопасным. Некоторые люди могут испытывать лёгкие и кратковременные побочные эффекты, такие как головокружение, но серьёзных проблем не ожидается. Основное усилие для участников — это время, затраченное на упражнения и заполнение анкет.
Результаты этого исследования помогут определить, является ли VR полезным и реалистичным вариантом лечения для людей с длительной болью в плече, и будут направлять будущие, более масштабные исследования.
Обзор исследования
Статус
Подробное описание
Для многих людей долгосрочная инвалидность, связанная с заболеваниями опорно-двигательного аппарата (ОДА), является значительной. В этой группе заболеваний проблемы с плечевым суставом повсеместно распространены. Они влияют на сон, социальное взаимодействие, способность выполнять повседневные действия, участие в спорте и работу. Сообщается, что распространенность заболеваний плечевого сустава ОДА составляет от 0,7% до 55,2%, а заболеваемость — от 7,7 до 62,0 на тысячу человек в год. Для людей старше 65 лет более 30 процентов ежедневно испытывают боль и ограничение функций в плече. Эти жалобы на плечо включают, среди прочего, боль в плече, связанную с вращательной манжетой (RCRSP), нестабильность плечевого сустава и адгезивный капсулит («замороженное плечо»). В лечении стойких болевых состояний плеча используются фармакологические, хирургические и нехирургические вмешательства, однако все существующие вмешательства при стойких состояниях плеча связаны, в лучшем случае, с умеренными клиническими эффектами. Эта ограниченная эффективность может быть обусловлена несколькими факторами, такими как низкая вовлеченность и приверженность упражнениям и рекомендациям, неадаптивные представления о болезни («сухожилия порвутся, если я подниму руку») и неадаптивные стратегии совладания (страх движения, защитные движения, катастрофизация). Эти ограничения подчеркивают необходимость новых, комплексных подходов к лечению, которые учитывают как физические, так и психологические аспекты стойкой боли в плече, одновременно способствуя вовлеченности и приверженности пациента.
Расширенная реальность (XR) — это существующая технология, которая все чаще интегрируется в здравоохранение. XR используется для обучения пациентов, при различных физических и психологических состояниях, а также при болевых состояниях. Она применяется в лечении тревожных расстройств, посттравматического стрессового расстройства, кардиореспираторных заболеваний, неврологических расстройств и заболеваний опорно-двигательного аппарата. Первоначально использовавшиеся в игровой индустрии, различные технологии XR быстро внедряются в различные области здравоохранения. XR, охватывающая континуум реальностей, таких как дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR) и иммерсивная виртуальная реальность (iVR), представляет различные формы этой технологии. В то время как AR и MR сохраняют связь с реальным миром, накладывая или интегрируя виртуальные элементы, иммерсивная VR создает полностью погружающую цифровую среду, которая заменяет реальный мир иллюзорным цифровым миром, обычно представленным в гарнитурах (HMDs).
Показано, что XR эффективна при острых и стойких болевых состояниях, таких как болезненные медицинские процедуры и уход за ранами, остеоартрит коленного и тазобедренного суставов, стойкая боль в пояснице и боль в плече. Механизмы, с помощью которых XR, и особенно iVR, могут уменьшать боль и инвалидность, до конца не изучены, но могут быть связаны с отвлечением и переключением внимания, манипуляцией сенсорного ввода через мультисенсорную обратную связь и воплощением, которые потенциально изменяют восприятие тела. Виртуальные среды поощряют движение, позволяя пациентам двигаться, не осознавая, как они двигаются, как далеко, насколько сложно движение или с какой скоростью они двигаются. Это может способствовать новым двигательным стратегиям и восстановлению нормальных движений (менее защитных или охранительных движений). Нарушая негативные ожидания от движения и уменьшая страх движения, можно улучшить диапазон движений и функцию, а также снизить уровень боли. Кроме того, сообщается, что VR является увлекательной, приятной и связана с положительными чувствами, что позволяет увеличить участие и приверженность лечебной физкультуре.
Несмотря на растущий интерес к iVR для реабилитации опорно-двигательного аппарата, в литературе наблюдается заметный пробел в отношении ее применения и эффективности именно при стойкой боли в плече. Учитывая развивающийся характер и контекстуальную чувствительность вмешательств виртуальной реальности (VR), данное исследование следует рекомендации Birckhead и др., которые выступают за гипотезогенерирующий и исследовательский подход на ранних стадиях исследований VR, а не за преждевременные масштабные рандомизированные испытания. VR — это сложное, многокомпонентное вмешательство, эффективность которого, вероятно, зависит от взаимодействия индивидуальных характеристик, контекстуальных факторов и специфических особенностей технологии. Чисто количественный подход может не позволить выяснить сложности того, как и почему она может (или не может) работать для разных пациентов. Поэтому исследователи проведут смешанный дизайн исследования осуществимости, в котором количественная оценка, сфокусированная на областях осуществимости по Боуэну — приемлемость, спрос и предварительная эффективность, — сочетается с реалистичной оценкой. Реалистичная оценка — это подход, основанный на теории, который стремится понять не только работает ли вмешательство, но для кого, при каких обстоятельствах и через какие механизмы. На основе литературы и экспертного вклада будет разработана первоначальная программная теория, выраженная в виде конфигураций контекст-механизм-результат. Затем теория будет проверена с помощью качественных реалистичных интервью. Это позволит сгенерировать программную теорию для вмешательства VR и послужит основой как для уточнения вмешательства, так и для дизайна будущих подтверждающих испытаний, соответствующих Рамкам сложных вмешательств Совета по медицинским исследованиям Великобритании (MRC).
2. ЦЕЛИ
Основная цель:
Оценить осуществимость с точки зрения приемлемости, спроса и предварительной эффективности шестинедельного домашнего вмешательства iVR у пациентов со стойкими жалобами на плечо.
Будут соблюдены рекомендации по дизайну исследования осуществимости Боуэна и др., исследуя следующие фокусные области осуществимости: 1) приемлемость, 2) спрос и 3) предварительная эффективность.
1) Фокусная область приемлемости:
- скорость набора, определяемая как количество участников, давших согласие ортопеду на встречу с исследовательской группой для скрининга на соответствие критериям
- скорость участия, определяемая как количество участников, включенных в исследование, деленное на количество подходящих лиц, к которым обратились
- скорость отсева, определяемая как доля участников, прекративших исследование до завершения 6-недельной программы VR
3. скорость ответа на опросники, определяемая как количество полностью заполненных опросников на исходном уровне и при последующем наблюдении 4. удобство использования и принятие вмешательства iVR с использованием Опросника удобства использования системы виртуальной реальности
2) Фокусная область спроса:
1. соблюдение протокола исследования физиотерапевтами и пациентами: сбор данных через системные логи гарнитур VR (частота использования, общее время, проведенное в VR) и данные, собранные в интервью фокус-групп.
3) Фокусная область предварительной эффективности:
- Боль: (NRS 0-10) для боли за последние 24 часа, боли в покое и ночной боли
- Инвалидность: Индекс боли и инвалидности плеча (SPADI)
- Страх движения: Тампа шкала кинезиофобии (TSK -11)
- Восприятие болезни: Краткий опросник восприятия болезни (B-IPQ),
- Качество сна: Шкала качества сна (SQS).
Вторичная цель(и):
Изучить воспринимаемые основные механизмы результатов VR путем разработки первоначальной программной теории (CMO) и уточнить первоначальную теорию посредством сбора данных с помощью интервью фокус-групп участвующих физиотерапевтов и пациентов.
Исследуемые пункты будут:
- Оценить, как различные контексты (факторы пациента, физиотерапевта и окружающей среды) влияют на приемлемость, спрос и эффективность вмешательства VR.
- Изучить механизмы, с помощью которых иммерсивная VR может (или не может) приводить к снижению боли, инвалидности, страха движения или плохого сна.
- Выявить закономерности результатов в подгруппах пациентов и контекстах, тем самым уточняя первоначальную программную теорию о том, как VR работает при стойких жалобах на плечо.
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
- Имя: Beate Dejaco, MSc
- Номер телефона: 0031622379871
- Электронная почта: beate.dejaco@han.nl
Учебное резервное копирование контактов
- Имя: Niki Stolwijk, PhD
- Электронная почта: niki.stolwijk@han.nl
Места учебы
-
-
-
Nijmegen, Нидерланды, 6525 EN
- HAN
-
Контакт:
- Niki Stolwijk, PhD
- Электронная почта: niki.stolwijk@han.nl
-
Контакт:
- Beate Dejaco, MSc
- Номер телефона: 0622379871
- Электронная почта: beate.dejaco@han.nl
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Ребенок
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
Общие критерии включения:
- Односторонняя боль в плече NPRS ≥ 4/10, сохраняющаяся более 3 месяцев
- Взрослые ≥ 16 лет
- Готовность и способность соблюдать протокол исследования
Диагноз боли в плече, связанной с вращательной манжетой, или нестабильности плеча, или замороженного плеча, подтвержденный в соответствии с международными клиническими рекомендациями
1. Боль в плече, связанная с ВМ
- боль в плече и/или слабость при активной или сопротивляющейся наружной ротации плеча, и/или подъеме плеча и/или
Наличие болезненной дуги при подъеме
2. Нестабильность плеча
- Рентгенологически, КТ-сканирование, МРТ-сканирование подтвержденный вывих или
- Документированная история мануального или хирургического вправления плеча
- Травматическое начало с сохранением симптомов
Положительный признак опасения (страх неизбежного вывиха при отведении и наружной ротации руки во время клинического обследования)
3. Замороженное плечо
- Ограниченный активный и пассивный диапазон движений плеча во всех направлениях
- Ограниченная активная и пассивная наружная ротация плеча на 50 процентов по сравнению с безболезненной рукой
- Ничего патологического не обнаружено на рентгенограмме плеча
Критерии исключения:
- Неврологическое заболевание, поражающее плечо
- Скованность плеча, не соответствующая замороженному плечу
- Боль в плече, провоцируемая движениями головы и шеи.
- история укачивания
- история судорог
- тяжелое головокружение или вестибулярное нарушение.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Уход
- Распределение: Н/Д
- Интервенционная модель: Одногрупповое задание
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Группа вмешательства с использованием VR
вмешательство состоит из обучающих видео, разбора симуляции и упражнений с виртуальной реальностью дома.
|
Участники выполняют упражнения для плеча дома с использованием VR-гарнитуры, предоставленной исследовательской группой.
Физиотерапевт объясняет, как использовать гарнитуру и какие приложения следует использовать на каждом уровне.
Участники выполняют упражнения ежедневно по 10 минут в течение шести недель.
участники получают видеоролик продолжительностью 3 минуты, который объясняет их состояние плеча.
Во время консультации физиотерапевта участники будут записаны на видео с помощью собственного мобильного устройства при движении в VR.
После этого физиотерапевт и участник проводят разбор симуляции, обсуждая ощущения от движения в VR, любые изменения в восприятии боли и движения, а также перенос на другие движения в повседневной жизни.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Показатель результата относится к следующим направлениям исследования осуществимости: 1) приемлемость
Временное ограничение: От включения в исследование до конца лечения 7 недель
|
приемлемость:
3. уровень ответов на анкеты, определяемый как количество полностью заполненных анкет на исходном уровне и при последующем наблюдении |
От включения в исследование до конца лечения 7 недель
|
Другие показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Направление спроса: приверженность
Временное ограничение: 7 недель
|
соблюдение протокола исследования физиотерапевтами и пациентами: сбор данных через системные журналы VR-шлемов (частота использования, общее время, проведенное в VR) и данные, собранные в фокус-групповых интервью.
|
7 недель
|
|
Область фокуса предварительной эффективности: боль
Временное ограничение: 8 недель
|
Боль: (NRS 0-10) для оценки боли за последние 24 часа, боли в покое и боли в ночное время
|
8 недель
|
|
Область предварительного исследования эффективности:
Временное ограничение: 8 недель
|
Инвалидность: Индекс боли и нарушения функции плеча (SPADI)
|
8 недель
|
|
Область фокуса предварительной эффективности
Временное ограничение: 8 недель
|
Боязнь движения: Тампа шкала кинезиофобии (TSK -11)
|
8 недель
|
|
Область фокуса предварительной эффективности
Временное ограничение: 8 недель
|
Восприятие болезни: Краткий опросник восприятия болезни (B-IPQ)
|
8 недель
|
|
Область фокуса предварительной эффективности
Временное ограничение: 8 недель
|
Качество сна: Шкала качества сна (SQS).
|
8 недель
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Директор по исследованиям: Bart Staal, PhD, HAN University of Applied Sciences
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Page MJ, Green S, McBain B, Surace SJ, Deitch J, Lyttle N, Mrocki MA, Buchbinder R. Manual therapy and exercise for rotator cuff disease. Cochrane Database Syst Rev. 2016 Jun 10;2016(6):CD012224. doi: 10.1002/14651858.CD012224.
- Rossettini G, Colombi A, Carlino E, Manoni M, Mirandola M, Polli A, Camerone EM, Testa M. Unraveling Negative Expectations and Nocebo-Related Effects in Musculoskeletal Pain. Front Psychol. 2022 Mar 16;13:789377. doi: 10.3389/fpsyg.2022.789377. eCollection 2022.
- Matamala-Gomez M, Diaz Gonzalez AM, Slater M, Sanchez-Vives MV. Decreasing Pain Ratings in Chronic Arm Pain Through Changing a Virtual Body: Different Strategies for Different Pain Types. J Pain. 2019 Jun;20(6):685-697. doi: 10.1016/j.jpain.2018.12.001. Epub 2018 Dec 16.
- de Vries FS, van Dongen RTM, Bertens D. Pain education and pain management skills in virtual reality in the treatment of chronic low back pain: A multiple baseline single-case experimental design. Behav Res Ther. 2023 Mar;162:104257. doi: 10.1016/j.brat.2023.104257. Epub 2023 Jan 18.
- Alvarez de la Campa Crespo M, Donegan T, Amestoy-Alonso B, Just A, Combalia A, Sanchez-Vives MV. Virtual embodiment for improving range of motion in patients with movement-related shoulder pain: an experimental study. J Orthop Surg Res. 2023 Sep 26;18(1):729. doi: 10.1186/s13018-023-04158-w.
- Caneiro JP, Smith A, Bunzli S, Linton S, Moseley GL, O'Sullivan P. From Fear to Safety: A Roadmap to Recovery From Musculoskeletal Pain. Phys Ther. 2022 Feb 1;102(2):pzab271. doi: 10.1093/ptj/pzab271.
- Clausen MB, Merrild MB, Holm K, Pedersen MW, Andersen LL, Zebis MK, Jakobsen TL, Thorborg K. Less than half of patients in secondary care adheres to clinical guidelines for subacromial pain syndrome and have acceptable symptoms after treatment: A Danish nationwide cohort study of 3306 patients. Musculoskelet Sci Pract. 2021 Apr;52:102322. doi: 10.1016/j.msksp.2021.102322. Epub 2021 Jan 12.
- GBD 2016 Disease and Injury Incidence and Prevalence Collaborators. Global, regional, and national incidence, prevalence, and years lived with disability for 328 diseases and injuries for 195 countries, 1990-2016: a systematic analysis for the Global Burden of Disease Study 2016. Lancet. 2017 Sep 16;390(10100):1211-1259. doi: 10.1016/S0140-6736(17)32154-2.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Оцененный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- ECO 721.11/25
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Сроки обмена IPD
Критерии совместного доступа к IPD
Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации
- САП
- КСО
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .