Effekten af actionvideospil og stroboskopiske briller på dynamisk synsstyrke.
Effekt af træning ved hjælp af action-videospil og stroboskopiske briller på dynamisk synsstyrke.
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Laura Asensio
- Telefonnummer: +34636760450
- E-mail: laura.asensio@upc.edu
Studiesteder
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Spanien, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Ingen skelning og/eller amblyopi.
- Udviser ikke akkomodative vanskeligheder eller vanskeligheder med okulær konvergens.
Ekskluderingskriterier:
- Tilstedeværelse af amblyopi og strabismus, akkomodativ insufficiens, konvergensinsufficiens
- Vær forbundet i enhver sport, hvor de træner mere end 3 timer om ugen i det forløbne og foregående år (for 1 år siden) fra dagen for de eksperimentelle målinger.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Action videospil gruppe
Der afholdes en times træningssession, fordelt på 2 30-minutters sessioner over 2 dage.
Hver session vil tage højde for en stigning i opgavens sværhedsgrad gradvist baseret på videospillets karakter.
Det valgte videospil vil være ContraIII: Alien Wars, fra Nintendo Mini Classic-konsollen.
|
Der afholdes en times træningssession, fordelt på 2 30-minutters sessioner over 2 dage.
Hver session vil tage højde for en stigning i opgavens sværhedsgrad gradvist baseret på videospillets karakter.
Det valgte videospil vil være ContraIII: Alien Wars, fra Nintendo Mini Classic-konsollen.
|
|
Eksperimentel: Stroboskopisk brillegruppe
Der afholdes en times træningssession, fordelt på 2 30-minutters sessioner over 2 dage.
Hver session vil tage højde for en gradvis stigning i opgavens sværhedsgrad, opdelt i tre visuomotoriske og forventningskomponenter (boldstørrelse, type bane og afstand fra stimulus).
Træningspassene vil bestå af 2 serier, og vil tage udgangspunkt i at afgive en bold mellem to personer.
For hver 60 passerer vil flimmerniveauet for brillerne stige, startende med niveau 1 (6hz) og slutter på niveau 6 (1,75hz).
|
Der afholdes en times træningssession, fordelt på 2 30-minutters sessioner over 2 dage. Hver session vil tage højde for en gradvis stigning i opgavens sværhedsgrad, opdelt i tre visuomotoriske og forventningskomponenter (boldstørrelse, type bane og afstand fra stimulus). Træningspassene vil bestå af 2 serier, og vil tage udgangspunkt i at afgive en bold mellem to personer. For hver 60 passerer vil flimmerniveauet for brillerne stige, startende med niveau 1 (6hz) og slutter på niveau 6 (1,75hz) |
|
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Deltagerne i kontrolgruppen vil se 1 videoklip/serie/film af 1 times varighed på et fjernsyn placeret mindst 1,5 meter væk.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Før indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
Før indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Før indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
Før indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Før indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
Før indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Før indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
Før indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
1 måned
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Posner opgave
Tidsramme: Før indgrebet
|
Ændring af opmærksomhed
|
Før indgrebet
|
|
Posner opgave
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Ændring af opmærksomhed
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Posner opgave
Tidsramme: 1 måned
|
Ændring af opmærksomhed
|
1 måned
|
|
Go - No - Go opgave
Tidsramme: Før indgrebet
|
Selektiv opmærksomhed og responskontrol
|
Før indgrebet
|
|
Go - No - Go opgave
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Selektiv opmærksomhed og responskontrol
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Go - No - Go opgave
Tidsramme: 1 måned
|
Selektiv opmærksomhed og responskontrol
|
1 måned
|
|
Multiple Object Tracking (MOT)
Tidsramme: Før indgrebet
|
Overvåg flere bevægelige objekter samtidigt.
|
Før indgrebet
|
|
Multiple Object Tracking (MOT)
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Overvåg flere bevægelige objekter samtidigt.
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Multiple Object Tracking (MOT)
Tidsramme: 1 måned
|
Overvåg flere bevægelige objekter samtidigt.
|
1 måned
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- VAD1
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .