Erfaringsmæssig og afslapning VR som et værktøj til at lette angst hos alvorligt syge børn
Brug af oplevelsesmæssig og afslapning virtual reality til at minimere angst hos børn med livsbegrænsende forhold
Målet med dette kliniske forsøg er at vurdere brugen af oplevelsesmæssige og afslapning virtual reality (VR) -interventioner til at lette angst og andre nødsymptomer hos børn med livsbegrænsende og/eller livstruende forhold (LLC/LTC). De vigtigste spørgsmål, det sigter mod at besvare, er:
- Hjælper oplevelsesmæssigt og afslapning VR med at mindske angst hos alvorligt syge børn?
- Hvilken effekt har det på smerter og frygt?
- Er der forskel mellem oplevelsesmæssigt og afslapning VR i de observerede resultatmålinger?
- Hvordan opfattes den nyudviklede afslapning VR -app breezeterravr af børn med LLC/LTC?
- Hvordan opfatter plejere af patienterne VR som et interventionsværktøj til psykologisk nød? Forskere vil sammenligne baseline niveauer af udfaldsmålinger (f.eks. Angst) med niveauer efter intervention for at afgøre, om der er en effekt.
Deltagerne vil:
- Erfaring Begge typer VR-interventioner-oplevelses- og afslapning VR-i 7 til 15 minutter i to sessioner (antallet af dage mellem sessioner afhænger af hvert barns medicinske plan), er rækkefølgen af interventioner psedurandomiseret.
- Udfyld et sæt korte spørgeskemaer før og efter hver intervention (ca. 5 minutter pr. Fase).
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Anna Zubkova, MSc
- Telefonnummer: +420 608 555 964
- E-mail: anna.zubkova@nudz.cz
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Lucie Hrdlickova, MD, PhD
- Telefonnummer: +420 737 153 689
- E-mail: lucie.hrdlickova@fnmotol.cz
Studiesteder
-
-
Czech Republic
-
Prague, Czech Republic, Tjekkiet, 15006
- University Hospital Motol
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- a) alder 8-17 år, b) tilstrækkeligt kontaktniveau med miljøet og evnen til at samarbejde, c) børn og forældre flydende i tjekkisk, d) diagnose af en livstruende eller livsbegrænsende sygdom i henhold til den internationalt accepterede liste over palliativt relevante diagnoser (Fraser et al., 2020), E) pediatriske patienter behandlet på universitetshospitalet i motol i motolivt relevante diagnoser (Fraser et al., 2020).
Ekskluderingskriterier:
- a) alder under 8 eller over 17 år, b) ustabil sundhedsstatus, c) manglende evne til at tale tjekkisk og d) fravær af forældremyndighed til deltagelse i undersøgelsen
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: ARM 1: Afslapning VR efterfulgt af oplevelsesmæssigt VR
|
En nyudviklet selvstyret app breezetrerravr, der hjælper patienter med at øve afslapning vejrtrækning i et fordybende virtuelt miljø ved hjælp af stemmemeddelelser, visuelle signaler og respiratorisk biofeedback til vejledning.
Appen blev udviklet i VR Center ved National Institute of Mental Health, Tjekkiet (understøttet af Johannes Amos Comenius -programmet (OP JAC) Excellence in Research, Titel: Research of Excellence on Digital Technologies and Wellbeing, Project Registration Number: CZ. 02.01.01/00/22_008/0004583).
Den oplevelsesmæssige VR -intervention vil bruge VR -programmet "Ocean Rift" (en oplevelse af den undervandsverden og dens dyr).
Det er et roligt oplevelses- og distraktionsspilprogram, der ikke kræver meget mobilitet og interaktion og derfor er velegnet til pædiatriske patienter og hospitalsmiljøer.
Denne VR -applikation bruges også i tilgængelig offentliggjort forskning.
|
|
Eksperimentel: ARM 2: Erfaringsmæssig VR efterfulgt af afslapning VR
|
En nyudviklet selvstyret app breezetrerravr, der hjælper patienter med at øve afslapning vejrtrækning i et fordybende virtuelt miljø ved hjælp af stemmemeddelelser, visuelle signaler og respiratorisk biofeedback til vejledning.
Appen blev udviklet i VR Center ved National Institute of Mental Health, Tjekkiet (understøttet af Johannes Amos Comenius -programmet (OP JAC) Excellence in Research, Titel: Research of Excellence on Digital Technologies and Wellbeing, Project Registration Number: CZ. 02.01.01/00/22_008/0004583).
Den oplevelsesmæssige VR -intervention vil bruge VR -programmet "Ocean Rift" (en oplevelse af den undervandsverden og dens dyr).
Det er et roligt oplevelses- og distraktionsspilprogram, der ikke kræver meget mobilitet og interaktion og derfor er velegnet til pædiatriske patienter og hospitalsmiljøer.
Denne VR -applikation bruges også i tilgængelig offentliggjort forskning.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i angstniveauer fra baseline efter oplevelses- og afslapning af virtual reality -intervention.
Tidsramme: Baseline og 15 minutter (postintervention).
|
Angstniveauer måles altid før- og post- Både VR-interventioner (afslapning og oplevelsesmæssig) ved hjælp af en standardiseret tjekkisk skala kaldet "skala måleangst hos børn".
Skalaen består af 17 genstande, der hver er klassificeret i en 1-4 skala; Imidlertid er kun 15 poster inkluderet i slutresultatet.
Den samlede score spænder således fra mindst 15 til maksimalt 60, med højere score, der indikerer højere niveauer af angst.
Forskellen mellem score for baseline og post-intervention beregnes derefter
|
Baseline og 15 minutter (postintervention).
|
|
Gennemførelighed og acceptabilitet af afslapningsappen i pædiatrisk population.
Tidsramme: 3-5 minutter efter VR-intervention
|
Afslapnings -VR -appen er nyudviklet og er hidtil kun testet i voksne populationer. For at måle dens gennemførlighed og acceptabilitet er Simulation Syge-spørgeskemaet (SSQ), to poster fra systemets brugervenlighedsskala (SUS) og adskillige ikke-standardiserede spørgsmål, der vurderer niveauer af nedsænkning, nydelse, engagement, afslapning og distraktion. Disse skalaer og genstande administreres efter intervention. SSQ består af 16 poster, der er vurderet på en 0-3 skala med et samlet scoreområde fra 0 til 48; Højere score indikerer et højere niveau af simuleringssyge. SUS-varerne bruger en 1-5 skala (1 = helt enig, 5 = helt uenig), hvor lavere score afspejler bedre anvendelighed. De ikke-standardiserede spørgsmål bruger også en 1-5 skala (1 = helt enig, 5 = helt uenig), med lavere score, der indikerer højere niveauer af nedsænkning, nydelse, engagement, afslapning og distraktion. |
3-5 minutter efter VR-intervention
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i smerteniveauer fra baseline efter oplevelses- og afslapning af virtual reality -intervention.
Tidsramme: Baseline og 15 minutter (postintervention).
|
For at måle smerteliveauer står Wong-Baker over for smerter i smertestillingen.
Det er en skala på 1 punkter designet til at vurdere smerter blandt pædiatriske patienter med scoringer fra 0 til 10.
Skalaen administreres før og efter intervention.
En højere score indikerer et højere niveau af smerte, uden at 0 repræsenterer ingen smerter og 10, der repræsenterer den mest alvorlige smerte.
|
Baseline og 15 minutter (postintervention).
|
|
Ændring i frygtniveauer fra baseline efter oplevelses- og afslapning Virtual Reality Intervention.
Tidsramme: Baseline og 15 minutter (postintervention).
|
For at måle frygtniveauer anvendes barnets frygtskala.
Det er en visuel skala på 1 punkter designet til at vurdere frygt forbundet med medicinske procedurer og hospitalisering.
Skalaen varierer fra 0 til 4, med højere score, der indikerer højere niveauer af frygt.
Det administreres ved baseline (pre) og post-intervention, hvor 0 repræsenterer ingen frygt og 4 indikerer det højeste niveau af frygt.
|
Baseline og 15 minutter (postintervention).
|
Andre resultatmål
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Forældres mening om VR -afslapning og oplevelsesmæssige interventioner for børn/børnepatienter.
Tidsramme: Fra tilmelding af barnet til slutningen af anden session (ca. 4 uger fra tilmelding).
|
Verbal opend-afsluttet spørgsmål om, hvordan plejepersonalet for børnepatienten opfatter VR-interventionen.
Dette resultat analyseres kvalitativt.
|
Fra tilmelding af barnet til slutningen af anden session (ca. 4 uger fra tilmelding).
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Samarbejdspartnere
Samarbejdspartnere
Efterforskere
Efterforskere
- Studiestol: Iveta Fajnerova, MSc, PhD, National Institute of Mental Health (NIMH)
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- McMurtry CM, Noel M, Chambers CT, McGrath PJ. Children's fear during procedural pain: preliminary investigation of the Children's Fear Scale. Health Psychol. 2011 Nov;30(6):780-8. doi: 10.1037/a0024817. Epub 2011 Aug 1.
- Gerceker GO, Bektas M, Aydinok Y, Oren H, Ellidokuz H, Olgun N. The effect of virtual reality on pain, fear, and anxiety during access of a port with huber needle in pediatric hematology-oncology patients: Randomized controlled trial. Eur J Oncol Nurs. 2021 Feb;50:101886. doi: 10.1016/j.ejon.2020.101886. Epub 2020 Dec 1.
- Toman J. Škály na měření úzkosti a úzkostlivosti u dětí. Praha: Národní ústav pro vzdělávání; 2018.
- Kennedy R, Lane N, Berbaum K, Lilienthal M. Simulator Sickness Questionnaire: An enhanced method for quantifying simulator sickness. Int J Aviat Psychol. 1993;3(3):203-20.
- Fraser LK, Gibson-Smith D, Jarvis S, Norman P, Parslow R. 'Make Every Child Count' Estimating current and future prevalence of children and young people with life-limiting conditions in the United Kingdom FINAL REPORT FEBRUARY 2020. 2020;(February):1-61
- Foundation WBF. Wong-Baker FACES® Pain Rating Scale. 2016.
- Caruso TJ, George A, Menendez M, De Souza E, Khoury M, Kist MN, Rodriguez ST. Virtual reality during pediatric vascular access: A pragmatic, prospective randomized, controlled trial. Paediatr Anaesth. 2020 Feb;30(2):116-123. doi: 10.1111/pan.13778. Epub 2019 Dec 19.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- EK-670/24
- 187724 (Andet bevillings-/finansieringsnummer: Charles University Grant Agency)
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-delingsadgangskriterier
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .