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Virtual Reality Training on Technical Skills, Training Load and Mental Fatigue in Football

2 luglio 2026 aggiornato da: emre Gurbuz, Manisa Celal Bayar University

The Effect of Virtual Reality Training on Technical Skills, Training Load and Mental Fatigue in Football Players

Virtual reality (VR) technology has emerged as a promising supplementary training tool in football, yet no study has simultaneously examined its effects on technical skills, training load, and mental fatigue within a randomized controlled design. This study evaluated the effects of an 8-week Rezzil Index® VR training program on football-specific technical skills, training load (sRPE), and mental fatigue in licensed male football players. Twenty-four male football players (age: 18.82±0.85 years) were randomly assigned to a VR training group (n=12) or a control group (n=12). The VR group completed two supplementary sessions per week using the Rezzil Index® application (HTC Vive Pro and Oculus Quest 2) in addition to regular team training. Football-specific technical skills, mental fatigue (Modified Color-Word Stroop Test), and training load (session RPE) were assessed pre- and post-intervention. The VR group demonstrated statistically significant improvements in all technical skill measures (p<0.05; d=0.91-1.69, large effects). Rezzil Index® VR training is an effective complementary method for improving football-specific technical skills.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

24

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Manisa, Turchia (Türkiye)
        • Manisa Celal Bayar University, Faculty of Sport Sciences

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Descrizione

Inclusion Criteria:

  • Licensed male football players aged 18 years or older
  • Active participation in regular team training
  • No history of serious musculoskeletal injury in the past 6 months

Exclusion Criteria:

  • History of serious injury or surgical intervention
  • Psychiatric or neurological conditions
  • Regular use of medication affecting cognitive performance
  • Prior experience with VR training systems

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: VR Training Group
Participants completed Rezzil Index VR training twice weekly for 8 weeks in addition to regular team training.
Immersive VR football training application (HTC Vive Pro and Oculus Quest 2), 2 sessions/week, 8 weeks
Comparatore attivo: Control Group
Participants continued regular team training only.
Participants continued their standard club football training sessions as normal, with no additional VR-based or experimental intervention applied.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Lasso di tempo
Football-Specific Technical Skills (Heading, Moving Ball Striking, Fixed Ball Striking, Loughborough Soccer Passing Test)
Lasso di tempo: Baseline and Week 8
Baseline and Week 8

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Training Load (Session Rating of Perceived Exertion - sRPE)
Lasso di tempo: Weekly, 8 weeks
Internal training load quantified using session Rating of Perceived Exertion (sRPE), calculated as RPE × session duration (minutes).
Weekly, 8 weeks
Mental Fatigue (Modified Color-Word Stroop Test)
Lasso di tempo: Baseline and Week 8
Mental fatigue assessed using the Modified Color-Word Stroop Test, measuring reaction time (ms) and error rate. Longer reaction times and higher error rates indicate greater mental fatigue.
Baseline and Week 8

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 dicembre 2022

Completamento primario (Effettivo)

1 marzo 2023

Completamento dello studio (Effettivo)

1 marzo 2023

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

29 giugno 2026

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

2 luglio 2026

Primo Inserito (Effettivo)

8 luglio 2026

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

8 luglio 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

2 luglio 2026

Ultimo verificato

1 luglio 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Stanchezza mentale

Prove cliniche su Rezzil Index VR

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