- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05956938
Effekten af actionvideospil og stroboskopiske briller på dynamisk synsstyrke.
Effekt af træning ved hjælp af action-videospil og stroboskopiske briller på dynamisk synsstyrke.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Barcelona
-
Terrassa, Barcelona, Spanien, 08222
- Carrer del Violinista Vellsola, 37, 08222 Terrassa, Barcelona
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Ingen skelning og/eller amblyopi.
- Udviser ikke akkomodative vanskeligheder eller vanskeligheder med okulær konvergens.
Ekskluderingskriterier:
- Tilstedeværelse af amblyopi og strabismus, akkomodativ insufficiens, konvergensinsufficiens
- Vær forbundet i enhver sport, hvor de træner mere end 3 timer om ugen i det forløbne og foregående år (for 1 år siden) fra dagen for de eksperimentelle målinger.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Action videospil gruppe
Der afholdes en times træningssession, fordelt på 2 30-minutters sessioner over 2 dage.
Hver session vil tage højde for en stigning i opgavens sværhedsgrad gradvist baseret på videospillets karakter.
Det valgte videospil vil være ContraIII: Alien Wars, fra Nintendo Mini Classic-konsollen.
|
Der afholdes en times træningssession, fordelt på 2 30-minutters sessioner over 2 dage.
Hver session vil tage højde for en stigning i opgavens sværhedsgrad gradvist baseret på videospillets karakter.
Det valgte videospil vil være ContraIII: Alien Wars, fra Nintendo Mini Classic-konsollen.
|
|
Eksperimentel: Stroboskopisk brillegruppe
Der afholdes en times træningssession, fordelt på 2 30-minutters sessioner over 2 dage.
Hver session vil tage højde for en gradvis stigning i opgavens sværhedsgrad, opdelt i tre visuomotoriske og forventningskomponenter (boldstørrelse, type bane og afstand fra stimulus).
Træningspassene vil bestå af 2 serier, og vil tage udgangspunkt i at afgive en bold mellem to personer.
For hver 60 passerer vil flimmerniveauet for brillerne stige, startende med niveau 1 (6hz) og slutter på niveau 6 (1,75hz).
|
Der afholdes en times træningssession, fordelt på 2 30-minutters sessioner over 2 dage. Hver session vil tage højde for en gradvis stigning i opgavens sværhedsgrad, opdelt i tre visuomotoriske og forventningskomponenter (boldstørrelse, type bane og afstand fra stimulus). Træningspassene vil bestå af 2 serier, og vil tage udgangspunkt i at afgive en bold mellem to personer. For hver 60 passerer vil flimmerniveauet for brillerne stige, startende med niveau 1 (6hz) og slutter på niveau 6 (1,75hz) |
|
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Deltagerne i kontrolgruppen vil se 1 videoklip/serie/film af 1 times varighed på et fjernsyn placeret mindst 1,5 meter væk.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Før indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
Før indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 100 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Før indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
Før indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 1,0 m/s og kontrast 10 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Før indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
Før indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 100 %
|
1 måned
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Før indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
Før indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Dynamisk synsstyrke
Tidsramme: 1 måned
|
Dynamisk synsstyrke 0,5 m/s og kontrast 10 %
|
1 måned
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Posner opgave
Tidsramme: Før indgrebet
|
Ændring af opmærksomhed
|
Før indgrebet
|
|
Posner opgave
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Ændring af opmærksomhed
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Posner opgave
Tidsramme: 1 måned
|
Ændring af opmærksomhed
|
1 måned
|
|
Go - No - Go opgave
Tidsramme: Før indgrebet
|
Selektiv opmærksomhed og responskontrol
|
Før indgrebet
|
|
Go - No - Go opgave
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Selektiv opmærksomhed og responskontrol
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Go - No - Go opgave
Tidsramme: 1 måned
|
Selektiv opmærksomhed og responskontrol
|
1 måned
|
|
Multiple Object Tracking (MOT)
Tidsramme: Før indgrebet
|
Overvåg flere bevægelige objekter samtidigt.
|
Før indgrebet
|
|
Multiple Object Tracking (MOT)
Tidsramme: Umiddelbart efter indgrebet
|
Overvåg flere bevægelige objekter samtidigt.
|
Umiddelbart efter indgrebet
|
|
Multiple Object Tracking (MOT)
Tidsramme: 1 måned
|
Overvåg flere bevægelige objekter samtidigt.
|
1 måned
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Green CS, Bavelier D. Learning, attentional control, and action video games. Curr Biol. 2012 Mar 20;22(6):R197-206. doi: 10.1016/j.cub.2012.02.012.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Feng J, Spence I. Playing action video games boosts visual attention. In: Video game influences on aggression, cognition, and attention. Springer; 2018. p. 93-104
- Green CS, Bavelier D. Action video game training for cognitive enhancement. Curr Opin Behav Sci. 2015;4:103-8.
- Green CS, Li R, Bavelier D. Perceptual learning during action video game playing. Top Cogn Sci. 2010 Apr;2(2):202-16. doi: 10.1111/j.1756-8765.2009.01054.x. Epub 2009 Oct 30.
- Li L, Chen R, Chen J. Playing Action Video Games Improves Visuomotor Control. Psychol Sci. 2016 Aug;27(8):1092-108. doi: 10.1177/0956797616650300. Epub 2016 Jul 8.
- Dye MW, Green CS, Bavelier D. Increasing Speed of Processing With Action Video Games. Curr Dir Psychol Sci. 2009;18(6):321-326. doi: 10.1111/j.1467-8721.2009.01660.x.
- Wilkins L, Appelbaum LG. An early review of stroboscopic visual training: insights, challenges and accomplishments to guide future studies. Int Rev Sport Exerc Psychol. 2020;13(1):65-80.
- Clark JF, Ellis JK, Bench J, Khoury J, Graman P. High-performance vision training improves batting statistics for University of Cincinnati baseball players. PLoS One. 2012;7(1):e29109. doi: 10.1371/journal.pone.0029109. Epub 2012 Jan 19.
- Wilkins L, Nelson C, Tweddle S. Stroboscopic visual training: A pilot study with three elite youth football goalkeepers. Journal of Cognitive Enhancement. 2018;2:3-11.
- Holliday J. Effect of stroboscopic vision training on dynamic visual acuity scores: Nike Vapor Strobe® Eyewear. 2013
- Wilkins L, Gray R. EFFECTS OF STROBOSCOPIC VISUAL TRAINING ON VISUAL ATTENTION, MOTION PERCEPTION, AND CATCHING PERFORMANCE. Percept Mot Skills. 2015 Aug;121(1):57-79. doi: 10.2466/22.25.PMS.121c11x0. Epub 2015 Jun 30.
- Green CS, Bavelier D. Action-video-game experience alters the spatial resolution of vision. Psychol Sci. 2007 Jan;18(1):88-94. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01853.x.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- VAD1
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Synsstyrke
-
VisiblyAfsluttetDigital Acuity produktForenede Stater
-
Zhongshan Ophthalmic Center, Sun Yat-sen UniversityAfsluttetVisual Health of Virtual RealityKina
-
University of Illinois at Urbana-ChampaignAfsluttetKognitiv forandring | Behandling, Visual SpatialForenede Stater
-
University of Illinois at Urbana-ChampaignAfsluttetKognitiv forandring | Arbejdshukommelse | Hæmning (psykologi) | Behandling, Visual SpatialForenede Stater
-
New York City Health and Hospitals CorporationAfsluttetGrøn stær | Nethindesygdom | Visual Pathway DisorderForenede Stater
-
Neuro-Eye Diagnostic Systems, LLCNeuro-ophthalmology of Texas PLLCTilmelding efter invitationMakula sygdom | Visual Pathway Disorder | SynsnervesygdomForenede Stater
-
University of ZurichBalgrist University HospitalRekruttering
-
National Cancer Institute (NCI)Aktiv, ikke rekrutterendeGliom af lav grad | Tilbagevendende Visual Pathway Gliom | Refractory Visual Pathway Gliom | Tilbagevendende pilocytisk astrocytom i barndommen | Tilbagevendende neurofibromatose type 1 | Refraktær neurofibromatose type 1Forenede Stater
-
Cairo UniversityRekrutteringVisual til at sammenligne det visuelle resultat mellem AcrySof™ IQ Vivity™ og TECNIS Synergy™ intraokulær linse (model ZFR00V)Egypten
Kliniske forsøg med Action videospil
-
Qilu Hospital of Shandong UniversityRekruttering
-
National Taiwan Normal UniversityAfsluttet
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Aktiv, ikke rekrutterendeVacciner mod covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...RekrutteringVacciner mod covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...AfsluttetVacciner mod covid-19Argentina
-
Imaging Biometrics, LLCxCuresLedigGlioblastom | Glioblastoma Multiforme | Ildfast glioblastomForenede Stater
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Government of the city of Moscow; CRO: Crocus Medical BVUkendtCovid19 ForebyggelseDen Russiske Føderation
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityUniversity of California, Berkeley; University of WaterlooAfsluttetSyn, balance og fald hos ældre voksneKina
-
Bayburt UniversityKaradeniz Technical UniversityAfsluttet
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Russian Direct Investment Fund; CRO: iPharmaUkendt