Brugervenligheden og gennemførligheden af en erhvervsmæssig træningsbaseret intervention (Senso@Work)
Anvendeligheds- og gennemførlighedsprøve af en træningsbaseret arbejdsmiljøindsats hos to schweiziske arbejdsstyrkevirksomheder
Høje niveauer af vedvarende stillesiddende tid hos kontoransatte er forbundet med ikke-smitsomme sygdomme som f.eks. hjerte-kar-sygdomme eller diabetes. Desuden har nyere beviser yderligere antydet en sammenhæng mellem forlængede siddeperioder og negative mentale sundhedsresultater. Baseret på disse fakta er der allerede iværksat forskellige typer af arbejdsmiljørelaterede indsatser, hvorved der hovedsageligt fokuseres på fysiske aspekter. En lovende interventionsmulighed, som kun sjældent er blevet undersøgt i denne sammenhæng, er såkaldte exergames, som muliggør en kombineret fysisk og kognitiv træning på en motiverende og tidseffektiv måde. Dette pilotforsøg har til formål at bestemme anvendeligheden og gennemførligheden af en træningsbaseret intervention rettet mod arbejdsmiljøaspekter, mens man sekundært undersøger potentielle effekter på fysiske og kognitive funktioner.
Undersøgelsen er planlagt til raske (selvrapporterede) kontormedarbejdere i alderen mellem 18 og 65 år. Deltagerne bliver bedt om at udføre minimum 18 træningssessioner med en varighed på 10-20 minutter i løbet af en periode på seks uger. Designet er planlagt som et to-arms crossover-forsøg, hvor deltagerne tilfældigt vil blive tildelt en gruppe og enten starte med træningsperioden eller kontrolperioden (ingen træning). Efter at have gennemført den seks uger lange træningsperiode, vil deltagerne evaluere anvendeligheden og rapportere deres oplevelse med træningsapparatet. Med hensyn til evaluering af gennemførligheden, vil overholdelses- og nedslidningsrater blive beregnet ved afslutningen af undersøgelsen. Før, efter seks uger, samt efter 12 uger, vil der blive foretaget kognitive og fysiske vurderinger, og der vil blive udløst spørgeskemaer på vegne af stressoplevelse og -håndtering.
Resultaterne af dette pilotforsøg vil hjælpe med at udforske mulighederne for at designe arbejdsmiljøinterventioner ved at implementere motorisk-kognitive træningsspil. Derudover giver denne afprøvning mulighed for udforskende at analysere effekterne af eksergametræning hos kontormedarbejdere.
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Kontormedarbejdere bruger omkring 65-75 % af deres arbejdstid i siddende stilling, hvorved mere end 50 % af denne tid akkumuleres i længere perioder med vedvarende siddende. Voksende beviser har vist, at sådanne langvarige siddeperioder har skadelige helbredseffekter, selv hos voksne, der opfylder de sædvanlige retningslinjer for fysisk aktivitet på 150 minutters ugentlig fysisk aktivitet. Disse negative sundhedseffekter omfatter hjerte-kar-sygdomme, generel højere dødelighed af alle årsager og diabetes, hvis tilknytningsstyrke er den mest konsekvente. Desuden er stillesiddende adfærd negativt forbundet med nedsatte kognitive funktioner, hvorved associationerne i høj grad er afhængige af de vurderede resultater. Reduktion af stillesiddende faser ved at implementere intermitterende fysisk aktivitet blev rapporteret at give gavnlige effekter på flere systemer, der er relevante for hjernens sundhed, såsom blodtryk, sympatisk funktion eller vaskulær funktion.
Ud over disse direkte fysiske konsekvenser af at arbejde siddende på et kontor, kan arbejdsbetinget stress have en yderligere negativ indflydelse på medarbejderne. Sådanne vedvarende øgede niveauer af stress kan føre til høje omkostninger i både menneskelige og økonomiske aspekter og er forbundet med en øget risiko for forhøjet blodtryk, depression, vrede, angst og irritabilitet. Af denne grund engagerer virksomheder sig mere og mere i at overvåge og forhindre forekomsten af et stressende arbejdsmiljø ved at adressere kontorvitalitet. Dette giver den yderligere fordel at sænke medarbejdernes sundhedsudgifter og sekundært reducere fraværsprocenterne.
Der findes allerede mange undersøgelser på dette område, som har beskæftiget sig med emnet arbejdsmiljø. Et almindeligt indgreb i denne henseende er implementering af sidde-stå-arbejdsstationer eller dynamiske arbejdsstationer med træde- eller gangopgaver, hovedsagelig med det formål at reducere forekomsten af muskel- og skeletbesvær. En systematisk gennemgang af Shrestha et al. viste, at sådanne sidde-stå-borde ikke kunne indebære en væsentlig effekt på arbejdspræstationer, og kun en inkonsekvent effekt på muskel- og skeletsymptomer. Desuden påvirkede gåpauser ikke siddetiden på arbejdspladsen, hvorimod computeropfordringer om at rejse sig havde en inkonsekvent effekt.
Dette indikerer, at de fleste aktuelle undersøgelser fokuserer på at fremme arbejdsmiljø gennem fysiske indgreb, hvor hovedresultatet er siddetid på arbejdspladsen og et stærkt fokus på muskuloskeletale resultater. Men indtil videre er identificerede forbindelser mellem fysisk aktivitet og stillesiddende adfærd med kognition og mental sundhed stort set forsømt. Det forekommer berettiget at antage, at øget fysisk aktivitet eller reduktion af stillesiddende adfærd hos kontoransatte også vil påvirke mental sundhed og kognition. Som et eksempel er effekten af en teknologibaseret, kombineret fysisk og kognitiv træning, som allerede er blevet undersøgt i forskellige kliniske sammenhænge, kun sjældent blevet fastslået i sammenhæng med raske kontormedarbejdere. Forskning, der analyserer, hvordan denne kombination påvirker medarbejdernes sundhed og velvære, er derfor berettiget.
Et voksende felt, der retter sig mod både fysiske og kognitive funktioner, er såkaldte exergames. Exergames er spil, som kræver, at brugeren bevæger sin krop for at indgå i et legende miljø. Den samtidige kognitive opgave er derved indlejret i spildesignet, som hjælper med at målrette flere fysiske og kognitive funktioner på en kombineret måde. På grund af den oplevede nydelse, mens du spiller spillene, rapporterede flere undersøgelser, at sådanne øvelsesspil øgede den indre motivation og dermed tilslutningen. Desuden har de fleste af undersøgelserne vist, at træningsspil er gennemførlige, sikre og bevist, at de har en høj anvendelighed samt accept hos geriatriske, neurologiske og hjertepatienter. Et øvelsesapparat, der er udviklet ud fra dette koncept med kombineret kognitiv-motorisk træning og specielt designet til de nævnte målgruppers behov, er Dividat Senso. ETH-spin-off Dividat AG har udviklet dette teknologibaserede træningssystem med det primære mål at levere et optimalt system til rehabiliteringsformål og brug af ældre voksne. Med sin hardware bestående af en trykfølsom trinplade, omgivet af et gelænder, giver den brugeren mulighed for at interagere med softwaren, der vises på skærmen foran, ved at udføre trin eller forskyde kropsvægten.
Resultater fra flere undersøgelser inden for dette område af kognitiv-motorisk træning har frem for alt vist, at tilføjelsen af en sådan kognitiv træning til ældres konventionelle balance- og styrkeøvelser giver en yderligere positiv effekt på ganginitiering, delt opmærksomhed og dobbeltopgave. omkostninger under gang. På grund af denne evidensbase var Dividat Senso indtil nu hovedsagelig indsat inden for (geriatrisk) forskning, træningscentre, rehabiliteringsklinikker og hospitaler. Men med dens enkle betjening, samt de korte intervaller af de forskellige spil (2-5 minutter), kan Dividat Senso være en optimal tilføjelse til arbejdsmiljøområdet ved legende at motivere medarbejderne til at træne i korte pauser. . Dette understøttes af undersøgelsen af Glazer et al. som viste, at påløbende fysisk aktivitet i anfald på <10 minutter allerede kan føre til en gunstig indflydelse på den generelle kardiometaboliske risiko.
Formålet med dette forsøg er derfor at undersøge, om en sådan kombineret kognitiv-motorisk træning med Dividat Senso kunne være en brugbar og acceptabel mulighed for at fremme gavnlige aktive pauser for raske kontormedarbejdere. Desuden har dette forsøg til formål at vurdere, om denne træning i øvelsesspil kunne være en måde at ikke kun afbryde de stillesiddende kontorperioder med korte bevægelseskampe, men også give en optimal kognitiv stimulus, hvilket fører til positive effekter med hensyn til stress- og frustrationsniveauer.
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
ZH
-
Zurich, ZH, Schweiz, 8002
- Baryon AG
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Giv et underskrevet informeret samtykke
- I alderen mellem 18 og 65 år
- Til stede ved min. 2 hverdage om ugen
Ekskluderingskriterier:
- Alvorlige sensoriske svækkelser (hovedsageligt visuel, auditiv, farveblindhed)
- Planlagt fravær fra arbejde i >2 uger
- Akutte eller ustabile kroniske sygdomme (f. hjerteinfarkt i løbet af det sidste år, ukontrolleret højt blodtryk eller hjertekarsygdomme, ukontrolleret diabetes)
- Hurtigt fremadskridende eller dødelige sygdomme
- Kronisk luftvejssygdom
- Tilstand eller behandling, der svækker immunsystemet
- Kræft
- Alvorlig fedme > 40kg/m2
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Forebyggelse
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Enkelt
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: G1 (Gruppe 1)
Eksperimentel: Exergame Training, derefter sædvanligt dagligt arbejde Deltagerne i G1 modtog først Exergame Training (integreret i deres arbejdsplan). Efter 6 uger modtog de ikke længere træning i træning, men fulgte deres normale arbejdsplan i yderligere 6 uger. |
I løbet af exergame interventionsperioden vil deltagerne i den respektive gruppe blive bedt om at træne mindst to gange om ugen i 10 minutter per session. De foreslåede 10 til 15 min-sessioner kan også opdeles i flere korte træningsslots i løbet af dagen for dermed at nå de målsatte 10 minutter. Desuden får deltagerne lov til at træne endnu mere i løbet af deres "exergame-intervention" periode på seks uger. I kontrolperioden på seks uger er de dog forbudt at træne på enheden. Uddannelsesprogrammet starter med fire foruddefinerede programmer fra Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Schweiz; CE-certificering) programmet. Dette træningsprogram vil blive tilpasset ugentligt af investigator for at generere nye stimuli gennem varierende spil og derved også understøtte motivationen yderligere. |
|
Eksperimentel: G2 (Gruppe 2)
Eksperimentel: Sædvanligt træningsarbejde, derefter Exergame Training Deltagerne i G2 fulgte først deres normale arbejdsplan i 6 uger og modtog derefter Exergame-træningen i yderligere 6 uger. |
I løbet af exergame interventionsperioden vil deltagerne i den respektive gruppe blive bedt om at træne mindst to gange om ugen i 10 minutter per session. De foreslåede 10 til 15 min-sessioner kan også opdeles i flere korte træningsslots i løbet af dagen for dermed at nå de målsatte 10 minutter. Desuden får deltagerne lov til at træne endnu mere i løbet af deres "exergame-intervention" periode på seks uger. I kontrolperioden på seks uger er de dog forbudt at træne på enheden. Uddannelsesprogrammet starter med fire foruddefinerede programmer fra Dividat Senso (Dividat AG, Schindellegi, Schweiz; CE-certificering) programmet. Dette træningsprogram vil blive tilpasset ugentligt af investigator for at generere nye stimuli gennem varierende spil og derved også understøtte motivationen yderligere. |
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Systemanvendelighed
Tidsramme: 6 uger
|
Score på System Usability Scale (SUS) (for alle enkelte elementer og i alt) efter at have modtaget Exergame Training i 6 uger. Højere score betyder bedre systemanvendelighed
|
6 uger
|
|
Teknologi accept
Tidsramme: 6 uger
|
Score ved den skræddersyede teknologiacceptmodel (TAM) (for alle enkelte genstande og de i alt) genstande efter at have modtaget Exergame Training i 6 uger. Højere score betyder højere accept
|
6 uger
|
|
Anvendelighed
Tidsramme: 6 uger
|
Score på de skræddersyede spørgsmål om brugervenlighed efter at have modtaget Exergame Training i 6 uger
|
6 uger
|
|
Situationsbestemt motivationsskala (SIMS)
Tidsramme: 6 uger
|
SIMS er et spørgeskema med 16 punkter, der måler aspekterne af indre motivation, identificeret regulering, ekstern regulering og amotivation.
Denne korte og alsidige selvrapporteringsmåling beder deltagerne om at vurdere deres enig eller uenighed til foruddefinerede udsagn på en 7-punkts Likert-skala.
|
6 uger
|
|
Overholdelsesgrad
Tidsramme: 6 uger
|
Varighed af overværede træningssessioner i forhold til varigheden af de anbefalede (2 x 10 min x 6 uger=120 minutter) sessioner (i %).
|
6 uger
|
|
Nedslidning
Tidsramme: 6 uger
|
Antal deltagere, der faldt ud af undersøgelsen i løbet af træningsinterventionsperioden.
|
6 uger
|
|
Ansættelsesrate
Tidsramme: 6 uger
|
Antal deltagende medarbejdere i forhold til det samlede antal medarbejdere, der arbejder i virksomheden og opfylder inklusions-/eksklusionskriterierne på det tidspunkt, hvor undersøgelsen fandt sted.
|
6 uger
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændringer i mental fleksibilitet efter 6 ugers træningstræning (fra T1 til T2 (for G1) og fra T2 til T3 (for G2)
Tidsramme: 6 ugers Exergame Training
|
Fleksibilitetstesten måler figurel kognitiv fleksibilitet (evnen til at skifte mellem forskellige begreber).
Deltagerne skal reagere så hurtigt som muligt på den præsenterede runde figur, derefter på den kantede figur, så på den runde figur og så videre.
Reaktionstider (i ms) blev beregnet.
|
6 ugers Exergame Training
|
|
Ændringer i selektiv opmærksomhed efter 6 ugers træningstræning (fra T1 til T2 (for G1) og fra T2 til T3 (for G2)
Tidsramme: 6 ugers Exergame Training
|
Piltesten bruges til at måle selektiv opmærksomhed og hæmning.
En lille grå prik i midten af skærmen skal fikseres.
På højre og venstre side af denne grå prik vises pile, der peger enten til højre eller venstre, i en tilfældig rækkefølge.
Derefter skal trin udføres så hurtigt som muligt i den retning, hvor pilespidserne peger (og ikke den side, hvor de vises).
Reaktionstider (i ms) blev beregnet.
|
6 ugers Exergame Training
|
|
Ændringer i hæmning efter 6 ugers træningstræning (fra T1 til T2 (for G1) og fra T2 til T3 (for G2)
Tidsramme: 6 ugers Exergame Training
|
Stroop-testen måler hæmning i en kombination af fire deltests. Fire farvede cirkler vises altid på skærmen (forside=gul, venstre=rød, bagside=grøn, højre=blå). Under deltest (1) præsenteres en firkant i midten, hvorefter cirklen med den matchende farve skal vælges så hurtigt som muligt. Under deltest (2) præsenteres et ord i midten, hvorefter cirklen med den matchende farve skal vælges så hurtigt som muligt. Under deltest (3) præsenteres ordet i midten, hvorefter cirklen skal vælges, hvis farve passer til bogstavernes farve. Under deltest (4) vises et ord i midten, tilfældigt enten indrammet eller ej. Hvis ordet forekommer indrammet, skal den cirkel vælges, der matcher den beskrevne farve. Hvis ordet ikke er indrammet, skal cirklen vælges i farven på ordbogstaverne. Reaktionstider (i ms) blev beregnet i alle deltests. |
6 ugers Exergame Training
|
|
Ændringer i posturalt svaj efter 6 ugers træningstræning (fra T1 til T2 (for G1) og fra T2 til T3 (for G2)
Tidsramme: 6 ugers Exergame Training
|
Sway Test (Senso): Sway Testen er baseret på den meget brugte Romberg Test og vurderer postural kontrol.
Deltagerne vil stå på pladen med deres fødder i skulderbredde fra hinanden og deres arme strakt foran, mens de står så stille som muligt i 30 sekunder.
Testen vil blive gentaget i en anden tilstand med lukkede øjne, for at vurdere det sensoriske bidrag til postural kontrol samt i en tredje tilstand på en blød måtte for at vurdere postural kontrol i et mere udfordrende miljø.
Under disse tre opgaver måles trykcentrets forskydning (banelængde i mm) for at evaluere deltagernes posturale kontrol.
|
6 ugers Exergame Training
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Eling D de Bruin, Prof., eling.debruin@hest.ethz.ch
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Stanmore EK, Mavroeidi A, de Jong LD, Skelton DA, Sutton CJ, Benedetto V, Munford LA, Meekes W, Bell V, Todd C. The effectiveness and cost-effectiveness of strength and balance Exergames to reduce falls risk for people aged 55 years and older in UK assisted living facilities: a multi-centre, cluster randomised controlled trial. BMC Med. 2019 Feb 28;17(1):49. doi: 10.1186/s12916-019-1278-9.
- Moore CG, Carter RE, Nietert PJ, Stewart PW. Recommendations for planning pilot studies in clinical and translational research. Clin Transl Sci. 2011 Oct;4(5):332-7. doi: 10.1111/j.1752-8062.2011.00347.x.
- Biswas A, Oh PI, Faulkner GE, Bajaj RR, Silver MA, Mitchell MS, Alter DA. Sedentary time and its association with risk for disease incidence, mortality, and hospitalization in adults: a systematic review and meta-analysis. Ann Intern Med. 2015 Jan 20;162(2):123-32. doi: 10.7326/M14-1651. Erratum In: Ann Intern Med. 2015 Sep 1;163(5):400.
- Wilmot EG, Edwardson CL, Achana FA, Davies MJ, Gorely T, Gray LJ, Khunti K, Yates T, Biddle SJ. Sedentary time in adults and the association with diabetes, cardiovascular disease and death: systematic review and meta-analysis. Diabetologia. 2012 Nov;55(11):2895-905. doi: 10.1007/s00125-012-2677-z. Epub 2012 Aug 14. Erratum In: Diabetologia. 2013 Apr;56(4):942-3.
- Borsci S, Federici S, Lauriola M. On the dimensionality of the System Usability Scale: a test of alternative measurement models. Cogn Process. 2009 Aug;10(3):193-7. doi: 10.1007/s10339-009-0268-9. Epub 2009 Jun 30.
- Buckley JP, Hedge A, Yates T, Copeland RJ, Loosemore M, Hamer M, Bradley G, Dunstan DW. The sedentary office: an expert statement on the growing case for change towards better health and productivity. Br J Sports Med. 2015 Nov;49(21):1357-62. doi: 10.1136/bjsports-2015-094618. Epub 2015 Jun 1.
- Shrestha N, Kukkonen-Harjula KT, Verbeek JH, Ijaz S, Hermans V, Pedisic Z. Workplace interventions for reducing sitting at work. Cochrane Database Syst Rev. 2018 Jun 20;6(6):CD010912. doi: 10.1002/14651858.CD010912.pub4.
- Healy GN, Eakin EG, Lamontagne AD, Owen N, Winkler EA, Wiesner G, Gunning L, Neuhaus M, Lawler S, Fjeldsoe BS, Dunstan DW. Reducing sitting time in office workers: short-term efficacy of a multicomponent intervention. Prev Med. 2013 Jul;57(1):43-8. doi: 10.1016/j.ypmed.2013.04.004. Epub 2013 Apr 15.
- Glazer NL, Lyass A, Esliger DW, Blease SJ, Freedson PS, Massaro JM, Murabito JM, Vasan RS. Sustained and shorter bouts of physical activity are related to cardiovascular health. Med Sci Sports Exerc. 2013 Jan;45(1):109-15. doi: 10.1249/MSS.0b013e31826beae5.
- Konstantinidis EI, Billis AS, Mouzakidis CA, Zilidou VI, Antoniou PE, Bamidis PD. Design, Implementation, and Wide Pilot Deployment of FitForAll: An Easy to use Exergaming Platform Improving Physical Fitness and Life Quality of Senior Citizens. IEEE J Biomed Health Inform. 2016 Jan;20(1):189-200. doi: 10.1109/JBHI.2014.2378814.
- Zheng L, Li G, Wang X, Yin H, Jia Y, Leng M, Li H, Chen L. Effect of exergames on physical outcomes in frail elderly: a systematic review. Aging Clin Exp Res. 2020 Nov;32(11):2187-2200. doi: 10.1007/s40520-019-01344-x. Epub 2019 Sep 13.
- Fang Q, Ghanouni P, Anderson SE, Touchett H, Shirley R, Fang F, Fang C. Effects of Exergaming on Balance of Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. Games Health J. 2020 Feb;9(1):11-23. doi: 10.1089/g4h.2019.0016. Epub 2019 Dec 3.
- Chen C, Dieterich AV, Koh JJE, Akksilp K, Tong EH, Budtarad N, Muller AM, Anothaisintawee T, Tai BC, Rattanavipapong W, Isaranuwatchai W, Rouyard T, Nakamura R, Muller-Riemenschneider F, Teerawattananon Y. The physical activity at work (PAW) study protocol: a cluster randomised trial of a multicomponent short-break intervention to reduce sitting time and increase physical activity among office workers in Thailand. BMC Public Health. 2020 Sep 1;20(1):1332. doi: 10.1186/s12889-020-09427-5.
- Teychenne M, Ball K, Salmon J. Sedentary behavior and depression among adults: a review. Int J Behav Med. 2010 Dec;17(4):246-54. doi: 10.1007/s12529-010-9075-z.
- Gao Y, Nevala N, Cronin NJ, Finni T. Effects of environmental intervention on sedentary time, musculoskeletal comfort and work ability in office workers. Eur J Sport Sci. 2016 Sep;16(6):747-54. doi: 10.1080/17461391.2015.1106590. Epub 2015 Nov 3.
- Aegerter AM, Deforth M, Johnston V, Ernst MJ, Volken T, Luomajoki H, Brunner B, Dratva J, Sjogaard G, Elfering A, Melloh M; NEXpro collaboration group. On-site multi-component intervention to improve productivity and reduce the economic and personal burden of neck pain in Swiss office-workers (NEXpro): protocol for a cluster-randomized controlled trial. BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jun 19;21(1):391. doi: 10.1186/s12891-020-03388-x. Erratum In: BMC Musculoskelet Disord. 2020 Jul 25;21(1):488. Dressler, Holger [corrected to Dressel, Holger].
- Bhammar DM, Sawyer BJ, Tucker WJ, Gaesser GA. Breaks in Sitting Time: Effects on Continuously Monitored Glucose and Blood Pressure. Med Sci Sports Exerc. 2017 Oct;49(10):2119-2130. doi: 10.1249/MSS.0000000000001315.
- Dempsey PC, Sacre JW, Larsen RN, Straznicky NE, Sethi P, Cohen ND, Cerin E, Lambert GW, Owen N, Kingwell BA, Dunstan DW. Interrupting prolonged sitting with brief bouts of light walking or simple resistance activities reduces resting blood pressure and plasma noradrenaline in type 2 diabetes. J Hypertens. 2016 Dec;34(12):2376-2382. doi: 10.1097/HJH.0000000000001101.
- Falck RS, Davis JC, Liu-Ambrose T. What is the association between sedentary behaviour and cognitive function? A systematic review. Br J Sports Med. 2017 May;51(10):800-811. doi: 10.1136/bjsports-2015-095551. Epub 2016 May 6.
- Thosar SS, Bielko SL, Mather KJ, Johnston JD, Wallace JP. Effect of prolonged sitting and breaks in sitting time on endothelial function. Med Sci Sports Exerc. 2015 Apr;47(4):843-9. doi: 10.1249/MSS.0000000000000479.
- Elo AL, Leppanen A, Jahkola A. Validity of a single-item measure of stress symptoms. Scand J Work Environ Health. 2003 Dec;29(6):444-51. doi: 10.5271/sjweh.752.
- Aldana SG. Financial impact of health promotion programs: a comprehensive review of the literature. Am J Health Promot. 2001 May-Jun;15(5):296-320. doi: 10.4278/0890-1171-15.5.296.
- Davis KG, Kotowski SE. Postural variability: an effective way to reduce musculoskeletal discomfort in office work. Hum Factors. 2014 Nov;56(7):1249-61. doi: 10.1177/0018720814528003.
- Schellewald V, Kleinert J, Ellegast R. Effects of two types of dynamic office workstations (DOWs) used at two intensities on cognitive performance and office work in tasks with various complexity. Ergonomics. 2021 Jun;64(6):806-818. doi: 10.1080/00140139.2020.1862308. Epub 2020 Dec 23.
- Meekes W, Stanmore EK. Motivational Determinants of Exergame Participation for Older People in Assisted Living Facilities: Mixed-Methods Study. J Med Internet Res. 2017 Jul 6;19(7):e238. doi: 10.2196/jmir.6841.
- Ingadottir B, Jaarsma T, Klompstra L, Aidemark J, Askenas L, Bahat Y, Ben Gal O, Berglund A, Berglund E, Hochsmann C, Plotnik M, Trappenburg JC, Schmidt-Trucksass A, Stromberg A. Let the games begin: Serious games in prevention and rehabilitation to improve outcomes in patients with cardiovascular disease. Eur J Cardiovasc Nurs. 2020 Oct;19(7):558-560. doi: 10.1177/1474515120934058. Epub 2020 Jun 13. No abstract available.
- Klompstra L, Jaarsma T, Stromberg A. Exergaming to increase the exercise capacity and daily physical activity in heart failure patients: a pilot study. BMC Geriatr. 2014 Nov 18;14:119. doi: 10.1186/1471-2318-14-119.
- van het Reve E, de Bruin ED. Strength-balance supplemented with computerized cognitive training to improve dual task gait and divided attention in older adults: a multicenter randomized-controlled trial. BMC Geriatr. 2014 Dec 15;14:134. doi: 10.1186/1471-2318-14-134.
- Schoene D, Valenzuela T, Toson B, Delbaere K, Severino C, Garcia J, Davies TA, Russell F, Smith ST, Lord SR. Interactive Cognitive-Motor Step Training Improves Cognitive Risk Factors of Falling in Older Adults - A Randomized Controlled Trial. PLoS One. 2015 Dec 16;10(12):e0145161. doi: 10.1371/journal.pone.0145161. eCollection 2015.
- Rebsamen S, Knols RH, Pfister PB, de Bruin ED. Exergame-Driven High-Intensity Interval Training in Untrained Community Dwelling Older Adults: A Formative One Group Quasi- Experimental Feasibility Trial. Front Physiol. 2019 Aug 7;10:1019. doi: 10.3389/fphys.2019.01019. eCollection 2019.
- Potthoff T, de Bruin ED, Rosser S, Humphreys BK, Wirth B. A systematic review on quantifiable physical risk factors for non-specific adolescent low back pain. J Pediatr Rehabil Med. 2018;11(2):79-94. doi: 10.3233/PRM-170526.
- Knols RH, Fischer N, Kohlbrenner D, Manettas A, de Bruin ED. Replicability of Physical Exercise Interventions in Lung Transplant Recipients; A Systematic Review. Front Physiol. 2018 Jul 20;9:946. doi: 10.3389/fphys.2018.00946. eCollection 2018.
- Li J, Theng YL, Cheong WL, Hoo YF, Ngo MD. Exergames for the corporate wellness program in Singapore: An investigation of employees' acceptance via watching Kinect video. Digit Health. 2016 Jun 17;2:2055207616654578. doi: 10.1177/2055207616654578. eCollection 2016 Jan-Dec.
- van Tulder M, Furlan A, Bombardier C, Bouter L; Editorial Board of the Cochrane Collaboration Back Review Group. Updated method guidelines for systematic reviews in the cochrane collaboration back review group. Spine (Phila Pa 1976). 2003 Jun 15;28(12):1290-9. doi: 10.1097/01.BRS.0000065484.95996.AF.
- Shikiar R, Halpern MT, Rentz AM, Khan ZM. Development of the Health and Work Questionnaire (HWQ): an instrument for assessing workplace productivity in relation to worker health. Work. 2004;22(3):219-29.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- EK-2021-N-49
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .