Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Virtual Reality Training on Technical Skills, Training Load and Mental Fatigue in Football

2. července 2026 aktualizováno: emre Gurbuz, Manisa Celal Bayar University

The Effect of Virtual Reality Training on Technical Skills, Training Load and Mental Fatigue in Football Players

Virtual reality (VR) technology has emerged as a promising supplementary training tool in football, yet no study has simultaneously examined its effects on technical skills, training load, and mental fatigue within a randomized controlled design. This study evaluated the effects of an 8-week Rezzil Index® VR training program on football-specific technical skills, training load (sRPE), and mental fatigue in licensed male football players. Twenty-four male football players (age: 18.82±0.85 years) were randomly assigned to a VR training group (n=12) or a control group (n=12). The VR group completed two supplementary sessions per week using the Rezzil Index® application (HTC Vive Pro and Oculus Quest 2) in addition to regular team training. Football-specific technical skills, mental fatigue (Modified Color-Word Stroop Test), and training load (session RPE) were assessed pre- and post-intervention. The VR group demonstrated statistically significant improvements in all technical skill measures (p<0.05; d=0.91-1.69, large effects). Rezzil Index® VR training is an effective complementary method for improving football-specific technical skills.

Přehled studie

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

24

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Manisa, Turecko (Türkiye)
        • Manisa Celal Bayar University, Faculty of Sport Sciences

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Inclusion Criteria:

  • Licensed male football players aged 18 years or older
  • Active participation in regular team training
  • No history of serious musculoskeletal injury in the past 6 months

Exclusion Criteria:

  • History of serious injury or surgical intervention
  • Psychiatric or neurological conditions
  • Regular use of medication affecting cognitive performance
  • Prior experience with VR training systems

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: VR Training Group
Participants completed Rezzil Index VR training twice weekly for 8 weeks in addition to regular team training.
Immersive VR football training application (HTC Vive Pro and Oculus Quest 2), 2 sessions/week, 8 weeks
Aktivní komparátor: Control Group
Participants continued regular team training only.
Participants continued their standard club football training sessions as normal, with no additional VR-based or experimental intervention applied.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Časové okno
Football-Specific Technical Skills (Heading, Moving Ball Striking, Fixed Ball Striking, Loughborough Soccer Passing Test)
Časové okno: Baseline and Week 8
Baseline and Week 8

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Training Load (Session Rating of Perceived Exertion - sRPE)
Časové okno: Weekly, 8 weeks
Internal training load quantified using session Rating of Perceived Exertion (sRPE), calculated as RPE × session duration (minutes).
Weekly, 8 weeks
Mental Fatigue (Modified Color-Word Stroop Test)
Časové okno: Baseline and Week 8
Mental fatigue assessed using the Modified Color-Word Stroop Test, measuring reaction time (ms) and error rate. Longer reaction times and higher error rates indicate greater mental fatigue.
Baseline and Week 8

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. prosince 2022

Primární dokončení (Aktuální)

1. března 2023

Dokončení studie (Aktuální)

1. března 2023

Termíny zápisu do studia

První předloženo

29. června 2026

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

2. července 2026

První zveřejněno (Aktuální)

8. července 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

8. července 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

2. července 2026

Naposledy ověřeno

1. července 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Duševní únava

Klinické studie na Rezzil Index VR

Předplatit