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Virtual Reality Training on Technical Skills, Training Load and Mental Fatigue in Football

2. Juli 2026 aktualisiert von: emre Gurbuz, Manisa Celal Bayar University

The Effect of Virtual Reality Training on Technical Skills, Training Load and Mental Fatigue in Football Players

Virtual reality (VR) technology has emerged as a promising supplementary training tool in football, yet no study has simultaneously examined its effects on technical skills, training load, and mental fatigue within a randomized controlled design. This study evaluated the effects of an 8-week Rezzil Index® VR training program on football-specific technical skills, training load (sRPE), and mental fatigue in licensed male football players. Twenty-four male football players (age: 18.82±0.85 years) were randomly assigned to a VR training group (n=12) or a control group (n=12). The VR group completed two supplementary sessions per week using the Rezzil Index® application (HTC Vive Pro and Oculus Quest 2) in addition to regular team training. Football-specific technical skills, mental fatigue (Modified Color-Word Stroop Test), and training load (session RPE) were assessed pre- and post-intervention. The VR group demonstrated statistically significant improvements in all technical skill measures (p<0.05; d=0.91-1.69, large effects). Rezzil Index® VR training is an effective complementary method for improving football-specific technical skills.

Studienübersicht

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

24

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Manisa, Türkei (türkiye)
        • Manisa Celal Bayar University, Faculty of Sport Sciences

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Inclusion Criteria:

  • Licensed male football players aged 18 years or older
  • Active participation in regular team training
  • No history of serious musculoskeletal injury in the past 6 months

Exclusion Criteria:

  • History of serious injury or surgical intervention
  • Psychiatric or neurological conditions
  • Regular use of medication affecting cognitive performance
  • Prior experience with VR training systems

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: VR Training Group
Participants completed Rezzil Index VR training twice weekly for 8 weeks in addition to regular team training.
Immersive VR football training application (HTC Vive Pro and Oculus Quest 2), 2 sessions/week, 8 weeks
Aktiver Komparator: Control Group
Participants continued regular team training only.
Participants continued their standard club football training sessions as normal, with no additional VR-based or experimental intervention applied.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Zeitfenster
Football-Specific Technical Skills (Heading, Moving Ball Striking, Fixed Ball Striking, Loughborough Soccer Passing Test)
Zeitfenster: Baseline and Week 8
Baseline and Week 8

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Training Load (Session Rating of Perceived Exertion - sRPE)
Zeitfenster: Weekly, 8 weeks
Internal training load quantified using session Rating of Perceived Exertion (sRPE), calculated as RPE × session duration (minutes).
Weekly, 8 weeks
Mental Fatigue (Modified Color-Word Stroop Test)
Zeitfenster: Baseline and Week 8
Mental fatigue assessed using the Modified Color-Word Stroop Test, measuring reaction time (ms) and error rate. Longer reaction times and higher error rates indicate greater mental fatigue.
Baseline and Week 8

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Dezember 2022

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. März 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. März 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

29. Juni 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

2. Juli 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

8. Juli 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

8. Juli 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

2. Juli 2026

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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